مقالة

ملخص لأهم وأبرز أحداث 2021

بسم الله الرحمن الرحيم

بينما لا يزال 2020 احد اكثر الاعوام تأثيراً بالصناعة بسبب الحظر الكلي الذي تسببت فيه جائحة COVID-19 و متحوّراته إلا أن 2021 ليس بإستثناء فقد استمر هذا التأثير و ظهر تاثيره بشكل موسع بجميع الجهات مما أثر على حياة الملايين من المطورين بجميع المجالات إلى تؤثر مصير العديد من الألعاب مع حدوث احداث وتغييرات مهمة بشكل عام لا يمكن حصرها في هذه المقدمة لا من قريب ولا من بعيد، نبدأ اهم أحداث 2021 بدون أي إطالة أكثر.

متابعة القراءة “ملخص لأهم وأبرز أحداث 2021”
مراجعات

مراجعة Halo Infinite

سلسلة Halo مرّت بعدة تغييرات كبيرة على عدد من الأصعدة، فقد حصلنا بالسابق على أجزاء فرعية من صنف RTS و حدثت قصة طويلة بمغادرة Bungie الاستديو المطور الأصلي لـHalo و معها تم تأسيس استديو جديد من قِبل مايكروسوفت و شهدنا عودة قوية للسلسلة من الرابع الذي يتميّز بأسلوب سرد قصصي مميز و توجه رسومي واقعي و يليها إصدارين رئيسيين مثل Halo Wars 2 و Halo 5 الذي يُعتبر لدى الكثيرين من جمهور السلسلة إنحراف عن توجه السلسلة بتقديمهم لبطل جديد و عدم دعم الطور التعاوني لإنقسام الشاشة و عدم وجود طور أيقوني مثل BTB بوقت الإطلاق، حتى 2018 تم الكشف عن المنتظرة Halo Infinite بعرض لمحرك Slipspace الجديد و بعدها بعامين تم الكشف عن أسلوب اللعب المنتظر وأخيراً، لكن كانت سقطة بتاريخ 343 كمطورين، الكل ليس فقط التقنيين لاحظوا عيوب رسومية بالجملة و تفاصيل شبه معدومة على الشخصيات و أصبحت رسومها ما بين أضحوكة إلى غضب يتغلغل لجمهور السلسلة، و قررت مايكروسوفت بعدها بفترة بتأجيل اللعبة لـ2021 بالرغم من أنها كانت من المقرر أن تصدر كلعبة إطلاق للجيل الجديد، في هذه المراجعة سنكشف لكم هل كانت اللعبة تستحق كل هذا الانتظار؟ و هل نجحت في ما فشلت فيه Halo 5؟ وهل قدمت أبعد ما يكون بالمقارنة مع Halo 5؟

متابعة القراءة “مراجعة Halo Infinite”
مراجعات

مراجعة Lost Judgment

سلسلة Yakuza حظيت بدعم سخي من الشركة الأم SEGA مما شكّل إصدارات عديدة ذات جودة عالية تحكي جانب واحد في كاموروتشو و ما جاورها من مناطق ألا وهو منظور الياكوزا، في 2019 استديو RGG قدم لنا لعبة تحكي منظور آخر في كامورتشو بل يعتبر الجانب المعاكس للياكوزا ألا وهو منظور القانون الذي يحقق العدالة و لا يسمح لأي صغيرة أو كبيرة تمر مرور الكرام و أن أفعال الناس لها عواقب يجب أن تخرج للملأ، وهذا ما يسمو إليه Yagami بطل الرواية، RGG يعود إلينا بتكملة جديدة لنفس عالم و شخصيات Judgment فهل التكملة تستحق التجربة و هل تابعت ما بدأته اللعبة الأصلية؟ ستجدون الاجابة عن هذا السؤال بمراجعتنا التفصيلية بحول الله تعالى.

متابعة القراءة “مراجعة Lost Judgment”

مراجعات

مراجعة: Far Cry 6

لطالما عرفت سلسلة Far Cry بعوالمها المفتوحة التقليدية بل هي إحدى الألعاب التي أثرت على هذا الصنف مع نجاح Far Cry 3 الذي شق الطريق لبعض ألعاب العالم المفتوح، السلسلة نجحت في هذا الجانب بالإضافة إلى أداء مذهل للأعداء الرئيسيين، تعود لنا السلسلة بجزء سادس رئيسي بمستوى طموح يصل إلى تصريح المطور بأنها ستكون أكبر لعبة على نطاق السلسلة، و نحن بدورنا سنقوم بمراجعة اللعبة بشكل تفصيلي.

تقع أحداث اللعبة في جزيرة كاريبية خيالية تدعى “يارا” مستوحاة من دولة “كوبا” و يديرها رئيس دكتاتوري يدعى “أنطون كاستيو”، والذي يقوم أيضاً بتربية إبنه دييغو ليتبع خطاه، و أنت بدورك “داني” ستقوم بتحرير يارا من قبضته هو و ميليشياته و مستعمراته، لا شيء مميز في الحقبة أو القصة بشكل عام، إنما الشخصيات هي ما تتميز به Far Cry، و هنا ليست بإستثناء خصوصاً أننا نرى وجه الشخصية أثناء المشاهد و لها تعابير عديدة و تأثير بالقصة، في بداية البداية ستضطر أن تختار جنس داني أنثى أم ذكر، و الحق فالحق أقول بأن الشخصية الأنثوية لديها جاذبية أكبر من ناحية إتقان الأداء الصوتي، العدو الرئيسي كاستيو يتم أداء دوره من قبل الممثل الغني عن التعريف Giancarlo Esposito والذي بلا شك ذو مسيرة حافلة بالأدوار العظيمة و هذي إحدها بلا شك، دور رائع في تمثيل الديكتاتورية و الفلسفة الخاصة بالشخصية عميقة، بشكل عام تعتبر أفضل شخصية بالقصة بالأداء و بدورها في الأحداث، أيضاً هناك شخصيات ممتازة لكن لا أراها جديرة بالذكر خاصةً السيئة منها ذات أداء مبتذل.

أسلوب لعب Far Cry يعتبر بشكل عام على نطاق ألعاب العالم المفتوح من أفضل أساليب اللعب منذ Far Cry 3 لمتعته في التصويب من منظور الشخص الأول و إمكانية إحداث فرق في التجربة مع الوقت للعب أفضل و أمتع، هنا في FC6 تتميز بتنوع أسلحتها من أسلحة نارية مثل الرشاشات أو البنادق و نحوها إلى الأقواس مع الاسهم بجانب الأسلحة المميزة بكل صنف، أيضاً تنوع إستخداماتها بالتعديلات و الإضافات التي تناسب طريقة لعبك (يتحتم عليك جمع موارد و تعديل ما ترغب بتعديله أو إضافة أي ملحق للأسلحة بجانب أنواع الذخيرة)، الأسلحة يمكنك تجميعها من صناديق بأماكن مختلفة باللعبة أو يمكنك شراء المميزة منها ذات الوظائف المميزة من تاجر معين (مثل سلاح يقوم بتعطيل الأجهزة و المركبات أو الحارق وغيرها و تُدعى أسلحة Resolver) بعملة مميزة، أحد الأمور الجديدة التي تنقذك في العديد من المآزق هي The Supremo الحقيبة التي تحمل خصائص مختلفة مثل قاذفات الصواريخ أو التي تحمل قاذف لهب أو التي تعطل الأجهزة الإلكترونية و المركبات و نحوها كما أن لديها خصائص مختلفة يمكنك اختيارها أيضاً على حسب طريقة لعبك مع إمكانية إختيار أنواع القنابل معها ما سبق ذكره يمكن فعله عبر منضدة عمل متوزعة بأرجاء Yara)، من أحد الأمور التي أيضاً تضيف على أسلوب اللعب هي الأزياء التي تحمل خصائص متنوعة مثل القفازات و الخوذات و الدروع، و كلها تساعد على ضبط الأسلوب الذي تنوي تريد حذوه.

الحيوانات المرافقة واحدة من حسنات اللعبة، تم تقديمها في Far Cry Primal و هنا تتشعب بتنوع وظائفها و طبيعتها مع القدرة على ترقيتهم لخصائص معينة حسب جهود معينة متطلبة منهم، فمثلاً هنالك حيوان يقوم بتشتيت العدو و هنالك حيوان آخر يقوم برصد الأعداء و الكاميرات و أجهزة الإنذار و آخر يقوم بالقضاء على الأعداء، حتى الحيوانات تستطيع اختيارها وفقاً لطريقة اللعب التي ترغب بها (يمكنك اكتسابهم عن طريق أداء مهام لهم أو التقدم في القصة بشكل عام)، المركبات لها ظهور مميز من ناحية التصاميم و ثبات القيادة الممتاز و إمكانية تخصيص من ناحية الألوان أو التصميم بشكل جزئي أو حتى تغيير المدفعية، في الحقيقة أجد هذا الأمر يستحق التقدير، عندما تقوم بتوفير كوكبة من الاسلحة و الدروع المتنوعة و عناصر لعب أخرى (سيتم الحديث عنها لاحقاً) و تضع خيارات تخصيص فيها هذا يعني أن صانع هذه اللعبة يحترم توجهي في اللعب أياً كان يعتبر على الأقل بالنسبة لي أمر إيجابي، هذا أحد أكثر الأمور التي أتقنها المطور وهو بحد ذاته ما أحتاجه من حرية في التخصيص في لعبة Far Cry حقيقية، وهو أمر ممتع عندما تقوم بالتجديد في أسلوب لعبك من وقت لوقت و حسب الوضع الذي انت في خضمه، ناهيك أن هذا كله يتم دعمه بتصويب أو إطلاق مرضي و عوامل لعب مسلّية عند استخدامها.

صرح الإستديو الكندي بأن عالم Far Cry 6 هو أضخم عالم على نطاق السلسلة و بالفعل يارا تعد أحد اكبر عوالم فار كراي، سأتحدث عن المقاييس التي تحكم على جودة العالم المفتوح و ابدأ بأولها ألا وهو التنقل في يارا والذي يعتبر أفضل هذه المقاييس، بل يُعدّ أفضل تنقل بوجود تحكم ممتاز لأبعد حد للمركبات الأرضية التي تشمل السيارات و الدبابات و حتى المدرعات إلى المركبات البحرية و الجوية التي تشمل المروحيات و الطائرات النفاثة و شهادتنا لإضافة ركوب الأحصنة حيث أن التحكم بها مصقول و سلس في الإتجاهات كما أنها تتوفر بمعظم مناطق اللعبة، و هناك خطافات موزعة للأماكن المرتفعة بجانب النباتات المتسلقة حيث أنها تساعدك لبلوغ قمم عالية بسرعة و العكس لبلوغ أماكن منخفضة أو مغادرة أماكن مرتفعة لن تضطر لإطالة هذا الدرب الشاق بفضل الباراشوت و أجنحة القفز بالمظلات، و نأتي هنا لأهم مقياس وهو كمية المحتوى الموجود في العالم و فكرته، و هي مقاربة بشكل كبير لعالم Ghost Recon Wildlands أو فكرته بشكل عام، حيث ستجد بكل منطقة زعيم يقوم بحكمها هو و جنوده و هناك قوى معادية من أفراد أصحاب الأرض الثوريين ضد كاستيو، و تتطلب مهام تشمل إقتحامات و نهب و تقفي أثر لإضعاف هيمنة هذا الزعيم و على مضيّك بالطريق ستواجه. نقاط تفتيش و قواعد و دوريات تجوب المنطقة بأكملها بمراقبة شديدة لذلك لكي تسهل عليك التجوال يجب عليك تحريرها و خلوّ هذه الاماكن من الأعداء و أيضاً لتسهيلها عليك ولتجربة أفضل (بجانب تقدم مستواك باللعبة) هنالك مخيمات تمنح وسائل عديدة للمساعدة مثل المخابئ و الأدوات الفعّالة لصيد السمك مع وصفات أطعمة و نحوها من المساعدات، سوف تحتاج إليها مستقبلاً، و لكن هذا يقودنا إلى حجم التحدي الضئيل و الممل الذي يفرضه الذكاء الإصطناعي، فطبيعتهم أنهم ميليشيات على الأغلب، لديهم أصناف متعددة مثل القناصة و المشاة المسلحين و أصحاب المدرعات و المروحيات لكن مع الوقت لن تجده تنوع كافي، صحيح أن هنالك مستويات لكل منطقة و يمكنك أن تزيد من رتم التحدي و هنالك نقاط ضعف و قوة لهم لكنهم سهلين للقتال بشكل مبالغ فيه (عند التصويب للرأس أو عند استخدام أسلحة فتاكة ضدهم أو القضاء عليهم خلسة) و ليسوا مثيرين للإهتمام، مواجهات جنود كاستيو تولّد التكرار و بنفس الوقت ذات العشوائية التي تكون مستفزة في بعض الأحيان، توزيع الأعداء و مدى إدراكهم لوجودك بالمنطقة لديه بطئ خاصةً أنها عالم مفتوح فلن تستغرب لكونها مناطق مفتوحة على مدار شاسع سترى تحركات غبية أو مضحكة منهم وهذي أحد سيئات ألعاب عالم مفتوح كثيرة بالسوق، هنا أيضاً لا يوجد زعماء أو زعماء مصغّرون على الأقل من باب التنويع و تقديم تحدي معقول و منصف، هذا يبعث بشكل غير مباشر نوع من الإحباط عندما تقوم بشتى الطرق التقدم و ترقية معداتك و تسهيل الأستكشاف عليك على أعداء ذو ذكاء إصطناعي عقيم.

النشاطات أو المحتوى الجانبي في Far Cry 6 يمكنك بنفس الوقت فعلها أو إيجادها، تقدم اللعبة أحد أكثر النشاطات من حيث العدد نظراً لضخامة العالم وهذا يعتبر من ناحية إيجابية أنك اكثر من أي جزء ستضطر أن تقوم بتشطيب هذه النشاطات و مخيمات الاعداء و نقاط التفتيش و أنت ستستفيد لكي تجعل الإستكشاف أكثر سهولة و متعة بالإضافة إلى تطوير قدراتك و جمع الموارد اللازمة لترقية عتادك و منها فرصة لإظهار أي أداة جديدة تكتسبها، مما يساهم في إضافة محتوى يجعلك تحلل قيمة اللعبة بشكل مرضي و كونها عالم مفتوح، و يعتبر من ناحية سلبي لأن هذا يعني بأنك ستواجه تكرار و كسل في تصميم هذه المعسكرات و نقاط التفتيش مما يؤدي إلى تكرار يصيبك بالإنزعاج في ظل تكرار المعمارية و تصميم هذه المناطق، هذا يوحي إلى كسل من طرف المطور الذي لم يبذل جهد كافي لتفادي هذا الأمر على المدى الطويل من الساعات الذي تقضيه في عالم يارا ولا مبرر له، كي أكون منصفاً هنالك بعض النشاطات الممتعة لكن مع الوقت ستجدها العكس لأن اللعبة لاحقاً لا تقدم إنتعاش حقيقي منها، بالطبع مع لعبك بجانب لاعب آخر سيجعل الامور مسلية أكثر بفارق ملحوظ عن اللعب بمفردك، ستجوبان عالم يارا و فعل أكثر الأمور جنونية، إذا كان لديك شخص يلعبها معك فلا تتردد فعالم Far Cry 6 مصمم بنشاطاته و مناطقه لكي يقاسم المتعة بينكما.

لكي تكونوا في الصورة، Far Cry 6 تحتوي على مشتريات داخل اللعبة، هذه المحتويات بعضها تزينية و بعضها أسلحة قد يمكنك الحصول عليها لاحقاً أو ستجد أسلحة أفضل منها لكن هذا لا يبرر وجودها على الإطلاق، إرغام الناس على دفع محتويات محجوبة خلف حجاب مالي بلعبة قصصية مثل FC6 هو غير مقبول، عندما تدفع 60 دولار و تجد أن هنالك محتويات أيضاً يجب عليك أن تدفع لكي تحصل عليها يعتبر أمر غير منصف، هذا اتوقعه بالألعاب المجانية و ليست المدفوعة والتي تحمل أيضاً تذكرة موسمية و نسخ متعددة بمحتويات محصورة لملاكها، ناهيك أن المطور سيقوم بتحديث المتجر كل فترة بأروع الأزياء و يحرمها على الآخرين الذي قد بذلوا جهود أكبر من الذين يدفعون لهذه المحتويات، من ناحية المستوى التقني فاللعبة تقدم أحد أجمل البيئات بالسلسلة بل أنها تُعدّ مبهرة و مذهلة على صعيد باقي ألعاب العالم المفتوح و أرى بأنهم أعطوا أفضل تجسيد للتضاريس و البيئة و الجو الكوبي بشكل عام و بالنسبة لي شخصياً فأنا أعشق ثقافة اللاتينيين و اللعبة أشبعت إعجابي بمناظرها الخلابة، أيضاً الرسوم مبهرة لوجوه الشخصيات فجزء من هذا الاتقان ساعد على إظهار اداء مبهر من مؤديين الاصوات احدها الشخصية الانثوية لـDani و Castillo و Cortez و غيرهم، بالنسبة للاخطاء التقنية فهذا متوقع نظراً لحجم العالم و للأسف أن بعضها يؤثر على التجربة بشكل نادر، أما من جانب أسلوب اللعب بما أني ألعب على جهاز Xbox Series X فقد شهدت سلاسة باللعب و الفضل للـ60 إطار الذي يعتبر أحد أهم المطاليب للعبة منظور شخص أول و عالم مفتوح لكي يجعل التجربة أكثر قبولاً لدى اللاعب.

مراجعات

مراجعة Ghost of Tsushima: Director’s Cut

في العام الماضي صدرت إحدى أفضل ألعاب السنة بالنسبة للكثيرين و أعتبرها الناس قصة خلاص رائعة لإستديو Sucker Punch الذي ظل معظم وقته بالجيل الماضي يقوم بتطويرها، ألا وهي Ghost of Tsushima حصرية البلايستيشن 4 و من نشر سوني للترفيه التفاعلي (لقراءة مراجعتنا للعبة الأصلية يرجى زيارة هذا الرابط)، قررت سوني إتخاذ منهج جديد في إعادة تقديم ألعابها بدءاً من Ghost of Tsushima تحت إسم Director’s Cut وهي عبارة عن نسخة تتضمن ترقية لدعم خواص البلايستيشن 5 بالإضافة إلى توسعة جزيرة Iki مع عدد من التغييرات التي طرأت على اللعبة، لمعرفة تفاصيل أكثر حول النسخ إليكم دليل الشراء عبر هذا الثريد.

 

القصة بإضافة جزيرة Iki تتحدث عن نزاع جديد لشخصية Jin مع مواجهته لقائدة جديدة و مرعبة لسكان جزيرة Iki، العدو الجديد من المغول تدعى “العُقاب” والتي تحل على المنطقة و نجلب تهديد يصل حتى إلى جزيرة تسوشيما، القصة جميلة و تتحدث عن فصل مهم بحياة Jin، لكن يعيبها قصر مدة القصة والذي كان من الممكن أن يكون أطول كي يتم إعطاء وقت أكثر لتهديد العدو الجديد، الإضافة تشمل أيضاً مهام جانبية تساعدك في التعرف على أحوال أهل الجزيرة و على أحد الشخصيات الرئيسية، ليس بالضرورة أنها سيئة لكن من الممكن أن تكون بجودة أفضل وهي إحدى السلبيات التي كنت أراها باللعبة الأصلية و الإضافة هنا لا تحاول تحسين جودة الكتابة فيها، أحد الأمور الجديدة في سرد القصة وجود نشاط الذكرى والتي من خلالها ستلعب بشخصية Jin في الماضي بعدد من الجزئيات الخطيّة وهي أحداث مرتبطة بقصة الإضافة و تضيف منظور آخر لعلاقة الشخصية.

النشاطات الجديدة بإضافة جزيرة Iki هي أحد أقوى جوانب نسخة Director’s Cut بالنسبة لي، وجدت نفسي أقضي وقتاً ممتعاُ و أطول من المعتاد فيها، بالبداية نشاط تحدي الرماية الذي يتطلب منك إصابة الأهداف بالقوس و الأسهم خلال مدة معينة قياسية، وهي متوزعة بأكثر من منطقة بتحديات مختلفة، وفي كل مرة تصل لمدة قياسية ستتحسن تعويذة التركيز التي تكتسبها مع أول رقم تقوم بتحقيقه، و النشاط الجديد ألا وهو محميّات الحيوانات المختلفة في الجزيرة مثل الغزلان و القرود، عندما تصل إلى المكان ستجلس بمكان معين و تعزف الناي و بتحريكك ليد التحكم من أعلى لأسفل ستحاول قدر الإمكان التناغم كي لا تفزع الحيوانات التي تقترب إليك، لعبة مصغرة ينتج عنها تعويذة خاصة لكل محمية و يزداد مستواها كل مرة إذا أكملت أكثر من محمية لنفس الفصيلة، أيضاً نشاط جديد “بطولة الخليج المخفي” وهي بطولة مبارزة بالسيوف الخشبية لتحقيق أكبر عدد من الضربات ضد الخصم و تجنبها، و كل خصم تواجهه سيحمل أسلوب قتال معيّن يتوجب عليك معرفة استراتيجيته حتى تغلبه وتفوز بجوائز سخيّة ستنالها بنهاية البطولة، هناك نشاطات أجدد وتعتبر إمتداد لما رأيناه في اللعبة الأصلية مثل القصص الأسطورية و الينابيع و غيرها، التجوال لا زال ممتع بفضل جمالية البيئة مع كل هذا المحتوى.

الإضافة تقدم دروع و تعويذات و أزياء جديدة كما أنها توفر مهارة جديدة تساعدك على القضاء أو التسبب بضرر كبير للمغول في حال تصادفك معهم بالطريق “إندفاع الحصان”، وعلى ذكر الحصان إحدى التغييرات المهمة في نسخة الـDirector’s Cut هي تخزين الذخائر في الحصان، فمثلاً إذا كانت لديك حمولة زائدة يمكنك تخزين الفائض منها بالحصان بشكل أوتوماتيكي وهذا يجعلك جاهزاً بمعظم أوقاتك من ناحية الذخيرة (سهام أو قنابل أو كوناي و غيرها)، إحدى التغييرات المهمة أيضاً بالنسخة هي القدرة على التصويب يدوياً على أي عدو وهذه مهمة دائماً (مع خيار إظهار أو إخفاء الإهتزاز و إعدادات التحكم الجديدة)، النسخة تستغل إستغلال جيد إلى ممتاز لخصائص البلايستيشن 5 فمثلا الأصوات ثلاثية الأبعاد مع المطر هي لحظات مثالية تزيد من جمالية اللعبة ككل و مع دقة الـ4K ستشهد إحدى أجمل ألعاب العالم المفتوح، الـDualsense يدعم ردة الفعل اللمسية أثناء تنقلك بالقوائم و خصوصاً عند سقوط المطر لكن كنت أتمنى أداء أفضل عند إشتباك السيف مع أسلحة العدو، و أيضاً تدعم يد التحكم مقاومة أزرار الـR2 والـL2 بالقوس أو بالخطاف الذي يكسر الحواجز في إضافة Iki، و أخيراً مزامنة الشفاه باللغة اليابانية التي يفضلها الكثيرون أصبحت متحسنة بشكل أفضل من التجربة الأصلية، بشكل عام أداء اللعبة على البلايستيشن 5 كان مبهر و كأقل تقدير لم يخيب الآمال.

مراجعات

مراجعة: The Great Ace Attorney Chronicles

لطالما كانت سلسلة Ace Attorney أيقونة في صنف ألعاب الروايات المرئية في طوال العشرين عاماً الماضية و كان تأثيرها كبير و لطالما رأينا إشارات لها بأعمال الأنمي خصوصاً عبارة “Objection”، أجزاء عدة صدرت بجودة عالية من صنع أحد أيقونات Capcom السيد Shu Takumi كاتب و مخرج و مبتكر السلسلة و عطائه بعد هذي السنوات لا يقف، صدرت سلسلة فرعية ذات جهود عالية للأجهزة المحمولة (بالتحديد 3DS و أنظمة iOS مع أندرويد) بشكل حصري لليابان و بإصدارين منفصلين لكونهم لعبتين، و لكن أخيراً في 2021 قررت Capcom إصدار تجميعة شاملة لكلا الجزئين تحت مسمى The Great Ace Attorney Chronicles، و نحن بدورنا سنقوم بمراجعتها لكم من عدة نواحي.

القصة ستأخذ منحنى آخر بعيداً عن الشخصيات المعروفة في Ace Attorney، حيث ان هذه السلسلة تتبنى حقبة مختلفة بنهاية القرن الـ19 و ستدور الأحداث بإمبراطورية اليابان بعصر ميجي و في بريطانيا بالعصر الفيكتوري، بكلا الجزئين سنلعب بدور Ryunosuke Naruhodo طالب في جامعة Teito Yūmei بإمبراطورية اليابان و يعتبر من أجداد شخصية Phoenix Wright بطل السلسلة الأصلية الشهيرة، بدون التطرق للتفاصيل بالأحداث لتجنب الحرق، لكن تعتبر من أفضل البدايات لكونها تحمل بداية مثيرة للإهتمام من أول قضية و لديها إرتباط مباشر لتطور شخصية Ryunosuke كمحامي و شغفه مع حسّه بالعدالة يأخذه بعيداً في هذه الرحلة، بجانبه صديقه Kazuma Asogi طالب القانون الذي يوجهه إلى طريق الشغف و الطموح و يُعد من أكبر المُلهمين له، و المساعدة القضائية Susato Mikotoba التي تكون بجانبه أثناء المحاكمة لتدعمه بالحقائق و أي أدلة ضرورية تبرئ الموكل، و أحد الشخصيات المهمة Herlock Sholmes المحقق البريطاني العظيم الذي لا يبادر بظهوره فقط للمساعدة بل يعتبر أحد أساسات القصة مع مساعدته Iris Wilson الطفلة التي تساعد هيرلوك و البقية في هذه الرحلة، من ناحية الشخصيات فهي مثالية بحوارات ممتازة إلى أقصى حد، أستطيع القول أن إضافة شخصية شيرلوك هولمز (تم تغيير الإسم بالنسخة الغربية لتلافي قضية الحقوق) في سلسلة بقالب مثل قالب Ace Attorney كانت فريدة من نوعها و طريقة ربطه بالأحداث و التعامل معه بجانب علاقته مع الشخصيات، تواجده يعطي تجربة و نظرة مختلفة للقضايا أكثر من باقي ألعاب السلسلة، كنت أخشى بأن وجوده سيكون بلا فائدة تُذكر أو أن الكاتب سيجبر ظهوره في أوقات غير مخصصة له مما يشكّل تمطيط للأحداث و يسبب ملل أكثر لي كلاعب، لكن ببدايات و نهايات تجربتي العكس تماماً حصل مع هيرلوك شولمز بل يعتبر إحدى أقوى الإيجابيات التي يمكن الحديث عنها، سلسلة Ace Attorney تمتاز عن باقي الروايات المرئية بتميز الشخصيات و لا جديد مع The Great Ace Attorney سواءً داخل قاعات المحاكم أو خارجها، و لعل أبرز ما يميزها هو الرسوم ثلاثية الأبعاد التي تم تدشينها لأول مرة في السلسلة لتعابير أفضل و أكثر و هذا ما يجعل الشخصيات ذات ردات فعل أوضح و بالفعل كان تغيير موفّق للغاية، حركات اجسام الشخصيات مع المؤثرات الصوتية المعروفة جعل التجربة أفضل بكل تأكيد.

القضايا تبدو متألقة أكثر من أي وقتِِ مضى بقالب العصر الفيكتوري فأنت كـRyunosuke ستشهد التقدم الحضاري بعينه مع نظام الحكم الحديث بالنسبة للثقافة اليابانية، سيكون هذا جديداً على بطل القصة بما أنه سيواجه مصطلحات جديدة عليه و إجراءات تحقيق مختلفة بالإضافة إلى إختراعات لم يسبق له أن رآها, وهذا لوحده يشكل تجربة مختلفة و مميزة عن باقي أجزاء السلسلة، جزئية اللعب تنقسم إلى قسمين، الخوض بالمحاكمة في قاعة المحكمة و التحقيق الذي تجمع فيه الأدلة و الحقائق و تتحدث إلى الشهود أو الاشخاص ذوي الصلة، أثناء التحقيق بعدما تحدث الجريمة ستضطر إلى تفحص مسرح الجريمة و التحدث إلى شهود العيان و التنقل من مكان لمكان، لكن الجديد في The Great Ace Attorney Chronicles هو تواجد Herlock Sholmes كمحقق خاص بالقضايا التي تستلمها كمحامي، ومعه تأتي ميكانيكية لعب جديدة تدعى “Dance of Deduction” و من خلالها ستسعى لتصحيح منطق Sholmes بطريقة مسلية و متسلسلة، ففيها ستقوم بتحريك الكاميرا حول شاهد العيان أو بأرجاء مكان معين أو تفحص دليل ملموس لكي تصحح منطق Herlock و تصل إلى إستنتاج معيّن و تستعين بها أثناء المحاكمة، و هنا ننتقل إلى الشق الثاني ألا وهو القتال في قاعة المحكمة، بها ستواجه المدّعي العام الأكثر خطورة و شهرة Barok Van Zieks المدعي العام الذي سيفحمك بكل الطرق و يتوجب عليك كمحامي الرد عليه بالمنطق و الدلائل لتبرئة موكلك، أحد الأمور التي ستقوم بفعلها داخل قاعة المحكمة هي إستجواب الشهود و بكل مربع محادثة سيكون لديك خيارين الأول بممارسة الضغط عليهم حتى تجد تناقض بين حديثه الحالي و السابق أو بين حديثه و ما تم سرده من حقائق ، الثاني بتقديم الأدلة القاطعة التي تنفي أحاديثهم و تجعل شهادتهم بالقضية لا يؤخذ بها، هذه المرة لن تواجه فقط القاضي و المدعي و شهود العيان، بل ستتضمن قاعة المحكمة بهيئة المحلفين الذي يستطيعون إيقاف المحاكمة بحكمهم النهائي، و لكن يمكنك قلب الطاولة عليهم بميكانيكية اللعب “Summation Examination” حيث ستستمع لكل منطق و إستنتاج لديهم لكي تصنع ثغرة تبين التناقض فيما بينهم و تقنعهم بأن المدّعى عليه ليس مذنباً و يجب أن تستمر المحاكمة، إضافة هيئة المحلفين أيضاً يضيف لما أشرت عليه سابقاً بـ”تجربة مختلفة” أكثر و ذلك بفضل تنوع و كثرة الشخصيات لكونهم 6 أعضاء من هيئة المحلفين و أيضاً لتأثيرهم في مجرى المحاكمة، و كل هذا مدعوم بجهود موسيقية جبارة و رؤية رائعة من الملحن Kitagawa الذي إستطاع تقديم موسيقى تناسب تلك الحقبة بكلا الثقافتين المختلفتين اليابانية و الإنجليزية.

محتويات The Great Ace Attorney Chronicles تشكّل التجربة بشكل مثالي ليس فقط كألعاب Ace Attorney بل كألعاب روايات مرئية وهي كالتالي:-

  • Escapades : وهي عبارة عن صنف “شريحة حياة” مكونة من 8 حلقات قصيرة تتعلق بما يحدث خلف كواليس أحداث القصة الرئيسية، ممتعة و تجعلك تتعرف و تتعلق بالشخصيات أكثر.
  • الفديوهات المميزة (Moving Pictures): منذ الإصدار الأصلي للعبة Adventures كانت capcom تعرض مقاطع تفاعلية بشكل حصري في أحداثها حيث يصوت عشاق السلسلة ما إن كان Ryunosuke بريء أم مذنب و تُعرَض النتائج اليوم الذي يلي التصويت، رائعة و تضيف محتوى أكثر خصوصاً بأن هنالك مقطع مميز لعشاق Ace Attorney أوصي بمشاهدته لأهميته (يدعم الأصوات اليابانية فقط مع ترجمة إنجليزية).
  • المعارض الخاصة: فيها ستستعرض موديلات تصاميم الشخصيات، مسارات الموسيقى الأخّاذة، بالإضافة إلى عبارات صوتية من الشخصيات، كما يمكنك إستعراض رسومات Kazuya Nuri مخرج الرسومات الفنية للسلسلة.
  • الأزياء: عدة أزياء يمكنك إختيارها لشخصيتي Ryunosuke و Susato بالإضافة إلى المحقق Holmes في  The Great Ace Attorney 2: Resolve و تعتبر كـ”تغيير جو” كونك قضيت ساعات و ساعات و أنت ترى هذه الشخصيات بمظهر واحد (الأزياء مدعومة في الجزء الثاني فقط).
  • خاصية Autoplay Mode و Story Mode: حاصية Autoplay تسمح لك بتخطي الحوارات أوتوماتيكيّاً أما بالنسبة لخاصية Story Mode فهي تتولى أمر كل شيء حرفياً من حل ألغاز إلى إتخاذ الخيارات الصائبة، وجدت نفسي أستخدم Autoplay Mode طوال اللعبة ، بالنسبة لخاصية Story Mode فهذا ينفع الأشخاص الذين علقوا في لغز أو خيار صَعُب عليهم أو لمن يريد فقط الإسترخاء و يريد أن يتخطى الأحداث بسرعة.
  • ميزة Dual Audio: يمكنك من خلالها تغيير الأصوات من الإنجليزية لليابانية مع دعم الترجمة الإنجليزية كما ترغب.
إنطباع

إنطباع: The Great Ace Attorney Chronicles: Adventures

لا يمكنك أن تتحدث عن صنف الروايات المرئية دون أن تذكر أحد أشهرها و أكثرها تأثيراً سلسلة Ace Attorney أحد روائع Capcom، تعود لنا السلسلة بلعبتين يستهدفون الإصدار العالمي بعد أن تم حصرهم بإصدارهم الأولي في اليابان حيث صدرت اللعبة الأصلية The Great Ace Attorney: Adventures في 2015  و لاحقاً في 2017 صدر الجزء الثاني The Great Ace Attorney 2: Resolve و كلا اللعبتين تندرج تحت تجميعة محسنة تحت إسم The Great Ace Attorney Chronicles و بدورنا سنقوم بإستعراض TGAA: Adventures حيث وفرت لنا شركة كابكوم الوصول بشكل مبكر إلى بعض قضايا اللعبة.

سلسلة Ace Attorney تقع بحقبة حديثة العصر لكن The Great Ace Attorney تأخذ منعطف مميز و ترجع للوراء بحقبة بنهاية القرن التاسع عشر و بداية القرن العشرين حيث كانت تعيش اليابان بنظام مجتمع أكثر إنفتاحاً من عصر الشوغونية بفترة ميجي بينما في بريطانيا كانوا الإنجليز يعيشون العصر الفيكتوري، القصة تتمحور حول Ryunosuke Naruhodo الذي يعتبر من أجداد Phoenix Wright بطل سلسلة Ace Attorney، الطالب الجامعي الذي يتميز بحس العدالة و يكسب شغف المحاماة و تبدأ مغامرته بمساعدة Kazuma Asogi الذي هو الآخر يدرس القانون و يعتبر أسطورة بالجامعة و برفقتهم Susato، و معاً يواجهون النظام القضائي الحديث (بالنسبة لليابان حينها)، لطالما تميزت السلسلة بكوكبة من الشخصيات المثيرة للإهتمام و من ما قمنا بتجربته فإقحامها بالقضايا لا يختلف مع The Great Ace Attorney: Adventures، وهذه المرة ستواجه هيئة المحلفين بجانب القاضي بشكل مباشر، أي زيادة بمكتبة الشخصيات داخل الجلسة والتي تتضمن المدعي العام و الشهود و المحامي مع المساعد، و كون اللعبة في تلك الحقبة التي تحمل أدلة و أدوات أقل وضوحاً بما أنها بعصر أقدم لكن بالمقابل لا تزال الأحداث و القضايا التي قمنا بتجربتها ممتعة و حلها منصف أو منطقي، يبدو أن الحس الفكاهي لا زال أحد أساسات الحوارات، وأود أن أنوه في حال كانت أول تجربة لك مع السلسلة فلن تحتاج إلى لعب باقي الأجزاء.

أسلوب اللعب لا يختلف جوهريّاً بما أنها في نفس الصنف و تعد أحد أجزاء السلسلة، في البداية تحدث الجريمة و وفق سياق القصة سُتعرض لك و كمحامي ستتقصى الحقائق لكي تساعدك على تبرئة المدعى عليه حيث ستذهب إلى مسرح الجريمة و أي أماكن مرتبطة بالقضية، منها ستجمع الأدلة و تتحدث مع شهود العيان لتكشف الحقائق و حينها برفقة المحقق Herlock Sholmes ستؤدي معه “رقصة الإستنتاج” كشخصية Ryunosuke وهي مكانيكية بتقديم مميز تصحح فيها المنطق الخاطئ لدى المحقق لتصل إلى إستنتاج واضح، عندما يتم تجهيز جميع ما سبق ستذهب لتخوض المحاكمة مستعيناً بكل ما جمعته حول هذه القضية، و سيكون هناك عدة أطراف وهم Ryunosuke بجانب Susato و بالجانب الآخر المدعي العام، القاضي، المدعى عليه، شهود العيان، هيئة المحلفين، نعم هذه المرة هيئة المحلفين سيكون لها تأثير مباشر على سير القضية و أنت بدورك لكي تنتصر يجب عليك فحص شهادتهم و التلخيصات التي ينتهون إليها، إما بأحد الطريقتين أو كلاهما، الأولى وهي تقديم الأدلة التي جمعتها في سجل المحكمة أو ممارسة الضغط على الشهود أو المدعى عليه أو هيئة المحلفين حتى تعصر منهم أي معلومة أو لإيجاد تناقضات في أحاديثهم (مع الأخذ بالإعتبار لعدد المحاولات التي تعرضك للخسارة) مما سيقنع أصحاب القرار الأخير بتبرئة موكلك.

هذه المرة إستخدم المطورين أسلوب رسوم مختلف فبدلاً من الرسوم ثنائية الأبعاد نشهد رسوم بيئة و شخصيات ثلاثية الأبعاد بالكامل كما رأيناها مع Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies لكنها هنا من تجربتنا هي أكثر سلاسة و تقوم بتوظيفها بشكل أفضل بدون أي تقطيع، مثل العمامة المربوطة برأس Kazuma ستراها ترفرف أثناء المحادثات أو أي حركة تقوم بها الشخصيات لن تظهر تلك الومضة البيضاء المعتادة بالسلسلة، لكن لا يزال هذا التأثير موجود لإضافة الإثارة و بالطبع مثل العبارات الشهيرة “Objection” – “Hold it” وغيرها كما أود أن أشيد إلى روعة تفاصيل بعض البيئات خارج قاعة المحكمة التي أحدها أوقفني من جمالها، أيضاً الموسيقى اليابانية بعصر ميجي لها وقع رائع في لحظات الرخاء و الشدة بالقصة وينطبق الأمر نفسه مع العصر الفيكتوري كون أحداث اللعبة تنتقل لبريطانيا، إذا كنت من عشاق السلسلة فلا شيء يدعو للقلق Kitagawa الملحن الذي عمل بالسابق على ألعاب أقدم من أجزاء Ace Attorney قام بعمل رائع بأدائه مع فرقة موسيقية حية لكن بآلات عزف أقل بالمقارنة من باقي الأجزاء و النتيجة موسيقى ملحمية.

سلسلة Ace Attorney ذات إرث و تأثير كبير على صنفها و لدى Capcom، و جل ما نستطيع الحديث عنه بأن The Great Ace Attorney تسعى لأن تكون إمتداد هذا الإسم الذي نشأ من 20 عاماً، جو قاعة المحكمة و الحوارات و الظرافة التي تصاحبها و التشويق الذي نعيشه في كل قضية لكشف الحقيقة مع قالب و حقبة زمنية مختلفة يجعلها من خلال تجربتنا حتى الآن لجزء Adventures ذات هوية واضحة و تجربة منعشة تجعلنا متشوقون للعبة الكاملة والتي تبدو واعدة جدًا.

مراجعات

مراجعة: Returnal

مع بداية كل جيل ترتفع الألعاب الحصرية الصادرة من مصنّعي الأجهزة المنزلية، و ها نحن ذا نشهد أولى الألعاب الحصرية لهذا العام من سوني للبلايستيشن 5، و من الاستديو الموهوب Housemarque الذي يقف خلف ألعاب مميزة شهدها العديد من اللاعبين مثل Nex Machina و Resogun. منذ أكثر من 20 عاماً لطالما عمل الاستديو على ألعاب ثنائية الأبعاد أو بأبعاد 2.5، ولكن المطور ينتقل إلى مشروع أكبر وأكثر طموحاً من السابق برسوم ثلاثية الأبعاد وبأحدث الموارد التي يمكن تخيّلها وبميزانية كبيرة على أحدث جهاز منزلي صدر بالسوق. الاستديو يرحب بهذه المخاطرة وينتهز الفرصة ليقدم عنوان جديد بسعر لعبة كاملة، فهل يرقى مستوى Returnal لهذه التطلّعات؟ هذا ما سنقوم بإيضاحه بحول الله في هذه المراجعة.

متابعة القراءة “مراجعة: Returnal”

مراجعات

مراجعة: نسخة PS5 من لعبة Crash Bandicoot 4 It’s About Time

في عام 2020 صدرت تتمة ثلاثية الإستديو العريق Naughty Dog والتي كانت تحترم ما قدمته من ناحية مستوى المنصات باللعبة و العناصر الجديدة التي تلوّن التجربة بإستمرار، اليوم (من تاريخ كتابة المراجعة) حصلت Crash Bandicoot 4: It’s About Time على تحديث ترقية للجيل الجديد من الأجهزة المنزلية والذي يحمل عدد من المزايا الحصرية لجهاز PS5 والتي سنتناول الحديث عنها لتقييم مستوى الترقية.

متابعة القراءة “مراجعة: نسخة PS5 من لعبة Crash Bandicoot 4 It’s About Time”

مقالة

ملخص لأبرز وأهم أحداث عام 2020

هناك العديد من الأعوام التاريخية بصناعة ألعاب الفديو التي تخلدت في ذاكرتنا المستندة على إصدارات الألعاب أو القرارات التاريخية التي تتخذها الشركات و المطورين فيها، لكن و بشكل إستثنائي جائحة كورونا أحدثت فارق كبير جداً و ثوري على جميع صناعات الترفيه و مثل كل عام سنقوم بتلخيص أحداث عام 2020 الجنونية التي حصلت و نستذكرها معاً.

متابعة القراءة “ملخص لأبرز وأهم أحداث عام 2020”