غير مصنف

مراجعة: Devil May Cry 5: Special Edition

في بداية 2019 صدرت لعبة Devil May Cry 5 (مراجعتنا لها هنا) بعد إنتظار ما يقارب 11 عام لوحدة من أفضل ألعاب الـHack & Slash ذات الرتم السريع و أكثرها أيقونية لدى اللاعبين، وإعتبرها الكثيرون أفضل عودة من الممكن تخيّلها ومن العناوين التي ساهمت في رفع مكانة شركة Capcom لدى أوساط اللاعبين في السنوات الأخيرة بجانب عناوين رائعة ومفرحة لجماهيرها مثل Residen ُEvil 2 Remake و Monster Hunter: World. وكما شهدنا نسخ مميزة عبر الأجيال الماضية لأجزاء ألعاب سلسلة DMC هذه المرة نشهد أيضاً نسخة مميزة للجزء الخامس على الجيل الجيل الجديد ونحن بدورنا سنقوم بمراجعتها لكم.

متابعة القراءة “مراجعة: Devil May Cry 5: Special Edition”
مراجعات

مراجعة: ريميك Demon’s Souls

Demon's Souls Wallpapers - Top Free Demon's Souls Backgrounds -  WallpaperAccess

خلال حقبة البلايستيشن 3 خلّف ذلك الجيل ألماسة مخفية و أحد أهم ألعاب إستديو From Software الذي تشكّلت هويته معها. نظراً لنجاحها التجاري المحدود وعدم أخذ الإنتباه الإعلامي الكافي لها قررت سوني ألا تعطي الضوء الأخضر لتكملة جديدة و إضطر إستديو From Software بقيادة ميازاكي صنع تكملة روحية مستقلة باسم Dark Souls لتكمل ما بدؤوه مع حصرية الـPS3 المنسيّة.
إستديو Bluepoint Games الذي أثبت نفسه وبجدارة مع ريميك Shadow Of The Colossus يستلم زمام إعادة صنع وتقديم لعبة Demon’s Souls دون تدخل المطورين الأصليين، فهل سوف توفّق اللعبة في تقديم التوجه الأصلي وتبني عليه بالشكل الذي يجعلها بالفعل قابلة للعب؟

متابعة القراءة “مراجعة: ريميك Demon’s Souls”
مراجعات

مراجعة جهاز PlayStation 5

سوني تعتبر من أُسس صناعة الألعاب الفديو منذ عام 1995 ولم يتغير هذا الأمر طوال هذه المدة حتى عند مرورهم بأسوأ جيل لهم (PS3) استطاعوا في وقت لاحق من تقديم حصريات رائعة وبيع عدد كبير من وحدات الجهاز بالرغم من الخسائر التي عانوا منها. في الجيل الرابع لهم أصبح جهازهم المنزلي PS4 منصة رئيسية لدى الملايين من اللاعبين وحظوا بحصريات رائعة ومن الطراز الثقيل وكوّنت قاعدة جماهيرية كبيرة جداً بسبب هذا النجاح تجد الشركة نفسها في تحدي صعب ألا وهو إنتقال معظم هذه القاعدة الجماهيرية لجيلهم الخامس من أجهزة البلايستيشن واستمرار النجاح التاريخي في ظل منافسة شرسة تعلمت من أخطائها الشيء الكثير.
بدءاً من تحديد هذه الاستمرارية الناجحة من عدمها يجب أن نتحدث عن إطلاق الجهاز من عدد من العناصر التي يمكننا أن نحكم عليه من خلالها وهذا ما سوف نتناوله في مراجعتنا للـPlaystation 5.

متابعة القراءة “مراجعة جهاز PlayStation 5”
مراجعات

مراجعة: Yakuza: Like a Dragon

سلسلة Yakuza عُرفت بأنها شبيهة بسلسلة Shenmue التي بالأصل مبتكر ياكوزا كان أحد مطوريها. بدأت رحلة السلسلة منذ عام ٢٠٠٥ وهي بنظام القتال المباشر (beat ’em up) مع تميزها بحركات إعدامية سينمائية. القصة يقودها Kazuma Kiryu تنين دوجيما منذ ٧ أجزاء بجانب عدد من الشخصيات ولكن هذه المرة الأب الروحي للسلسلة Toshihiro Nagoshi قرر بأن يتجه هو وفريقه إتجاه مختلف وجذري في أسلوب اللعب مع بطل جديد وبحسب تصريحه فإن لم ينجح بهذا التوجه فستعود السلسلة لجذورها بالأجزاء المستقبلية.

متابعة القراءة “مراجعة: Yakuza: Like a Dragon”
مراجعات

مراجعة: Crash Bandicoot 4: It’s About Time


لا شك في أننا انتظرنا طويلاََ لسلسلة عريقة و عظيمة مثل Crash Bandicoot فآخر جزء رئيسي كان منذ فترة طويلة جداََ (طبعاً بإستثناء ريماستر الثلاثية و CTR)، إنقسمت الناس ما بين متشائم يعتقد انها لن تصبح مذهلة كما كانت في عصرها الذهبي مع تقدم ألعاب ذات الصنف وارتفاع مقاييس اللاعبين معها و ما بين متفائل يعتقد انها ستعود لأمجادها فأيهما على حق؟
حسناََ هذه المرة إستديو Toys For Bob لديه مهمة كبيرة تقع على عاتقه، تطوير جزء وحدة من أكبر سلاسل أكتفيجين و الأكثر شعبية بجانب COD وجزء رئيسي رابع؟ لمن لا يعرف هذا الاستديو فهو الذي يقف خلف سلسلتي Star Control وSkylanders وريميك ثلاثية التنين Spyro، مسيرة جميلة و توقعات مرتفعة فهل إستطاع TFB جلب الخلاص الذي لطالما انتظروه عشاق السلسلة اكثر من عقد؟

متابعة القراءة “مراجعة: Crash Bandicoot 4: It’s About Time”
غير مصنف

مراجعة: Mafia: Definitive Edition

في الأعوام الأخيرة العديد من الشركات والمطورين يقومون بإعادات إصدار ألعابهم القديمة سواءً من ريميكات او ريماسترات أو إعادة هيكلة روحية لقياس ما إذا كان السوق المكون من جمهور قديم مخضرم أو لاعبين جدد لا زال يرغب بألعاب من هذا الصنف و نجحت عدة ريميكات في تحقيق هذين الأمرين و 2K مع إستديو Hangar 13 يريدون ذلك في إصدارهم لريميك الجزء الأول الذي صدر في عام 2002 من تطوير إستديو 2K Czech (سابقاً عند صدورها كان إسم الإستديو Illusion Softworks) والتي لاقت إعجاب في عصر سيطرة سلسلة GTA على أجهزة PS2 – XBOX – PC بسبب واقعيتها و قصص و أجواء المافيا الإيطالية، مع إصداري Mafia 2 – 3 Definitive Edition التي لم تؤدي عدالة كافية لإرضاء جمهور السلسلة أو اللاعبين الجدد تشعر بأن سلسلة Mafia تذهب في نفق طويل و تبحث عن خلاصها إما إلى مخرج أو طريق مسدود و الريميك هو من سيحدد.

متابعة القراءة “مراجعة: Mafia: Definitive Edition”
إنطباع

إنطباع : ديمو Crash Bandicoot 4 : Its About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time - Release date, gameplay, and everything  we know | PC Gamer
بعد طول إنتظار أكتفيجين تقوم بالكشف عن الجزء الرابع من سلسلة Crash Bandicoot الغنية عن التعريف تحت إسم Its About Time، شركة أكتفيجين أطلقت ديمو حصري لمن قام بالطلب المسبق على الـPS4 فقط، و الديمو يقوم بتقديم ٣ مراحل، كل مرحلة منها تقوم بفرض صعوبتين وهي Modern و Retro، صعوبة Retro تقدم عدد حيوات محدود مثل الثلاثية الأصلية مع القدرة على الحصول على حيوات إضافية بكسرك للصناديق الخاصة بها الموزعة في المرحلة.
بينما صعوبة Modern تقدم عدد حيوات لا نهائي مع إستبدالهم لصناديق الحياة بصناديق فاكهة الـWumpa الذهبية (تقدم عدد إضافي لمجموع الفاكهة الذي يظهر لك بزاوية الشاشة) وهذا الخيار صمم خصيصاََ للاعبين الجدد والـRetro للاعبين القدامى وهذا يعطي خيار التحدي لكلا الصنفين من اللاعبين ودائما نَمتن لهذا النوع من الخيارات في مستوى التحدي او الصعوبة خصوصاََ في ظل مستوى المراحل الذي يتطلب مهارة عالية في إتقان الوثب والتزلج وتوقيتها بالشكل الصحيح.

متابعة القراءة “إنطباع : ديمو Crash Bandicoot 4 : Its About Time”
مراجعات

مراجعة : توسعة AWE للعبة Control

تم إطلاق لعبة alan Wake في العام 2010 على منصتي Xbox 360 و PC من تطوير إستديو Remedy ونشر مايكروسوفت ومنذ ذلك (10 سنوات) لم نحصل على تكملة جديدة للعبة بجانب لعبة الـArcade المصغّرة التي صدرت على نفس المنصات بعام 2012، إستديو Remedy بأكثر من مناسبة عبّر عن رغبته بتكملة جديدة ولكن لم يسعفهم الدعم المادي او الوقت في ظل إنشغالهم بمشاريعهم مثل Quantum Break، صدرت Control في عام 2019 وكثير من عشاق Alan Wake قاموا بالعديد من التحليلات والتكهنات المستندة على Easter Eggs وملفات داخل اللعبة تنص بأن مطوّرهم المفضل لا زال مهتم بعالم Alan Wake، إلى أن حصلنا على إعلان مفاجئ مؤخراً عن كون التوسعة الثانية للعبة Control متعلقة بـAW بشخصية الكاتب ذاته وعالم اللعبة، يفضّل ان تلعب Alan Wake قبل قراءة القطعة التالية من المراجعة لأنها ستتمحور حول القصة.

متابعة القراءة “مراجعة : توسعة AWE للعبة Control”
مراجعات

مراجعة : Bloodstained: Curse of the Moon 2

في عام 2015 شهدنا بدء حملة التمويل للعبة Bloodstained: Ritual of the Night والتي تعتبر خليفة روحية لسلسلة Castlevania الغنية عن التعريف ولاحقاً نجحت نجاح إعلامي وتجاري للمطور والناشر.
3 أعوام منذ ذلك الوقت صدرت Bloodstained: Curse of the Moon بمظهر الـ8-bit اللعبة المصغّرة من تطوير Inti Creates والتي إستلهمت بشكل مباشر من Castlevania III ونجحت بالشكل الذي يؤهلها إستحقاق تكملة جديدة، فهل قدم المطور تحسينات ملحوظة و جعلها تصل لبعد أكبر أم زاد الطين بلّة مع مشاكل أكثر من الأصلية؟ سنتحدث بالتفصيل عن جميع ما تقدمه لعبة Bloodstained: Curse of the Moon 2. متابعة القراءة “مراجعة : Bloodstained: Curse of the Moon 2”

مراجعات

مراجعة : Mafia III: Definitive Edition

mafia

سلسلة Mafia كانت وحدة من ألعاب العالم المفتوح ذات العصر الحديث التي وضعت هويتها لمن قام بلعبها بأجوائها الجميلة ، هذه المرة تم إسناد مهمة إكمال السلسلة من قِبل إستديو جديد يدعى Hangar 13 ليقدم جزء ثالث بعالم مفتوح أكثر طموحاً من سابقاتها وسنرى هل وفّقوا فيها؟ أيضاً سنقيس مستواها كنسخة ريماستر وهل حلت مشاكل الأصلية وهل هي فعلاً بنهاية المطاف تستحق مالك ووقتك الثمين أم النقيض تماماً ، لا نريد أن نطيل عليكم أكثر من ذلك ، لنبدأ.

متابعة القراءة “مراجعة : Mafia III: Definitive Edition”