مراجعة : Tokyo Xanadu eX+

DWGL_kLU0AEiPk-.jpg

Tokyo Xanadu هي لعبة تقمُص أدوار ذي رتم سريع من تطوير Nihon Falcom بدأت حياتها كـفكرة أولية للعبة Trails of Cold Steel وعندما انتهى التطوير منها عادوا للتفكير بما يقوموا عليه بالفكرة الأولية وكانت النتيجة بتطوير لعبة مدرسية بالعصر الحديث ومستوحاة من الجياة الأجتماعية في اليابان ولكن كان يجب وضع لمسة فالكوم على اللعبة قبيل بيعها بالأسواق وهو هنا تقرر ربطها مع عنوان Xanadu لتكون بمثابة إعادة تصور للعنوان وتجربة جديدة ومختلفة كلياً على فالكوم.

كيف كانت اللعبة ؟

سنسرد تفاصيل المغامرة بأسفل السطور!

EX PLUS.png

تبدأ أحداث القصة مع نهاية ساعات العمل لبطلنا وعند مغادرته للبآر يصادف فتاة مآرة بجوار البآر ولتبدأ مجموعة من الفتية الغرباء بملاحقة الفتاة ومن هنا يبدأ بطلنا بملاحقتهم ، الكثير من الغرائب حدثت في تلك الليلة لوهلة ظن بطلنا بأن ما شاهده كان حلماً  وليستيقظ منه على سماع صديقة طفولة بالصباح لحتى يتوجهوا للمدرسة!

TXEXP_LP1a-1

Kou Tokisaka هو طالب بالمرحلة الثانوية يعيش حياة اعتيادية كأي إنسان على وجه الأرض ، لا يرغب بأن يكون عديماً لللفائدة فبدأ بالعمل الشاق في محاولة لتحسين وضعه المالي ومساعدة الغير ، عند خروجخ من المدرسة متوجهاً نحو مقر عمله الجديد وهو متجر لبيع الزهور تبدأ حياته الأعتيادية النطية بالتغير بمجرد مشاهدة صديقة طفولة تركض من حول المتجر هاربةً من شيء ما وليبدأ بالألحاق به سعياً لمعرفة الخطب عند تعثر صديقة طفولة Shiori وظهور أحد شياطين الـEclipse تبدأ مجريات حياته بالتغير من هنا!

Tokyo-Xanadu-Ex-Plus-Steam_11-22-17.jpg

ستعيش داخل  اللعبة من نمطين أما بالذهاب للمدرسة والتحدث مع الطبة ومعرفة هواياتهم أو الخروج للمدينة والتحدث مع سكانها والنمط الآخر وهو بالمغامرة داخل الدنجنز ومقاتلة العفاريت ولأكون واضحاً مستوى الألحان داخل الدنجنز يشوقني للمغامرة فيها رغم تصميمه المُمل ستقضي ساعات من المتعة داخلها وبالإضافة لكون كل شخصية قابلة للعب تمتلك أسلوبها القتالي الخاص ، ولتبدو الأمور واضحة أكثر للقراء Mitsuki هي الشخصية المفضلة ثم تأتي  الايدولز  ، مستوى السرد باللعبة جيد ويعطي لكل شخصية بما فيهم الثانوية البناء الذي تستحقه الكثير من القصص يمكن قراءة داخل مدينة Morimiya والأعلانات المنتشرة بأرجاء المدينة التي تخص عناوين فالكوم الأخر

dukwasvx0aaxavj

آكشن اربيجي ذو رتم سريع وسلس ومع تنوع بأساليب القتال إضافة لألحان حماسية أثناء تجولك داخل الدنجنز والمستوى الكتابي لكل شخصية داخل اللعبة رغم بعض التحفظات على طبيعة النوع لكل قصة للشخصيات هي الوصفة التي تبرع فيها فالكوم ، وبعد قضاء ما يقارب الـ400 ساعة داخل اللعبة توكيو زانادو هي لعبة ممتعة حتى بأصغر تفاصيله ومع تعدد الألعاب المصغرة داخل اللعبة عدد ساعات اللعب قابل للزيادة بحسب اللاعب!

DTSb1FVXcAAxRfa.jpg

 

 

ختاماً ، توكيو زانادو هي لعبة بالقالب المعتاد من هذا الصنف ولكن أكثر تشويقاً ومتعةً وبالتعمق بالمحتوى الجانبي للعبة فسوف ترى مجموعة من القصص الفريدة وبالكثير من اللحظات المُذهلة التي علقت بذهني منذ نهاية اللعبة والتي بدأت بنطق جملة “متى سنحصل على لعبة أخرى لها؟”

+مستوى كتابي جيد

+أسلوب لعب ممتع

+ألحان أيقونية

+قصص متعددة وأكثر تنوعاً

+الكثير من اللحظات رفقة شخصياته

+ألعاب مصغرة متعددة وممتعة

تصميم الـDungeons باللعبة أقل من مستوى اللعبة لكنه تظل جيدة

النمطية بقصص شخصياته

10/10

 

 

Advertisements

بعد ثلاثة عشر عام تعود لنا الرائعة Shadow of the Colossus بحلة جديدة متقنة الصنع.

DVcflO4XUAAhCboبعد ثلاثة عشر عام مرت على صدور واحدة من روائع بلايستيشن الثاني Shadow of the Colossus من المطور فوميتو أويدا رئيس فريق Team Ico. يعود لنا إستوديو Bluepoint Games مجدداً بنسخة أخرى محسنة للعبة ولكن هذه المرة فقد تم صناعة اللعبة من جديد لتظهر لنا كم هي رائعة بتفاصيلها وتصميم بيئات عالمها المتنوعة وتفاصيل العمالقة الدقيقة من حيث فرائها وهيئتها. تمكن إستوديو Bluepoint Games في هذه المرة من تقديم نسخة متقنة التحسين بجميع النواحي من حيث الإضاءة والرسوم والموسيقى الأكثر من رائعة وتفاصيل العالم الدقيقة في الصحاري والمروج الخضراء والبحار والأصوات الطبيعية.

DVcfjBZXkAAjX3S

جميعها ستعطيك إحساس واقعي وكأنك أنت من تعيش هذه التجربة برفقة حصانك آغرو وليس المغامر الوحيد واندر والذي أتى لهذه الأرض المحرمة المهجورة والمعزولة عن العالم الخارجي ليعيد إحياء فتاة تدعى مونو. تصور لك هذه الأرض المحرمة آثاراً وحضارات قديمة وجميعها دلالة على وجود حياة سابقة على شبه الجزيرة هذه.

DVcfkmvWkAEbCY4

الوصف الخاص لكل عملاق وطريقة تنقلك من عملاق لآخر والبحث عن موقعه مستخدماً سيفك الذي سيدلك على هدفك التالي عن طريق ضوء يخرج منه تحت إشعاع الشمس يتوسع عند إبتعادك عن زاوية تواجد هدفك ويضيق عند قربك لها وعليك حينها البحث بعناية حول موقع هذا العملاق إما بعبور بعض الجسور أو من خلال ممرات ضيقة مابين جبلين أو بالسباحة أو الدخول لبعض القلاع المهجوره، جميعها تعطيك إحساس مغامرة جميلة بالإضافة لتنوع أساليب العمالقة وطريقة الوصول المختلفة لكل نقطة ضعف خاصة بها. فبالرغم من وجودك وحيداً فقط وبالرغم من أنها مغامرة صامتة وخلو العالم من الأشخاص والأعداء إلا أنها جميعها لا تقدم شعوراً ممل في عالمها لغالب من جربها، بل ستسحرك هذه المناظر وستقف للحظات إما بالإستمتاع بمناظرها أم باستخدام وضع التصوير والتقاط صوراً لمناظر أثارت إعجابك.

DVcfjywX0AAbeuU

الإيجابيات:-

– أساليب متنوعة للتعلق على العمالقة.
– تنوع نقاط الضعف الفرعية لغالبية العمالقة خصوصاً في المستوى الصعب وصعوبة الوصول لبعضها.
– موسيقى تصويرية رائعة تناسب المعركة قبل تسلقك على العملاق والعثور على نقطة ضعفه وبعد فعل ذلك.
– عالم واسع وجميل ورسومات عالية الجودة لمناظر خلابة.
– مهام الهجوم المحدد والتي تعيد تجربة معركتك مع كل عملاق وهزيمته قبل نهاية الوقت.
– بعد الكاميرا في أماكن محددة والتي بدورها تقدم لك نظرة أشمل للبيئة المحيطة والاستمتاع بها أكثر.

السلبيات:-

– التحكم في الحصان يعاني من بعض المشاكل في بعض الأحيان من حيث السرعة ودرجة الإلتفاف.
– تحكم الكاميرا التلقائي على الحصان والذي لا يسمح لك بتثبيت الكاميرا إلا بالاستمرار بتحريك عصا التحكم.
– زاوية الكاميرا التلقائية تعيقك في بعض الأحيان عند محاولتك القفز من حافة تسلق إلى أخرى أو عند تسلقك على العمالقة والقفز من منطقة لأخرى.
– عدم وجود نقاط سفر سريعة والتي ستفيدك كثيراً في تختيمتك الثانية وما بعدها بالتنقل بشكل أسرع في عالم اللعبة الواسع (إن كنت بحاجة لتختيمة ثانية أو أكثر).
 
الخلاصة:

إن كنت لم تجرب في ظلال العمالقة من قبل فستقدم لك تجربة لعب فريدة لا مثيل لها ما بين الاستمتاع بمناظر اللعبة وبقصتها المبهمة وبمعاركك ضد العمالقة ومحاولاتك لكشف نقاط ضعفهم وطريقة وصولك لها وإن كنت قد لعبتها حين إصدارها الأول أم وقت نسختها المحسنة على PS3, فستعيد لك هذه النسخة الإحساس الذي فقدته وقت تجربتك الأولى لها ولترى جمال عالمها الفريد.

 

التقييم: 9.5

مراجعة : Monster Hunter World

gthakqhn3ubkwgd1zxpi

Monster Hunter World هي لعبة تقمُص أدوار يابانية بدأت مسيرتها على جهاز سوني المنزلي البلايستيشن 2 تفجرت شعبيتها عندما صدرت على جهاز سوني المحمول الـPSP   بأسم Freedom  بالأسواق اليابانية لتصبح أكثر وأقوى عناوين كابكوم شهرة داخل وخارج اليابان واستمرت نجاحات السلسلة بالتضخم وصولاً لأجهزة نينتندو المحمولة مع إصدار الجزء الثالث والرابع منها وثم إصدار كروس الذي ركز على الرتم السريع باللعب والذي آثار بعض من الشكوك حول مستوى اللعبة إلا أنه حافظ على ادائها القوي ، بالأسواق الغربية لم تحظى السلسلة بالكثير من الحب سوى مع نجاحات الجزء الرابع من السلسلة على محمول نينتندو الـ3DS والتي كان من معوقاته بأنه يعتمد كثيراً على اللعب الجماعي المحلي وهذه ميزة تحسب لصالح السوق الياباني نظراً لصغر مساحة اليابان وسهولة اللاعبين الوصول لبعضهم للعب سوياً بالغرب رأت كابكوم بأن اللعب الجماعي المحلي صعب نظراً للمساحات الواسعة ولبعد اللاعبين عن بعضهم فكان من الأجدر إضافة طريقة للعب عن بعد دون مقابلة أي من الطرفين وهنا تقرر إضافة طور اللعب  الجماعي عبر الشبكة لتنطلق نجاحات مونستر هنتر الرابعة بأسواق أمريكا وألعالم أجمع!

7b6c4zorbs7z

بمعرض الترفيه الألكتروني الماضي ومن خلال مؤتمر سوني الصحفي وعلى عتبة المسرح تم الإعلان عن لعبة مونستر هنتر الجديدة والتي وصفتها كابكوم بأنه هي لعبة مونستر هنتر الرئيسية ومن ذات الفريق الرئيسي لها والتي تم بناءها من الصفر خصيصاً للأجهزة المنزلية والحواسيب الشخصية ومع قرار التوسع بأسواق العالم كان هذا تحدياً صعباً أمام كابكوم لا سيما أن عناوينها الأشهر قد فشلت للوصول للنجاح المتوقع منها ومع التخلي عن الأجهزة المحمولة باتت السلسلة معرضه للفشل بأسواقها المحلية لنظراً لظروف سوق الأجهزة المنزلية السيئة التي تمر فيها في بلاد الشرق ، حسناً مونستر هنتر وورلد كانت من مفاجئات العام فكيف كان أداءها ؟ في هذه المراجعة سنعرف الإجابة!

maxresdefault

التوجه للعالم المفتوح على غرار لعبة صيد الوحوش من كوي تيكمو Toukiden الثانية كان النقلة الأكبر للعبة مونستر هنتر وورلد ، عالم شاسع وبالكثير من التفاصيل وسلاسة كبيرة بمستوى تحريك الوحوش إضافة لتقوية نظام اللعب وصقله أكثر مع تبسيطه بالبدايات ليتناسب مع اللاعبين الجدد على السلسلة هنا كانت بداية قصة نجاح لمونستر هنتر وورلد للأجهزة المنزلية!

monster_hunter_world_guide_walkthrough_72-0

Monster Hunter World هي الوصفة النهائية للسلسلة بتحسينها لنظام القتال باللعبة وصقله جيداً ليسهل تعلمه وليصعب إتقان باللعبة ، لكل سلاح يمتلك أسلوب القتال الخاص به والتي يعتمد كل منها على مهارة اللاعب بأستخدامه لا تتوقف الأمور هنا فحسب بل اللعبة تمتلك نظام قتال صلب وغني بالتفاصيل إضافة لقتالات الوحوش الملحمية التي أصبحت تبدو أكثر ملحمية بمظهرها الرسومي المعاصر ، القصة في مونستر هنتر وورلد حصلت على اهتمام كبير بالكتابة فبدلاً من أن تكون عن حماية القرية وبشكل مبسط تم التعديل عليها لتناسب طبيعة السلسلة دون تهمشيه أو التركيز عليها ربما يعيبها لكون شخصيات القصة كان أقل اهتماماً من القصة ذاته ولكن تبقة واحدة من أفضل بالسلسلة وعلى الجانب الموسيقي مونستر هنتر وورلد امتلكت ذات المستوى بالألبوم الموسيقي من السلسلة  ومن تلحين الرائع Tadayoshi Makino والذي سبق له العمل على ألحان الكثير من ألعاب السلسلة وعمل على ألحان لعبة دراجون دوجما

img_intro01

Monster Hunter World هي واحدة من مفاجئات هذا العام ومن أفضل ألعابه بلا شك والتي قضينا فيها ساعات من المتعة باللعب وبنظام قتال صلب وعميق!

 

+قصة جيدة

+أسلوب قتال صلب وعميق

+عالم شاسع وخلاب

+مستوى تحريك سلس

+ألبوم موسيقي جيد

مشاكل باللعب الجماعي

نظام القتال يحتاج للكثير من التحسين

محتوى شحيح بفترة الإطلاق

ضعف شخصيات القصة باللعبة

 

8.5/10

ملخص لأبرز أحداث 2017

دائماً ما اقول “إنه وقت رائع لتكون لاعب” و سأستمر بقول ذلك ، عام 2017 كان عاماً مهما رأيته سيئاً أو جيداً فهو من الأعوام الصعب نسيانها ما بين إنتهاء مسيرة مطورين و إلغاء مشاريع و نهضة كبيرة في الصناعة و انضمام عضو جديد في الفريق و تصحيح مسار و استغلال لاعبين و رحيل أحد الرموز ، سنة كانت فيها احداث سعيدة و محزنة بنفس الوقت و نحن بدورنا سنلخص لكم أهم أحداث 2017

إلغاء Scalebound 

scalebound-artwork

لعبة Scalebound كانت من المقرر لها أن يتم إطلاقها في عام 2017 حصريا للـXbox One والـPC للـWindows 10 و من تطوير هيديكي كاميا من إستديو بلاتينيوم جيمز و كان أساس اللعبة “تقمص أدوار- عالم مفتوح – طور تعاوني” قد حُدد بالأصل في عام 2006 و التطوير الفعلي بدأ في عام 2013 و تعتبر تجربة جديدة بالنسبة للمطور مع أسلوب لعب ليس له مثيل في أي من سابقات الاستديو لكن بعد العديد من المشاورات و إعادة النظر قررت مايكروسوفت و بلاتينيوم إلغاء المشروع وقام الطرفين بالإعتذار لكل من كان ينتظر إطلاق اللعبة بشغف و قد إنتشرت إشاعة بعد أشهر من قرار الإلغاء بأن اللعبة قد تعود يوماً ولكن سرعان ما صرح آرون قرينبيرق أحد أساسات قسم Xbox بالنفي التام لعودة اللعبة بالرغم من إمتلاكهم لحقوق الإسم .

إطلاق Nintendo Switch

نين

بعد فشل الـWii U نينتندو لم تستسلم حينها بل قررت العودة وبقوة مع جهاز Nintendo Switch الهجين فهو يعد جهاز منزلي و بنفس الوقت جهاز محمول وهو سابع جهاز منزلي من نينتندو تم إطلاقه عالميا 3 مارس من العام 2017 بسعر 300$ مع عنوان إطلاق وحيد وهو  The Legend of Zelda: Breath of the Wild و تُعد أفضل لعبة إطلاق لجهاز منزلي و يقدر مبيعاتها بـأكثر من 4 مليون نسخة ، كانت سنة رائعة و دسمة بالحصريات التي تقدمها المنصة مثل Mario Odyssey – Splatoon 2 – Xenoblade Chronicles 2 – Mario Kart 8 و دعم طرف ثالث رائع أيضا سنرى دعم على صعيد الحصريات أو الطرف الثالث في العام 2018 و قد حقق الجهاز بنهاية العام أكثر من 10 مليون وحدة مباعة حول العالم أي وصل لأهداف الشركة بالسنة المالية خلال 9 اشهر فقط ، و تم الإعلان عن أن Nintendo Switch هو أسرع جهاز منزلي مبيعاً في اليابان على الإطلاق في سنته الأولى ساحقاً مبيعات منصة سوني Playstation 2 في سنته الأولى باليابان حيث بلغ مجموع المبيعات 3 ملايين وحدة و السويتش الذي باع ما يفوق الثلاثة مليون وحدة وتعدى المجموع الكلي لمبيعات الـWii U في اليابان بنهاية العام ، أيضا في الولايات المتحدة الامريكية أصبح أسرع جهاز منزلي مبيعا خلال أول 10 شهور من الإطلاق حيث باع 4.8 ملايين وحدة مباعة متجاوزاً الـWii الذي بلغت وحداته 4 مليون في نفس دورة حياة المنصتين و أيضاً نفس السيناريو حصل في إيطاليا و هو الأسرع مبيعاً في فرنسا ليحقق Nintendo Switch نجاح منقطع النظير.

نهضة الصناعة اليابانية

persona

خلال الأعوام الماضية كان البعض يرى أن المطور الياباني أصبح متأخر جداً في مواكبة الصناعة و إلى أين يذهب و من الصعب عودتهم لكن المطور الياباني كان لديه إجابة مختلفة تماماً عما كان يظنه البعض ، كل لعبة تتألق و تنجح على صعيد المبيعات أو نيل إعجاب كل من النقَاد و اللاعبين حيث منها ما نال إصدار غربي مثل Yakuza 0 و حصلت على ريميك لأول جزء من السلسلة (Yakuza Kiwami) في نفس العام و منها ما عاد و حقق نجاح باهر مثل Persona 5 و Nier Automata و Tekken 7 و منها ما طال إنتظارها و نخص هذه المرة الحائزة بجائزة لعبة العام The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild و منها ما لقي تصفيقاً حاراً من قِبل اللاعبين و النقاد بشكل عام في توجهها الفني الجديد كـ Resident Evil 7 و منها ما إستمرت سلسلة نجاحاتها بإصدارتها المختلفة مثل Super Mario Odyssey و Mario Kart 8 Deluxe هل هذا كل ما بجعبة الصناعة اليابانية ؟ حتما لا فهنالك ألعاب نالت إعجاب اللاعبين مثل The Evil Within 2 – Xenoblade Chronicles 2 – Nioh و المزيد من الألعاب اليابانية التي صدرت و تعتبر عودة المطورين اليابانيين أحد أهم الأسباب الذي جعل عام 2017 من أفضل الأعوام.

جشع الشركات 

destiny-22.png

مهما بلغ جشع الشركات لن يبقى هذا شيئاً مقبولاً و غير إعتيادي لدى الجميع ، شركة EA توجهت إلى نظام صناديق الغنائم في لعبة بمبلغ سعر كامل “60 دولار” و لكن ليست بمحتويات تزينيَّة بل محتويات لعبة مجانية بنظام إدفع لتفوز و نحن نتكلم هنا عن لعبة Star Wars : Battlefront II و المفاجئ بأنك لن تحصل إلا على ثمن بخس من عملة اللعبة مهما أبدعت في كل مباراة تلعبها و لن تحصل على مرادك من الأسلحة و الأدوات و ستتطلب منك وقتا ليسَ بقليل لا ننسى الشخصيات مثل Luke و Darth Vader سيتطلبون منك ما يقارب 40 ساعة في حال إن لم تُرِد الدفع و النتائج خسارة أسهم الشركة بما يقدر بـ 3 مليار دولار و أثارت القضية الرأي العام أصبحت مسألة تُناقَش دوليا و أبدى اللاعبون و الإعلام بل مطورين اللالعاب استيائهم في حادثة لم تحصل من قبل و كانت أعظم خسارة هي خسارة ثقة اللاعبين ، لم تنحدر EA لوحدها بل أيضا إستديو Bungie و أكتفيجين مع لعبتهم Destiny 2 و ما حصل لعشاق اللعبة كان أسوأ مما حصل مع عشاق ستار وورز ، حيث إكتشف اللاعبون بطريقة ما أن بنجي و اكتفيجين قاموا بتخففيض نقاط الخبرة التي تكافئ عليها و في حادثة أخرى مع إضافة Curse Of Osiris التي نالت على معدل تقاييم سيء من قبل اللاعبين و الإعلام حصروا التروفي / الأتشيفمنت لمن يملك الإضافة فقط أي لن تحصل على البلاتينيوم او الاتشيفمنت الكاملة ليس هذا فحسب بل حصر النشاطات لمالكي التوسعة و لكن هل توقف بنجي و اكتفيجين عند ذلك الحد ؟ لا بل أضافوا صناديق غنائم و محتويات قابلة للدفع داخل لعبة ليست فقط بسعر 60$ بل تحمل أيضا تذكرة موسمية لإضافات او توسعات مستقبلية تصل فوق السعر الأساسي للعبة مستغلين حدث الكريسماس بإضافة تاجر جديد يدعى “Eververse” و التي تكلف 10 آلاف دولار في حال أردت شراء جميع الأدوات الموجودة لدى التاجر ، لن تجد حاليا أغضب من جماهير Destiny 2 و Star Wars و مهما إعتذروا و غيروا من هذه الانظمة فالضرر حصل و وضع عناوينهم المستقبلية في خطر بسبب سوء السمعة و خيانة ثقة اللاعبين .

إغلاق إستديو Visercal Games

ديد سبيس.png

الإستديو الذي يقف خلف الرائعة وطيبة الذكر سلسلة Dead Space أحد المطورين المبدعين ألا و هو Visercal Game المملوك من قبل EA تم إغلاقه لأسباب تجارية بحتة و كان بعد آخر لعبة تم إطلاقها “Battlefield Hardline” التي من الواضح انها لم تصل لتوقعات الشركة و حتى سابقتها Dead Space 3 لم تكن النهاية هناك بل إستلم الإستديو مشروع لعبة تقبع في عوالم Star Wars و كانت بعنوان Ragtag لعبة ذات طور فردي – اكشن – مغامرات – شبيهة Uncharted ، كان الأساس لعبة خطيّة والمتوقع إطلاقها في وقت متأخر من 2019 من إخراج Amy Hening مخرجة Uncharted و لكن أبت EA إلا ان تقتل العنوان في منتصف عملية التطوير و إستئصال الفكرة الأساسية لها (الخطية) وجعلها لعبة ذات “بيئة و قاعدة جماهيرية أكبر” تعمل على محرك Forostbite مع “تنوع أكثر في اللعب” و تسليمها للإستديو الذي كان يساعد في التطوير EA Vancouver و لم تقف عند ذلك الحد بل قامت EA بإغلاق الإستديو و تسريح الموظفين لباقي المشاريع التي يتم تطويرها من قبل إستديوهات الطرف الأول حيث صدر تقرير بأن عملية التطوير كانت معقدة لذلك تم إغلاق Visercal Games مما زاد الطين بلّة حيث انه ليس سبب كافي لتبرير ما حل بالمطور و جعل من الشركة أسوأ شركة بمقاييس الإستغلال و التخلي عن رؤى مطورين الألعاب.

إستقلال إستديو IO Interactive

hitman

في حدث لا يُنسى ، Square Enix تتخلى عن إستديو Io Interactive و عن حقوق سلسلة Hitman الغنية عن التعريف و بالتراضي بين الطرفين و لأنها لم تصل لتوقعات الشركة ، لم يلغى العنوان أو تم تسليمه لمطور آخر ولم تغلق الإستديو بل أعتقت رقبة المطور مع الإحتفاظ بحقوق الإسم و التصرف بإستقلالية تامة و هم يعملون الآن على اللعبة القادمة من Hitman ، خطوة تُشكر عليها من الناشر سكوير إنيكس لأنهم يظنون بأن السلسلة لن تحقق النجاح و الأداء المتوقع منها بدون الإستديو المؤسس Io Interactive الذي أُستحوذ في 2004 .

Andrew House يغادر سوني

Japan Sony - Nov 2014

Andrew House المدير التنفيذي و رئيس مجموعة Sony Interactive Entertainment يرحل عن الشركة في عمر 52 عاما و الذي إستلم آخر منصب له في عام 2011 و كان سبب عودة سوني هذا الجيل الشخص الذي قدم PS4 في معارض ومسارح الألعاب و جعل من هذه المنصة الطرف المتقدم عن المنافسين و سيحل محله John Kodera ، كان Andrew House مع علامة PlayStation في الـ27 سنة الماضية و في بداياته عمل في شركة إتصالات قبل أن يساعد في إطلاق أول PlayStation مروراً إلى منصبه الأخير ، و آخر منصة قدمها هو النجاح المفاجئ للـPSVR الذي تم إطلاقه قبل أكثر من عام و صرح قائلاً “علامة Playstation أخذت حيز كبير في حياتي لأكثر من 20 سنة و لكن مع تحطيم الأرقام القياسية (يقصد نجاح قسم البلايستيشن) يبدو أنه الوقت المناسب بالنسبة لي للتوجه إلى تحدي جديد”.

الـPS4 و أرقام تاريخية

PS4

سوني من خلال سنتها المالية في 2017 تحقق أرقام تاريخية ، حيث تعدت وحدات الجهاز 70 مليون وحدة مباعة مع العلم أن الـPS3 الشقيق الأكبر باع في نهاية دورة حياته ما يقارب الـ80 مليون وحدة بينما الأخ الصغر حقق رقم قريب منه في غضون 4 سنوات فقط ، لا يوجد رقم محدد لإصدار الـPro و في نوفمبر بالرغم من إطلاق الـXbox One X و أول سنة للـSwitch ، يعتبر أفضل شهر نوفمبر حتى أفضل من أول شهر لإطلاق الـPS4 و بالنسبة خوذة الواقع الافتراضي “PSVR” حيث تطلّب الوصول لمليون وحدة مباعة 8 أشهر و خلال 6 أشهر أصبح 2 مليون وحدة مباعة و في أغسطس تم تخفيض السعر و بعدها في اكتوبر أطلقت الشركة إصدار جديد ، و من ناحية الحصريات رأينا أداء ممتاز على الأقل في نظر المطورين مثل Horizon Zero Dawn و Persona 5 و شهدنا عودة كلاسيكية حصرية مثل Crash Bandicoot N Sane Trilogy و رأينا دعم رائع لحصرية الأجهزة المنزلية Hellblade و Nier Automata و Ni-Oh أيضا شهدنا إصدارات غربية منتظرة لسلسلة Yakuza بل ريميك بمحرك جديد و تعتبر حتماً من أروع السنوات لملاك الجهاز .

إطلاق XBOX ONE X

XboxOneX

بعد أن أطلقت مايكروسوفت إصدار Xbox One S في 2016 ، و مع قرارات التخلي عن الـXbox One الأصلي أخيراً الشركة تطلق Xbox One X منصة الـ4K التي هي ببساطة بوابة دخولك لشرائك شاشات الـ4K أكثر من أي وقت مضى بسعر 500$ الذي أُطلق في 7 نوفمبر و بالنسبة لمايكروسوفت فهو كما ذكروا أنه أسرع جهاز Xbox مبيعاً على الإطلاق من ناحية الطلب المسبق خلال 5 أيام عندما حجز اللاعبين إصدار Project Scorpio حيث كان شهر نوفمبر هو الأفضل من ناحية الإيرادات للـXbox One في امريكا و شهر ديسمبر تغلب فيه أجهزة مايكروسوفت المنزلية على الـPS4 في أفضل أعوامه بفضل إطلاق الـXbox One X و إطلاق لعبة PUBG .

كانت هذه أهم أحداث عام 2017 كما ذكرت هناك أحداث جعلتها سنة لا تنسى مليئة بمفاجآت جميلة و إن كان جشع الشركات طالها لكن اللاعبين في النهاية تصدوا لهم و قد تكون هذه آخر سنة ننتهي من هذه المعاناة أو أقلها لن نرى شي مماثل لها لوقت طويل و خاصة في عناوينهم القادمة و من الآن فصاعداً صناعة الألعاب في تقدم ، نتمنى أن يكون عام 2018 أجمل كذلك

مراجعة : Azure Striker Gunvolt Striker Pack

bnr_gv_en

في عام 2014 حصلنا على لعبة Azure Striker Gunvolt الأولى على جهاز الـNintendo 3DS من فريق التطوير الياباني الموهوب Inti Creates ولاقت الكثير من الأستحسان حينها لفئة مخلصه من اللاعبين لقوته في أسلوب اللعب ومهارة الفريق في تصميم المراحل والتي بدأت وريث روحي مباشر لعنوان Megaman لكن مع عناصر تقمُص الأدوار فيها.

azurestrikergunv

أحداث القصة تأخذنا للمستقبل القريب حيث تم تطوير أسلحة بايولوجية تسمى “قوة septimal” حيث مكنّة هذه القوة البشر من السيطرة على زمام الأمور للعيش بسلام لفترة من الزمن ، و أحد هذه القوى هو بطلنا Gunvolt.

azure-striker-gunvolt

الجزء الثاني منها يأتي بتكملة للأحداث السابقة لكن مع إضافة الشخصية الرائعة Copen ضمن طاقم الشخصيات القابلة للعب ومعارك الزعماء الممتازة والتي لم تتفاوت عن مستواها من اللعبة الأولى ، تصميم المراحل لا يزال ممتازاً ويعطي تحدياً مناسباً لمن يبحث عن التحدي في اللعبة.

465

على الجانب الموسيقي في اللعبة فالفريق لم يهمل هذا الجانب ، من حين معارك الزعماء الحماسية وإلى القتالات مع أتباعهم فاللعبة قدمت مستوى رائع من هذا الجانب.

cover_large

Azure Striker Gunvolt : Striker Pack هي تجربة لعبة منصات ممتعة مليئة بالتحدي والكثير من الإثارة مع معارك عدد ممتاز من الزعماء ومستوى ألحان حماسي ومراحل جيدة.

+شخصية Copen القابلة للعب بالجزء الثاني

+موسيقيات جيدة

+معارك حماسية

+قصة جيدة

-غياب بعض الشخصيات بالجزء الأول

8.2/10

مراجعة : Xenoblade Chronicles 2

xenobladechronicles2_thumb

Xenoblade Chronicles 2 هي لعبة تقمُص أدوار يابانية ذات العالم المفتوح المبني بالخيال البعيد من عقول أحد عباقرة سكوير سوفت سابقاً Tetsuya Takahashi و المخرج الفذ Koh Kojima لدى فريق التطوير الخاص MonolithSoft

اللعبة هي ثالث رحلة رفقة العملاقة اليابانية Nintendo والتي تم الإعلان عنها بشكل مفاجئ جداً بداية هذا العام من خلال مؤتمر الكشف الرسمي عن جهاز الشركة الهجين الـSwitch ، اللعبة ستأخذنا مجدداً للإستكشاف عوالم مونوليث سوفت الخيالية على ظهر العملاقة والتي تبدو للوهلة الأولى بأنه جبال متحركة

dmpctxcu8aa9zk1

نبذة عن القصة :

في عالم Xenoblade Chronicles 2 تعيشُ فيه الأجناس المختلفة فوق أجساد مجموعة ضخمة من العمالقة و هذه العمالقة تموت مما يجعل حياة الناس و المخلوقات فوقها مهددة بالخطر و يتواصل الصراع من أجل النجاة و العثور على موطن و مكان من أجل العيش في هذه اللعبة.

مما يدعو أبطالنا لرحلة يبحثون فيها عن وطن يُمكنهم النجاة و العيش من خلاله، و يحلمون بالعثور على عالم Elysium، الذي يوصف بأنه الفردوس.

xenoblade_2_blade_upgrade_progression_guide

نظام القتال في اللعبة لا يقدم أي تحسينات ثورية عن الأجزاء الماضية عدى العديد من التحسينات عليه هنا وهناك والتي جعلته صلباً أكثر من قبل وأكثر عمقاً والذي يطلب منك التفكير والسرعة في آن واحد للضغط على الزر المناسب للحصول على ضرات ممتالية على الوحوش أيضاً إضافة البليد شكلت عنصراً قوياً باللعبة أعطته طابعاً خاصا وكل بليد يمتلك عناصره الخاصة وقدراته المنفردة يعطي القتال بعداً إستراتيجياً مختلفاً

dg1eyg8vyaar32w

أحد أكثر الجوانب القوية في اللعبة والمرتقبة لدى الكثير من اللاعبين هو الجانب الموسيقي فيها والذي يلحنها كل من Yasunori Mitsuda وفرقة ACE الموسيقية حيث وضعوا كامل قواهم في صناعة ألبوم موسيقي أكثر تنوعاً بمحاولة للتفوق على اللعبة الأولى ، طموح بعيد بدأ كما لو كان سراباً ، اللعبة قدمت الكثير من المقطوعات الموسيقية الخالدة بالذهان لحتى كتابة هذه المراجعة الممزوجة بالخيال والهدوء والحماسية تتجلى فيها هذه العبارات الثلاثة.

xenoblade ii.png

Xenoblade Chronicles 2 هي خير برهان لقدرة فريق التطوير مونوليث سوفت على صناعة لعبة عالم مفتوح ممزوجة بالخيال المليء بالطموح  ومتكاملة بعناصرها خلال فترة أقصر من بقية مشاريع الفريق  والتي تجعلها تجربة تستحق الإقتناء لما تحتويه من عدد كبير من الساعات في عالمها الممتع والملفت للإنظار.

 

+قصة ممتازة وبناء قوي لشخصياته مع أحداث مفاجئة عند تقدمك في اللعب

+نظام القتال أعمق بكثير وسلس بشكل كبير

+ألحان ممتازة وقابلة للإستماع بأي وقت وأينما كنت

+طاقم شخصيات ثانوية حي وممتع ومع عدد كبير ومتنوع من المهمات الجانبية

+عنصر الإستكشاف قوي وأعطى للعبة تحدياً أكبر

+تصاميم ممتازة للشخصيات الرئيسية والثانوية منها بالإضافة لتميز تصاميم الوحوش

 

-مشاكل تقنية متعددة عند اللعب بوضعية المحمول

-غياب عنصر البلاتفورمنج أضر بتجربة اللعبة قليلاً

أستطاع فريق التطوير الياباني مونوليث سوفت من صناعة لعبة عالم مفتوح متكاملة خلال فترة لم يكن يتوقعها أي أحد برغم ضغوطات العمل عليه.

 

                 9.8/10

مراجعة Assassin’s Creed Origins

  1. بعد آخر جزئين لم يتحصلا على استحسان كبير من اللاعبين تعود لعبة Assassin’s Creed Origins لتثبت بأن لدى يوبيسوفت المقدرة على تقديم تجربة أساسنز جميلة.

    فكرة عامة عن اللعبة والأحداث:

    assassins-creed-origins

    تدور أحداث قصة اللعبة وقت الصراعات الأهلية ما بين الفراعنة وشعب مصر والإغريق والرومانيون والساعين لسلام وحماية الضعفاء الأساسنز. قدمت اللعبة قصة جميلة وممتعة ونقلت اختلاف وجهات النظر لشخصيات اللعبة وكذلك تحولات القصة وتغير مجريات الأحداث مؤدي الأصوات نقلوا مستوى صوتي ابداعي للعبة من حيث اختلاف اللهجات ما بين المصريين واليونانيين حيث ستتمكن من تمييز ذلك من الاستماع فقط للصوت دون الحاجة لرؤية الشخصية المتحدثة. خاتمة اللعبة كانت جميلة وستخبرك لما تم اتخاذ هذه العقيدة نهجاً يسير عليه الأساسنز حيث من هذا الجزء بدأت الحكاية.

    مهام اللعبة الرئيسية والجانبية:

    ACO_screen_HeavyBlade_e3_170611_330pm_1497209514

    المهام الرئيسية كانت ممتعة كذلك الحوارات وقصة كل مهمة والمهام الجانبية كانت أحد أفضل الأشياء التي تم تحسينها حيث كان هناك التنوع والتعدد ولكل مهمة جانبية قصة خلفية تعطيك فكرة شاملة حول هذه المهمة. بعض المهام الجانبية تفتح لك مهام جانبية أخرى وبعضها تفتح لك عن طريق مهام رئيسية وبعضها تعثر عليها كمهمة أو مهمتين مطلوب تنفيذها وبقية المهام تكون موزعة على عالم اللعبة وتكون ظاهرة بعلامة تعجب على الخريطة، هناك أيضاً إضافة بسيطة على المهام وهي مهمة الإنتقام، حيث ستجد جثة أساسنز وتكون لأحد اللاعبين الذي مات أثناء هجومه على أحد المعسكرات، ستتفاعل عند جثته وعندها عليك هزيمة قائد هذا المعسكر حتى تنتقم له لتتم مكافأتك.

    أسلوب اللعب والقتال:

    ACO combat

    أسلوب اللعب ونظام المعارك المعاد تصميمه كانا أحد الفوارق الواضحة في اللعبة فأسلوب القتال كان ممتع وزاوية الكاميرا كانت مناسبة وتمكنك من رؤية الأعداء في الأماكن المفتوحة من حولك تطور الذكاء الإصطناعي وطريقة هجوم الأعداء عليك كانت. إضافة جميلة أيضاً تنوع الأسلحة وطريقة استخدامها بالإضافة لاستخدام قدرة الأدرينالين والتي تأتي على طريقتين إما ضربة واحدة قوية أو حالة غضب تصبح بها ضرباتك سريعة وقوية كذلك الخواص الإضافية للأسلحة وفائدتها أثناء القتال. أسلوب المراوغة كان ممتع ويتطلب منك الدقة في بعض المواضع وخاصية صد الهجوم (Parry) كانت أحد أجمل خواص القتال ولكنها تحتاج لتوقيت مناسب. استخدام سينو كان ممتع ومفيد بحيث تحدد أماكن الأعداء أو البحث عن بعض الأدوات أو تستفيد منه لرؤية ما إن كنت تسير على الطريق الصحيح أم لا، أنواع الأقواس والأسهم كانت جميلة وأضافت تنوع في أساليب القتال. معارك الحلبة كانت أحد أجمل الإضافات حيث بإمكانك أن تمضي فيها وقتاً تقاتل بها الخصوم وكذلك سباق العربات وتنوعه كان مثيراً حيث لا تتسابق فحسب بل تحطم عربات الخصوم أو تدفعها لتعطي متعة أخرى للسباق.

    الرسوم وتصميم العالم:

    acorigins02

    قدمت اللعبة رسومات جميلة ومليئة بالألوان من حيث المدن والصحاري والمزارع والقلاع كذلك التماثيل المتواجدة في العالم كان تصميمها جميل يدل على تلك الحقبة ويضيف لمسة جمالية لأماكن اللعبة. تصميم العالم كان جميل وشاسع ومتنوع فستمر بالقرى الفقيرة وبالصحاري المختلفة وبالمدن الحضارية وبحقول المزارع في ضواحي المدن أم بداخلها.

    واجهة المستخدم والإعدادات:

    تصميم واجهة المستخدم كان جميل ومتناسق إضافة الى تنوع القدرات وخصائصها رغم عدم ضرورية تواجد بعضها كقدرات مكتسبة.

    الإستكشاف والألغاز:

    قدمت اللعبة عنصر إستكشاف ممتع في القبور والأماكن الأثرية والتي تم تصميمها بأسلوب جميل وستحظى بمكافآت من خلاله إما بالحصول على النقود أم بالحصول على سلاح أو درع نادر، الألغاز لم تكن متنوعة حيث أنها تعتمد على الإستكشاف والبحث ما عدا لغز ربط النجوم ببعضها والذي يتكون من 12 فقرة حيث انه صعوبته ممتعه. عند سيرك في الصحراء تحت أشعة الشمس فسيصاب بايك بهلوسة تجعله يرى أشياء ليس لها وجود كأن تمطر السماء حشرات.

    acnewspreorderncsa293208

    وسائل التنقل:

    قدمت اللعبة وسيلتين يمكن اقتنائهما والتنقل عن طريقهما وهما الحصان والجمل لكن مهما بلغ ثمن احداها فلن تفرق السرعة حتى لو ركبت أي حصان أو جمل في اللعبة فستكون هي نفسها سرعة هذه الدابة ما يجعل شراء أحصنة أم جمال غالية فقط كمنظر دون خصائص.

    mar_screen_pyramids_e3

    الأزياء:

    قدمت اللعبة تنوع أزياء جميل فمنها ما تشتريها من تجار اللعبة ومنها ما تتحصل عليها من بعض المهام ومنها من تشتريها من المتجر لكن كل هذه الأزياء هي فقط للزينة ولا تضيف خصائص دفاعية أو هجومية ما يجعل سعر بعضها مبالغ به لا سيما أن الفائدة المرجوة منها هي الشكل فحسب.

    ac-origins-outfits-costumes-customization-1024x453

    الأصوات والموسيقى:

    قدمت اللعبة أصوات طبيعية جميلة وممتعة مروراً بالصحاري والمدن والبحار وأصوات الطبيعة وعند إرتداء بايك للباس يكون به قناع أو خوذة على رأسه فستكون هناك محاكاة واقعية نوعاً ما لعملية حجب الصوت في مشاهد اللعبة. الموسيقى كانت جميلة رغم افتقارها للتعدد.

    التنقل بالبحر:

    استخدام القوارب كان ممتع وسريع كذلك في التنقل لكن يعاني القارب من صعوبة في عملية الدوران ولن يقوم بالدوران بشكل سلس.

    Assassins-Creed-Origins-6-555x328

    الإيجابيات:

    – أسلوب لعب جميل وأسلوب قتال ممتع.

    – عناصر الإستكشاف على البر أو في أعماق البحار ممتعة.

    – تصميم المدن والعالم جميل ومتنوع.

    – قصة ملحمية ممتعة.

    – أداء صوتي جميل.

    – تنوع الأسلحة والدروع وخصائصها ممتعة.

    – التصنيع في اللعبة بسيط وغير متعب.

    – مهام جانبية ممتعة ومتنوعة.

    – ذكاء الأعداء الإصطناعي أثناء القتال ممتع ما يجعلك متنبه طيلة وقت المعركة لا سيما في وضع صعوبة Hard.

    – وضع التصوير ممتع ومع مناظر اللعبة الجميلة ستضطر للتوقف كثيراً لأخذ الصور.

    – تنوع الأسلحة بعيدة المدى يضيف أساليب أكثر في قتالك.

    – استخدام القنابل الدخانية والنارية والإبر المنومة أثناء الإغتيالات أضاف تنوع آخر في أساليبك القتالية.

    السلبيات:

    – زاوية الكاميرا وقت المعارك في الأماكن الضيقة مزعجة.

    – التحكم في دوران القارب لم يكن سلساً.

    – خاصية تتبع المهمة عند ركوبك على الخيل أم الجمل سيئة حيث أنها تجعلك تقطع منتصف معسكرات الأعداء أو عند تتبعك لأحد شخصيات اللعبة وعند انعطافه فسيكمل حصانك طريقه.

    – سعر الأزياء عالي نظراً لعدم تقديمها لخواص دفاعية وتشترى للزينة فقط.

    – سعر الخيول والجمال مبالغ به حيث أنه لا يوجد فرق بينها سوى بالمظهر.

    – ضعف ظهور هيبة وقوة غالبية شخصيات الأعداء.

    – المعارك البحرية لا تقدم لك كل خصائص السفينة وفي كل مرة تخوض معركة بحرية يتم فتح قدرة جديدة لتتعلمها.

    – هناك مدن عديدة في الخريطة لم تصلها أحداث القصة ما يجعلها مليئة بالمهام الجانبية فقط.

    – حوارات الشخصيات الغير قابلة للعب NPC في عالم اللعبة متكررة.

    – مهام الوقت الحاضر محدودة جداً.

    – التخفي مبسط ويصعب على العدو إكتشاف موقعك.

     

    الخلاصة: قدمت لعبة Assassin’s Creed Origins تجربة جميلة تليق بأسم السلسلة من حيث أسلوب اللعب والقتال والقصة حملت معها التحديثات التي لطالما رغب بها معجبوا السلسلة.

    9/10