غير مصنف

ملخص لأبرز و أهم أحداث عام 2019

photo5908909516873904814

الكثير منا يتذكر ما الذي يريد تذكره في نهاية العام، الايجابيين يتذكرون محاسن هذه الصناعة و السلبيين يصفون هذا العام بالسيء لتذكرهم مساوئ الصناعة و نحن في هذا المقال سنذكر لكم كلا الأمرين حيث سنذكر أبرز أو اهم أحداث عام 2019، قراءة ممتعة : متابعة القراءة “ملخص لأبرز و أهم أحداث عام 2019”

مراجعات

مراجعة: Hades

يعود فريق Supergiant Games المستقل من جديد بتقديم تحفتهم الفنية الرابعة. المطور الغني عن التعريف لا يزال يقدم ألعاب مختلفة تمامًا عن سابقاتها ويبدع كالعادة في تقديم أي مشروع يعملون عليه. كان ولا زال اسم Supergiant Games علامة تضمن من خلالها بأن العمل المقبل عليه ذو جودة عالية وإتقان في أغلب عناصره وجوانبه مهما أختلف توجه ونوع اللعبة. وبعد عامين من بقائها في مرحلة الدخول المبكر، تأتي Hades لتثبت إبداع ونجاح آخر لفريق التطوير المبدع وهذه المرة بتصنيف الروقلايك.

متابعة القراءة “مراجعة: Hades”
مراجعات

مراجعة: Crash Bandicoot 4: It’s About Time


لا شك في أننا انتظرنا طويلاََ لسلسلة عريقة و عظيمة مثل Crash Bandicoot فآخر جزء رئيسي كان منذ فترة طويلة جداََ (طبعاً بإستثناء ريماستر الثلاثية و CTR)، إنقسمت الناس ما بين متشائم يعتقد انها لن تصبح مذهلة كما كانت في عصرها الذهبي مع تقدم ألعاب ذات الصنف وارتفاع مقاييس اللاعبين معها و ما بين متفائل يعتقد انها ستعود لأمجادها فأيهما على حق؟
حسناََ هذه المرة إستديو Toys For Bob لديه مهمة كبيرة تقع على عاتقه، تطوير جزء وحدة من أكبر سلاسل أكتفيجين و الأكثر شعبية بجانب COD وجزء رئيسي رابع؟ لمن لا يعرف هذا الاستديو فهو الذي يقف خلف سلسلتي Star Control وSkylanders وريميك ثلاثية التنين Spyro، مسيرة جميلة و توقعات مرتفعة فهل إستطاع TFB جلب الخلاص الذي لطالما انتظروه عشاق السلسلة اكثر من عقد؟

متابعة القراءة “مراجعة: Crash Bandicoot 4: It’s About Time”
مراجعات

مراجعة: 13 Sentinels: Aegis Rim

بعد إصدارها الأولي في شهر نوفمبر من العام الماضي في اليابان والآراء الإيجابية والمبشرة بالخير حول اللعبة آنذاك من اللاعبين والمطورين كذلك وعلى رأسهم السيد Yoko Taro الواقف خلف سلسلتيّ NieR وDrakengard، أخيرًا صدرت النسخة الغربية للعبة الخيال العلمي واستراتيجية الوقت الحقيقي 13 Sentinels: Aegis Rim في 22 من شهر سبتمبر لهذا العام حصريًا على جهاز الـPlayStation 4 من تطوير فريق Vanillaware المبدع والواقف خلف العديد من الألعاب ومنها Odin Sphere و Dragon’s Crown. وهذه المرة يقدم لنا المطور تجربة خيال علمي قصصية غامضة تجذبك منذ لحظاتها الأولى مع عناصر أخرى مميزة في رحلة عبر الزمن.

متابعة القراءة “مراجعة: 13 Sentinels: Aegis Rim”
غير مصنف

مراجعة: Mafia: Definitive Edition

في الأعوام الأخيرة العديد من الشركات والمطورين يقومون بإعادات إصدار ألعابهم القديمة سواءً من ريميكات او ريماسترات أو إعادة هيكلة روحية لقياس ما إذا كان السوق المكون من جمهور قديم مخضرم أو لاعبين جدد لا زال يرغب بألعاب من هذا الصنف و نجحت عدة ريميكات في تحقيق هذين الأمرين و 2K مع إستديو Hangar 13 يريدون ذلك في إصدارهم لريميك الجزء الأول الذي صدر في عام 2002 من تطوير إستديو 2K Czech (سابقاً عند صدورها كان إسم الإستديو Illusion Softworks) والتي لاقت إعجاب في عصر سيطرة سلسلة GTA على أجهزة PS2 – XBOX – PC بسبب واقعيتها و قصص و أجواء المافيا الإيطالية، مع إصداري Mafia 2 – 3 Definitive Edition التي لم تؤدي عدالة كافية لإرضاء جمهور السلسلة أو اللاعبين الجدد تشعر بأن سلسلة Mafia تذهب في نفق طويل و تبحث عن خلاصها إما إلى مخرج أو طريق مسدود و الريميك هو من سيحدد.

متابعة القراءة “مراجعة: Mafia: Definitive Edition”
مراجعات

مراجعة: Project CARS 3

عندما صدر الجزء الأول من سلسلة Project CARS في عام 2015. لم يكن Slightly Mad Studio معروفاً في ذلك الوقت. عمل الاستوديو قبل على Need for Speed Shift و Shift 2: Unleashed والتي أثبتت نفسها. كان أداء لعبة Project CARS كعنوان IP جديد تماماً رائعاً. وكان متوسط تقاييم اللعبة بلغ 83 عبر موقع Metacritic وقتها أثبت فريق التطويرSlightly Mad Studios أن لديه قدرة عالية على تطوير ألعاب محاكيات السباق. بلغ تكلفة صناعة اللعبة حوالي 5 ملايين دولار، وبعد قرابة عام من إصدار اللعبة باعت ما يقرب مليوني نسخة، وقد أشاد معظم نقّاد اللعبة بطريقة اللعب، ولكن من وجهة نظرهم الأخرى أن هذه اللعبة لم تكن مثالية في الجوانب والنواحي الفنية والرسومية، ويجدر بي التذكير أن هذه اللعبة كانت عبارة عن “محاكاة” وليس لعبة أركيد.
عند صدور الجزء الثاني من سلسلة Project CARS، المسمى Project CARS 2، في عام 2017، بعد عامين تقريباً من إصدار الجزء الأول. كان نجاح Project CARS 2 أكبر من نجاح الإصدار السابق. تم اختيار هذه اللعبة كأفضل لعبة محاكاة في Gamescom 2017 وكانت حتى واحدة من المرشحين للحصول على لقب أفضل سباق لهذا العام في جوائز Golden Joystick، وتم ترشيحها لأفضل صوت وموسيقى، وفي The Game Awards 2017، تم ترشيحها لأفضل لعبة رياضية / سباق.
تظهر مثل هذه الترشيحات أن Slightly Mad Studios قدم مساهمة هائلة في تطوير مشروع اللعبة. وكان متوسط تقاييم اللعبة بلغ 85 عبر موقع Metacritic أي كانت اللعبة ممتازة من حيث الجودة. تم تضمين حوالي 190 سيارة في الجزء الثاني وكانت هذه اللعبة تحديداً لعبة محاكاة سباقات خالصة! وصعبة للغاية! وربما لهذا السبب لم تجذب المزيد من اللاعبين وفقط جذبت لاعبين معينين.

متابعة القراءة “مراجعة: Project CARS 3”
إنطباع

إنطباع : ديمو Crash Bandicoot 4 : Its About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time - Release date, gameplay, and everything  we know | PC Gamer
بعد طول إنتظار أكتفيجين تقوم بالكشف عن الجزء الرابع من سلسلة Crash Bandicoot الغنية عن التعريف تحت إسم Its About Time، شركة أكتفيجين أطلقت ديمو حصري لمن قام بالطلب المسبق على الـPS4 فقط، و الديمو يقوم بتقديم ٣ مراحل، كل مرحلة منها تقوم بفرض صعوبتين وهي Modern و Retro، صعوبة Retro تقدم عدد حيوات محدود مثل الثلاثية الأصلية مع القدرة على الحصول على حيوات إضافية بكسرك للصناديق الخاصة بها الموزعة في المرحلة.
بينما صعوبة Modern تقدم عدد حيوات لا نهائي مع إستبدالهم لصناديق الحياة بصناديق فاكهة الـWumpa الذهبية (تقدم عدد إضافي لمجموع الفاكهة الذي يظهر لك بزاوية الشاشة) وهذا الخيار صمم خصيصاََ للاعبين الجدد والـRetro للاعبين القدامى وهذا يعطي خيار التحدي لكلا الصنفين من اللاعبين ودائما نَمتن لهذا النوع من الخيارات في مستوى التحدي او الصعوبة خصوصاََ في ظل مستوى المراحل الذي يتطلب مهارة عالية في إتقان الوثب والتزلج وتوقيتها بالشكل الصحيح.

متابعة القراءة “إنطباع : ديمو Crash Bandicoot 4 : Its About Time”
مراجعات

مراجعة : توسعة AWE للعبة Control

تم إطلاق لعبة alan Wake في العام 2010 على منصتي Xbox 360 و PC من تطوير إستديو Remedy ونشر مايكروسوفت ومنذ ذلك (10 سنوات) لم نحصل على تكملة جديدة للعبة بجانب لعبة الـArcade المصغّرة التي صدرت على نفس المنصات بعام 2012، إستديو Remedy بأكثر من مناسبة عبّر عن رغبته بتكملة جديدة ولكن لم يسعفهم الدعم المادي او الوقت في ظل إنشغالهم بمشاريعهم مثل Quantum Break، صدرت Control في عام 2019 وكثير من عشاق Alan Wake قاموا بالعديد من التحليلات والتكهنات المستندة على Easter Eggs وملفات داخل اللعبة تنص بأن مطوّرهم المفضل لا زال مهتم بعالم Alan Wake، إلى أن حصلنا على إعلان مفاجئ مؤخراً عن كون التوسعة الثانية للعبة Control متعلقة بـAW بشخصية الكاتب ذاته وعالم اللعبة، يفضّل ان تلعب Alan Wake قبل قراءة القطعة التالية من المراجعة لأنها ستتمحور حول القصة.

متابعة القراءة “مراجعة : توسعة AWE للعبة Control”
مراجعات

لعبة: Descenders

مُنذ قرابة عقدين تقريباً لم تكن هناك ألعاب تستهدف محبي ألعاب الدراجات وتحديداً الجبلية والتي تقوم على تحديات الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب ومحاولة تجنب السقوط أو الاصطدام بالعقبات الخ..، وقبل عام من الآن أخذ فريق التطوير RageSquid زمام الأمور وأطلق لعبة Descenders للكمبيوتر الشخصي و Xbox One في عام 2019. وبعد مرور عام أصبحت متوفرة الآن للبلايستيشن 4 .. ولكن هل نجح المطورون في تلبية عشاق هذا النوع من الألعاب ؟ لنعرف ذلك سوياً.

متابعة القراءة “لعبة: Descenders”
مراجعات

مراجعة: Necrobarista

جذبتني الرواية المرئية ثلاثية الأبعاد Necrobarista منذ الإعلان عنها في بداية عام 2017 بما حملته من أسلوب لم أقم بتجربته من قبل للروايات المرئية بطريقة سينمائية مختلفة عن العادة في سرد الحوارات. وبعد خروجها من دوامة التأجيلات ومشاكل التطوير والتغيير الكبير التي حصلت عليه اللعبة منذ الإعلان عنها، تم إطلاق لعبة Necrobarista على الحاسب الشخصي أولًا في 22 يوليو، والقادمة لاحقًا في عام 2021 لجهازيّ البلايستيشن 4 والنينتيندو سويتش.

متابعة القراءة “مراجعة: Necrobarista”