
واحدة من أحب السلاسل التعاونية بالنسبة لي هي سلسلة We Were Here، وهي سلسلة من ألعاب الألغاز التعاونية التي تعتمد بشكل كامل على التواصل بين لاعبين باستخدام جهاز الاتصال اللاسلكي (Walkie-Talkie)، حيث يتعين على كل لاعب نقل المعلومات التي يمتلكها إلى الآخر، والتعاون معًا لحل الألغاز والتقدم في اللعبة.
واليوم يصدر الجزء الرئيسي الخامس من السلسلة بعنوان We Were Here Tomorrow، فهل ينجح هذا الجزء في تقديم تجربة ممتعة ومميزة كما اعتدنا من الأجزاء السابقة؟ هذا ما سنتطرق إليه في هذه المراجعة.
القصة

تبدأ قصتنا مع مستكشفَين (أنت وصديقك)، حيث يتعرضان خلال استكشافهما لمنطقة متجمدة لانفجار يتسبب في تحطم الجليد من تحتهما، ليجدا نفسيهما متجمدَين لسنوات طويلة قبل أن يستيقظا داخل مختبر تابع لشركة تُدعى Norček، في عالم مختلف تمامًا عما اعتاداه.
أقدّر محاولة استديو Total Mayhem Games تقديم قصة مختلفة ومليئة بالغموض، ولكن للأسف لم تنجح القصة في جذبي أو إثارة فضولي لمعرفة المزيد عنها، رغم حرصي على قراءة الملفات والاستماع إلى التسجيلات المنتشرة في أرجاء اللعبة. فبدلًا من تقديم قصة تحمل مفاجآت غير متوقعة، اعتمد الاستديو على حبكة مألوفة يسهل توقع مسارها، مما أفقد القصة عنصر الغموض والتشويق الذي حاولت بناءه. وحتى المفاجأة الوحيدة التي لم أتوقعها لم تكن مؤثرة بالقدر الكافي لتغيير انطباعي عنها.
ومع ذلك، أعجبني اهتمام الاستديو بإضافة تلميحات وإشارات إلى الأجزاء السابقة وربط أحداث هذا الجزء بتاريخ السلسلة، وهي لمسة أقدّرها بصفتي أحد محبيها.
أسلوب اللعب وتصميم المراحل

القصة بالنسبة لي ليست الجانب الأهم في هذا النوع من الألعاب، فأسلوب اللعب وجودة الألغاز هما ما يجعلان تجربة مثل هذه مميزة وتبقى عالقة في الذاكرة، فكيف كان مستوى هذا الجزء؟
لا يزال أسلوب اللعب الجوهري للسلسلة حاضرًا، حيث يعتمد التقدم في اللعبة على التواصل والتنسيق بينك وبين صديقك باستخدام جهاز الاتصال اللاسلكي لحل الألغاز وتجاوز العقبات. لكن هذا الجزء يقدم إضافة جديدة تتمثل في أدوات مختلفة لكل لاعب، فالأول يمتلك جهازًا يُدعى Gloop، يمكنه إطلاق مكعب يُستخدم للتسلق أو تخزين الطاقة ونقلها لتشغيل أجهزة مختلفة، بينما يمتلك اللاعب الآخر خطافًا (Hook) يمكن استخدامه لسحب الأزرار البعيدة، والتسلق، وربط الأجسام ببعضها لنقل الطاقة بينها. وما أعجبني في هذه الإضافة هو أن بعض الألغاز تتطلب استخدام الأداتين معًا، مما يعزز عنصر التعاون بين اللاعبين ويضيف تنوعًا إلى أسلوب اللعب المعتاد في السلسلة.
لكن للأسف، وعلى الرغم من هذه الإضافات، فإن مستوى الألغاز في هذا الجزء كان مخيبًا للآمال بالنسبة لي. تبدأ اللعبة بمستوى ممتاز من الألغاز التي أعطتني انطباعًا إيجابيًا عن التجربة، لكن سرعان ما يتراجع مستواها بشكل ملحوظ ويستمر هذا التراجع خلال معظم مراحل اللعبة، حيث تفتقر العديد من الألغاز إلى الابتكار وتقدم أفكارًا مملة، بل إن بعض حلولها كانت حلول غير موفقة تترك شعورًا بالإحباط بدلًا من متعة اكتشاف الحل . المستوى يتحسن مجددًا قرب نهاية اللعبة، لكنه لا يصل إلى المستوى الذي قدمته البداية. وربما ساهم حبي لهذا النوع من الألعاب وتعلقي بالسلسلة في زيادة خيبة أملي، خصوصًا أنني كنت أتطلع إلى تجربة تضاهي ما قدمه الجزء السابق We Were Here Forever، لكن الألغاز هنا لم تصل بالنسبة لي إلى مستواه، ولا حتى إلى مستوى الجزء الجانبي الأخير We Were Here Expeditions: The FriendShip. خيار التلميحات المتواجد في الأجزاء السابقة الذي يعطيك تلميحا حسب احتياجك، لم يكن متاحا في النسخة التي لعبناها وهو امر افتقدناه بشكل كبير وربما كان سيحسن من التجربة وتخديدًا في الألغاز المحبطة. ومن الأشياء الأخرى التي افتقدها هذا الجزء هو اختيار الفصول بعد إنهاء اللعبة، فأصبحت مضطرا إلى أن تعيد اللعبة من الصفر في تختيمة جديدة لإعادة خوض لغز معين أو جزئية معينة.

وفي المقابل، كان تصميم المراحل وتنوع أفكارها من أبرز الجوانب التي استمتعت بها. تستغل اللعبة فكرة الصدوع (Rifts) التي تتطرق إليها القصة لتقديم بيئات مختلفة تتلاعب بقوانين العالم من حولك، فبعض المناطق تشهد تغيرات في الجاذبية تسمح للاعبين بالسير على الجدران، بينما تعاني مناطق أخرى من اضطرابات زمنية تتيح التنقل بين الماضي والمستقبل. وقد منحت هذه الأفكار المراحل طابعًا مميزًا وأضافت تنوعًا ممتعًا إلى التجربة، وأرى أن إبداع الاستديو في تصميم هذه البيئات كان من العوامل التي حسنت التجربة بالنسبة لي. لكن رغم إعجابي بهذه الأفكار، فإن كثرة التنقل والدوران بين الأسطح المختلفة بشكل مفرط جعل استكشاف بعض المناطق مرهقًا أكثر من كونه ممتعًا.
التوجه الفني والأداء التقني

توجه اللعبة الفني عبارة عن مزيج بين الخيال العلمي والتصاميم المستقبلية ذات الطابع الرجعي، توجه جديد بالكامل على السلسلة. التوجه أعطى لبعض المراحل هويات مختلفة ومميزة مثل المناطق التي تتلاعب بالجاذبية لكن في المقابل بعض المناطق كانت عبارة عن مختبرات بسيطة تفتقر للإبداع ولا تقدم شيئًا مميزًا. أما من ناحية جودة الرسوم والصوتيات، فقد كانت جميلة بشكل عام، ولم تكن لدي أي ملاحظات عليها.
بالنسبة للأداء التقني، فالموضوع مختلف تمامًا، إذ واجهنا مشكلات أثرت بشكل كبير على تجربتنا. لكن من المهم الإشارة إلى أننا خضنا التجربة على نسخة ما قبل الإطلاق، ولذلك لن أعطي هذه المشكلات وزنًا كبيرًا في التقييم النهائي، خاصة وأنهم نبهونا عن بعض المشاكل التقنية الحاصلة وطرق معالجتها، لكن هناك ضرورة للتطرق إليها وتوضيح مدى تأثيرها على تجربتنا.

وللتوضيح، لم نواجه أي مشكلات تتعلق بمعدل الإطارات أو استقرار الأداء، فقد كانت اللعبة سلسة ومستقرة طوال تجربتنا على الحاسب الشخصي ولله الحمد. لكن المشكلة التقنية الأكبر كانت في نظام المحادثات الصوتية داخل اللعبة، حيث كان الصوت يتعطل بشكل متكرر، مما يمنعنا من سماع بعضنا البعض سواء كنا في المكان نفسه أو نتواصل باستخدام جهاز الاتصال اللاسلكي (Walkie-Talkie). وقد أجبرتنا هذه المشكلة على الخروج من اللعبة وإعادة بعض الأجزاء أكثر من مرة، بل وصل الأمر في إحدى المناطق إلى اضطرارنا لاستخدام برنامج تواصل خارجي (Discord) بدلًا من نظام التواصل داخل اللعبة، حتى نتمكن من تجاوز تلك المنطقة والتقدم إلى المرحلة التالية. والمشكلة هنا أن التواصل الصوتي ليس مجرد ميزة إضافية، بل هو أحد العناصر الجوهرية التي تقوم عليها تجربة We Were Here، ولذلك كان تأثير هذا الخلل كبيرًا. أتمنى أن تُحل هذه المشكلة قبل إطلاق اللعبة.
دعم المنطقة واللغة العربية

قبل الانتقال إلى الخلاصة، أود الإشادة بدعم المطور لمنطقتنا، حيث توفر اللعبة خادمًا مخصصًا في الإمارات، بالإضافة إلى دعم اللغة العربية في القوائم والحوارات، وهو أمر غير مستغرب من المطور، ونشكره على دعمه المستمر.
جودة الترجمة ممتازة بشكل عام، ويظهر الاهتمام في اختيار المصطلحات بعناية، لكن للأسف وقعت اللعبة في المشكلة نفسها التي عانت منها سابقتها، فعند قراءة النصوص الطويلة مثل الرسائل والملفات، يحدث خلل في ترتيب الجمل والفقرات، حيث تظهر الفقرة الأولى في الأسفل والأخيرة في الأعلى، مما يجعل قراءة النصوص وفهمها أمرًا مربكًا. ولتوضيح المشكلة بشكل أفضل، يمكنكم مشاهدة الصورة ومحاولة قراءة النص.
الإيجابيات :
تنوع تصميم المراحل.
إضافة الأدوات رائعة ومنعشة.
التوجه الفني المميز.
الترجمة العربية المتقنة
السلبيات:
مستوى الألغاز متذبذب وأقل جودة من السابق.
فقدان بعض الخصائص المفيدة مثل التلميحات واختيار الفصول.
القصة لا تزال سطحية مع محاولاتهم بتحسينها.
بعض المشاكل التقنية التي أثرت على تجربتنا.

الخلاصة
قدمت We Were Here Tomorrow إضافات جديدة ومنعشة لأسلوب اللعب، وتصميمًا جميلًا ومميزًا للمراحل، لكنها خيبت آمالنا بمستوى ألغازها المتذبذب، فلم تستطع الوصول إلى مستوى الأجزاء السابقة، وقدمت العديد من الألغاز التي تفتقر إلى الابتكار والإبداع. هذا لا يعني أن اللعبة سيئة بالكامل، بل على العكس، فقد تضمنت بعض الألغاز الممتعة واللحظات الجميلة، لكنها بكل بساطة لم تصل إلى مستوى تطلعاتنا كمحبين للسلسلة.
7/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 20 أكتوبر,2026

