بسم الله الرحمن الرحيم

بعد سنوات من الانتظار، تصلنا أخيرًا لعبة Wolverine من تطوير Insomniac Games، لتقدم لنا تجربة مختلفة وأكثر عنفًا لشخصية لوغان لكن هل نجحت اللعبة في تقديم تجربة تليق بأحد أشهر أبطال مارفل؟ هذا ما سنعرفه في هذه المراجعة.
تدور أحداث اللعبة حول لوغان، المعروف باسم Wolverine، الذي يحاول مواجهة ماضيه العنيف واكتشاف حقيقة هويته، في رحلة تأخذه إلى أماكن مختلفة وتضعه في مواجهة أعداء وشخصيات مرتبطة بماضيه، القصة تركز بشكل أساسي على الجانب الإنساني والمظلم من شخصية لوغان، والصراع المستمر بين طبيعته الوحشية ورغبته في أن يعيش كإنسان.
بالنسبة للقصة، أعتقد أن Insomniac كان يملك فرصة كبيرة جدًا لتقديم واحدة من أفضل قصص Wolverine، خصوصًا أن شخصية لوغان بطبيعتها تسمح بقصة أكثر قتامة ونضجًا من المعتاد. وللأمانة، اللعبة تنجح في بعض الجوانب هنا، وأبرزها الأداء الصوتي، التمثيل الصوتي ممتاز، وخصوصًا أداء Liam McIntyre بدور لوغان، واللحظات الهادئة بينه وبين بعض الشخصيات تعطي الشخصية عمقًا إنسانيًا واضحًا، المشكلة بالنسبة لي أن جودة الأداء والشخصيات لا تنعكس دائمًا على القصة نفسها، كثير من الأحداث تمشي ضمن قالب قصص الأبطال الخارقين المعتاد، تهديد كبير، مؤامرة، شخصية شريرة، ثم مجموعة من الأسرار والكشف التدريجي عن الماضي، بعض الأفكار كانت تستحق أن تكون أجرأ وأكثر قتامة، لكن التنفيذ في أوقات كثيرة يرجع للقالب الآمن والمألوف، وبالتالي شعرت أن القصة لم تصل للمستوى الذي تستحقه شخصية مثل Wolverine.

وهنا ندخل على مشكلة ثانية بالنسبة لي، وهي الرتم. اللعبة تتأرجح بشكل واضح بين فترات قتال عنيفة جدًا، ثم تتوقف فجأة لفترات طويلة من المشي والحوار ومشاهدة المشاهد السينمائية. المشكلة ليست في وجود لحظات هادئة بل بالعكس، هذه اللحظات ضرورية لشخصية مثل لوغان، لكن الانتقال بينها وبين الأكشن أحيانًا يكون حادًا لدرجة أنك تشعر أن اللعبة تضغط على الفرامل ثم تعود وتضغط على البنزين، وفي لعبة مدتها تقريبًا 15 ساعة، هذا التذبذب يصبح ملحوظًا جدًا، بعض المقاطع تشدك وتجعلك داخل التجربة، ثم تأتي مرحلة تشعر فيها أنك فقط تمشي من نقطة إلى نقطة حتى تبدأ المعركة التالية، وحتى بعض اللحظات التي يفترض أن تكون تفاعلية ومهمة للقصة، اللعبة تكتفي بأن تجعلك تشاهد أو تنفذ أبسط مدخلات ممكنة، وهذا يجعل الرتم العام أقل إنسيابية مما كنت أتمنى.
والأهم من ذلك كله أنني أشعر أن هذا الأسلوب لا يتناسب دائمًا مع شخصية Wolverine نفسها. لوغان شخصية مبنية على الغضب، والعنف، والغرائز، والصراع الداخلي، المفترض أن تشعر بهذه الأشياء حتى وأنت تلعب، وليس فقط عندما تبدأ المعركة، اللعبة تنجح بشكل ممتاز في جعل Wolverine يبدو وحشيًا أثناء القتال، لكن خارج القتال يصبح في كثير من الأحيان شخصية هادئة ومقيدة جدًا، وكأن هناك انفصالًا بين شخصية لوغان التي نشاهدها في المشاهد والشخصية التي نتحكم بها أثناء اللعب.

وهذا يقودني أيضًا إلى تصميم الشخصيات. بصريًا اللعبة ممتازة في كثير من المشاهد والبيئات، لكن تصميم بعض الشخصيات، وخصوصًا الوجوه، لم يكن دائمًا بالمستوى الذي توقعته من لعبة مقتبسة من القصص المصورة، هناك نماذج وجه تبدو غريبة أو غير طبيعية مقارنة بمستوى الواقعية المفترض في اللعبة، وهذا يؤثر أحيانًا على تعبيرات الشخصيات وعلى تقبلك للمشهد، خصوصًا عندما تكون اللعبة تعتمد بشكل كبير على الحوارات واللقطات القريبة، وبالنسبة للوغان نفسه، أعتقد أن التصميم نجح في إعطائه حضورًا قويًا، لكن بعض الشخصيات المحيطة به لا تملك نفس القوة البصرية أو الهوية. وهذا شيء مهم في لعبة تعتمد على الشخصيات بهذا الشكل.
القصة ليست سيئة، وبالعكس فيها لحظات ممتازة وشخصيات مكتوبة بشكل جيد، لكن مشكلتي معها أنها لا تستغل شخصية Wolverine بالشكل الذي كنت أتوقعه. الأداء الصوتي ممتاز، وبعض العلاقات بين الشخصيات تحمل وزنًا عاطفيًا حقيقيًا، لكن القصة نفسها تقع أحيانًا في المألوف، والرتم غير متزن، وتصميم بعض الشخصيات لا يساعد التجربة بالشكل الكافي. كنت أتمنى لعبة أكثر جرأة، أكثر قتامة، وأكثر ارتباطًا بجوهر لوغان نفسه، بدل أن تكون مجرد قصة أبطال خارقين جيدة بطلها Wolverine.
أما بالنسبة إلى أسلوب اللعب، فأعتقد أن Insomniac نجحت في فهم الجانب الأساسي من شخصية Wolverine، فهو مقاتل عنيف وسريع وشرس، وهذا ينعكس بشكل واضح في نظام القتال، فالضربات تحمل وزنًا جيدًا، والمخالب تمنح شعورًا مرضيًا أثناء مواجهة الأعداء، كما أن حركات الإنهاء تتميز بإخراج بصري قوي يجعل المواجهات الأولى ممتعة للغاية،
في بداية اللعبة، يمنحك القتال شعورًا واضحًا بأنك تتحكم فعلًا بشخصية Wolverine، فهناك المراوغة، والصد، والهجمات الخاصة، ومؤشر الغضب، والقدرة على الاندفاع نحو الأعداء، بالإضافة إلى قدرة الشفاء التي تتناسب بشكل ممتاز مع طبيعة الشخصية، وهذا يجعل المواجهات سريعة وسلسة،
لكن المشكلة تبدأ مع التقدم في اللعبة، فالقتال، رغم متعته، لا يتطور بالقدر الكافي، وبعد تجاوز الساعات الأولى تبدأ في ملاحظة أنك تستخدم الأدوات نفسها بصورة متكررة، تضرب، تصد، تراوغ، ثم تنفذ حركة إنهاء، صحيح أن اللعبة تقدم قدرات جديدة مع التقدم، لكنها محدودة، ولا تغير أسلوب اللعب بصورة جوهرية.

وهنا يظهر تأثير إيقاع اللعبة بشكل واضح، فكلما طالت مدة اللعب بدأت المواجهات تفقد جزءًا من متعتها، خصوصًا أن اللعبة تضعك أمام أعداد كبيرة من الأعداء بصورة متكررة، ورغم وجود أنواع مختلفة منهم، فإن معظم المواجهات تتطلب منك استخدام المهارات نفسها، وبالتالي يصبح الاختلاف بينهم شكليًا أكثر من كونه اختلافًا حقيقيًا في طريقة اللعب، وهذا يجعل القتال يعاني من مشكلة أساسية، وهي أنه ممتع في حد ذاته، لكنه لا يقدم تطورًا كافيًا يحافظ على هذا الشعور طوال التجربة، كان من الممكن أن يكون النظام أكثر عمقًا، وأن يمنح اللاعب خيارات أكبر للتعامل مع كل نوع من الأعداء، خصوصًا أن شخصية Wolverine تملك قدرات وإمكانات تسمح ببناء نظام قتال أكثر تنوعًا.
أما تصميم المراحل، فهو بالنسبة لي من أبرز نقاط الضعف في اللعبة، فالاختيار بتقديم تجربة خطية ليس مشكلة في حد ذاته، بل إن هذا الأسلوب قد يكون مناسبًا جدًا لشخصية مثل Wolverine، لكن المشكلة أن الخطية هنا لا تستغل بالشكل المطلوب، فكثير من المراحل تتحول إلى ممرات تقودك إلى ساحة قتال، ثم ممر آخر، ثم ساحة قتال جديدة،
وهذا يجعل التجربة تبدو متأثرة بقالب ألعاب سوني السينمائية، حيث تنتقل باستمرار بين المشاهد السينمائية، والمشي، والحوار، ثم القتال، قبل أن تعود الدورة نفسها من جديد، المشكلة ليست في وجود هذا الأسلوب، وإنما في أن اللعبة لا تقدم ما يكفي من التنوع لكسر هذا النمط،
وكان من الممكن استغلال طبيعة Wolverine بصورة أفضل بكثير في تصميم المراحل، فحاسة الشم مثلًا كان يمكن أن تستخدم في مراحل تتبع أكثر تعقيدًا، وقدرته على التحمل والشفاء كان يمكن أن تفتح المجال أمام مواقف لعب مختلفة، كما أن قدرته على الحركة والقتال كانت تسمح بتصميم مناطق أكثر تفاعلًا بدل الاعتماد المستمر على الممرات وساحات القتال.

حتى الاستكشاف والأنشطة الجانبية لا تقدم تنوعًا كبيرًا، فالكثير منها يعتمد على العثور على العناصر المنتشرة في البيئة أو التفاعل معها بصورة مباشرة، ولذلك لا تشعر بأن اللعبة تمنحك سببًا حقيقيًا لاستكشاف العالم، بل يبدو الاستكشاف في كثير من الأحيان وسيلة لإطالة التجربة أكثر من كونه جزءًا أساسيًا منها، أما مواجهات الزعماء، فهنا كنت أتوقع مستوى أفضل بكثير، بعض المواجهات تقدم لحظات مميزة وإخراجًا قويًا، لكن عددًا منها لا يستغل قدرات Wolverine بالصورة التي كنت أتوقعها، وفي بعض الأحيان تتحول المواجهة إلى تكرار لنمط الهجمات نفسه، صد، مراوغة، هجوم، ثم إعادة العملية حتى ينخفض شريط صحة الزعيم، ومواجهة الـ Sentinel تحديدًا كانت بالنسبة لي من أكثر المواجهات إحباطًا، فالفكرة تملك إمكانات هائلة، لكن التنفيذ لم يكن على مستوى اللحظة، وبدل أن أشعر بأنني أواجه تهديدًا ضخمًا من عالم X-Men، وجدت نفسي أكرر الهجمات على أجزاء محددة منه لفترة أطول مما ينبغي،
وهنا أعتقد أن مشكلة أسلوب اللعب في Wolverine تتضح بصورة أكبر، فاللعبة تعرف جيدًا كيف تجعل اللحظة تبدو مذهلة من الناحية البصرية، لكنها لا تنجح دائمًا في جعلها ممتعة من الناحية الميكانيكية، الإخراج ممتاز، والمؤثرات قوية، وحركات الإنهاء ممتعة، لكن ألعاب الحركة لا يمكن أن تعتمد على الإبهار البصري وحده، بل تحتاج إلى نظام قتال يتطور، ومراحل تقدم أفكارًا جديدة، ومواجهات زعماء تختبر قدرات اللاعب فعلًا،
لذلك لا أستطيع وصف أسلوب اللعب بأنه سيئ، بل على العكس، في أفضل لحظاته يقدم تجربة ممتعة جدًا ويمنحك شعورًا قويًا بشخصية Wolverine، لكن المشكلة أنه لا يحافظ على هذا المستوى طوال التجربة، فمع مرور الوقت يظهر التكرار، ويصبح تصميم المراحل عائقًا أمام تنوع التجربة، كما أن بعض مواجهات الزعماء لا ترتقي إلى مستوى التوقعات، كنت أتمنى أن يكون أسلوب اللعب هو العنصر الذي يجعل Wolverine تجربة استثنائية، لكنه بالنسبة لي يمثل مثالًا آخر على أن اللعبة أتقنت الإبهار البصري والإخراج السينمائي أكثر مما أتقنت تطوير العمق الذي نحتاجه لأسلوب اللعب.
ومن الأشياء التي أعجبتني في Wolverine كمية الأزياء وتنوعها، فاللعبة تقدم عددًا كبيرًا من التصاميم المستوحاة من مراحل مختلفة من شخصية Wolverine، إلى جانب إمكانية تغيير شكل المخالب، وهذا يعطي محبي الشخصية مساحة جيدة لاختيار الشكل الذي يناسبهم، خصوصًا أن بعض الأزياء مستوحاة من القصص المصورة والتجارب السابقة للشخصية، كما أن اللعبة تأتي منذ اليوم الأول بعدد جيد من الخصائص الإضافية، مثل نمط اللعب الجديد، وإمكانية إعادة المهام، والتحديات الاختيارية، ونمط التصوير، وهذا يجعل التجربة تبدو مكتملة منذ الإطلاق، بدل أن تشعر بأنك تحتاج إلى انتظار تحديثات لاحقة للحصول على الأساسيات، ونمط التصوير تحديدًا يقدم خيارات كثيرة تسمح بالتقاط لقطات مميزة والاستفادة من التفاصيل البصرية الموجودة في اللعبة.

وبالحديث عن الجانب البصري، فهذه من أقوى نقاط Wolverine بلا شك، البيئات مليئة بالتفاصيل، وحركات الشخصيات والقتالات مصممة بعناية، والمشاهد الكبيرة تبدو ضخمة ومبهرة، كما أن نظام الإصابات يضيف لمسة مميزة على المواجهات ويجعل آثار القتال واضحة على شخصية Wolverine، وهو جانب نجحت Insomniac في تقديمه بصورة ممتازة، أما الموسيقى، فهي مناسبة جدًا لأجواء اللعبة وتدعم اللحظات العنيفة والمشاهد الدرامية بشكل جيد، لكنها بالنسبة لي ليست من العناصر التي ستبقى في الذاكرة بعد إنهاء اللعبة، ومع ذلك فهي تؤدي وظيفتها بصورة جيدة وتكمل الجانب السينمائي والإخراج العام للتجربة.
الإيجابيات
• تجسيد Wolverine، اللعبة تنجح في نقل عنفه ووحشيته، ويزيد من ذلك الأداء الصوتي الممتاز الذي أعطى لوغان حضورًا وشخصية واضحة.
• الرسوم والإخراج، من أقوى جوانب اللعبة، مع بيئات وتفاصيل ومشاهد سينمائية مبهرة، إلى جانب موسيقى مناسبة جدًا للأجواء
• المحتوى والخصائص، تنوع الأزياء وعددها الكبير، مع وجود إعادة المهام، وNew Game+، ونمط التصوير منذ الإطلاق، كلها تضيف قيمة جيدة للتجربة.
• القتال، ممتع وعنيف ويعطي شعورًا جيدًا بشخصية Wolverine، خصوصًا في الساعات الأولى.
السلبيات
• القتال وتصميم المراحل، القتال يبدأ بشكل ممتاز لكنه يصبح متكررًا بسبب محدودية تطوره، وهذا يزداد مع المراحل الخطية التي تعتمد على ممرات وساحات قتال متكررة.
• الإيقاع والقصة، القصة تحتوي على لحظات جيدة وأداء قوي للشخصيات، لكنها تقع كثيرًا في الأسلوب التقليدي لقصص الأبطال الخارقين، كما أن الانتقال بين القتال والمشي والمشاهد لا يكون دائمًا سلسًا.
• الزعماء والاستكشاف، بعض مواجهات الزعماء لا تقدم أفكارًا مميزة، والاستكشاف والأنشطة الجانبية لا تملك العمق الكافي.
• الشخصيات والتصميم، بعض الشخصيات لا تحصل على مساحة كافية، كما أن تصميم بعض الوجوه لا يتناسب دائمًا مع المستوى التقني العام للعبة.
الخلاصة
في النهاية، Wolverine لعبة نجحت في تقديم واحدة من أشهر شخصيات مارفل بصورة ممتعة ومليئة بالعنف والإثارة، وتألقت بشكل خاص في الجانب البصري، والأداء الصوتي، والإخراج السينمائي، إلى جانب كمية جيدة من الأزياء والخصائص التي تجعل التجربة متكاملة منذ الإطلاق،
لكن في المقابل، لم تستغل اللعبة إمكانات الشخصية بالشكل الكامل، فالقتال يبدأ بصورة قوية ثم يتأثر بالتكرار، وتصميم المراحل محدود، وبعض مواجهات الزعماء لا ترتقي إلى مستوى التوقعات، كما أن القصة، رغم امتلاكها لحظات جيدة وشخصيات مميزة، تقع أحيانًا في النمط التقليدي لقصص الأبطال الخارقين،ومع ذلك، تبقى Wolverine تجربة ممتعة ومصقولة، خصوصًا لمحبي الشخصية وعالم مارفل، لكنها ليست التجربة الثورية التي كنت أتمنى أن تقدمها Insomniac بتسعيرة 70$
7/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 14 سبتمبر,2026

