بسم الله الرحمن الرحيم

مجال ألعاب الاستخراج أصبح الرائد في هذا الوقت وتريد الشركات تجربة المستحيل حتى لو على سبيل التضحية بمشاريع أساسية أخرى، وهذا ما حصل مع لعبة ماراثون من تطوير Bungie مطور ألعاب Destiny و Halo حيث أن الكثير ربط انخفاض جودة محتوى Destiny 2 من 2023 وحتى الآن بسبب تركيزهم على ماراثون. الحديث سيكون في سياق التجربة فقط ولن أتطرق للأمور الاقتصادية أو ظروف شركة سوني مع الإستوديو، هل لبت ماراثون التوقعات؟
تسيطر قوات UESC على مدينة تاو سيتي وهو الكوكب القابل للعب مقسم على 3 خرائط وهناك جماعات تريد أن تنتفع من هذا الكوكب والتخلص من جماعة UESC. يختار اللاعب من عدد من الشخصيات وتدعى Shell أما اللاعب فيدعى Runner. الفكرة من اللعبة هي إتمام المهام المرسلة من الجماعات وجمع الغنائم الثمينة ومواجهة اللاعبين والذكاء الإصطناعي على حد سواء والوصول إلى نقطة الإستخراج وحفظ الغنائم ثم رفع المستوى إلى رتب عالية. هذه فكرة اللعبة بشكل تقريبي ولكن هناك أحداث ومميزات إضافية تجعل ماراثون لعبة لا مثيل لها.
أنماط اللعب هي اللعب الفردي، الثلاثي و الثنائي (لفترة محدودة) ذكرت في الإنطباع الأولي أنها سلبية وقد أضاف المطور اللعب الثنائي استجابةً لطلبات اللاعبين. عندما تستلم أحد المهام ستحصل على إحداثيات مثل اختراق الشبكة أو تحميل طرود أو مواجهات احد آليين الذكاء الإصطناعي المختلفين بقدراتهم واشكالهم وحتى طريقة اللعب. المهمات متنوعة ومختلفة وتمثل الجماعات بشكل مثالي فمثلا جماعة Nucal متخصصة بالأدوية والأغذية بينما تركز Traxus على الجانب المالي و MIDA على الجنون والفوضى في العالم وغيرهم المزيد. كل المهام التي تقدمها هذه الجماعات المختلفة تمثل فكرة معينة وليست مهام عادية (تستطيع لعب مهام عادية حتى ترفع من مستوى الجماعات). تعطي المهام جوائز سخية مثل الأسلحة أو Implants (سمات موزعة على الرأس والصدر والأرجل) أو Core (قدرات خاصة للـShells) ودروع وحقائب والعديد بشرط أن تنهيها بنجاح. بعضها تتطلب الإنهاء في مباراة واحدة وهي تعتبر صعبة بالنسبة للاعب العادي وبصراحة في المستويات المتقدمة ستصبح اللعبة أكثر صعوبة مع تقدم المهام وتقدم اللاعبين ولقد شاهدت بنفسي مدى صعوبة اللعب ضدهم وضد الذكاء الإصطناعي. القصة مثيرة للاهتمام وتستطيع ربط القصص ببعضها البعض عبر الدخول للـCodex ومعرفة خلفيات العالم والجماعات والشخصيات. لكل جماعة هناك شجرة تطويرات تزيد في الـStats مثل زيادة سرعة فتح صناديق الغنائم وقدرة تحملك للسموم والصواعق ومدى ضرر القتال اليدوي وغيرها أو فتح عناصر مثل الImplants أو Core وحتى أسلحة نادرة في متجر الأسلحة. أحيانا ستحصل على تطويرات مثل حصولك على درع أو عدة إسعافات أولية مجانية بشكل يومي ومحدود. هناك الكثير من التطويرات لمختلف الأدوات والمرفقات للأسلحة وهي هدفك في النهاية لتصبح لاعب أفضل وتساعدك كثيرا بلا شك. مطاردة العقود (المهام) هي حقا مجزية وممتعة لكن في وقت متقدم ستصبح أصعب. ومن الأمور التي أزعجتني هي أنك لا تستطيع اللعب بأكثر من مهمة، تريدك الشركة اللعب بإستمرار طوال الوقت بهذه الحركة.

يتفرد كل شخصية بقدرات وسمات مختلفة عن الآخر فمثلا Assassin متسلل لديه قدرة تكتيكية وهي التخفي لبضع ثواني بينما قدرته الأخيرة هي رمي قنبلة دخانية يتخفى من خلالها وقد ترون الكثير من السيناريوهات مثل أنه يستطيع الهرب من مواجهات مستحيلة أو قتل الذكاء الإصطناعي واللاعبين ففي الأخير أنت في ملعبه. بينما Destroyer قدرته التكتيكية عبارة عن درع يحمي كامل الجسد وقدرته الأخيرة هي صواريخ تنطلق من جسمه لتضرب الأعداء يذكرني كثيرا بشخصية التايتن في ألعاب ديستني. وهناك عدد من الShells وجميعهم مميزين بطريقتهم الخاصة. لكن الأكثر تميزا هو Rook بالرغم من أنه يفتقر للكثير من المميزات لكن هو يعتبر مسكشتف ومجمع خطير ويعتبر غدار بمواقف كثيرة فعندما تلعب به ستقف ضد جلسات لعب مكونة من فرق من 3 لاعبين. ستلعب بـRook في منتصف وقت كل مباراة أي أنك سترى لاعبين قد ماتوا ويأتي دور المستكشف، فبدلا من القضاء على اللاعبين تستطيع جمع الدروع والإسعافات الأولية والرصاص وكل شي دون الحاجة للشراء من متجر الأسلحة. وستحصل على أدوات قابلة للبيع وتباع بشكل أوتوماتيكي عندما تعود للقائمة وستصبح أغنى بكثير من ما كنت عليه. هناك ما يدعى بالعدة المجانية فكل مرة تلعب بـRook ستحصل على سلاح عشوائي ويمكنك هزيمة لاعبين مخضرمين بشرط أن تختار الوقت والفرصة المناسبة فلديه قدرة تكتيكية مميتة وهي التنكر كقوات الـUESC (الذكاء الإصطناعي) يستطيع أن يندمج معهم وهذه الفرصة المثالية حتى ينقض على اللاعبين الآخرين و يستغل الفجوة وبين الخصوم. فيما بعد، سيتطور Rook إلى وحش بمعنى الكلمة فعندما تقوم بمتطلبات شجرة التطويرات لكل جماعة ستحصل على درع بندرة عالية وكذلك شوزن فتاك يقتل حتى أقوى المقاتلين. والكثير من التطويرات وأرى Rook هو طوق نجاة لمن خسر غنائمه و عتاده في المباريات العادية بالشخصيات الأخرى تستطيع استرداد أموالك بسهولة والخروج من كل مباراة بملغ كبير أو عتاد نادر. فكرة جديدة لم أرى مثلها في ألعاب الإستخراج وهذا يثبت مدى خبرة وإبداع إستوديو Bungie التي جلبوها في هذا التصنيف. ذكرت سابقا أن ماراثون هي سلسلة عريقة ممتدة من التسعينات وهذا الجزء يعتبر إعادة هيكلة وبداية جديدة ولا تحتاج للعب الأجزاء القديمة خصوصا أنها لعبة خدمية.
أسلوب الرسوم هنا مميز ولا يشبه أي لعبة أخرى وأنا معجب بالمنتج النهائي ففي العام الماضي كان مظهر اللعبة يبدو رمادي أكثر من اللازم وضبط هذه الرسوم خلال سنة واحدة لا يفعله إلا مطور مخضرم ومبدع. بعيدا عن الألعاب في السوق حاليا تشبه بعضها البعض دون تفرد، ولكن هنا ستشعر أن لديهم حس إبداعي بتصميم الخرائط والشخصيات. تنوع الخرائط واختلاف مستوى قوة UESC بكل خريطة هي ميزة لدى الإستوديو منذ عهد Halo، الخريطة الأولى Perimeter تعتبر مستقيمة بشكل طبيعي وعلى ضواحي مدينة Tau Ceti IV وهناك مختبرات ومباني صناعية وستجد قوات UESC منتشرة لكن ليست بنفس مدى انتشار بقية الخرائط ويعتبر مستوى التهديد هنا منخفض بينما خريطة Dire Marsh بنفس المدينة محفوفة بالمخاطر وتشعر أنها تصلح لساحات قتال كبيرة وبيئات مليئة بالسموم والأفخاخ من الذكاء الإصطناعي وتحتوي على مستنقعات، تضاريس عائمة وشبكة أنفاق تحت الأرض. أما الخريطة الثالثة Outpost فهي خريطة مصغرة وتابعة لقوات UESC سترى درونات بكل مكان وعوامل مناخية مؤذية بمعنى أنك من الدقيقة الأولى عليك أن تكون مستعدا لمواجهة الأعداء وهناك مبنى كامل يدعى Pinwheel حتى تفتحه تحتاج إلى بطائق معينة تجمعها وتفتح البوابة وهناك أكثر من طريقة للدخول لهذا المبنة لكن إحذر عندما تحاول فتح البوابة الجميع سيعلم بمكانك وهنا أكثر الغنائم ندرة وأصعب المراحل بالتأكيد (مثالية لشخصية Rook حتى يسرق الغنائم الثمينة). الخريطة الأخيرة Cryo Archive هنا أصعب خريطة صنعتها Bungie على الإطلاق فهناك زعيم أخير حتى تصل إليه تحتاج إلى فتح خزنات وحل بعض الألغاز وتشغيل بعض الأجهزة فهي ليست تمشية ولا تستطيع اللعب منفردا أو مع شخص آخر بل فريق كامل مكون من 3 أشخاص. حتى تفتح الخزنات تحتاج إلى مفاتيح معينة تستطيع الحصول عليها من خلال إنهاء بعض الأحداث والمهام في الخرائط الأخرى. لن تجد تعليمات مباشرة للأسف من اللعبة عليك البحث عبر الإنترنت حتى تعرف ماذا تفعل هناك والخريطة ضخمة وعبارة عن متاهة وعليك جمع عتاد يساوي 5 آلاف عملة. من الواجب التخطيط مع أصدقائك أو مع اللاعبين الذين ستدخل معهم وبعضهم قد لا يكونون متجاوبين مثل ما حصل معي فقد خسرنا كل شيء بسبب أن كل لاعب يريد أن ينجز مهامه الخاصة. والبعض لا يملك مايكروفون للتحدث أو لا يريد التحدث لذلك امتلاك فرقة هو شرط أساسي وتمنيت لو على الأقل جعل هذه الخريطة قابلة للعب بطور ثنائي. تقع الخريطة على سفينة ماراثون فوق مدينة Tau Ceti IV وهذه المدينة مليئة بالبشر النائمين في حجرات مجمدة منذ 300 عام، الخريطة مكونة من 6 أجنحة متصلة ومركز أساسي في منتصف الخريطة وستدخل في متاهات لا نهاية لها إذا لم تعرف أين تلعب فهناك أجنحة طبية وأجنحة مجمدة ويجب حل عدة ألغاز وتشغيل عدة ميكانيكيات حتى تتغلب على الآخرين وتحصل على الغنائم التي تقدر بالملايين. جميع الخرائط تتطلب مستوى معين ما عدا الخريطة الأولى وخريطة Cryo Archive لا تفتح إلا في عطلة الأسبوع وهناك طور الرتب (Ranked) يفتح خلال الأسبوع ويتطلب مستوى معين كذلك. لدي مشاعر مختلطة مع قرار الإغلاق فأنا في الأخير قد دفعت قيمة 40$ حتى أستمتع بالمحتوى الكامل ناهيك عن حصرها للفرق وليست للعب الفردي أو الثنائي.

عندما نتحدث عن أسلوب اللعب في تصنيف إطلاق النار يجب أن نتحدث عن بنجي وهم ملوك ألعاب الشوتر ولنا في Halo و Destiny مثال وقد إتبعت الشركات بنجي و حذت حذوها وهنا لا جديد فلا زالوا هم الأفضل بجانب DOOM و Borderlands من حيث الإطلاق. أعتقد ماراثون من أفضل الألعاب على الإطلاق في هذا الأمر ومع الأسلحة المتنوعة والقدرات المتنوعة وعند اللعب سواء بشكل فردي أو جماعي تحتاج لمعرفة زوايا الخرائط وكيف ستلعب ومتى تتقدم ومتى تنسحب ومتى تهاجم والأهم عندما يهاجمك أحدهم إياك أن تعطيه ظهرك فوقت القتل هنا سريع وإذا واجهت شخص عليك تغيير موضعك مباشرة لأنه يعلم أنك في هذا المكان ومن لديه عنصر المفاجأة سيكون المنتصر على الأغلب. استخدام Claymore ونصب الأفخاخ اللازمة ستجعلك منيع ضد أي غدرات من اللاعبين الآخرين خاصة في نمط اللعب الفردي عليك الحذر ألف مرة من أي مفاجآت وستخسر أثمن ما لديك مهما كانت قيمته ومهما كان مستواك ستخسر. أعجبتني قاعدة جعلتني من لاعب سيئ ومتوتر إلى لاعب صبور ومهاري وهي أن أي عتاد ثمين هو ليس ملكا لك إنما حان وقتك لتستخدمه في هذه الفترة. حتى إن لعبت بالعتاد المجاني الجاهز فستمتلى الخزانة لديك وعليك اللعب بعتادك الخاص وإن خسرت فلا بأس فهذه لعبة إستخراج ستخسر وستفوز وهذا الممتع في مثل هذه الألعاب. شعور المخاطرة بكل شي أو أثمن ما لديك هو شعور حماسي بلا شك ويجعل الفوز والقتال أكثر جدية وأكثر قيمة. حتى لو كنت لا تمتلك إلا عتاد مجاني جاهز عندما تحصل على غنائم ثمينة من اللاعين أو إتمام المهام أو حتى إنهاء أحداث الخرائط ستجعلك تشعر بالفخر والقوة. بالنسبة لي ألعاب الإستخراج استبدلت مكان ألعاب الباتل رويال بالتأكيد. لكي أكون صريحا، ساعات لعبي الأولى لم تكن جيدة بل سيئة للغاية وكدت أنسحب تماما من التجربة لكن ماراثون من الألعاب التي تحتاج وقت طويل أو متوسط حتى تنجذب لها وتبدأ بالإستمتاع وفهم مجريات اللعب وكيفية تفكير اللاعبين وإتمام المهام وإن كانت صعبة للغاية. لا مكان للاعب العادي هنا لا يلعب إلا المحترفين أو الذين ينوون التحسن والتعلم مع الوقت والتدرب على التموضع ومعرفة طريقة إستخدام الأدوات لمنع أي خسارة فادحة. تعمل الصوتيات بشكل مثالي وساء في البيئة أو عند فتح الأبواب وحل الألغاز وسماع أصوات اللاعبين الآخرين والقتال وحتى أصوات القوائم. بالنسبة للقوائم فهي معقدة قليلة ومزعجة حيث عليك رؤية الأداة ثم قراءة الوصف حتى تعرف فائدتها. بشكل عام قررت الإلتزام بلعب اللعبة رغم كل عيوبها إلا أنني أرى مستقبل مشرق لماراثون وأعلم يقينا أن بنجي تستطيع تغيير اللعبة وجعلها حتى أفضل من ما عليه حسب ما رأيت من خريطة المحتويات المستقبلية ولديهم حساب عبر X يستيجبون فيه لردود و اقتراحات اللاعبين ويعملون بشكل يومي لحل المشاكل وإضافة أشياء جديدة وتعديل ما يمكن تعديله. ماراثون تجلب اللاعبين المخضرمين والخارقين أما اللاعب العادي فمن تجربة اللاعب الجديد في البداية سينفرون نفور من اللعبة.
الإيجابيات:
+أسلوب اللعب
+المهام والجماعات
+الخرائط وأسلوب الرسوم
+الشخصيات مميزين ولديهم قدرات مختلفة تجعل أسلوب متجدد بكل مرة
+الصوتيات
السلبيات:
-تجربة اللاعب الجديد سيئة
-إهمال جانب اللعب الثنائي من البداية وكذلك جانب اللعب الفردي
-لا تستطيع اللعب بأكثر من مهمة
-بعض القوائم منفرة وتحتوي على معلومات أكثر من اللازم
الخلاصة:

لعبة ماراثون ليست كأي لعبة في السوق وإن كانت ألعاب الإستخراج تملئ السوق فإنني أرى ماراثون لعبة مميزة لا مثيل لها وقدمت أسلوب لعب ممتع، إدماني وأسطوري سواء بإطلاق النار أو اللعب بمختلف الشخصيات المتنوع والتي تعطي شعور متجدد مع المهام العميقة ذات الصلة بالقصة وتهديك جوائز سخية تجعل مخاطرتك بعتادك أمرا يستحق المخاطرة به. بالرغم من بعض السلبيات مثل انك تحتاج لوقت طويل حتى تفهم فكرة اللعبة وتفوز بالمباريات إلا أنك عندما تصل لهذه المرحلة ستدرك أنك تلعب لعبة عظيمة وإن كنت تلعب لوحدك أو مع أصدقائك فاللعبة تستحق الشراء على أي حال وهي من أفضل ألعاب الشوتر على الإطلاق وما ساعد أيضا هو أسلوب الرسوم المختلف عن بقية ألعاب السوق والصوتيات المميزة تشهد بعملهم الدؤوب وتصميم الخرائط المذهل لم أشهد خرائط مميزة مثلها منذ أيام Halo 3 وأثبت إستوديو Bungie أنه ما زال يمتلك الخلطة السحرية لوضع بصمته الإبداعية في أي مكان. تستحق الشراء بالتأكيد.
10\9
- 0 Comment
- غير مصنف
- 29 مارس,2026
