فكرة خلط بوكيمون مع أنيمال كروسينق منطقية جدًا وسهل توقع أنها ستقدم لنا منتج جيد على الأقل لكن بنفس الوقت لم تخطر على بالي أبدًا قبل إعلان بوكوبيا وتفاجأت من تميزها واتقانها لهذا التصنيف.
القصة:
تأخذنا بوكوبيا إلى أرض اختفت منها البشرية تمامًا وتركت خلفها حطام حضارتهم والبوكيمونات وتأخذ أنت دور Ditto قادر على التحول لمظهر بشري وبمساعدة البروفيسور تحاول أن تعيد إحياء المناطق وصناعة مجتمعات للبوكيمونات التي تلتقي بها.
القصة الأساسية نفسها ليست أمر يذكر بصراحة، الأهداف الأساسية وفكرة العالم مثيرة للاهتمام لكن لا توجد أحداث حقيقية وإنما توجد المهام لتعطيك طريق واضح للتقدم والحصول على قدرات جديدة ودخول المناطق المختلفة واكتشاف بوكيمونات إضافية.
المثير للاهتمام فعلًا هي الملاحظات التي تجدها في المناطق وهي تحكي القصة الحقيقية لماضي العالم وما حصل للبشرية لكن يجب عليك تركيب اللغز هذا وفهمه بنفسك بنسبة كبيرة.
التقدم في المناطق والبوكيمونات:
خلال اللعبة ستذهب لأكثر من منطقة مهجورة مطلوب منك إعادة إحيائها ورفع المستوى البيئي لها بعدة طرق أبرزها وأهمها تجميع البوكيمونات ورفع مستوى معيشتهم عن طريق إتمام مهامهم.
أساس النظام جيد وممتع ويرغمك على التعامل مع اللعبة بالطريقة التي صممت لها وهي التركيز على الاستكشاف وأخذ راحتك في اللعبة وعدم التركيز على المهام نفسها لأن كل شيء سهل إتمامه مع كثرة الاستكشاف والتجريب. تختلف متطلبات إتمام قصة كل منطقة لكن بشكل عام سيطلب منك إتمام سلسلة مهام قصصية خاصة بالمنطقة وإعادة بناء الـPoke Center. سلاسل المهام بسيطة وممتعة وأغلبها تعطيك قدرات جديدة وتعلمك على ميكانيكيات مختلفة فلم أمانعها أبدًا، أما الـPoke Centers أصبحوا عالة أكثر من يكونوا هدف أتطلع لإتمامه بعد أول مرة.
المشكلة في نظام التقدم في اللعبة هي أنه يصبح مكرر بعض الشيء بسبب عدد المناطق الأساسية في اللعبة والحاجة لرفع المستوى البيئي لكل منطقة مرة أخرى وبناء الـPoke Center كل مرة وهذه قد تكون مشكلة أكبر لو أخطأت مثلي ورفعت مستوى أول منطقتين إلى مستويات أعلى من المطلوب بكثير، فأصبحت بقية المناطق مملة بعض الشيء لأن النسبة العظمى من وقتي قضيته في إرضاء البوكيمونات وتحسين البيئة لهم وبصراحة المتطلبات مكررة جدًا وبعد 30 ساعة يمكنك أن تتخيل كيف يصبح الأمر مكرر وممل بما أنه مطلوب للتقدم في القصة.
نظام البوكيمونات وتجميعهم ممتاز، كل بوكيمون يتطلب بيئة محددة ليظهر في المنطقة وبعضهم لديهم قدرات مميزة تستطيع إما استعمالها عن طريقهم مثل تدمير الحطام والبناء عندما تبني مبنى جديد، أو قدرات يمكن لديتو أن يستعيرها منهم مثل التكسير والتقطيع وحتى السباحة لأعلى الشلالات. وتوجد محفزات للحصول على بوكيمونات متنوعة في كل منطقة، فدون بعض القدرات مثل التحطيم والبناء لن تستطيع إتمام الكثير من المهام الأساسية للقصة.
مهام البوكيمونات في البداية جيدة ومتنوعة بكفاية لكن سرعان ما تصبح مكررة، بالتحديد إن احتسبنا متطلبات إرضائهم فهي تنقسم بين نقلهم إلى بيئة تحتوي أغراض محددة، أو وضع أغراض محددة حولهم، أو صنع بيوت لهم، ومع كثرة البوكيمونات وحاجتك لإرضاء عدد كبير منهم لتنهي اللعبة قد يصل الأمر لنقطة مزعجة جدًا لاحقًا حتى لو كانت المهام سهلة وسريعة الإتمام.
لكن على ذلك ضرر التكرار والملل هذا ليس ضخم بصراحة، فبعيدًا عن المهارات التي تحصل عليها من خلال القصة وبعض البوكيمونات، اللعبة لا تتطلب منك أن ترفع مستويات البيئة بسرعة أو تدفعك لإنهاء القصة بسرعة لأنها في النهاية لعبة راحة وإبداع وبوكوبيا متقنة لهذه الجوانب.
الاستكشاف والبناء ومشكلة الوقت:
تفاجأت من مستوى تصميم المناطق وأحجامها ومدى تنوعها، كل منطقة تقدم بيئة مختلفة تمامًا وبالتالي جوائز مميزة للاستكشاف مثل وصفات جديدة مطلوبة لإرضاء البوكيمونات وتوجد أيضًا مناطق مخفية في كل منطقة تعطيك أغراض جديدة تفيدك في البناء وتحسين المستوى البيئي.
بنسبة كبيرة فائدة الاستكشاف الأساسية هي الحصول على وصفات جديدة وأغراض مميزة ومعرفة البيئات التي يظهرون فيها البوكيمونات لأنها موزعة في المناطق وتحتاجها حتى تزيد عدد البوكيمونات.
وبسبب حاجتك للكثير من الموارد دومًا، اللعبة تقدم نظام ممتاز يسهل عليك تجميعها وهي الـDream Islands وهي جزر إضافية تحتوي الكثير من الموارد التي قد تجدها في المناطق الأساسية وتعتبر الطريقة الأساسية لتجميع كميات كبيرة من بعض الموارد المهمة سواءً للوصفات أو للبناء أو حتى إرضاء البوكيمونات. هذا النظام قد يكون أفضل فكرة تقدمها اللعبة بسبب التسهيلات التي يقدمها وتوفير المواد بسهولة دون أي حدود، كنت خائف قبل الوصول له أن الموارد ستكون محدودة أو تتطلب وقت طويل للحصول عليها لكنه يتاح لك في المنطقة الأولى مبكرًا ويجعل بقية اللعبة أريح.
البناء هو الجانب الذي ستقضي فيه أغلب وقتك في هذه اللعبة بعيدًا عن طلبات البوكيمونات، اللعبة بشكل عام لن تتطلب منك أن تبني كثيرًا، لكن بناء بيوت ومزارع وترميم المناطق المدمرة يسهل عليك إرضاء البوكيمونات وإتمام المهام الأساسية وبشكل غير مباشر يسهل صنع بيئات ملائمة لظهور بعض البوكيمونات النادرة. نظام البناء ممتاز ويعطي حرية واسعة للاعب دون أي حدود، يمكن تشبيهه حتى بماينكرافت لأنك تستطيع تكسير تقريبًا أي شيء تراه وتبني مكانه براحتك وصنع البيوت أيضًا غير محدود على أن اللعبة قد تخدعك في البداية بنظام البيوت الجاهزة. الجميل هو أن اللعبة توفر منطقة إضافية غير مرتبطة بالقصة عبارة عن مساحة ضخمة لا يوجد فيها حطام وفكرتها هو أن تصنع ما تريده فيها دون العوائق التي قد تجدها في بقية المناطق.
مشكلتي الوحيدة مع نظام البناء هو أن قدرة التحطيم يصعب توجيهها والتحكم بها وكثيرًا كسرت أماكن عن طريق الخطأ بسبب صعوبة التحكم بها.
تحكم الفأرة ممتاز جدًا و ساعدني كثيرًا في البناء بصراحة ودونه لا أعتقد أنني كنت سأبني بنفس الكثرة لأن البناء بالتحكم العادي صعب قليلًا.
كل هذه الجوانب رائعة والحرية التي تقدمها اللعبة تجعلها بسهولة من الأفضل في التصنيف، لكنها تواجه مشكلة كبيرة جدًا تضرها وهو ارتباط الوقت في اللعبة بوقت الجهاز.
أغلب ألعاب هذا التصنيف، الألعاب التي يؤثر فيها النهار والليل على اللعبة مع حدود للفترتين، بالعادة تجعل اليوم يأخذ عدد ساعات مع القدرة على تخطيهم و تغيير الوقت بسهولة لكن بوكوبيا قررت أن تأخذ نهج أنيمال كروسينق وربط الوقت بالكامل مع وقت الجهاز وهذا النظام لا يناسبها أبدًا. المشكلة هنا هو أن الكثير من البوكيمونات وبعض الأغراض لا تستطيع الحصول عليها إلا في أوقات محددة من اليوم، وإن كنت شخص لا يستطيع اللعب إلا في فترة محددة ستضطر لتغيير وقت الجهاز بأكمله وهذه المشكلة لها حل سهل وهو وضع خيار لجعل الوقت يمر بشكل أسرع في اللعبة أو على الأقل التغيير بين الليل والنهار. النظام الحالي فقط مزعج وحتى هدفه الأساسي، إرغامك على الانتظار حتى تكتمل المباني، سهل تخطيه بتغيير تاريخ الجهاز وهكذا أصبح ربط الليل والنهار بوقت الجهاز ازعاج لا أكثر. أتمنى بكل صدق أن يصدر تحديث يضيف خيار لتغيير الوقت بسهولة.
الرسوم والأداء والموسيقى:
بوكوبيا قد تكون واحدة من أجمل ألعاب بوكيمون، الفريق فعلًا أبدع باستخدام الألوان وصنع موديلز البوكيمونات. كل منطقة لديها أجواءها الخاصة وألوانها جميلة جدًا وتعطي إحساس مختلف تمامًا عن بقية المناطق، حتى الـDream Islands لها مظهر جميل جدًا.
الأداء ممتاز جدًا ولم أواجه أي مشاكل مع اللعبة، حتى مع بعض المناطق المليئة بالبوكيمونات لدي لم ألاحظ أي انخفاض واضح للاطارات.
الموسيقى لطيفة وتعطي أجواء هادئة وجميلة للعبة لكنها ليست بشيء يذكر أو مميز بصراحة.
الإيجابيات:
+ أنظمة التقدم والبوكيمونات ممتعة ودومًا تعطيك أهداف مختلفة لتتمها.
+ الاستكشاف ممتع ويقدم جوائز كثيرة ومتنوعة.
+ البناء وتجميع الموارد سهل وممتع دون أي حدود مع أنظمة تختصر تجميع الموارد والمتطلبات.
+ محتوى ضخم يقدم لك مئات الساعات من اللعب لتتمم كل شيء.
+ رسوم جميلة جدًا.
السلبيات:
– ربط الوقت في اللعبة بوقت الجهاز مزعج ولا يقدم أي قيمة حقيقية.
– التقدم في القصة قد يصبح ممل ومكرر بسبب متطلبات المستوى البيئي.
الخلاصة:
بوكوبيا قدمت خليط لم أفكر به في السابق وأتقنته بروعة، قدمت تجربة مختلفة عن أي جزء جانبي سابق مع الكثير من الأفكار الممتعة وإعطاء حرية تامة للاعب في البناء والاستكشاف وتسهيل الجوانب المملة عادة مثل تجميع الموارد مع أنظمة تقدم ممتعة تعطي اللاعب أهداف دومًا ورسوم من الأجمل في السلسلة.
التقييم النهائي:
8.5/10
- 0 Comment
- غير مصنف
- 10 أبريل,2026
