مراجعة Call Of Duty: Black Ops 7

ها نحن ذا مع إصدار سنوي آخر لسلسلة Call Of Duty وهذه المرة تكمل شركة Activision إصدار Black Ops الجزء السابع للسنة الثانية على التوالي كما حصل مع Modern Warfare الجزء الثاني والثالث بإصدارين متتاليين. مثل جزئي Modern Warfare السابقين فإن Black Ops 6 كانت أشبه بتجربة للجزء السابع، أي نعم هناك فروقات لكن هل كانت تستحق عمل جزء جديد من أجلها؟

تولى تطوير قصة Treyarch و Raven Software وقد تخلوا عن الطور القصصي التقليدي الفردي وقاموا بإستبداله بطور تعاوني، تستطيع اللعب وحيدا لكن بدون مساعدة الذكاء الإصطناعي مثل بقية الأجزاء. تبدأ القصة بعودة شخصية Menendez شرير الجزء الثاني من Black Ops ويهدد العالم كله لتأتي فرقة Jsoc المكونة من David Mason البطل و أعضاء فرقته Harper و Samuel و 50/50 (اسم الشخصية عبارة عن أرقام) يجتمعون كفريق واحد للقضاء على Menendez. جماعة جديدة بإسم Guild تعتبر شركة أمنية وتريد توفير الأمن لكل الدول حتى تكسب المال و تنشر قواتها بكل مكان، يبدو أن القصه اتضحت لكم بدون الحديث عن مجريات الرواية. بصراحة لا أعلم ماذا حدث مع Treyarch فهذا الأسلوب القصصي سيء للغاية ولا يناسب أجواء اللعبة و قد قاموا بكسر القصص التي بنوها من الأجزاء الماضية. كما أن المهام ليست جيدة إطلاقا كلها عبارة عن مهام كطور DMZ من Modern Warfare أو كأنها مهام من لعبة Warzone حدد العدو و اقتله أو احمي المنطقة المعينة أو حارب عدد من الأعداء، القصة مصممة كطور تعاوني مع انه يمكنك اللعب وحيدا لكن لا انصح بذلك والسبب ان الأعداء كثيرين، لن تجد نقطة حفظ يجب عليك إنهاء المهمة كاملة وقد تستغرق 20-30 دقيقة، لا تستطيع إيقاف اللعبة على اي حال من الأحوال ولا تستطيع اللعب بدون الإتصال بالشبكة. من الناحية الروائية وان كان هناك مهام عادت بنا إلى مراحل كانت موجودة في الألعاب السابقة إلا أنها كانت مستهلكة لان الرواية الأساسية هي أن الشخصيات تتأثر بغاز يجعلهم يدخلون في دوامة من الجنون و الهلوسة لهذا يرون زعماء ضخام و وحوش غريبة لا تنتمي للقصه. لا أشعر انني أرى قصة ابدا بل مهام منفصلة عن بعضها وتم جمعها بطريقة غير مرتبة و قبيحة. يضعونك في مكان كبير يدعى Avalon فكلما خرجت من مراحل الهلوسة تعود للواقع وتجد خريطة كبيرة تؤدي بها مهام مثل جمع البيانات أو قتال الاليين.. إلخ. أصابني الاحباط منذ اللحظة الأولى

عندما تنهي القصة تفتح لك اللعبة طور End Game حيث ستعود إلى Avalon وستكون الخريطة مقسمة إلى 4 مناطق وكل منطقة لها مستوى معين من الصعوبة وستجد مهام متنوعة وكلما أنهيت مهمة ستحصل على نقاط خبرة بالإضافة إلى مهارات جديدة مثل لبس الدرع بسرعة أو ضرر حرج اكبر بالاسلحة الرشاشة أو سرعة إعادة الذخيرة وغيرها من المهارات. عندما تشعر بأنك انتهيت من اللعب ستذهب إلى نقطة الإستخراج و تستدعي مركبة لترحل بك إلى نهاية الجلسة و ستحصد ما جنيت. الفكرة من اساسها جميلة لكن المهام و النشاطات شعرت بأنها مستهلكة و بدائية ولا شيء مميز بها مقارنة بالألعاب الأخرى في السوق.

زمن اللعبة هو في المستقبل، لذلك الأسلحة ستكون مستقبلية اكثر وكذلك الخرائط تعتبر حديثة عن ما رأينا في Black Ops 6. لاكون صريحا استمتعت بعض الشي في طور اللعب المتعدد بسبب الخرائط المميزة والكثيرة والأسلحة المتنوعة التي لديها هذه المرة برستيج خاص حيث يمنحك مرفق سلاح مميز يجعل سلاحك فتاك في أكثر من موقف قتالي. كما أن الإستوديو ازال الجري التكتيكي و ابقى على Omnimovement التي تجعلك تنبطح وترى كل شي من اي زاوية، شعرت بأن سرعة اللعبة موزونة وليست مثل ما كان في الجزء السابق (تشعر بأن لديهم نفاث تيربو خلف أقدامهم).

اضافوا الوثب على الجدران تستطيع الوثب مرة واحدة أو مرات متتالية إلى 3 مرات تقريبا. شعرت انها مزعجة نوعا ما و تمنح الخصم أفضلية لكن حتى الآن طريقة لعبي قد افادت ضدهم مثل اني أقف أمامهم أو خلف منضدة لكي اقضي عليهم من مسافة، بمعنى ان في هذا الجزء عليك التفكير في وضعيتك القتالية و اتخاذ قرارات تغير مجرى المباراة بشكل كامل، سواء بإستخدام القنابل أو الدرونات الجديدة حتى تدافع عن منطقة وربما تستطيع الاقتحام لمنطقة العدو عبر تفعيل ميزة التخفي واللعب ببندقية أو رشاش صغير و إحداث فوضى في المكان الذي ستقتحمه. حقا هناك الكثير من الأمور الإيجابية في طور اللعب المتعدد. البيركات موزونة و تسمح لك باللعب بأكثر من طريقة اما Killstreak فهي مميزة وان كانت قوية للغاية لكن شعرت بتنوع و متعة كبيرة فيها. الـRespawn سيء سيء لقد خسرت العديد من المباريات بسبب ان لاعبي الخصم يعودون بجانبي أو امامي أو قريبين مني وبهذا تفقد المباراة رتمها و تفسد جهود الفريق بالكامل. الأبواب واخيرا أصبحت تفتح و تغلق بشكل اوتوماتيكي بعد أن كانت تفتح بشكل يدوي وتعيق مجرى اللعب. الأطوار متنوعة وجميلة لكن خاب أملي في عدم تواجد طور مميز  بعدد كبير من اللاعبين مثل Dirty Bomb. هناك طور اسمه Skirmish لكن مستهلك ولم يعجبني مثل بقية أطوار السلسلة الكبيرة.

اخيرا هذه المرة استمعت الشركة لمطالب اللاعبين وهي تقليل حدة SBMM وهي نظام بحث عن اللاعبين المعتمد على المهارة، في آخر خمس أجزاء هل شعرت بأنك معظم الوقت تلعب ضد محترفين لا يعطوك مجال للإستمتاع أو اللعب بأريحية دون أن تتوتر؟ هذا هو النظام الذي طبقته الشركة والان في Black Ops 7 لم يزيلونه لكن اضافوا قائمة لعب ستجعل نظام البحث عن اللاعبين في أدنى معيار للمهارة اي انك قد تذهب للعب مع لاعبين بمستواك أو أقل، لكن السؤال هل يعمل بالفعل؟ يعتبر نقاش محتدم الان في اوساط المجتمع فالبعض يقول بأنه يعمل والآخرون يقولون لا يعمل ابدا ولاعبين آخرين يقولون يعمل في مرات ومرات لا. عن تجربتي الشخصية لا أراها تعمل ابدا 100% كما وعدونا ففي اغلب المرات يتم وضعي مع لاعبين خارقين للغاية يرون ان هذه المباريات فوزها و خسارتها تعتمد على حياة او موت. لذلك النظام لا يعمل كما يجب وهذا رأيي النهائي بالرغم من أن الشركة قبل أيام أنكرت رأيي و رأي الكثير من اللاعبين. التجربة ناقصة و أشعر بأني خدعت بهذا الكلام قبل إطلاق اللعبة. البعض يقول بأن الخوادم اذا لم تجد لاعبين بمستواك أو أقل ستضعك مع لاعبين خارقين لكن من نفسك منطقتك ولن يضعونك مع لاعبين مثل ما تريد في منطقة مثل أوروبا أو أمريكا لان الاتصال سيصبح معدوم للغاية. هذا مبرر نعم لكن لن اصدق ان جميع اللاعبين في الشرق الأوسط هم لاعبين خارقين بل الأغلبية العظمى هم لاعبين جيدين لا أكثر أو ربما اقل مستوى من ذلك.

هناك عدة أطوار للزومبي و خريطة واحدة فقط وقت الإطلاق، طور Standard يضيف اللعب التقليدي عبر اللعب بنظام الجولات والتجول في خريطة Ashes Of The Damned الكبيرة. طور Survival يركز على جزء صغير من خريطة Ashes Of The Damned في منطقة المزرعة تحديدا وهذا الطور يأتي من Black Ops 2. طور Cursed يجلب العديد من الميكانيكيات المميزة في الأجزاء الماضية والكثير من المهام الجانبية موجودة لفتح ما يدعى بالـRelics واذا قمت بفتعيلها ستظهر امامك تحديات صعبة ولكن في المقابل ستحصل على جوائز مثل مستويات عالية من القوة. طور  Dead Ops Arcade 4 يعود مع 20 منطقة و 80 جولة و تستطيع اللعب وحيدا أو مع أصدقائك والطور كان مذهل و عميق بشكل مفاجئ والأهم انه ممتع بالتأكيد فيمكنك استخدام قدرات مجنونة مثل التحول إلى زومبي مدرع أو استخدام ضربات مثل عناصر النار و الكهرباء.

بصراحة لم أرى العديد من الفروق بين طور الزومبي هنا والجزء السابق واذا وضعت صورتين لهم قد لا استطيع التفرقة بينهم. لكن الخريطة الموجودة هنا مميزة وكبيرة مقسمة إلى عدة مناطق وتستطيع التجول هذه المرة بإستخدام مركبة رباعية. كما رأيت إضافات جديدة مثل بيرك Wisp Tea وهي حشرة تدور حول اللاعب لتقوم بالضرر ضد الزومبي أو تقوم بمعالجة جراحك ولديها العديد من المميزات في خانة التطويرات (Augments). بالنسبة للتطويرات في كل بيرك هناك مثل شجرة المهارات وكلما لعبت اكثر في اي بيرك ستقوم بالتقدم والحصول على ميزتين الأولى أساسية والأخرى جانبية. تجعل من اسلوب اللعب شيق ومتنوع بالطبع وفي كل مرة ستلعب بشكل مختلف مع لعب مهام الخريطة، لم انهي جميع مهام الخريطة لكن معجب بما رأيت من محتوى و تحديات وحتى الأعداء الجدد مثل الدب والالي كانوا رائعين بالفعل. تطويرات القدرات والأسلحة وأيضا العلك مازالوا موجودين و يعملون بشكل مثالي.

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...

اكتشاف المزيد من The Hunters Game

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading