بعد ريماستر Graces f الممتاز بداية هذا العام كنت متطلعا لريماسترات السلسلة المستقبلية، وكنت أتمنى واحد من اثنين، The Abyss التي لم أكملها في تجربتي الأولى لها أو ثنائية Xillia وللأسف تحققت نصف أمنيتي الثانية فقط.
زيليا الأولى من أجزائي المفضلة قصصيًا ولكن لأن السلسلة لديها علاقة طردية بين جودة القصة وجودة أسلوب اللعب، كنت محبطا من تدني أسلوب اللعب و بساطته مقارنة بقريسز في تجربتي الأولى و الريماستر ثبت رأيي أكثر ووضح مشاكل أخرى لم ألاحظها في السابق.

القصة والشخصيات:
تأخذنا القصة لعالم Reize Maxia وتتبع بطلان، طالب الطب جود ماتيس وسيدة الأرواح ميلا ماكسويل خلال فترة مشتدة سياسيًا في القارة في رحلة ستحدد مستقبل العالم.
أساس القصة هو سياسة العالم والصراعات بين الدول والدراما بين الشخصيات الأساسية، كل حدث مثير للاهتمام ورتم القصة سريع لا يترك فرصة للملل وأغلب الشخصيات تؤثر في الأحداث ولهم قيمة. كل فصل يركز على أمور محددة في القصة وبسبب هذا النظام وجدت أن أغلب الأحداث ذات وزن حقيقي ونادرًا تكون مضيعة وقت أو بهدف إطالة اللعبة، على عكس وضع قريسز. حتى مشاهد الـSkits مهمة وتعطي نظرة إضافية للشخصيات وتساعد برتم المغارات وجزئيات استكشاف المناطق المختلفة.
الشخصيات الأساسية ممتازة جدًا وكل واحد منهم يحصل على جزئية تخصه تتعمق في شخصيته و ماضيه وتجعله فردا مهما في البارتي وتزيد أهميته وأثره في القصة، أبرزهم إليزي صاحبة أفضل وأكثر آرك مؤثر في القصة ومشاهدة تغيرها وتطورها خلال الأحداث جميل جدًا. الدراما بين الشخصيات متقنة ومؤثرة بالفعل، بالتحديد في مسار جود.
ثنائي جود وميلا يستحق الإشادة أيضًا، علاقتهما وتطورها خلال أول فصلين رائعة وغير مستعجلة أبدًا وتزيد وقع أحداث الفصل الأخير.
الشخصيات المساندة والأشرار أيضًا ممتازين، لا أستطيع الحديث كثيرًا عنهم تجنبًا للحرق لكن مجموعة الأشرار الأساسية أعتبرهم الأفضل في السلسلة.

مشكلة القصة الأساسية تقع في نظامها المميز وهو نظام المسارين، في بداية اللعبة ستختار بين جود أو ميلا كبطل القصة والأحداث ستكون من منظور تلك الشخصية. نظريًا النظام ليس بمشكلة وقد يعتبر ميزة تزيد قيمة التختيمة الثانية لكن في الواقع أن مسار جود هو المسار الأساسي للقصة ومسار ميلا يعتبر جانبي أو معزز له فقط، وهذه مشكلة لم أدركها في تجربتي الأصلية للعبة لأني لم ألعب مسار ميلا حتى صدور الريماستر. مسار جود هو الأكمل والأصح وإن لم تلعبه قبل مسار ميلا لن تفهم بعض الأحداث الجوهرية، بالتحديد في الربع الأخير.
المحتوى الجانبي أقل من عادي، نسبة كبيرة منه مهمات جانبية مكررة وقصيرة ولا تعطي قيمة حقيقية ونسبة منها عبارة عن مشاهد إضافية تتوفر في أوقات محددة من القصة وهذه أحيانًا تعطي نظرة إضافية للعالم والأحداث لكن أغلب الوقت ليست ذات قيمة حقيقية.
مثل ريماستر قريسز، تمت إضافة علامات تشير للمهمات الجانبية والأساسية بوضوح في الخريطة فأصبح من السهل عدم تفويت أي محتوى جانبي إن كنت مهتم فيه. المشاهد المحدودة بفترة قصيرة لها علامة خاصة توضح ذلك الأمر.
أسلوب اللعب:
تحمل اللعبة أسلوب لعب أكشن سريع مشابه للأجزاء الأخرى مع بعض الأنظمة المميزة وتركيز على تمييز أساليب لعب الشخصيات عن بعض.
لدى كل شخصية نوعان من الضربات، الضربات العادية وهي كومبو متتالي وعنصر الضرر يعتمد على السلاح والـArtes وهي مهارات هجومية أو سحرية تستهلك عداد الـTP. عدد الضربات التي يمكن استعمالها واحدة تلو الأخرى يعتمد على نقاط الـAC لدى الشخصية وتجعلك تفكر دومًا متى تهجم ومتى تتراجع.
كل شخصية لديها نظام مميز يغير تعاملها المعارك وتتنوع بين نظام شحن للآرتس يحولها لنسخ أقوى أو القدرة على التفادي والانتقال خلف الأعداء وبصراحة النسبة العظمى من هذه الأنظمة ليست ممتعة وتصبح مفيدة أكثر عندما لا تتحكم بالشخصية وتتركها كشخصية مساندة.
النظام الذي يميز زيليا هو الـLink، أثناء المعارك تستطيع ربط كل شخصيتين ببعض حتى يساندوا بعض و يستفيدوا من أنظمتهم الخاصة إن كانت متاحة بينهم ولتفعيل الـLinked Artes وهي آرتس قوية جدًا يمكن استخدامها بعد امتلاء عداد الـOver Limit لواحدة من الخمس مراحل واستخدام مهارة محددة. المشكلة هي أن اللينكد آرتس قليلة بين أغلب الشخصيات وستجد أن ربط بعض الشخصيات بشخصيات أخرى محددة يعطي عدد أكبر من اللينكد آرتس.
هذا الأمر يقلل حرية اللاعب في استعمال الشخصيات وأيضًا بربط شخصيات مختلفة ببعضها البعض لأن نظام القتال مبني على استعمال أكبر عدد لينكد آرتس في فترة قصيرة بالتحديد ان اكتمل عداد الـOver Limit لأن عندها تستطيع استعمال لينكد آرتس متتالية بشرط أنها تكون مختلفة وهنا وجدت أن الشخصيتين الوحيدة التي تستطيع استغلال هذا النظام بالكامل هم جود وميلا بسبب اللينكد آرتس الكثيرة بينهم.

جانب آخر مزعج هو نظام العناصر في اللعبة، بعد فترة لاحظت أن اللعبة تعاقبك على التنويع بين الآرتس لأن الأعداء قادرين على كسر هجومك في أي لحظة إن لم تستعمل عناصر مضادة لهم أو لينكد آرتس تكسر دفاعاتهم وأفضل طريقة هي تكرار نفس الآرتس.
وتصميم الزعماء سيئ بشكل جنوني، نسبة كبيرة منهم يعتمدون على حركات رخيصة لكسر أي كومبو طويل تنفذه وتكرار غريب للضربات يجعلك تعتمد بالكامل على آرتس بعناصر مضادة لهم. أحسست أحيانًا أن اللعبة تعاقبني بسبب اتقاني وتعلمي لأنظمة اللعب وهذا تراجع كبير عن قريسز التي حتى على وجود بعض الزعماء السيئين كانت ممتعة عمومًا وتكافئ اللاعب على اتقان أنظمتها في معارك الزعماء.
نظام التطوير الأساسي في اللعبة هو الـLilium Orb، شبكة من النقاط تزيد الـStats للشخصية وتعطيهم آرتس جديدة وSkills تعزز لقدرات الشخصيات في المعارك. بصراحة النظام عادي ويفي بالغرض لكنه ليس مميز بأي شكل من الأشكال، غالبًا لن تفكر في خيارات التطوير لأن أغلب الآرتس والمهارات تتطلب منك أن تحصل على عدد كبير من النقاط الموجودة في الشبكة.
مثل ريماستر قريسز، أضاف هذا الريماستر القدرة على تعطيل المعارك وأتاح الـGrade Shop من التختيمة الأولى. إضافة الـGrade Shop هي الأهم لأنها تتيح لك تعديلات مثل زيادة نقاط الخبرة وتسريع الحركة وحتى إتاحة عدد أكبر لخانات الآرتس للشخصيات.

المغارات والاستكشاف:
مغارات ومناطق هذا الجزء أيضًا تراجعت عن قريسز، أغلب المغارات خطوط مستقيمة دون أفكار مثيرة للاهتمام أو ألغاز تخفف الملل. استكشافها أيضًا لا يستحق وقت اللاعب لأن أغلب الصناديق الموزعة لا تكافئك بأغراض تستحق العناء أو العودة لها.
مناطق العالم مكررة ومملة وكلها تتبع تصميم مشابه يقتل أي متعة استكشاف فيهم.
نقطة ممتازة في هذا الجزء هو أن التنقل السريع متاح منذ وقت مبكر في القصة، فلن تفوت أي محتوى جانبي في مناطق بعيدة أو تعاني لتعود إليه. الـSkits أيضًا تشير للكثير من المحتويات الجانبية المهمة ومع التنقل السريع أصبح إتمام تلك المحتويات أمر سهل ومريح للاعب.
الرسوم والموسيقى:
رسوم اللعبة جيدة لكنها ليست الأفضل. الريماستر حسن الألوان في اللعبة وجعل العالم والشخصيات أجمل بإزالة الفلتر المزعج مع الحفاظ على التوجه الفني للمناطق المظلمة.
الموسيقى جيدة لكنها ليست بشيء يذكر بصراحة، بعض مقطوعات المعارك مذهلة وعالقة في بالي لكن النسبة العظمى من المقطوعات عادية.

الايجابيات:
+ قصة رائعة برتم ممتاز لا يترك فرصة للملل.
+ شخصيات مذهلة تحصل على تركيز وتطور رائع خلال القصة مع دراما مؤثرة بينهم. الشخصيات المساندة والأشرار ممتازين أيضًا.
+ أسلوب اللعب وأنظمته جيدة عمومًا لكنه تراجع عن مستوى قريسز.
+ تحسينات الريماستر تجعله النسخة المثالية.
السلبيات:
– نظام المسارات لا قيمة له وقد يضر التجربة إن بدأت بمسار ميلا الناقص.
– تطبيق بعض الأنظمة مثل الـLink ونظام العناصر يضر أسلوب اللعب ويقلل من خيارات اللاعب في المعارك.
– تصميم الزعماء سيئ ويحد اللاعب لقتالهم بطرق محددة فقط.
الخلاصة:
تجربتي الثانية مع Xillia في مسار ميلا وضحت لي مشاكل نظام المسارين وثبتت رأيي حول مشاكل أسلوب اللعب لكن في نفس الوقت استمتعت بالعودة لهذا العالم وشخصياته المذهلة. ريماستر زيليا تجربة لا تفوت لأي شخص يحب التصنيف أو مهتم بالسلسلة، وهذه هي الفرصة المثالية لتجربتها. تمنيت فقط لو أن الريماستر كان للثنائية بدلًا من الجزء الأول.
التقييم النهائي:
7.5/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 10 نوفمبر,2025
