بسم الله الرحمن الرحيم

في زمن الألعاب الخدمية، الأغلبية اكتفى بالألعاب المعروفة مثل Fortnite, Apex Legends, Warzone وغيرها. في الحقيقة، ظهرت احصائية عبر الشبكة ان معظم اللاعبين يقضون اوقاتهم في العاب قديمة (مثل الألعاب التي ذكرتها بالأعلى) لأنهم لا يريدون تجربة الألعاب التقليدية الأخرى التي تنسخ ما قبلها ولا تضيف اي جديد بغض النظر عن كونها جيدة ام لا. إذا كنت من هذا النوع من اللاعبين فلا اعتقد أن Concord ستضيف ما هو مختلف عن بقية الألعاب ولكن، في اعتقادي الشخصي أرى Concord لعبة ممتازة فيما تحاول فعله كلعبة هيرو شوتر على بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي.
إستوديو Firewalk إنضم حديثا إلى عائلة بلايستيشن وأصبح ضمن إستوديوهات الطرف الأول لدى شركة سوني، يتكون من نخبة من المطورين السابقين من إستوديوهات Bungie و Activision من ضمنهم المخرجين الإبداعيين لسلسلة Destiny ولديهم الخبرة الكافية حتى يمضوا قدما مع Concord لمدة طويلة حتى بعد إطلاق اللعبة.
قمت بتجربة البيتا والحقيقة استمتعت كثيرا بوقتي لدرجة قضيت ما يقارب 20 ساعة، نعم بمثابة عمر لعبة كاملة. خلال تجربتي العميقة مع كل الشخصيات وكل الأطوار، وجدت تشابه كبير بينها وبين Destiny من حيث حركة الشخصيات والتصويب، كما تشبه Killzone قليلا. وجه الشبه بينها وبين Overwatch الذي وجدته هو استخدام القدرات الثانوية وقائمة إختيار الشخصيات وربما الادوار، غير ذلك لم أجد أي شبه وهذا الأمر غريب كون الجميع يرى بأنها تشبه Overwatch ولا أرى ذلك تحديدا. بالنسبة لي، فإن Concord جمعت بين Destiny و Killzone كما قلت سابقا من حيث التصويب ولكل شخصية قدرتين فقط يمكن استخدامها في المعركة. لكن المفاجأة كانت ان لا أحد يمتلك ضربة نهائية مثل overwatch او حتى Destiny ومن الواضح ان المطور اراد ان يدمج نمط لعب ألعاب الهيرو شوتر وكذلك نمط الألعاب التقليدية. بكل أمانة كان هذا القرار الأفضل فقد وجدت فرصة للقتال او الهروب وحتى الإستشفاء سواء ضد خصم أو 3 خصوم. كل مباراة عبارة عن 5 لاعبين ضد 5 وبحسب المطور سيكون هذا التركيز الأساسي قُدما.

تنقسم اللعبة إلى 4 أقسام: القسم الأول منافسة: يحتوي على طور الإقصاء وأخذ الميداليات من الأعداء عند الموت (مثل طور القتل المؤكد في COD). القسم الثاني إستحواذ: يتضمن طور السيطرة على 3 مناطق وطور آخر وهي المنطقة المحتدمة (مثل طور Hardpoint في COD). القسم الثالث المنافسة: طور نقل الحمولة وهي عبارة عن فريق يدافع عن منطقة والآخر يهاجم ويثبت الحمولة في المنطقة أما الطور الآخر فيعمل كطور Search & Destroy في ألعاب كود. القسم الرابع مجهول ولم يكن متاح. إعتقدت أنني سأرى مرافقة المركبات من نقطة معينة وحتى آخر الخريطة مثل لعبة Overwatch لكن لا وعلى ما يبدو فإن اللعبة تنافسية بحت في حلبات مخصصة. جميع الأطوار كانت ممتعة بالنسبة لي على الرغم اني واجهت مشاكل مثل التقطيع المستمر ورسائل Fatal Error على الحاسب الشخصي وسقوط الإطارات إلى 1 إطار والخوادم ليست مستقرة.
في اللعبة نظام توظيف أعضاء الطاقم يمكنك إختياره في القائمة الرئيسية وينقسم بناء الطاقم إلى عدة اقسام فمثلا إذا كنت متجه إلى لعب طور الإقصاء فتحتاج إلى ضم شخصيات مختلفه شرط أن يكونوا 12 شخصية أساسية مع 4 احتياطيين يتغيرون بشكل دوري. الشخصيات منقسمة إلى عدة أدوار مثل الخبير التكتيكي يتلاعب بميدان المعركة ويقوم بتفعيل قدراته قبل بدء القتال، الباحث يتحكم بالمنطقة بحضور لا مثيل له، المحترق هو رأس الحربة ويقتحم دفاعات الخصم بشراسة، مع أمثلة أخرى أعتقد فهمتم ماهية الأدوار (Classes). لنعود إلى مثال طاقم الإقصاء، سيطلب منك مثلا 4 مخترقين و 3 باحثين وهذا هو المناسب لهذا النوع من الأطوار وماذا يحدث حينها؟ حسنا أولا ستحصل على المكافآت القصوى سواء الذي يتعلق بمستواك أو بمستوى الشخصية مما يفتح لك أغراض تزيينية وملابس وشعارات.. إلخ. ثانيًا، ستحصل على زيادة في خصائص معينة مثل: سرعة التعافي، تلقيم أسرع للأسلحة، فترة تبريد أقل للتفادي، إرتداد محسن للسلاح وغيرهم الكثير. حسب إختيارك للطاقم وللطور ولعب أي مناسبة سيكون مؤثر بالتأكيد في المباريات والجولات الحاسمة، هذا أمر جديد لم أشهده من قبل وهذا يشجعك على لعب أكثر من شخصية، عند كل موتة من أدوار الشخصيات المحددة سيتم تفعيل هذه الخصائص.

عنصر جديد لم أراه أيضا من قبل وهو أن لكل شخصية أكثر من نسخة، فمثلا النسخة الأولى من ثيو هي زيادة خف الحركة عند التفادي، بينما النسخة الثانية تعطيك مخازن عالية السعة وقنابل إضافية. بالطبع سيتكون هناك أزياء مختلفة لكل نسخه وتستطيع إختيار أزياء أخرى إن أحببت. لفتح النسخ تحتاج إلى إتمام مهام ومتطلبات معينة مما يعطي طابع تقدم مستمر للعبة. هذا يعطي تنوع في اسلوب اللعب وحتى على نفس الشخصية. لعبت بجميع الشخصيات وأرى أنهم موزنون كفاية للعب والإستمتاع دون ملل لمدة ساعات. تتنوع الشخصيات والقدرات والأسلحة ولكل منهم أسلوب لعب قتالي مختلف عن الآخر وللأسف بعض تصاميم الشخصيات سيئة وغير مستلهمة. ستكون هناك مشاهد سينمائية أسبوعية كل أسبوع مجانية للمشاهدة وستربط الأحداث تسلسليا بالرغم من أني لا اهتم لمعظم الشخصيات لكن قد تضفي قليلا من الحياة في اللعبة. بالحديث عن الحياة، قبطان السفينة عبارة عن ذكاء إصطناعي يتحدث كمعلق داخل المباريات لكن لم يعجبني أبدا، إن أردت صنع معلق حماسي فعليه التعليق على كل مجريات المباراة وبينما الذكاء الإصطناعي جيد لكن ليس مميز كفاية مثل شخصية Shaxx الموجود في لعبة Destiny فهو يعلق على كل شي بدا من مجريات المباراة إلى مستوى اللاعب مثل هزيمة لاعبين اثنين او 3 وحتى عند التقدم بالنقاط يلقي عبارات حماسية ومشجعة حتى آخر لحظة. لا أشعر بنفس الشعور مع الذكاء الإصطناعي ولا يعلق على المستوي الشخصي للاعبين للأسف. تشعر بأن المباراة ميتة احيانًا. مستوى الرسوم والصوتيات مذهل وتعمل اللعبة على محرك Unreal 5 قمت بتجربة Concord على البلايستيشن 5 والحاسب الشخصي وكان التحكم سواء بيد الDualSense أو الفأرة ولوحة المفاتيح رائع ويعمل بسلاسة وإتقان.

لا يوجد في اللعبة تذكرة المعركة، نعم، صحيح. هذه أول مرة ارى لعبة لا تستعين بتذكرة المعركة (Battlepass) وسيكون نظام التقدم تقليدي حيث ستكون هناك متطلبات وتحديات لفتح نسخ جديدة من الشخصيات، الأزياء/الأغراض التزيينية/التعديلات الشخصية..إلخ. بصراحة أنا أحب هذا النظام ولا أريد أن يفوتني شيء مما يعطيني وقت لترك اللعبة لفترة والعودة لأجد أنه لم يفتني أي شيء. المطور ذكر انك أنت تمتلك اللعبة وليس العكس، بمعنى أنه يمكنك اللعب على راحتك دون أن تقلق بشأن محتوى مؤقت. ستكون جميع المحتويات القادمة في المواسم المقبلة مجانية سواء من خرائط أو شخصيات وأغراض تزيينية. لكن اللعبة ستكون بسعر $40 وهذا ما يجعل الناس تتردد لأن الالعاب المنافسة مجانية والمنافسين في حال أفضل أقصد بكلامي Overwatch 2 و Destiny 2. الحل بالنسبة لي هو تخفيض سعر اللعبة ووضعها على خدمة Ps Plus لربما تكون الأرباح كبيرة. لنتذكر أن اللعبة التي حققت أكبر نجاح في تاريخ شركة سوني Helldivers 2 كانت بسعر 40$ مع اضافات مجانية ولم تكن التوقعات عالية أبدا الكثير لم يكن يعلم عن صدور اللعبة وبعد إطلاق اللعبة وتجربة اللاعبين نجحت نجاح ساحق، من الممكن حدوث ذلك للعبة Concord. أتمنى أن تنجح اللعبة وتستمر بالدعم لأنها تستحق ذلك بالتأكيد.
اللعبة تمتلك 16 شخصية و 12 خريطة مميزة، بالنسبة لي عدد 12 خريطة مقلق نوعا ما لأنني تشبعت نوعا ما من الـ5 خرائط التي لعبتها سابقا وأتمنى أن نرى خرائط مذهلة في وقت الإطلاق.
هناك أمر يجب علي ان أتحدث عنه، عند إختيار الشخصيات ستجد بطاقة تعريفية عن كل شخصية بالإضافة إلى أدوارهم ولكن الغريب في النسخة العربية وجدت أن لكل شخصية وسم ضمائر مثل هو/هي/هما/هم. نحن كمسلمين لا نقبل هذا الكلام قطعا وينهى ديننا الحنيف عن ذلك وكذلك عاداتنا وتقاليدنا لا تسمح بإدخال مثل هذه الألفاظ التي تخرج من إطار الفطرة السليمة للإنسان. لا أعلم من المسؤول عن الترجمة في البيتا المفتوحة لكن أتمنى أن لا أراها في النسخة النهائية.

في النهاية، أعتقد أن Concord لديها فرصة في إنشاء مجتمع كبير لجعل اللعبة حية كلعبة خدمية، لديها جميع مقومات النجاح من تنوع الشخصيات والخرائط والأطوار إلى أسلوب اللعب الممتع والرائع. مع الحفاظ على محتوى مستدام بشكل دوري قد تكون ضمن الألعاب الكبيرة هذا العام بعيدًا عن المشاكل التقنية، سأكون هناك في اليوم الأول ولدي أمل وثقة في الإستوديو بشأن ما سيفعلوه مع اللعبة فالسعر هو أكبر عائق فقد تموت قبل أن تولد. إستمتعت بوقتي في البيتا المفتوحة والمغلقة وأعتقد ستكون لعبة جيدة جدا في نظر الجميع حالما يجربها اللاعبين في أي وقت عند الإصدار. من المقرر صدور اللعبة على اجهزة بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي في 23 اغسطس.
- 0 Comment
- إنطباع
- 1 أغسطس,2024


