بسم الله الرحمن الرحيم
قبل ست سنوات، خضت تجربتي الأولى مع Persona 3 FES ومباشرةً أصبحت واحدة من ألعابي المفضلة بسبب رسائل قصتها الجميلة و الشخصيات الرائعة و أسلوب اللعب المتقن وبصراحة لامستني القصة بشكل شخصي في أوقات كثيرة و تعلقت بها و شخصياتها جدًا.
الآن، عادت لنا التحفة بعد 18 عام من إصدارها الأصلي بحلة جديدة مع Persona 3 Reload، ريميك كامل للعبة الأصلية يحافظ على روحها و يحسن الكثير من جوانبها و يضيف لها محتوى قصصي جديد يعزز التجربة.
لن أنكر أنني كنت متخوفًا بعض الشيء قبل الإصدار من المحتوى القصصي الجديد بسبب حبي للقصة الأصلية. أي تغييرات أو إضافات لقصة كهذه يجب أن توضع بحذر لتبقى رسائلها و معانيها بنفس التأثير القوي و هذا الجانب هو الذي سيحدد حبي للريميك من عدمه.

القصة و الشخصيات:
تبدأ القصة مع انتقال البطل إلى Tatsumi Port Island، جزيرة اصطناعية تحوي مدرسة Gekkoukan التي يصبح أحد طلابها و يسكن في سكن طلابها. في لياليه الأولى على الجزيرة يكتشف مدة زمنية خفية بين كل يوم و الذي يليه تسمى بالساعة المظلمة (Dark Hour) و ينضم لزملائه من سكن الطلاب في فرقة S.E.E.S السرية بهدف محاربة الأعداء الذين يطلق عليهم اسم Shadows و تدمير تلك الساعة للأبد باستخدام قواهم السحرية التي تسمى بالـPersona.
ما ميَّز Persona 3 عند إصدارها هو أسلوب سردها للقصة، من البداية توضح لك اللعبة أن أمامك سنة ستعيش أيامها حتى نهايتها و أنك حر بصرف الوقت المتاح لك كما تشاء، لكن مسؤولية أفعالك تقع عليك أنت وحدك.
أحداث القصة موزعة على مدار عام 2009، تبدأ في أبريل مع بداية العام الدراسي. و في كل شهر تحصل أحداث قصصية أساسية في أيام محددة، بعضها مع اكتمال البدر تسمى بالـFull Moon Operations وتحتوي المعارك الأساسية في القصة و البعض الآخر موزع على أيام مختلفة تمثل نقاط تقدم للقصة. هذا الأسلوب يزيد من وقع أحداث القصة (خصيصًا في هذا الجزء) و سأتطرق له أكثر في قسم الحياة اليومية لكنه ساعد على تعلق اللاعب بالعالم و الشخصيات أكثر من لو أن القصة كانت مستمرة بدون لحظات هدوء و أيام فراغ.

الحبكة و الأحداث رائعة جدًا و تشد اللاعب من البداية حتى النهاية مع الكثير من اللحظات الصادمة و غير المتوقعة. مقارنة باللعبة الأصلية، Reload أخذت هذه اللحظات ذات الكتابة الرائعة و حسنتها بمشاهد ذات إخراج جميل جدًا رفع مستواها وزاد تأثيرها. لا أستطيع وصف مدى التأثير الذي تصنعه هذه المشاهد بشكل كافٍ، أصبحت القصة تجربة جديدة بالكامل بفضلها.
توجد أيضًا مشاهد إضافية كثيرة موزعة خلال القصة و أغلبها تعزز للقصة الأصلية و تحسن بعض جوانبها وتحديدًا الأشرار. سأكتفي بقول أنها إضافات جيدة وتجعل بعض المشاهد أكثر منطقية لكنها ليست بشيء يغير القصة بشكلٍ كبير.
الشخصيات هي أفضل جانب من القصة، كل فرد من S.E.E.S ينضم فقط بسبب قدرته على استعمال قوة البيرسونا، و في البداية سترى أنهم فعلًا فريق يجمعهم هدف واحد لا أكثر و ليسوا أصدقاء. لكن مع تقدم الأحداث و مرورهم بمختلف المصاعب سويًا، يصبحون أقرب لبعضهم البعض و تصبح علاقاتهم متينة. يتضح هذا الجانب بأفضل شكل في علاقة اثنتين من شخصياتي المفضلة، Yukari Takeba و Mitsuru Kirijo. لا أريد التعمق فيهما تجنبًا للحرق، لكن تطور علاقتهم و زيادة الثقة بينهما على مدار القصة جميل و مؤثر في أوقات كثيرة و مستوى العلاقات الأخرى لا يقل عن علاقتهم كثيرًا.
بالطبع، كل فرد من أفراد S.E.E.S يتسم بصفات خاصة به و شخصية تميزه عن الآخرين و تجعل اللاعب يهتم به و مع تقدم الأحداث يجد كل فرد سببه الخاص الذي يزيد من عزمه للقتال و لا أبالغ إن قلت أن البناء لتلك اللحظات مثالي. لا أستطيع وصف حبي لشخصية Aigis و تطورها على مدى القصة، تغيرها مع الأحداث و لحظاتها الرائعة جعلتها أحد شخصياتي المفضلة في الألعاب.

أحد أكبر أسباب حبي لقصة هذا الجزء هو مواضيعها ورسالتها، جرأة القصة في تناول مواضيع مثل الموت و تقبل النهايات شيء نادر إلى حدٍ ما في الألعاب اليابانية، و الأندر من ذلك هو تعمقهم في هذه الأمور مع الكتابة الرائعة. قد يراها البعض أنها قصة عن الموت لكنها أيضًا عن الحياة وجمالها، فجزء كبير من رسالتها هو تقدير الحياة و استغلال كل لحظة فيها حتى مع مصاعبها.
الحياة اليومية و العلاقات الاجتماعية:
كما ذكرت، أحداث القصة الأساسية موزعة على مدار سنة 2009، فماذا يحصل في باقي الأيام الفارغة؟ بكل بساطة، تعيش حياتك اليومية كطالب ثانوية.
يوجد فترتين فراغ في كل يوم، النهار و المساء. و توجد عدة فعاليات مختلفة متاحة لك في كل وقت فراغ تستطيع قضاء وقتك فيها مثل الخروج مع الأصدقاء أو العمل في وظيفة أو الأكل في مطعم.
لدى البطل ثلاث قدرات اجتماعية (Social Stats) و هي الـCharm و الـCourage والـAcademics و كل واحدة منهم تحدد قدرتك على فعل أشياء محددة مثل الخروج مع الأصدقاء أو الحصول على درجات عالية في الاختبارات. يمكنك رفع هذه القدرات عن طريق عدد من الفعاليات المتاحة لك يوميًا و هي جانب مهم من الحياة اليومية، فقد تمنعك من الوصول لكثير من محتويات اللعبة إن لم ترفعها بسرعة.

أهم محتوى في اللعبة و ما يميزها هو العلاقات الاجتماعية (Social Links)، في حياتك اليومية ستقابل عدد من الشخصيات المختلفة سواءً في المدرسة أو خارجها و هؤلاء هم علاقاتك الاجتماعية و كل واحد منهم لديه 10 مستويات تزيد مع قضاء الوقت معهم و معرفة قصصهم الخاصة.
نظام العلاقات هو أحد أسباب إعجابي بالسلسلة وعلى أنه ليس الأفضل في هذا الجزء لكنه يعزز لرسالة القصة بشكل جميل. كل شخصية تمر بمشاكل كثيرة و أنت موجود لمساعدتهم في أوقاتهم الصعبة و ترى تطورهم و تخطيهم لهذه المشاكل. الشخصيات ليسوا مثاليين و بعضهم أشخاص سيئين لكن تحسنهم و فهمهم لأخطائهم مع تقدم قصصهم جميل و أعتبر بعضهم من أفضل شخصيات السلسلة عمومًا مثل Akinari الذي يترك أثر حقيقي على البطل و بعض العلاقات تعزز للشخصيات الأساسية مثل علاقة Aigis الرائعة التي زادت من حبي لها.
تعجبني العلاقات بسبب فرضها على اللاعب موازنة وقته في اللعبة و التخطيط لكل يوم بعناية إن أراد إتمامها بالكامل قبل النهاية. في أوقات كثيرة اضطررت للعودة لأيام سابقة لصرف وقتي بشكل أفضل ساعدني على إنهاء جميع العلاقات في تختيمة واحدة.
الفائدة الكبرى من العلاقات تظهر في أسلوب اللعب و سأتطرق لها في فقرته.
بعض الانتقادات تجاه بيرسونا 3 تنبع من عدم وجود علاقات لأعضاء S.E.E.S الذكور و ريلود حاولت أن تعالج المشكلة بطريقتها المميزة. تمت إضافة محتوى جانبي جديد يسمى بالـLinked Episodes و هي شبيهة بالعلاقات لكنها حصرية لأعضاء S.E.E.S الذكور و تتاح لك في أوقات محددة من القصة فقط، كل شخصية لديها خمسة حلقات تظهر مع تقدمك للقصة بشرط إتمام الحلقات السابقة.
بصراحة أفضِّل هذه الحلقات على العلاقات العادية و تمنيت وجودها للإناث أيضًا لأنها مرتبطة بشكل كبير مع القصة الأساسية و تتوسع في الشخصيات بشكل أفضل من العلاقات العادية بسبب تواجدها في أوقات محددة فقط. لا أراها بديل تام للعلاقات لأن العلاقات تركز على جوانب لا نراها في القصة أبدًا لكنها إضافة ممتازة جدًا و ترفع من المستوى الرائع للشخصيات من الأساس.

توجد فعاليات ليلية جديدة و أغلبها مع أعضاء S.E.E.S مثل مشاهدة التلفاز و قراءة الكتب و الطبخ و الزراعة. هذه الفعاليات تضيف مشاهد لطيفة للشخصيات و إن أتممتها بالكامل لكل شخصية ستحصل على قدرات إضافية.
برج Tartarus و أسلوب اللعب:
تحمل Persona 3 Reload أسلوب لعب تبادل أدوار رائع كما اعتدنا من ألعاب Megami Tensei.
أولًا، سأتحدث عن النقطة التي قد تحدد حبك أو كرهك لجزء كبير من اللعبة.
في Persona 3، لا توجد مغارات مختلفة على مدى القصة و إنما القتالات القصصية تحدث في يوم واحد يحتوي القتال فقط، فما هو البديل؟ برج Tartarus. من بداية اللعبة يتم تقديم Tartarus كالمغارة الأساسية للعبة و هي التي ستتقدم فيها طوال اللعبة و بكل بساطة هو برج يحتوي أكثر من 200 طابق و يتم توليد الطوابق عشوائيًا عند دخولك لتارتاروس في المساء (دخوله يستهلك فترة المساء الفارغة بالكامل).
ريلود تحسن تارتاروس بشكل كبير فأصبح تصميم الطوابق العشوائية أفضل و أمتع للاستكشاف و لا تتغير الطوابق حتى تخرج من تارتاروس فيمكنك الذهاب والعودة بينها بسهولة دون أن تنزعج من إعادة استكشاف الطوابق.

حتى مع هذه التحسينات لا زال تارتاروس عشوائي و يحمل عدد ضخم من الطوابق و شخصيًا يعجبني ولا أراه مشكلة أبدًا لكنه قد يزعج البعض و أتفهم هذا الأمر.
توجد طوابق ثابتة تحتوي زعماء يجب هزيمتهم لتتقدم في البرج، و تزيد طوابق تارتاروس المتاحة لك مع تقدمك في القصة.
توجد إضافة كبيرة لتارتاروس و هي أبواب وممرات Monad، الأبواب موجودة في طوابق عشوائية لكن الممرات ثابتة في طوابق محددة. تحتوي هذه الأبواب و الممرات زعماء جانبيين صعبين يتحدون فهمك لجميع جوانب أسلوب اللعب و يعطونك جوائز قيمة، قد تكون هذه أفضل إضافة للبرج بسبب متعتها.

أسلوب اللعب هو أكبر تطور عن اللعبة الأصلية لكنه لا زال يحافظ على روحها.
تمتلك كل شخصية القدرة على الهجوم بسلاحها و الدفاع و استخدام أغراض و استعمال البيرسونا الخاصة بها.
لديك 10 أنواع من الهجمات، ثلاثة منهم فيزيائية و الستة الباقية سحرية و نوع ضربات أخير مميز. كل عدو ضعيف ضد نوع أو عدة أنواع من الضربات و أساس أسلوب اللعب هو استهداف نقاط الضعف هذه لكي تسبب ضرر إضافي و تحصل على أدوار إضافية و إن أصبت جميع الأعداء في نقاط ضعفهم تستطيع شن هجوم جماعي يسمى بالـAll Out Attack و هي ضربة تسبب ضرر عالي و جزء أساسي من أسلوب اللعب.
توجد أيضًا مهارات مساندة مثل العلاج ورفع أو خفض الدفاع/الهجوم/السرعة و مهارات خاصة تسبب أمراض (Ailments) مثل الخوف و الدوخة.
تمت إضافة نظام الـShift وهو تمرير الدور الإضافي لشخصية أخرى بعد إصابة نقطة ضعف العدو، هذه الإضافة تسرع أسلوب اللعب بشكل مهول و زادت من متعته.

توجد مهارات جديدة لكل شخصية تسمى بالـTheurgy، مهارات مميزة تتنوع بين هجمات قوية جدًا تتخطى دفاعات الأعداء و مهارات مساندة تساعد الفريق في اللحظات الحرجة. كل شخصية لها طريقة مميزة لشحن عداد الـTheurgy فالبطل يحتاج أن يستعمل بيرسونا مختلفة في كل دور بينما يجب على Yukari علاج الفريق لشحنه و Aigis تحتاج أن تهجم بضربات فيزيائية. هذه المهارات و طرق شحنها المتنوعة تزيد من الحاجة للتخطيط في القتالات و تجعلها أمتع بكثير. لكن مشكلتي الوحيدة هي أن بعضهم أقوياء بشكل غير منطقي بينما طريقة شحنهم سهلة مثل Yukari التي كان ضرر الـTheurgy الخاص بها يصل إلى الآلاف مع نهاية اللعبة.
المعارك ممتعة جدًا و سرعتها و التخطيط فيها ممتازين مع الـShift و المهارات الهجومية الجديدة و مهارات الـTheurgy و إعادة موازنة الشخصيات. ليست بعمق معارك SMTV لكنها بالتأكيد من أفضل أنظمة القتال في Megaten و بلا شك أفضل أسلوب لعب في سلسلة Persona.

يمكنك اختيار 3 شخصيات للقتال بجانب البطل، كل شخصية لديها Persona خاصة تعطيها مهارات مميزة و مفيدة في القتال. يمتلك البطل القدرة على تغيير البيرسونا الخاصة به بحرية تامة.
تستطيع الحصول على البيرسونا بطريقتين، بطائق عشوائية تحصل عليها من القتالات أثناء الـShuffle Time و الأخرى هو دمجهم لتصنع بيرسونا جديدة.
الـShuffle Time يعطيك عدد من البطاقات بعد القتالات ذات فوائد مختلفة مثل المال الإضافي أو نقاط خبرة إضافية أو حتى بيرسونا جديدة. بوضعها الطبيعي يمكنك اختيار بطاقة واحدة فقط لكن ريلود أضافت بطاقات جديدة تسمى بالـArcana Cards تعطيك فوائد ضخمة تبقى معك حتى خروجك من Tartarus و منها القدرة على اختيار أكثر من بطاقة في Shuffle Time واحد. إضافة ممتازة حسنت وضع الـShuffle Time عمومًا و جعلته أكثر فائدة.
تستطيع دمج البيرسونا لتصنع بيرسونا أقوى و هذا النظام يعتمد على مستوى علاقاتك مع الشخصيات. كل شخصية لديها Arcana محددة و عند صنعك لبيرسونا تتشارك الـArcana مع شخصية علاقتك معها عالية ستحصل البيرسونا على نقاط خبرة كثيرة ترفع من مستواها مباشرة و تحتاج هذا النظام لأن البيرسونا تأخذ مدة طويلة حتى يرتفع مستواها. يمكنك أيضًا نقل بعض المهارات من بيرسونا إلى أخرى عند الدمج لكن نوعها يعتمد على البيرسونا الجديدة و لا تستطيع نقل جميع القدرات.
يصبح الدمج أمتع مع تقدمك في اللعبة وزيادة خياراتك و ارتفاع مستوى علاقاتك لأنه يسمح لك بصنع أي شيء قد تتخيله و قضيت ساعات كثيرة فيه.

نقطة محبطة في نظام الدمج هي عدم تواجد الـReverse Fusion Search الذي يسمح لك برؤية كل الاحتمالات التي تستطيع صنعها عن طريق أي بيرسونا محفوظة لديك في الـCompendium. لا يوجد سبب حقيقي يمنعهم من إضافتها للعبة لأنها أحد أفضل الإضافات في SMTV. بكل بصراحة الدمج مزعج إلى حدٍ ما لأنني أحتاج لشراء أو الحصول على البيرسونا أولًا ثم أرى ما الذي أستطيع صنعه منها و هذا نظام أسوأ بمراحل من البحث بسرعة و اختيار ما أريد في ثواني.
لعبت اللعبة كاملة على صعوبة Hard و التحدي فيها كان جيد و شبه مساوي للصعوبة العادية في FES. بعض المعارك كانت صعوبتها محبطة لكن أغلب القتالات لا زالت ممتعة. بعض الزعماء تغيروا و تمت إضافة مهارات جديدة لهم تزيد من صعوبتهم.
بشكل عام، أغلب لاعبي السلسلة لن يواجهوا مشاكل مع اللعبة و قد تكون سهلة بشكل مضحك على الصعوبة العادية لكن الصعوبات العليا ممتعة و تحافظ على روح الأصلية وبعض تحديها، لكن لا تتوقع نفس الصعوبة.
مهمات Elizabeth الجانبية لا زالت موجودة، لكنها أصبحت أقل صرامة مقارنة باللعبة الأصلية. كل المتطلبات واضحة وتم تسهيل الحصول عليها. الحافز لإتمام المهمات الجانبية ليس كبير مقارنة بالأصلية بسبب تسهيلات اللعبة العامة وتعديلات الـShuffule Time لكنها لا تزال ممعتة و تعد محتوى جانبي جيد.
الموسيقى و الرسوم و الأداء:
تحمل Reload نسخ جديدة من موسيقى اللعبة الأصلية بالإضافة للكثير من المقطوعات الجديدة. المقطوعات الجديدة رائعة و من المفضلين لدي في السلسلة بأكملها. و النسخ الجديدة للموسيقى الأصلية ممتازة عمومًا و بعضها أفضل بمراحل من الأصلية و بعضها أسوأ لكن ليس بفرق كبير. تنوع الموسيقى في هذا الجزء من أكبر أسباب حبي له. كل مقطوعة مثالية لأجواء القصة، و المقطوعات الجديدة هنا تناسب اللعبة. بالتحديد الموسيقى الليلية Color Your Night التي تصنع أجواء جميلة أثناء تجولك في المدينة.

الرسوم جميلة و تناسب أجواء اللعبة، مظهر الشخصيات جيد عمومًا لكن مظهر البيرسونا ممتاز و مميز مقارنة بباقي السلسلة. إحدى المشاكل الغريبة هي أن مستوى السطوع الطبيعي في اللعبة مرتفع جدًا و يشوه مظهر اللعبة. من الأفضل أن تقلل السطوع ثلاث أو أربع مرات لكي تحصل على أفضل مظهر للعبة بشكل عام.
تمت المراجعة على نسخة الحاسب و الأداء ممتاز، لم أواجه مشاكل أغلب الوقت لكن حصل Crash أكثر من مرة عند تغيير النافذة و كان أمر عشوائي تمامًا.
تحكم الـMouse/Keyboard محبط بعد امتيازه في Soul Hackers 2.
هل هي النسخة المثالية؟
أي شخص ملم بالسلسلة يعلم أن أحد أكبر مواضع النقاش هي نسخ Persona 3 المختلفة. FES تحمل أسلوب اللعب الأكثر موازنة وتوسعة The Answer بينما نسخة Portable تحمل البطلة الأنثى و محتواها الخاص. و شخصيًا، لا أرى أن البطلة الأنثى مهمة مقارنة بقصة The Answer.
كانت إحدى أمنياتي من Reload هو أنها تقدم نسخة مثالية أستطيع أن أنصح أي شخص بها دون تردد، فهل قدمت ما أريد؟ الجواب معقد قليلًا.
الريميك لا يحتوي البطلة الأنثى و أتفهم هذا القرار بسبب وجود ريماستر Portable على جميع الأجهزة الحديثة، مشكلتي الأكبر مع الريميك هي عدم وجود The Answer و هي القصة المكملة للنهاية، لأنها الختام المثالي. قد تكون قادمة كإضافة مدفوعة لكن حتى ذلك الحين لا توجد نسخة مثالية.
والآن يأتي سؤال آخر، هل هي النسخة الأفضل؟ بكل تأكيد، ريلود تحسن جميع جوانب اللعبة و تجعلها مدخل أفضل لأي لاعب جديد للسلسلة و أراها المدخل المثالي للسلسلة.
هذا لا يعني أن النسخ الأخرى بلا قيمة، تجربة FES مميزة جدًا و فيها أنظمة ممتعة تعطيها قيمة مختلفة عن الريميك و Portable تحتوي البطلة الأنثى التي تحمل الكثير من المحتوى الخاص بها و تستحق التجربة.

الإيجابيات:
+ قصة رائعة قد تعتبر من الأفضل في الألعاب.
+ مشاهد القصة المحسنة و المشاهد الجديدة تعطي تجربة مختلفة تمامًا عن السابق.
+ شخصيات عميقة تتطور بشكل يجعلك تتعلق بهم خلال القصة و علاقاتهم ببعض جميلة جدًا.
+ نظام العلاقات متقن و يعزز لرسالة القصة بشكل مثالي.
+ الـLinked Episodes نظام ممتاز يتعمق في الشخصيات بشكل مختلف عن العلاقات و لو أنه ليس بديل لها.
+ أسلوب لعب سريع و ممتع للغاية يحمل الكثير من التحسينات و الإضافات التي تجعله أفضل من الأصلية بمراحل.
+ ألبوم موسيقي جميل.
+ رسوم جميلة و أداء ثابت على الحاسب الشخصي.
+ التمثيل الصوتي الجديد للغة الانجليزية مبهر و يعتبر تحسن كبير مقارنة باللعبة الأصلية.
السلبيات:
ـــ عدم وجود الـReverse Fusion Search في نظام الدمج.
ـــ عدم وجود توسعة The Answer.
ـــ تحكم الـMouse/Keyboard محبط.
الخلاصة:
Persona 3 Reload قد لا تكون النسخة المثالية للعبة، لكنها بالتأكيد الأفضل للتجربة الأولى. قصتها الرائعة و شخصياتها العميقة أصبحا أفضل مع المحتوى الجديد سواءً في القصة الأساسية أو كمحتوى جانبي. الإضافات لأسلوب اللعب في محلها و جعلته الأفضل في السلسلة ولو أن التحدي ليس بالمستوى المطلوب تمامًا. ريميك رائع يعطيني أمل كبير أن ريميكات ألعاب Atlus في المستقبل ستكون بمستوى مشابه لـReload.
التقييم النهائي:
10/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 22 فبراير,2024
