سلسلة سبلاتون أصبحت أحد أكبر وأهم السلاسل لدى نينتندو، فهي لعبة التصويب التنافسية الأكبر على الجهاز وشخصيًا أحبها للأطوار الفردية بالتحديد في توسعة 2 والجزء الثالث ومنذ إعلان Splatoon Raiders وأنا على ثقة تامة أنها ستكون ممتازة بما أنها تجمع بين الأطوار الفردية للسلسلة وSalmon Run، والنتيجة النهائية أذهلتني أكثر وتخطت جميع توقعاتي لها.

تأخذنا القصة إلى جزر Spirhalite الغامضة وتتبع شخصيات Deep Cut من الجزء الثالث في بحثهم عن كنوز الجزر، بعد عاصفة أطاحت طائرتهم يصبح هدفهم استكشاف الجزر وايقاف خطر الـSalmonids الذي يهدد العالم.
قصص السلسلة أقل من عادية وRaiders بمستوى مشابه، أحداثها عادية وتحاول أن تحكي قصة الجزر عن طريق ملاحظات تحصل عليها في المراحل لكنها ليست بشيء يذكر أو مثير للاهتمام. الجيد هو أن الحوارات لا تأخذ وقت كثير من اللعبة وكتابتها ممتعة والمشاهد جميلة جدًا، شخصيات Deep Cut ليسوا المفضلين لي في السلسلة لكن استمتعت بوجودهم هنا.
اللعبة تأخذ فكرة Salmon Run وتحولها للعبة كاملة مع تصميم مراحل وتوزيع مشابه لأطوار القصة في السلسلة مع إضافة عوامل Shooter Looter وهذا الخليط يجعلها لعبة إدمانية جدًا.
نظام التصويب وتنوع الأسلحة شبه مطابق للجزء الثالث مع بعض التحسينات والتعديلات، وهذا يعني أنه من الأفضل والأمتع في التصنيف، وريدرز تزيد من روعته بإضافة العديد من أنظمة التخصيص أهمها ثلاثة أنواع لخزانات الحبر مع أدوات خاصة بكل خزان تستبدل الأسلحة الثانوية.
لكل خزان خمسة أدوات تصنعها مع تقدمك في القصة ويمكن تعديل الأدوات بقدرات إضافية وتحسينات تجعلها أقوى وتقدم خيارات كثيرة للتخصيص، وبعد تطوير الخزانات يمكنك استعمال ثلاثة أدوات في نفس الوقت مع القدرة على استعمال أداة واحدة من خزان آخر. كل أداة مختلفة تمامًا عن الأخرى وتغير أسلوب لعبك وبعضها مناسبة لأنواع أسلحة أكثر من أخرى، واللعبة تحث على تجربة الخزانات والأدوات المختلفة لتكتشف أسلوب لعب يناسبك، وتعديلات الأدوات تغير استعمالها فعلًا وتؤدي لطرق لعب مختلفة تمامًا عن تصميم الأداة الأصلي.
يمكنك أيضًا اختيار قدرات إضافية تسمى Relics بعضها عامة وبعضها خاصة بكل خزان لكن بصراحة لم أجد منهم نفس القيمة التي وجدتها من الأدوات، فعلى أن بعضهم مفيدون جدًا إلا أن نسبة كبيرة منهم يساعدون بشكل طفيف ولا يغيرون أسلوب لعبك كثيرًا.

أنظمة التخصيص لا تنتهي هنا، فالأسلحة أيضًا عامل مهم وليس فقط لأنواعها المختلفة واختلافها عن بعض، بل أيضًا لأنها مقسمة إلى خمسة مستويات (من نجمة إلى خمسة نجوم) ومع كل مستوى تزيد القدرات الإضافية لدى السلاح مثل زيادة الضرر ضد الأعداء المجمدين أو تجميد الأعداء أو تفجير أي عدو متأثر بالـFerment وهذه القدرات تضاعف مستوى التخصيص في اللعبة. أي سلاح تحصل عليه حتى لو كان من نوع لا يناسب الـBuild الحالي لديك قد يكون مستواه عالي ويحمل قدرات ممتازة تحفزك على تغيير شخصيتك لتصبح مناسبة لهذا السلاح، ولأن الحصول على الأسلحة عشوائي، اللعبة بطبيعتها تشجعك على تغيير قدراتك بشكل مستمر حتى تستغل أفضل الأسلحة لديك.
طبعًا في الـPost-Game يصبح الحصول على أسلحة من مستويات عالية أسهل لكن القيمة من العشوائية خلال القصة هو أنها تجعل اللاعب يجرب كل شيء تقدمه اللعبة دون إرغامه عليها وبعدها يحدد Build يعجبه، والرائع هو أن تطوير الأسلحة سهل جدًا ويمكن كسر الأسلحة التي طورتها سابقًا لتستعيد أغلب موارد التطوير وبهذا يصبح تجريب الأسلحة أسهل وأفضل.
وعلى موضوع موارد التطوير، هي أحد مشاكلي القليلة مع اللعبة فعلى عكس نظام تطوير الأسلحة الذي يحفز التجريب، بعض التعديلات للأدوات تتطلب منك شراءها وتطويرها وتتطلب عدد هائل من موارد التطوير ولا يمكن التراجع عنها وبسببها تجاهلت بعض الأدوات حتى وقت متأخر من اللعبة لأن عدم استعمالها يساوي عدم حصولك على تعديلات لها من المراحل وصرف كميات ضخمة من الموارد على أدوات قد لا تعجبني لم تكن فكرة جذابة بصراحة.
هذه المشكلة تختفي تقريبًا في الثلث الأخير من القصة وفي الـPost-Game لأن موارد التطوير كثيرة والحصول على تعديلات ممتازة للأدوات أسهل لاحقًا.
بشكل عام استمتعت بكثرة الخيارات وسهولة تجريبها وتوازنها، كون اللعبة Looter Shooter كنت متخوف من وضع الأسلحة وصعوبة التجريب والتبديل بسبب طبيعة النوع هذا من الألعاب لكن اللعبة فاجأتني بأنظمة ممتازة ومتنوعة تشجع التجريب والتنويع دون معاقبة أو ضر اللاعب بأي طريقة.
تصميم المراحل مقسم بين ثلاثة أنواع أساسية، مراحل خطية ومراحل مفتوحة وساحات قتال صغيرة وتصبح مملة بعض الشيء مع تقدم اللعبة، تمنيت لو أن التصميم تطور أكثر مع تقدم القصة لكنه يفي بالغرض لأن أدوات الخزانات تقدم تنويع إضافي للعب المراحل و المتعة الأساسية تأتي من تصميم الأعداء الرائع.
يوجد نوع إضافي من المراحل يتمحور حول أدوات أو أسلحة محددة وبصراحة وجودها رائع لأنها فرصة لتجربة الأدوات دون استعمالها في مراحل أساسية.
جميع أنواع الـSalmonids عادت من الأجزاء الماضية مع العديد من التعديلات لتصبح مناسبة لأسلوب لعب ريدرز مع إضافة أنواع جديدة مصممة بروعة، صحيح أن تميز العديد من الـSalmonids من الأجزاء الماضية اختفى هنا لكن في المقابل أصبحوا مناسبين لفوضى القتالات وسرعتها مع كثرة الأعداء التي تجعل العديد من المراحل صعبة جدًا وتتطلب إحتراف تام للأنظمة دون أن تكون طريقة هزيمتهم مزعجة أو مثبطة لسرعة أسلوب اللعب العامة. هذه النقطة أوضح في مراحل الـRaids التي تضعك في ساحة قتال صغيرة وتتطلب منك جمع عدد كبير من الـPower Eggs في وقت محدود، هذه المراحل تتحدى فهمك للأنظمة وعلى الصعوبات العليا تتطلب منك صنع build مثالي لها لتتخطى توزيع وكثرة وتنوع الأعداء المتقنة فيها.
واللعبة تستحق الإشادة بإتقان التحدي، فمع تقدم اللعبة وارتفاع صعوبة المراحل ستجد أن الأعداء يصبحون أقوى ويصبح التعامل معهم معقد أكثر وليست فقط زيادة لصحتهم فالفوضى في مراحل الـSpicy والـSuper Spicy ليست عشوائية وتستغل أنواع الأعداء ومستويات قوتهم المختلفة بالكامل لتقدم تحدي مثالي وتصاعدي على مداها. صعوبة الـSuper Spicy للمراحل فقط متوفرة على صعوبة Survivalist وهذا الخيار السليم لصحة اللعبة، فإتاحة اختيار الصعوبة لهذه المراحل لا يناسب فكرتهم كمحتوى End-Game مصمم بالكامل لتحدي قدرات اللاعب وفهمه للأنظمة وأحترم ثبات فريق التطوير على أهمية الصعوبة هنا.

يمكنك أيضًا اختيار مرافق لك في كل مرحلة من شخصيات Deep Cut الثلاثة وكل واحد منهم يقدم قدرة هجومية مختلفة واللعبة تحفزك على استعمالهم كلهم لتطور قدراتهم وتحصل على جوائز إضافية مرتبطة بهم. لكنهم ليسوا المساعدين الوحيدين في اللعبة، فيمكنك لعب أي مرحلة في اللعبة مع ثلاثة أشخاص آخرين والممتاز في هذا النظام هو أن الصعوبة تصبح مناسبة لعدد اللاعبين وأيضًا اختيار الصعوبة لدى كل لاعب ينعكس لديه دون أن يؤثر على بقية اللاعبين. إنهاء مرحلة يحتسب لجميع اللاعبين وبهذا يمكنك إنهاء اللعبة بأكملها مع أصدقاء إن شئت.
قد تكون نقطة ضعف اللعبة هو أنها لا تخاطر بالأفكار كثيرًا، قتالات الزعماء بصراحة محبطة وحتى على الصعوبات العالية أفكارها لا تصبح أفضل أو أمتع وأحسست أنهم يتبعون قالب واحد في التصميم ولا يستغلون الفوضى الرائعة في الـRaids. المراحل الخطية والمفتوحة كما ذكرت لا تتطور خلال القصة وعلى أنها ليست مشكلة كبيرة إلا أنها جانب يمكن أن يتحسن ويزيد روعة اللعبة واستغلال تنوع القدرات، فكان ممكن أن تصمم المراحل بطرق مختلفة تتقدم فيها بحسب القدرات التي تستعملها لزيادة قيمة إعادة المراحل حتى على نفس الصعوبة.
مظهر اللعبة ممتاز والتطور المتوقع للسلسلة على السويتش 2 مع أداء ثابت على 60 إطار في الثانية مهما كان عدد الأعداء والمؤثرات في الشاشة عالي، حتى على الوضع المحمول لم أواجه أي مشكلة ملحوظة.
الموسيقى أيضًا رائعة كما اعتدنا من السلسلة وأحب التفاصيل الصغيرة فيها مثل اختلاف موسيقى نهاية المرحلة بحسب مرافقك في المرحلة.
الايجابيات:
+ أسلوب لعب متقن مع أنظمة تخصيص تقدم خيارات كثيرة ومتنوعة تناسب أي لاعب وتصميم Looter Shooter إدماني يشجع على التجريب دومًا.
+ تصميم الأعداء سواءً الجدد أو القدامى ممتاز جدًا.
+ محتوى ضخم بعد القصة الأساسية مع تحدي عالي يتطلب إحتراف الأنظمة.
+ وجود اللعب المشترك لجميع محتويات اللعبة إضافة جميلة للعبة.
+ مظهر اللعبة جميل والأداء مثالي سواءً على وضع الشاشة أو المحمول.
+ موسيقى رائعة كما اعتدنا من السلسلة.
السلبيات:
– تصميم الزعماء محبط مقارنةً ببقية الأعداء.
– تصميم المراحل لا يتطور مع تقدم القصة ولا يستغل القدرات.

الخلاصة:
ليست مبالغة لو قلت أن Splatoon Raiders هي أفضل لعبة صدرت للسويتش 2 حتى الآن، فهي متقنة لأسلوب اللعب وتقدم خيارات ضخمة للاعب مع سهولة التبديل والتجريب وتصميم Looter Shooter إدماني ومحتواها ضخم ويقدم تحدي رائع لمن يريده. قد لا تعتبرها نينتندو جزء أساسي لكنها بلا منازع اللعبة المفضلة لي في السلسلة وأتمنى أن نرى المزيد من الأجزاء الفرعية للسلسلة إن كانت بهذه الجودة.
التقييم النهائي:
9/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 4 أغسطس,2026
