فريق أسانو أنتج ألعابي المفضلة من سكوير في آخر عشر سنوات، دومًا تجاربهم تبقى في الذاكرة وإن كانت تعاني من بعض المشاكل. إعلان Elliot تركني بتعجب بسيط حول توجهها بما أن جميع ألعاب الفريق السابقة كانت ألعاب تقمص أدوار، لكن مع الوقت زاد حماسي للعبة بالتحديد مع تشابهها مع ألعاب زيلدا الـTop-Down التي أقدرها جدًا.
الآن بعد انهائها أستطيع بكل ثقة أن أقول عن مغامرات إيليوت أنها أحد أفضل تجارب السنة ومن الألعاب القليلة التي أتقنت إحساس ألعاب زيلدا الكلاسيكية.

القصة والشخصيات:
تتبع القصة المغامر ايليوت في مملكة هيوثر عندما يرسله الملك في مهمة لاستكشاف آثار قديمة بمساعدة الأميرة هيوريا، عندها يكتشف أن الآثار هي بوابة غامضة للماضي وتبدأ معها رحلته عبر العصور لينقذ المملكة من خطر غامض مع مرافقته الجنية Faie.
القصة عمومًا بسيطة ويسهل توقع أغلب أحداثها لكن سردها ممتع وحواراتها خفيفة ولن تضر بوتيرة اللعبة العامة حتى إن لم تعجبك، استمتعت بأغلب الأحداث وترابط العصور المختلفة ببعضها. أغلب القصة واضحة وتتبع طريقة سرد واحدة إلا الثلث الأخير الذي يتركك تمامًا لتستكشف العالم دون توجيه بعيدًا عن مكان واحد، هذه الجزئية مرتبطة بالنهاية الحقيقية وهي الأفضل لأنها تعطيك إحساس المغامرة الحقيقي، فدون التوجيه المعتاد تضطر أن تستكشف العالم وتجد مشاهد مخفية في مناطق محددة تساعدك على كشف الحقيقة وإتمام القصة بالكامل والجميل أن المهام الجانبية تساعدك أيضًا في هذه الجزئية بسبب بعض جوائزها والحوارات فيها.
الشخصيات عادية وأغلبهم لا يتغيرون أو يتطورون بشكل ملحوظ في القصة، وهذا طبيعي بما أن اللعبة تضع كل تركيزها على ايليوت و Faie وحتى هم شخصيات بسيطة لكن لم أمانع لأن علاقتهم ممتعة وبصراحة يسهل حبهم.
أسلوب اللعب والاستكشاف:
ينقسم القتال بين ايليوت و Faie. ايليوت لديه سبعة أسلحة تحصل عليها خلال اللعبة بالإضافة لتطويرات لكل سلاح تجدها في العالم، كل سلاح لديه طريقة قتال وفائدة مختلفة ويمكن استعمال سلاحين في الوقت ذاته مع القدرة على التبديل بين بقية الأسلحة بسرعة. تستطيع أيضًا الصد وكل درع يزيد فائدة الصد بطرق مختلفة. Faie لديها خمس قدرات ويمكن تطوير كل قدرة لتزيد فوائدها ومثل الأسلحة كل قدرة لديها استعمالات تخصها وتغير طريقة لعبك وجميعها مفيدة بالتساوي. أعجبني جدًا الجمع بين أسلحة ايليوت و قدرات Faie، فأصبح الوضع يتطلب تجريب لتحصل على خليط يناسبك بينهم ولن يصبح سلاح أفضل من الباقين قبل الثلث الأخير، وإن رفعت الصعوبة لأعلى مستوى ستجد متعة أكبر لأن الأعداء يصبحون خطر دائم والقدرات والأسلحة المختلفة تصبح متطلب لهزيمتهم وليست فقط خيارات تسهل التعامل معهم.
اللعبة تقدم طريقتين للتخصيص، الأولى هي الـMagicite التي تزيد قوة الأسلحة وتغير من بعض خصائصها والأخرى هي الاكسسوارات. الـMagicite ممتازة وتعطي كمية خيارات ضخمة وتزيد من تناغم الأسلحة مع بعضها وقيمتها وبعضهم يغيرون طريقة اللعب بالسلاح تمامًا. المشكلة الوحيدة لدي مع هذا النظام هو أنه مرتبط ببياع يعطي الـMagicite بعشوائية قبل أن تصرف كمية كبيرة لتصل المستوى الخامس للبياع وحينها تستطيع فقط أن تختار السلاح لكن الـMagicite يبقى عشوائي وقد تحصل على نسخ مكررة كثيرة بنفس المستوى للـMagicite وتتحول إلى عملة لكن بقيمة أقل من التي تصرفها، مشكلة مزعجة وكان سهل تفاديها بتقديم خيار لشرائهم مباشرة ولو بسعر أعلى.
الاكسسوارات في الجانب الآخر قيمتها ضعيفة ونسبة كبيرة منها لن تفيدك إلا في حالات محددة جدًا لدرجة أنها قد لا تحصل معك أبدًا، أغلب اللعبة استعملت اكسسوارين لأنهم يفيدون فعلًا والثالث كان إما لزيادة الأموال أو عملة الـMagicite أما النسبة العظمى من بقية الاكسسوارات لم أستعملهم أبدًا.

تصميم الأعداء والزعماء ممتاز وكما ذكرت على أعلى صعوبة ستضطر أن تبدل بين الأسلحة والقدرات بكثرة لتتعامل معهم، تنوع الأعداء جيد أيضًا ولم أمل منهم حتى نهاية اللعبة. المشكلة هي تكرار الزعماء في العالم، القصة الأساسية تعيد استعمال بعض الزعماء لكنها نادرة بينما المناطق الجانبية تعيد تدوير الزعماء لدرجة تجعل بعضهم مملين، الغريب أن بعض الزعماء يتكررون كثيرًا والبعض الآخر لا يتم استعمالهم إلا مرة واحدة وهذا يزيد من إحساس التكرار والملل مع الزعماء.
تعتمد اللعبة بالكامل على الاستكشاف لتحصل على الأسلحة والقدرات وتطويراتها وتصميم المهام الجانبية أيضًا يعتمد على الاستكشاف وكما ذكرت في جزئية القصة بعض متطلبات التقدم تتطلب من اللاعب أن يبحث ويستكشف ليجدها دون توجيه. تصميم العالم جيد عمومًا وحجمه مناسب لفكرة اللعبة وهو استكشاف نفس المناطق على مر العصور المختلفة مع بعض الاختلافات هنا وهناك، قد تعتقد أن هذه الفكرة تؤدي إلى تكرار ممل لكن مع حجم العالم الصغير نسبيًا لم أحس بأي ملل في كل مرة أعدت استكشاف المناطق والأفضل هو أن العالم والعصور تنفتح لك بالتدريج ولم أحس بالإرهاق أبدًا من المناطق ومع تطور قدراتك يصبح الاستكشاف أسرع وأمتع. لكن كما ذكرت تكرار الزعماء ضر التجربة بعض الشيء وأحبطني أكثر من مرة خلال استكشاف العالم.
للأسف أن الألغاز والتحديات في المغارات لم تكن بالمستوى المطلوب، بالتحديد في الـShrines التي تزيد صحتك، المفترض أن تتحدى فهمك واتقانك لمهارات Faie لكن سهل جدًا تخطي أي تحدي تقدمه أغلبها بقفزة بسيطة أو استعمال قدرة أخرى لم يصمم اللغز حولها. تمنيت لو أن الألغاز كانت أصعب وتستغل القدرات المختلفة بشكل حقيقي حتى لو حدت المهارات المتاحة لديك فيها.
المهام الجانبية جيدة وتعزز أكثر للاستكشاف وتصميمها متنوع بكفاية حتى لا تصبح مملة مع عددها، للأسف أن قصص أغلب المهام مملة وليست خفيفة مثل القصة الأساسية.
الرسوم والموسيقى:
كعادة فريق أسانو مظهر اللعبة جميل جدًا واعتبره الأجمل بين ألعاب الـHD-2D التي أنتجوها، تفاصيل المناطق واختيار الألوان مبهر وحتى مع صغر العالم إلا أنهم قدموا تنوع رائع في البيئات بين العصور المختلفة. الإضاءة تحديدًا تستحق الإشادة، تغيرها واستعمالها في مختلف المناطق أعطى أجواء مذهلة خلال الاستكشاف.
للأسف أن الموسيقى تراجعت عن المستوى المعتاد من الفريق، ليست سيئة، على عكس ذلك أعتقد أنها جيدة عمومًا ومناسبة لأجواء المغامرة والاستكشاف لكنها ليست موسيقى تعلق في البال مثل ألعاب الاستوديو الأخرى وليست مميزة بصراحة. موسيقى العالم وبعض المغارات ممتازة لكنها تختلط ببعضها وتصبح متشابهة مع تقدم اللعبة وهذا ليس ما اعتدته من ألعاب الفريق.

الايجابيات:
+ قصة ممتعة مع بساطتها بسبب أسلوب سردها، تحديدًا في الثلث الأخير. شخصيتي ايليوت و Faie يسهل حبهما.
+ أسلوب لعب ممتاز يقدم الكثير من الخيارات المختلفة للاعب وحرية كبيرة في التخصيص.
+ تصميم الأعداء والزعماء ممتاز ويستغل كثرة الخيارات المتاحة للاعب.
+ الاستكشاف ممتع والمكافآت ممتازة وتم استغلال فكرة العصور المختلفة بأفضل شكل ممكن.
+ رسوم اللعبة هي الأجمل بين ألعاب فريق أسانو.
السلبيات:
– تكرار بعض الزعماء أكثر من مرة في العالم محبط ويضر الاستكشاف.
– الألغاز في المغارات محبطة.
الخلاصة:
ذكرتني مغامرات إيليوت بكل شيء أحبه في ألعاب زيلدا الكلاسيكية، وهذا بحد ذاته من أعلى درجات الثناء الممكنة للعبة. تنوع الخيارات في القتال بين أسلحة ايليوت وقدرات Faie والتخصيص العميق للأسلحة تم استغلالهم بالكامل بتصميم الأعداء والزعماء الممتاز، استكشاف العالم على مر العصور ممتع ويكافئ اللاعب، وشخصيتي ايليوت و Faie جعلتا الرحلة ممتعة لأبعد الحدود ويمكن التغاضي عن مشاكلها بسبب روعة باقي الجوانب.
أتمنى أن تصبح مغامرات إيليوت سلسلة ثاتبة لأن الفريق أثبت نفسه في هذا التصنيف ومتأكد أنهم قادرين على تقديم تجارب إبداعية أكثر.
التقييم النهائي:
9/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 29 يونيو,2026
