مراجعة Gothic Remake

تجربتي مع Gothic الأصلية محدودة، فبعد الساعات الأولى منها لم أجد شيئا واحدا يدفعني لإكمالها والمشكلة لم تكن قدم اللعبة وإنما سوء تصميمها العام حتى مقارنة مع ألعاب زمانها. بصراحة لم أكن متحمس للريميك، لكن عاملته كفرصة أخرى قد تعطيني وجهة نظر مختلفة عن اللعبة وهذا ما حصل بالفعل.

العالم والقصة:
تأخذنا القصة للـValley of The Mines، منطقة مقطوعة عن العالم الخارج بسبب قبة سحرية تحبس كل من يدخلها للأبد. أنت رجل تم إرساله للوادي بسبب جريمة غير محددة ليوصل رسالة لسحرة النار فيه وفي طريقك تلتقي بمختلف الجماعات وتتدخل في صراعات مختلفة بينهم.
في البداية كنت متحمس مع القصة بسبب فكرة الجماعات المختلفة وأن كل جماعة لديها طريقة حياة مختلفة وتركيبة مجتمعية مميزة لكن سرعان ما تفقد اللعبة هذا الجانب المميز لعدة أسباب، لكن لنبدأ أولًا بما أعجبني في تصميم عالم غوثيك.
اللعبة لا توجهك بشكل كبير، فأغلب المهام تعطيك فكرة عن المطلوب منك لكنها لا تذكر لك بالضبط أين تجد المطلوب، وهذا النظام يجعلك تتعرف على المناطق والشخصيات وتحفظهم بنفسك وهكذا يصبح العالم حي واستكشافه والتعرف عليه ممتع ويعطي قيمة حقيقية لك كلاعب. فأنت لا تلحق علامات وحسب، بل فعلًا تعرف أهالي كل منطقة وحتى أماكن بعض الحيوانات المميزة وهذا أمر فعلًا ميز التجربة.
نقطة أخرى رائعة هي وجود جدول يومي للشخصيات في العالم ومع تقدم القصة يختلف الجدول وتزيد مسؤوليات بعضهم وتختلف حياتهم اليومية، وهذا أيضًا يزيد من إحساس الحياة في العالم ويعزز للنقطة السابقة.
مشكلتي مع غوثيك عمومًا هي قلة الخيارات المؤثرة في القصة الأساسية وحتى المهام الجانبية وضعف الكتابة الشديد في كل المهام. بنسبة كبيرة خياراتك في القصة لا معنى لها والقصة تدفعك تقريبًا لنفس النتيجة في النهاية، هذه مشكلة كبيرة عندما تبدأ اللعبة مع فكرة الجماعات والخيارات ولأنها تترك الجانب المميز فيها وتقدم النصف الثاني من القصة بشكل خطي تمامًا قلل من اهتمامي بالقصة الضعيفة من الأساس.
المهام الجانبية وجدت فيها خيارات مؤثرة أكثر بعض الشيء لكن الحقيقة أن أغلبها تعطي اختصارات لبعض المهام الأساسية وهذا قد يكون أمر ممتاز لولا أن هذه الاختصارات لا تغير من نتيجة القصة حتى في المهام المرتبطة فيها مما يقلل قيمتها كخيارات.
حتى الآن لم أتحدث عن مستوى القصة نفسها لأنها عادية جدًا وتصبح مملة في أوقات كثيرة، العالم عادي وأفكاره ليس لديها أي تميز عن مئات من القصص المشابهة، الشخصيات مملة وحواراتهم بسيطة جدًا، حتى اللحظات “المهمة” في القصة تفشل فشل ذريع في مفاجأة اللاعب أو تحريكه. بسبب تجربتي المحدودة مع اللعبة الأصلية لا أستطيع أن أحدد إن كان يعود هذا الأمر لتغييرات في الريميك أو أن الكتابة من الأساس رديئة لكن لم أستمتع بلحظة في قصة اللعبة ولهذا ركزت على أنظمة التوجيه في المهام وحياة الشخصيات لأن متعتي مع القصة أتت بالكامل منهم، وليس من كتابتها.
المهام الجانبية مستواها متذبذب وبعضهم أفضل من القصة الأساسية لكنها ليست بشيء يعوض عن رداءة القصة الأساسية.

أسلوب اللعب والاستكشاف:
إحدى مشاكلي الأساسية مع غوثيك الأصلية هو أسلوب لعبها، والريميك يحسن أسلوب اللعب كثيرًا لكنه مليئ بمشاكل تصميمية.
لديك طريقتين قتال أساسية، الأسلحة اليدوية (سيوف/مطارق/أقواس) والسحر، كل واحد يتطلب منك تعلم مهارات محددة ليصبح استعمالك لهم أفضل وأسرع وتصبح هذه الأسلحة أو السحر أقوى. في البداية كانت الأسلحة اليدوية مملة لأنها بطيئة وضعيفة وغير آمنة مقارنة بالسحر لأنك لا تمتلك ملابس تحميك، بينما السحر يمكن استمعاله من مسافات بعيدة ومن بداية اللعبة قوي وممتع.
الأسلحة اليدوية لها نوعان، أسلحة بيد واحدة وأسلحة بيدين، كل نوع يتطلب منك تعلم مهارات مختلفة ليصبح أسرع وأقوى ويتطلب نقاط تعلم عالية في بداية اللعبة مما يزيد من قوة السحر في البداية. لكن بعد تطوير مهارات الأسلحة يصبح القتال أفضل قليلًا معهم لكن أسلوب اللعب عمومًا يبقى ممل ويعتمد بشكل كبير على تكرار نوع ضربات محدد لتهزم الأعداء بسرعة، بالذات مع الأسلحة اليدوية. يمكنك أيضًا تطوير مهارات أخرى مثل التفادي لكن لم أجد لها فائدة كبيرة، فالتفادي العادي أفضل ويسهل التحكم به أكثر من الدحرجة.
السحر له مستويات مختلفة وكل سحر يتطلب منك تعلم المستوى الخاص به، كما ذكرت في البداية السحر ممتع وأسهل بمراحل من الأسلحة اليدوية لكن مع تقدم اللعبة وارتفاع مستويات السحر يصبح السحر عالة لأنه يتطلب Mana كثيرة وتصبح ضربات الأعداء أقوى وأسرع من السحر القوي. لا زال السحر ممتع حتى في المراحل المتقدمة لكن بعد تطوير مهارات الأسلحة وحصولك على أقوى الأسلحة والدروع يصبح أسوأ وكأن اللعبة تدفعك لاستعمال الأسلحة اليدوية بدلًا من السحر.
تصميم الأعداء والزعماء مكرر لدرجة مقرفة، النسبة العظمى يقاتلونك بنفس الطريقة بالضبط وحتى إن كانوا يستعملون ضربات بعيدة المدى يكررونها بنفس الشكل المبتذل، المفترض أن اللعبة صعبة وتقدم تحدي لكن هذا التحدي ينعدم بوجود السحر في الساعات الأولى ويختفي في الجزئيات الأخيرة مع قوة الأسلحة والدروع. الزعماء (وهذا وصف يرفعهم فوق مكانتهم) أيضًا مكررين من أعداء عاديين لكن مع صحة وقوة ضربات أعلى، حتى الزعيم الأخير نسخة من أعداء تجدهم في أكثر من منطقة في العالم.
الاستكشاف في اللعبة ممتع لكن المكافآت فيه محبطة في أوقات كثيرة. كما ذكرت في جزئية القصة، اللعبة لا توجهك بشكل واضح وهذا الأمر ينعكس في الاستكشاف بأفضل طريقة ممكنة، فيمكنك الاستكشاف بكل أريحية دون تشتيت. للأسف أن قيمة الاستكشاف ليست عالية، فلا يمكن الاستكشاف براحتك تمامًا والحصول على جوائز ممتازة لأن أغلبها مرتبطة بمهام جانبية، وهذه ليست مشكلة بحد ذاتها لكن عدد المناطق التي يمكن استكشافها بالكامل دون الحاجة لإتمام مهام جانبية أو أساسية مرتبطة فيها محبط بالنسبة للعبة مبنية على الحرية وعدم التوجيه. حتى لو كان هذا نظام اللعبة الأصلية، الريميك كان فرصة مثالية لزيادة الحرية وتقليل الخطية.

الموسيقى والرسوم والأداء:
الموسيقى جيدة، تعطي أجواء مناسبة للمناطق لكنها ليست مميزة أو بتلك الروعة وتتكرر كثيرًا.
مظهر اللعبة جيد، المؤثرات البصرية جميلة بالتحديد للسحر لكن بقية العالم ومظهر الشخصيات يتراوح بين جيد وعادي وبصراحة أحسست أن اللعبة فقدت جزء من سوداويتها في الريميك مع الرسوم الواقعية هذه.
تمت المراجعة على الحاسب الشخصي، أداء اللعبة مبدئيًا ممتاز وثابت على جهازي، لكن بعد عدة ساعات لاحظت مشاكل بصرية كثيرة تتطلب مني إغلاق اللعبة وتشغيلها وبعض المناطق يهبط فيها معدل الإطارات بشكل مرعب لكن هذه ليست أكبر مشكلة، المشكلة الحقيقية هي أن اللعبة تعاني من كمية مرعبة من الـCrashes العشوائية. هذه المشكلة ضيعت من وقتي الكثير لأنها تحصل فجأة وأحيانًا بشكل متكرر في نفس المناطق ولا يوجد أي عذر لها، مشكلة مزعجة جدًا وفي لعبة كهذه صعبة وبلا توجيه ضررها مضاعف.
الخلاصة
ريميك Gothic حاول أن يقدم التجربة الكلاسيكية بحلة جديدة، انعدام التوجيه وإحساس الحرية في العالم يجعلانها تجربة مختلفة وتنوع الخيارات في بناء شخصيتك بنظام المهارات ممتاز ويغير تجربة كل لاعب عن الآخر معها. لكن ضعف الكتابة وتكرار الأعداء والزعماء وقيمة الاستكشاف الضعيفة ضروها بشكل هائل والمشاكل التقنية الكثيرة تفسد التجربة تمامًا.
+ الإيجابيات
- حرية الاستكشاف وانعدام التوجيه يميزان التجربة عن ألعاب التصنيف الأخرى.
- أساس القصة مثير للاهتمام ولو أن اللعبة لا تستغله.
- تنوع الخيارات في أسلوب اللعب ممتاز.
− السلبيات
- مشاكل تقنية كثيرة، تحديدًا (كراشات) متكررة.
- ضعف الكتابة وخطية القصة الشديدة في النصف الثاني محبطان.
- تصميم الأعداء والزعماء مكرر جدًا وممل.
- قيمة الاستكشاف ضعيفة لأن عدد كبير من المناطق مربوطة بمهام أساسية وجانبية.

التعليقات 0
شاركنا رأيك وتجربتك.