في السنوات الماضية رأينا عودة قوية للألعاب القتالية سواءً كانت ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد مع عودة سلاسل محبوبة بأجزاء جديدة مذهلة وظهور ألعاب جديدة بالكامل تحاول أن تنافس وهذا التنوع أنعش التصنيف. بين هذه العودة للألعاب القتالية ومع شهرة بعض مسلسلات الأبطال الخارقين في السنوات الماضية، من الطبيعي أن يتم استغلال هذه الشهرة بلعبة قتال وها هي Invincible VS تقدم لنا لعبة قتال مبنية على الكوميك والمسلسل الكرتوني الشهير ومن بعض مطورين Killer Instinct 2013، فهل تقدم تجربة تستحق وقت اللاعبين؟ أم أنها لعبة قتال عابرة مثل عشرات أخرى من قبلها؟
أسلوب اللعب والشخصيات:
الجانب الأهم في أي لعبة قتال هو أسلوب اللعب وعمقه وتنوع الشخصيات وقدراتهم وبكل صراحة Invincible VS فاجأتني من هذا الجانب. اللعبة بكل وضوح تتخذ توجه أبسط وموجه للعامة من ناحية التحكم وتصميم الشخصيات، أغلب الشخصيات مقسمين إلى أنواع محددة تشير لطريقة لعبهم مع استثناء شخصية واحدة أعتبرها مكسورة وفي كل نوع وجدت تشابه غريب بين قوة الشخصيات وسرعتهم. حتى الشخصيات الثقيلة التي من المفترض أن تكون بطيئة وجدت أن لديهم هجمات سريعة جدًا لا عقوبة لها تقريبًا، والسبب الواضح هو أنهم يريدون جذب مشاهدين المسلسل الغير متعودين على ألعاب القتال. والتحكم أيضًا سواءً كان التقليدي (Motion) أو الحديث (Standard) بسيط ويسهل التعود عليه مهما كانت الشخصية بالتحديد مع سهولة الكومبوات في اللعبة عمومًا، تقريبًا أي ضربة يمكن أن تستعملها لتكمل الكومبو بسهولة ومستوى الضرر عالي وان تحتاج كومبوات طويلة جدًا.
لكن لا أرى التبسيط والتسهيل في تصميم الشخصيات والتحكم الأساسي مشكلة أبدًا لأن اللعبة عميقة بشكل مرعب من ناحية الميكانيكيات الأخرى. لن أتطرق لجميع الجوانب لكن تبديل الشخصيات والأنظمة المرتبطة به يقدمون عمق مذهل بنظام التبديل خلال الكومبو والدفاع بالتبديل وحتى الـSnapback الذي يجبر العدو على التبديل أو الـHeroic Strike الذي يعتبر أداة دفاع أساسية لكسر كومبوات العدو، في زمن تشابهت فيه ألعاب القتال ثنائية الأبعاد، وجدت أن Invincible VS حتى مع توجهها للـCasuals صنعت أنظمة تميزها وتجبرك على التعامل معها بشكل مختلف عن بقية ألعاب التصنيف. نظام الـBoost قد يكون أفضل فكرة تقدمها اللعبة، فعند استعمال أي قدرة لديك أو عندما تتحرك مع تفعيل البوست سيتغير أثر الهجمة أو تتحرك بسرعة هائلة وهذه الإضافة تفتح خيارات أكثر للاعب دون عقوبة كبيرة إن إنتهى العداد واعتقد أن في المستويات العالية سنرى إبداع مختلف عن أي لعبة قتال أخرى موجودة الآن.
نظام الثلاثيات هنا بصراحة ممتع والـAssists من الشخصيات فعلًا مميزة وتغير طريقة لعبك بالكامل بحسب من الشخصيات التي تستعملها في فريقك، بعضهم أيضًا أقوياء بشكل مبالغ فيه لكن يمكن التعامل معهم إن كنت جاهز لهم.
بالطبع توجد مشاكل موازنة، فكما ذكرت، بعض الشخصيات لديهم قدرات وهجمات قوية لدرجة مبالغة فيها دون أي عقوبة وهذه مشكلة حقيقية حتى إن كانت اللعبة موجهة لجمهور عام والجيد أنها مشكلة سهل حلها مع التحديثات في المستقبل.
طور القصة والـArcade:
في الأسابيع الأخيرة قبل صدور اللعبة تم التسويق لطور القصة على أنه طور مهم في اللعبة وسيقدم تجربة قصصية جديدة لعالم Invincible لكنه بصراحة محبط. طور القصة هنا يحكي قصة أصلية بالكامل للعبة لكن مدتها لا تزيد عن ساعتين إن كنت تعاني معها ولا يوجد شيء يذكر فيها بكل صراحة، أفضل ما فيها هي مشاهد القتال لكنها تبقى قصيرة والتحريك فيها عادي نسبيًا. بصراحة لم أتوقع الكثير من طور القصة لكن بطريقة ما استطاع أن يحبطني.
يوجد أيضًا طور Arcade لطيف ويقدم تحدي ممتاز بصراحة إن كنت تريد تحسين قدراتك قبل دخول أطوار الشبكة المختلفة.
الرسوم:
عند إعلان اللعبة أتذكر أن الأغلب لم تعجبهم رسوم اللعبة وحتى في البيتا سمعت آراء مشابهه لكن بكل صراحة أعجبتني رسوم اللعبة وأحسست أنها مناسبة للكوميك. ليست أفضل رسوم في العالم وبعض الأنميشنز غريبة بصراحة لكنها ليست سيئة وبالعكس في أوقات كانت جميلة إلى حدٍ ما.
الإيجابيات:
+ أساس أسلوب اللعب والتحكم مناسب للاعبين الجدد على التصنيف.
+ تصميم الأنظمة يقدم عمق ممتاز وخيارات واسعة تميز اللعبة عن غيرها في التصنيف.
+ طور الـArcade ممتع.
السلبيات:
– انعدام الموازنة لبعض الشخصيات بسبب قرب قوتهم وسرعتهم حتى مع اختلاف الهجمات.
– طور قصة فارغ.
الخلاصة:
Invincible VS فاجأتني بتميز تصميم أنظمتها عن بقية التصنيف وعمقها المرعب، الموازنة الجيدة بين بساطة أساس أسلوب اللعب والتحكم وعمق أنظمة التبديل والدفاع وكثرة الخيارات للاعب قدمت تجربة ممتعة للكاجولز والمتعمقين في التصنيف في الوقت ذاته. أتمنى أن تحصل اللعبة على دعم كافي في السنوات القادمة لأن لديها إمكانية حقيقية أن تنافس كبار التصنيف مع بعض تحديثات الموازنة والتحسينات العامة ودعم مستمر.
التقييم النهائي:
7.5/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 30 أبريل,2026
