بسم الله الرحمن الرحيم

عام آخر لعنوان Black Ops من سلسلة Call Of Duty ويعتبر الجزء السابع والمكمل لقصة Black Ops 2 التي صدرت في عام 2012 لكن البيتا تتضمن طور اللعب الجماعي والزومبي لذلك تجربتي تقتصر على هذين الطورين. الترقب العام للعبة والبيتا كان ضعيفًا للاعبين وللجميع بسبب نظام الإصدار السنوي وخصوصا الكشف الضعيف للعبة الذي لا يعطي سببًا كافيًا لترقب اللعبة، لكن Treyarch أخذت عهدًا على نفسها لكسب ثقة اللاعبين مجددًا، فهل ستنجح وهل البيتا أعطت بوادر مبشرة بالخير؟
حدث ما لم يكن في الحسبان
الحديث الرئيسي حول ألعاب Call Of Duty منذ Modern Warfare (2019) كان عن المباريات التي تجعل اللعبة غير قابلة للعب بسبب ما يحدث مع نظام البحث المبني على المهارة (SBMM) يعني عندما يلعب لاعب عادي مباراة يظهر مستواه بشكل جيد جدا ومباراة أخرى تليها بنفس المستوى فإن المباريات القادمة ستكون بمثابة جحيم للاعب لأن خوارزميات اللعبة تعتقد أنك قد حققت نتائج توازي مصنفي أبطال العالم فستضعك مع لاعبين محترفين قد يرونك مقبلات قبل العشاء، هذا ما جعل ألعاب COD منذ 6 أعوام غير قابلة للعب بالنسبة لمعظم اللاعبين أصحاب المهارة المتوسطة، حيث ستمر بأوقات عصيبة بعد صدور اللعبة الجديدة بشهر وعلى اللاعب التركيز 100% لكي يتجنب الخسارة و الفوز وإلا لن ينعم بأي متعة. اللعب الاعتيادي ليس خيارًا ويجب اللعب بكامل القوى العقلية، مما يسبب إحباط و توتر اللاعب فيترك اللعبة للأبد بالرغم من أنه يلعب أطوار لعب جماعية عامة وليس أطوار التصنيف للمحترفين.

المفاجآة الكبرى كانت في البيتا وهي ضم أطوار عامة بدون وجود لنظام SBMM أو لنقل هي بالفعل موجودة لكن منخفضة للغاية. قد ألعب 10 مباريات وأجد مبارتين إلى ثلاثة يتنافسون ضدي لاعبين محترفين، لا بأس حيث أن مباراة إلى 3 مباريات تستغرق 5-15 دقيقة، مما يجعلك تختبر مهاراتك و تصقلها ضد المحترفين. البديع في الأمر أنني شعرت بالمتعة الخالصة التي لم أشعر بها منذ عهد الألعاب القديمة من Black Ops 4 وما قبل حيث لا أحتاج إلى اللعب بكامل طاقتي 100%. هنا أشعر بالسعادة وأنا ألعب دون القلق والتوتر ضد 6 لاعبين يتحركون سويا ضد شخص فردي لا يملك فرصة أبدا ضد أشخاص يرون أن كل مباراة تعتمد على بقائهم في هذه الحياة. اللعب والفوز والنشوة بكل لحظة مع الأصدقاء وأخي كانت أوقاتًا مفعمة بالحياة وكأن COD عادت إلى جذورها الحقيقية. الأمر أحدث ضجة وسط المجتمع وجعل الأمور تذهب بالاتجاه المعاكس بعد الكشف المحبط والتجربة خير برهان فالكثير ومنهم أنا أصبح متفائلًا لهذا العام ومع التغييرات الجديدة قد نرى جزءًا يستحق اللعب. لعبة COD كمجمل تنتمي إلى اللاعبين العاديين وهم الجمهور الحقيقي للعبة منذ البداية وليس المحترفين الذين عطبوا ميكانيكيات اللعبة مع كل جزء منذ 6 أعوام، حيث لو أرادوا التنافس فعلا فعليهم التوجه إلى أطوار التصنيف الخاصة. الخبر السعيد أن طور Open Moshpit سيكون افتراضيًا في وقت الإطلاق وذهلت بسرعة قرار الشركة و Treyarch حول هذا الموضوع. المدهش في الموضوع بأن معظم المباريات يضعني مع أشخاص بمستوى اتصال متقارب وخوادم قليل ما أجد فيها تأخير للأوامر مثل الطلقات التي تصل مباشرة للعدو والهروب ما وراء الممرات والغرف أصبحت لا تلاحقني الطلقات مثل الأجزاء الباقية. أهلا بعودتك Black Ops 7 لقد عدتِ إلى ديارك مع جمهورك الحقيقي.
أسلوب اللعب من أجزاء Black Ops المستقبلية
التصويب في Black Ops 6 كان مذهلًا كتمثيل لحقبة قديمة، لكني تشبعت من هذا النمط لأن Black Ops Cold War كانت بمثل الطريقة وكذلك COD Vanguard. ماذا عن Black Ops 7؟ كما توقعنا من الكشف سيكون أسلوب اللعب مثل أجزاء Black Ops 2 و 3 و 4 المستقبلية بل الإطلاق أخذ خطوة متقدمة خصوصًا مع ميزة Omnimovement التي تسمح لك بتحريك الكاميرا بأي اتجاه عند الزحلقة، كما أضافوا ميزة القفز على الجدران حيث يمكنك الوثب على جدارين بشكل متكرر مما قد يعطي اللاعب الأفضلية. افترض مثلًا دخل لاعبان على لاعب، يستطيع هذا اللاعب تشتيت كلًّا منهما عبر القفز و رمي القنابل الصادمة والقضاء عليهم واحدًا تلو الآخر. أراها ميزة مذهلة وجعلت مخرجات القتال أكثر جذبًا من القتال الاعتيادي. بالنسبة للأسلحة فهي بالفعل مستقبلية ومختلفة بالشكل والإطلاق ومميزة ولها أسلوب تعلم يحتاج إلى ذاكرة عضلية في بعض المواقف في القتال الناري، الأسلحة متوازنة ومعقولة. الأدوات والقنابل الجديدة مثل الدرون الذي يلاحق الخصم أو القنابل المتناثرة تجعل القتال في ساحة المعركة متنوع وممتع، أو الأداة التي تخفي حضورك بالكامل لها عدة استعمالات، قد تفيدك إذا كنت محاصرًا ضد لاعبان أو أكثر، أو تمنحك أفضلية المفاجآة ضدهم وتقلب مجرى الجولة في طور البحث والتدمير.

من الأمور التي أزعجتني هي إعادة قدرة dexterity، التي تسمح لك باستخدام منظور السلاح عند الزحلقة أو الانبطاح، إلى كونه بيرك بدلًا من جعله حركة أساسية كما كان في Black Ops 6. بل والمزعج أكثر أنها كانت محصورة في Black Ops 6 على الحماية من السقوط من مناطق شاهقة وأمور أخرى بسيطة، بينما الاستفادة منها هنا أعلى بكثير. تمنيت عدم حصرها كبيرك لكن المطور ذكر بأنهم يركزون على شكاوى اللاعبين وسيبذلون ما بوسعهم. هنا بيرك آخر وهو الجري التكتيكي، لمن لا يعلم فقد أزيل الجري التكتيكي الافتراضي في الجزء السابق وسيصبح متواجدًا فقط في خانة البيرك، بالمقابل زاد المطور سرعة اللاعب الطبيعية بشكل معقول. أراها خطوة إيجابية حيث لو قررت أن تلعب بشكل سريع جدًا وتختار هذا البيرك، ستخسر بالمقابل بيرك مهم آخر. موضوع التوازن مهم أيضًا بعد ما رأينا السرعة الجنونية للاعبين في Black Ops 6، ومع الـ Omnimovement كان الموضوع مرعبًا للاعبين العاديين. بقية البيركات موزونة وكالعادة أبدعت COD في موضوع تنسيق و ترتيب البيركات.
الخرائط مذهلة و بصريًا مميزة بأشكالها المختلفة، و المسارات وتصميم الخرائط أعتبرها من الأفضل. فمثلًا خريطة Toshin المفعمة بألوان النيون المضيئة والإعلانات المستقبلية تنقسم إلى أقسام: الحديقة، الشقة، محطة القطار، القطار ومواقف السيارات. تستطيع استغلال البيئة لصالحك فمثلًا بين الشقة و الأسطح هناك فتحات تهوية تستطيع التسلل منها إلى نقاط عمياء للقضاء على أعدائك خلسة. من الخرائط المميزة لسيناريوهات مختلفة في طور مثل البحث والتدمير أو النقطة المتنقلة. وقت الإطلاق سنرى 18 خريطة وتعتبر الأضخم بالسلسلة ولو اتسع الوقت لقمت بوصف روعة الخرائط التي قمت بتجربتها في البيتا.
ماذا عن التحسينات الأخرى؟
ينوي استديو Treyarch كسب الثقة الكاملة للاعبين، أصبحت القوائم أكثر وضوحًا وأكثر تنظيمًا، الطلب المسبق كان يحتوي على أزياء لشخصيات معروفة لكن قبيحة ولا تمثل طابع السلسلة، فقامت الشركة بالإصغاء للمجتمع وتحسين الأزياء لجعلها ملائمة لأشكال الشخصيات. هناك ميزة كنا نطالب بها منذ أعوام وهي عدم انفصال قوائم اللاعبين بعد انتهاء كل مباراة، أي أنهم يضعونك مع نفس اللاعبين بكل مباراة ويمكنك الخروج إن أردت اللعب ضد لاعبين مختلفين، ستتحقق هذه الأمنية أخيرا وقت الإطلاق. لطالما كان حديث الـAim Assist دارجا في كل جزء بشكل كبير وفي البيتا كان بالنسبة لي كارثيًا لأصحاب يد التحكم والتي جعلت اللاعبين خارقين للغاية أكثر من أي لعبة أخرى في السوق. استمع المطور للشكاوى وقرر خفض حدة التصويب المساعد في وقت إطلاق اللعبة. هل ذكرت بأننا لن نرى الأزياء القبيحة وغير المتصلة بعالم COD مجددا مثل سلاحف النينجا والمغنين الذين لا صلة لهم بعالم Black Ops 6 القديم؟ نعم ألغت اكتفيجن شراكات ضخمة من أجل اللاعبين.
وجود طور الزومبي لأول مرة داخل البيتا

لم تقم الشركة بإضافة جميع أطوار الزومبي ولن أتطرق لسياق القصة، اكتفى الاستديو بطور Survival والذي عاد من Black Ops 2 وهو عبارة عن النجاة في طوق خريطة مصغرة مختلفة عن الأطوار الأخرى الكلاسيكية و الجديدة، تعمل بنظام الجولات وليس هناك مهام أساسية أو جانبية فقط عليك البقاء على قيد الحياة ومواجهة أعداء متنوعين و خاصين مثل Zursa الدب الذي تفشت الطفيليات بجسده. اسم الخريطة المتواجدة كان Ashes of the Damned، مزرعة لعائلة Vandorn. أعجبت بتصميم الخريطة وأجواء الدارك إيثر المنبثقة حول المنطقة، أراها ربما الخريطة الأكثر تناسقا ومماثلة لحقبة الدارك إيثر من بين الخرائط السابقة. تستطيع تطوير الأسلحة و تغيير نوع الرصاص و استخدام الصندوق الغامض والاستحواذ على بيركات مميزة بالإضافة إلى العلكة التي تعطيك مميزات كبيرة، بعد الإنتهاء تستطيع الخروج من خلال الكبينة. في الحقيقة شعرت بأنني ألعب إحدى أطوار Black Ops 6 فلم تتوفق الشركة في قرار إضافة هذا الطور الشبيه بطور Directed عدا أنه صغير و بدون مهام، كنت أتمنى أن أرى قفزة كبيرة في اسلوب اللعب وجعله مختلفا في Black Ops 7، أردت أن أرى قفزة مماثلة لما حدث بين Black Ops 3 و Black Ops 4 على أن الثالث كان مميزًا إلا أن Treyarch آنذاك كانوا لا يخجلون من المخاطر والتغيير فقد قاموا بإعادة تصميم كل شيء من الصفر في الجزء الرابع. لن أحكم الآن على طور الزومبي بالكامل، ولكني لم أتقبل طور Survival.
الخلاصة

في النهاية، لم أتوقع بتاتا أن أكون متحمسًا للعبة. لقد أثبتت Treyarch صدقها بأن هذا الجزء سيلبي مطالب اللاعبين، توقعاتي كانت منخفضة وعندما أنهيت البيتا ارتفعت التوقعات وأصبحت أترقب اللعبة عندما تصدر في 14 نوفمبر. طور اللعب الجماعي مميز وأتمنى رؤية أفكار متجددة مثل طور الحمولة الزائدة الرائع. أما بالنسبة للزومبي فلم يقدم الكثير من ناحية الاختلاف الجذري عن الجزء الماضي شكلا ومضمونا. استديو Treyarch في الطريق الصحيح لجعل Black Ops 7 الجزء الأفضل في الحقبة الجديدة، على الأقل في طور اللعب الجماعي.
- 0 Comment
- إنطباع
- 10 أكتوبر,2025
