بسم الله الرحمن الرحيم
سلسلة Trails عزيزة جدًا على قلبي وأعتبرها أحد أعظم قصص الألعاب وأكثرهم طموحًا ومن بداية السلسلة في Trails in the Sky FC ترى هذا الطموح الضخم ببناء عالمها الرائع وتفاصيله المذهلة وشخصياتها المتنوعة. الآن بعد 21 سنة من إصدار الأصلية، تعود لنا مقدمة السلسلة بريميك وضعت فيه Nihon Falcom معيارًا جديد للصناعة بأكملها وقدمت مدخل مثالي للاعبين الجدد.
قبل أن أبدأ المراجعة يجب توضيح أنني أعتبر Trails in the Sky FC لعبة ممتازة إلى يومنا هذا ولا أرى حاجة حقيقية من ريميك لها، فلذلك لم أتوقع منه مستوى عالي أو أي تحسينات. ولهذا السبب لن أقارن اللعبتين كثيرًا خارج سياق أسلوب اللعب والترجمة الجديدة، فباقي الجوانب في الأصلية لا تزال ممتازة وأرى أن الريميك نسخة أخرى فقط.

القصة والشخصيات:
تأخذنا Trails in the Sky 1st Chapter لبداية السلسلة، مع Estelle Bright وأخيها بالتبني Joshua في رحلتهم الأولى حول مملكة Liberl في قارة Zemuria عام 1202 ليصبحوا Senior Bracers وفي طريقهم يتعرفون أكثر على ماضي أبوهم Cassius Bright.
سرد القصة يتبع نظام شبه Episodic، حيث أن كل فصل من القصة يأخذنا لمنطقة جديدة من المملكة ونتعرف على أهلها ونحل مشكلة أو حادثة كبيرة تحصل هناك. الأحداث ممتازة وممتعة جدًا في كل فصل ويزيد عمقها أكثر في كل فصل، يوجد ارتباط عام بين الأحداث ويتضح أكثر مع تقدم القصة لكن التركيز الأكبر على بناء العالم والشخصيات وبالتحديد شخصيتي ايستيل وجوشوا، بما أنهم أساس الثنائية الأولى من السلسلة وياله من بناء مثالي. في قصة مدتها لا تتجاوز 50 ساعة، استطاع فريق الكتابة بناء مملكة ليبيرل كعالم حي ذو ثقافة مميزة ومليء بالشخصيات المذهلة و وضعوا حجر أساس مثالي لباقي السلسلة.
رؤية ايستيل وجوشوا وتطورهم وتطور علاقتهم ممتع وإلى يومنا هذا هم الثنائي المفضل لي في السلسلة بأكملها، تناغمهم وارتباطهم الشديد ببعض جعل الرحلة رائعة وبلا لحظة ملل. وعلى أن رتم الأحداث بطيء إلى حدٍ ما، لكنه يخدم القصة بأفضل شكل ممكن فهو يعطيها وقت كافي لبناء العالم والشخصيات بالكامل.

كتابة الحوارات من نقاط قوة السلسلة وسكاي من بدايتها توضح لك هذه القوة، فعلى كثرة الحوارات بين الشخصيات سواءً في القصة الأساسية أو المهمات الجانبية لم أمل من أي حوار لأنها دائمًا مثيرة للاهتمام وخفيفة وبعيدة عن الابتذال أو التكرار بالكامل وحتى مع إعادة القصة في الريميك لم أمل أو أتخطى أي حوار وبالعكس تقديري للقصة وكتابة الحوارات زادت مع الريميك.
الريميك أضاف حوارات الـActive Voice التي تحصل أثناء تجولك في العالم وبصراحة أعجبتني الإضافة لأنها حسنت بعض جزئيات القصة والمهمات الجانبية وبالتحديد التي تتطلب الذهاب والعودة بين أماكن مختلفة.
الشخصيات لا زالوا من الأفضل في السلسلة والعودة لهم في الريميك زاد تقديري لروعتهم سواءً كانوا الشخصيات الأساسية أو المساندة. كما ذكرت، ايستيل وجوشوا الثنائي المفضل لي في السلسلة لكن باقي الشخصيات الأساسية التي تنضم لهم في كل فصل أيضًا ممتازين ويأخذون وقت كافي لتعريف بهم وبنائهم كشخصيات أساسية لباقي أجزاء الآرك وهذا أمر صعب ويستحق الإشادة بسبب نظام الفصول وأن كل شخصيتين فقط تنضم لايستيل وجوشوا في فصل واحد.
الشخصيات المساندة وأهالي المناطق جيدين ويعطون العالم حياة حقيقية ويوضحون تاريخ وثقافة كل منطقة بالشكل المطلوب ومهماتهم الجانبية أيضًا تعزز لبناء العالم.

المهمات الجانبية جزء جوهري من سلسلة Trails وآرك سكاي من الأفضل في هذا الجانب، فكما ذكرت أكثر من مرة، القصة تركز بشكل كبير على بناء العالم و وضع أساس تقوم عليه باقي السلسلة والمهمات الجانبية تعزز لهذا البناء وهي الطريقة الأساسية التي ترى فيها أهل كل منطقة وتتعرف على حياتهم ومشاكلهم فيها. ايستيل وجوشوا بدورهم كـBracers يساعدون الناس بطلباتهم سواءً كانت لقتل وحوش ضخمة أو حماية مزرعة من وحوش في الليل أو حتى حل سرقات تحصل في المدن، في كل مهمة ترى تعامل ايستيل وجوشوا مع هذه المشاكل وأهل كل مدينة وبصراحة كل المهمات ممتعة وذات قيمة حقيقية. الجميل هو أن أغلب المهمات لن تنتهي في هذا الجزء وسترى تكملة لأغلب المهمات والقصص الجانبية في الأجزاء القادمة وهذه نقطة تزيد حيوية العالم و واقعيته.
الريميك أضاف بعض المهمات الجانبية الجديدة وكلها ممتازة وتزيد ارتباط سكاي مع الأجزاء المستقبلية.
نقطة أخيرة حول القصة هي أن الريميك قدم تعديلات على النصوص وتنقسم لنوعين، الأول هي تعديلات على النصوص اليابانية والآخر هي الترجمة الجديدة.
النوع الأول لا أستطيع الحديث عنه كثيرًا بعيدًا عن عدد من النصوص المختلفة وصدقًا أغلبهم لم يؤثروا على القصة أو التجربة كثيرًا.
أما النوع الثاني بصراحة هو ما قد يجعلني أفضل الأصلية قليلًا على الريميك. الترجمة الجديدة حرفية أكثر بكثير من الأصلية وهذه ليست مشكلة بحد ذاتها واختلاف الترجمة وجودتها كانت أحيانًا للأفضل وأحيانًا للأسوأ لكن غالبًا لا يوجد فرق كبير. المشكلة هي أن عندما تكون أسوأ، فهي أسوأ بكثير وأوضح مثال هو المشهد الأخير في اللعبة الذي قتلت الترجمة جزء من مشاعره وترجمة بعض الكتب التي أعتبرها مهمة لبناء العالم وترجمتهم الجديدة التي تجعل بعض التلميحات لمستقبل السلسلة أقل وضوحًا. توجد أيضًا مشكلة بعدم تطابق بعض المصطلحات مع باقي السلسلة المترجمة، فأحيانًا الترجمة تصبح حرفية لدرجة تخالف باقي الأجزاء وفي هذه الحالة الحرفية تضر الترجمة وتجربة اللاعبين الجدد إن أكملوا السلسلة لاحقًا.
الريميك قدم القصة بوفاء عالي للعبة الأصلية ولم يغير شيئًا من أحداثها وإن وجدت تغييرات فهي تغييرات لا تؤثر على القصة نفسها وإنما موجودة لتتناسب مع معلومات من الأجزاء الحديثة. إخراج مشاهد القتال وبعض المشاهد المهمة في القصة أذهلوني و في أوقات لم أستوعب أن هذا الإنتاج من فالكوم، أبدعوا في تقديم القصة الكلاسيكية في هذا الريميك وأتطلع بشدة للجزء الثاني.

أسلوب اللعب والمغارات:
سلسلة Trails تطورت كثيرًا خلال الـ21 سنة الماضية وكالجزء الأول في السلسلة Trails in the Sky FC كان لديه أبسط وأبطأ أسلوب لعب في السلسلة بأكملها و أحد أهداف الريميك الأساسية هو تقديم أسلوب لعب مقارب للأجزاء الحديثة مع الحفاظ على روح الأنظمة الأصلية.
ينقسم أسلوب اللعب لنصفين، الأول هو الأكشن والآخر هو تبادل الأدوار.
الأكشن أو كما يسمى في اللعبة “Quick Battle” هو نظام لعبة بسيط نسبيًا، فلديك ضربات عادية وهجمات قوية ويمكنك تفادي ضربات الأعداء. الهدف هو تعبئة عداد الـStun لتدخل القتال مع أفضلية أو Advantage في بدايته. النظام مأخوذ من أجزاء كالفارد ويفي بالغرض هنا ويجعل المعارك العشوائية سلسة وأمتع ويقدم طريقة لهزيمة الأعداء الأضعف منك بسرعة. أسلوب لعب أغلب الشخصيات جيد لكن ايستيل تحديدًا كانت أمتع شخصية في معارك الأكشن. إضافة هجمة ثنائية لايستيل وجوشوا لمسة جميلة أيضًا.

معارك تبادل الأدوار تدمج عناصر من أكثر من آرك، الأساس مبني على أجزاء كالفارد فيمكنك أن تتحرك دون استهلاك دور وأنظمة التخصيص باقية من سكاي وبعض القدرات من أجزاء كولد ستيل مثل الـBrave Attack Follow Up مع إضافة بعض الأنظمة الجديدة بالكامل مثل الـOverdrive.
أسلوب اللعب ممتاز جدًا وسلس وخفيف وممتع لأبعد الحدود وأراه تحسن عن الأصلية بالذات للاعبين الجدد. إضافة الـBrave Attacks والـOverdrive قدموا سلاسة أكبر للمعارك وخيارات أكثر للاعب لكي يتعامل مع كل تحدي في اللعبة.
موازنة الـArts (المهارات السحرية) والـCrafts (المهارات الخاصة بالشخصيات) ممتازة أيضًا والكرافتس تحديدًا جعلت الشخصيات موزونة والأغلب ذو فائدة حقيقية في المعارك، هذه الموازنة سهلت بعض المعارك الصعبة لكن ليست مشكلة أبدًا، أفضل أن تكون الشخصيات متساوية بقدراتها على أن تكون اللعبة أصعب.
الشخصيات لديهم أيضًا Support Skills تتفعل بشكل تلقائي أثناء المعارك مثل Buffs أو ضربة قتالة لأي عدو صحته منخفضة أو الدفاع عن شخصية أخرى وتخفيف ضرر الهجمات، المهارات هذه تزيد سلاسة المعارك أكثر وأكثر مع باقي الأنظمة وتسهلها قليلًا لكن الأهم أنهم يزيدون تميز الشخصيات وقيمتهم في المعارك.
الـOverdrive هي أغرب إضافة لأسلوب اللعب، تفعيله يضمن لك أن يتفعل الـBrave Attack ويزيد قوة الشخصيات لكنه يتاح لك بشكل شبه عشوائي في المعارك ولا يرتبط بشيء محدد. تمنيت لو أنه ثابت أكثر لأن استعماله لا يرتبط بأي استراتيجية وانما تستخدمه عندما يتاح مباشرة.

أنظمة التخصيص وبالتحديد الـOrbments التي تحصل عن طريقها على المهارات السحرية لا زالت شبه مطابقة للعبة الأصلية، المهارات السحرية نفسها تقريبًا وموزونة بشكل جيد لكن تم إضافة عدد من الـQuartz بمزايا خاصة تعزز للشخصية في المعارك سواءً كانت الأكشن او تبادل الأدوار وبصراحة توفقوا في هذه الإضافة لأنها تزيد خيارات التخصيص وطرق بناء الشخصيات وتجعلها من أمتع أنظمة التخصيص في السلسلة بعيدًا عن أجزاء كالفارد.
يمكنك الآن تطوير الـQuartz ورفع مستوياتهم بصرف الفائض لديك من المستويات المنخفضة وهذا النظام أعطى قيمة أكبر لهم وفائدة بدلًا من يبقوا لديك بلا سبب. أضافوا أيضًأ تطوير الأسلحة والملابس والاكسسوارات وقدموا خيارات جيدة لتخصيص الشخصيات ومع شح موارد التطوير أغلب اللعبة ستضطر أن تختار تطويراتك بعناية.
تصميم الأعداء والزعماء هو ما تتوقعه من السلسلة، يوجد تنوع جيد للأعداء لكن الأغلب لن يقدموا تحدي حقيقي حتى على أعلى صعوبة. الزعماء في الجانب الآخر أصبحوا أعقد ويقدمون تحدي أكبر بالتحديد مع بعض الميكانيكيات مثل الـRage Boost ومهاراتهم المميزة وحتى مع سهولتهم في النصف الثاني على أعلى صعوبة لا زالوا ممتعين ويتطلبون تركيز من اللاعب.
المغارات والمناطق شبه مطابقة للعبة الأصلية بحسب ذاكرتي وهي جيدة عمومًا لكنها ليست بشيء يذكر بصراحة، استكشاف مناطق ليبيرل بالمظهر الجديد كان أحد أفضل جوانب الريميك ورؤية التفاصيل في كل منطقة أسعدتني.
أسلوب اللعب الجديد قدم لنا تجربة محسنة عن اللعبة الأصلية وأبسط من الأجزاء الحديثة، موازنة الشخصيات وانعدام فراغات كبيرة بين قوتهم أمر منعش بعد آخر جزئين من كالفارد وأتمنى أن أرى هذه الموازنة أكثر في الأجزاء القادمة للسلسلة. كريميك يهدف لتطوير أسلوب اللعب وتقديم تجربة مناسبة للجيل الحالي، Sky 1st Chapter نجحت بالكامل وقدمت أحد أفضل أساليب لعب تبادل الأدوار في السنة، إن لم يكن الأفضل.

الرسوم والموسيقى والتمثيل الصوتي:
رسوم الريميك مبهرة وجذابة جدًا، مظهر الشخصيات والعالم مليء بالتفاصيل الجميلة التي تنقل عالم اللعبة الأصلية وروحها لعالم ثلاثي أبعاد بأبهى حلة. الألوان المستعملة والإضاءة أذهلوني لدرجة أن عندما أعلنوا عن الريميك توقعت أن فالكوم استعانوا بشركة خارجية فيها.
تحريك وإخراج المشاهد رائع جدًا وتطور مباشر بعد روعة مشاهد Kai وأتمنى أن نرى مستوى التحريك والإخراج هذا في مستقبل السلسلة وباقي ريميكات سكاي.
يمكنك رؤية جهد المطورين وحبهم للعبة الأصلية في كل تفاصيل اللعبة وكل كرافت له أكثر من أنميشن واحد وحتى مشاهد الطبخ لها مشاهد مميزة لطيفة لايستيل وجوشوا وعلى أنه أمر صغير إلا أنه يرفع جودة اللعبة ويوضح حب واهتمام المطورين بها.
الموسيقى في الريميك كلها نسخ جديدة للموسيقى الأصلية والنسبة العظمى منهم ممتازين، ليسوا أفضل أو أسوأ وروح اللعبة الأصلي لا زال موجود في النسخ الجديد من المقطوعات. مشكلتي الوحيدة كانت مع أغنية النهاية التي أعتبرها أسوأ بكثير من الأصلية، بالتحديد أن المغنية هنا أسوأ من الأصلية بكثير.
عادةً لا أتحدث عن هذا الجانب في مراجعاتي لو لعبت اللعبة بالدبلجة اليابانية، لكن ريميك سكاي مختلف لأنه غير أغلب الممثلين اليابانيين وكشخص متعلق بالأصوات الأصلية أثر هذا التغيير في تجربتي بشكل كبير. أغلب الممثلين الجدد أدوا أدوارهم بشكل ممتاز وطابقوا الأداء الأصلي إلى حدٍ ما، بالتحديد ايستيل وأغلب الشخصيات الأساسية ما عدا جوشوا و Agate. فعلى أن ممثلة جوشوا الجديدة جيدة إلا أن صوت ونبرة الممثلة الأصلية صعب استبدالها وستبقى بنظري هي الممثلة الحقيقية لدوره وبصراحة قل أثر بعض المشاهد بدونها. أما ممثل Agate الجديد للأسف غير مناسب لدوره ولا ينجح بتقديم نفس مشاعر الممثل الأصلي إلا نادرًا لكن أتمنى أنه يتحسن في باقي الريميكات.

الايجابيات:
+ قصة وأحداث رائعة ومقدمة مثالية لأضخم قصة مستمرة في تاريخ الألعاب، الرتم البطيئ مناسب ويعزز للقصة. كتابة الحوارات ممتازة وممتعة دومًا والحوارات الجديدة أثناء التجول تحسن بعض جزئيات القصة.
+ بناء العالم وحيويته في القصة الأساسية والمهمات الجانبية لا مثيل له ويضع حجر الأساس لباقي السلسلة.
+ الشخصيات مذهلة وثنائي ايستيل وجوشوا لا زال المفضل لي في السلسلة.
+ أسلوب اللعب ممتاز وممتع ويأخذ أنظمة من مختلف الأجزاء ليقدم تجربة محسنة و حديثة وبنفس الوقت تحافظ على روح اللعبة الأصلية. موازنة الشخصيات ممتازة والتحدي جيد على أعلى صعوبة.
+ الرسوم جميلة جدًا وتقدم لنا مملكة Liberl بأبهى حلة. تحريك وإخراج حتى أبسط المشاهد مذهل.
+ النسخ الجديدة للمقطوعات الموسيقية ممتازة وتحافظ على روح وأجواء اللعبة الأصلية.
السلبيات:
– عندما تكون الترجمة الجديدة أسوأ، فهي أسوأ بكثير وتضر بعض المشاهد الجوهرية في القصة.
الخلاصة:
كشخص يحب الأصلية ويعتبرها لعبة ممتازة إلى يومنا هذا Trails in the Sky 1st Chapter فاجأتني كريميك مثالي تخطى كل توقعاتي المعتادة لفالكوم. تقديم القصة بالإنتاج هذا مع أسلوب اللعب المذهل والرسوم الجميلة جعل العودة لبداية القصة تجربة أعجز عن وصف روعتها وسعادتي خلالها.
ستبقى سكاي للأبد ثلاثية عزيزة جدًا على قلبي وفالكوم أنصفوها في الريميك وسعيد أن اللاعبين الجدد سيبدأون معها، فهي البداية الأمثل لواحدة من أعظم وأضخم القصص في تاريخ الألعاب.
التقييم النهائي:
10/10
- 1 Comment
- مراجعات
- 28 سبتمبر,2025

القيمبلاي والرسوم لايعلى عليهم، لكن الترجمه الجديده سيئة جدا مقارنة بالاصليه، ترجمه اكس سييد عطت اللعبه روح لدرجة اني يوم لعبت ديمو الريميك قلت هذي مب تريلز الي انا احبها. لكن الجانب المشرق نزل مود في nexus يرجع ترجمة الاصليه