بسم الله الرحمن الرحيم

عنوان Dragon Ball أحد أقرب الأعمال لقلبي وأنجحها عمومًا بمختلف أشكاله الترفيهية، فقد ترك بصمة كبيرة لكل مجال مع إرث لا زال اللاعبين والمتفرجين يتغنون به حتى مع مضي الأعوام والعقود. سلسلة Tenkaichi Budokai من الأمثلة، صدى نجاحها لم يتوقف حتى على الرغم من أن آخر إصداراتها كان بعام 2007. والآن أحيت Bandai Namco السلسلة بكتابة رسالة حب للمعجبين مصنوعة بكل إخلاص وشغف للعنوان تحت اسم Sparking ZERO.
القصة

تحكي اللعبة قصة Dragon Ball Z حتى نهاية Super على طريقة حلقات، حيث تتناول كل واحدة الأحداث المهمة المتعلقة بالشخصية المختارة منذ بدايتها وحتى النهاية. طريقة الإقتباس جيدة لاستذكار الأحداث ولكن غير مفهومة لغير المطلعين على العمل، لأنها كانت مختصرة ومحصورة فقط على المعارك الأساسية والمهمة للغاية من كل جزئية بالقصة. وبصراحة، كمية المحتوى القصصي بهذا الأسلوب مناسبة تمامًا للعبة Sparking ZERO، لأنها ليست جوهر اللعبة كـDragon Ball Z: Kakarot. عتبي لهذا الجانب الإعتماد على الصور الثابتة في معظم الأحداث والحوارات، وقلة المشاهد السينمائية. وبما أن الإقتباس يقتصر على المحتوى المهم والأساسي، إذًا لماذا لم يتم عرضه بطريقة لائقة؟

من أروع مميزات سلسلة Tenkaichi Budokai إحتمالية إنحراف القصة عن خارج مسارها الحقيقي كعندما نقول what if؟ بعدما تتبع شروط تنشيط هذا الخيار. شهدت Sparking ZERO كمية حوارات وأحداث جيدة في مسار قصصي بتبعات مختلفة مصحوبة بمعارك إضافية تثير الحماس. هذه الخاصية أضافت متعة كبيرة للقصة، حيث أبدعوا في صناعة محتواها بطريقة مبتكرة وغير تقليدية. وساهمت كذلك بنوع من التشويق والتساؤل لما هو قادم، ودافع أكبر لتكملة طور القصة.
أسلوب اللعب

تتميز سلسلة Tenkaichi Budokai بروعة أسلوب قتالها، وضاعفت Sparking ZERO ذات المتعة لمراحل متقدمة من الإدمان في اللعب. سرعة وسلاسة القتال أفضل من السابق، وساهمت سهولة التحكم في تحقيق ذلك بعد تحسين واضح لتوزيع الأوامر وتيسيرها (إن لم يعجبك ذلك، تستطيع وضعها على النمط الكلاسيكي). كما قدمت عمق قتالي رائع للغاية مع تشكيلة واسعة من الخيارات المتاحة أمامك في اللعب من حيث الصد والهجوم، بتطوّر كبير عن آخر إصدارات السلسلة بكل جوانبها كالحركة والصد والهجوم.
أحببت قابلية استغلال كل موقف لصالحك، فحتى عندما تتلقى وابلًا من الضربات تستطيع قلب الطاولة والهجوم سواء عن طريق مهارات معينة، ميكانيكيات دفاعية، أو حتى مواجهة ضربة بضربة. كمية الكومبوات رائعة، أضافت عمق غير مسبوق للسلسلة. بالإضافة إلى الضربات القاضية بكل أشكالها، مبهجة للأعين وممتعة بشكل غير طبيعي في التنفيذ وحتى دمجها مع نهاية كل كومبو.
أضافت Sparking ZERO خاصية جديدة ممتازة عندما تشحن قوى Ki حتى النهاية لتدخل الشخصية في نمط يسمح لها بشن ضربات متتالية بلا توقف مع إتاحة ضربة قاضية قويّة للغاية. وتعاملت اللعبة مع هذا النمط بطريقة جيدة، حيث يستغرق التحول وقتًا والفشل في تنفيذ الضربة القاضية يصفّر عداد قِوى Ki مع العودة للحالة الطبيعية.
الشخصيات

قدمت اللعبة ما يقارب 180 شخصية قابلة للعب! رقم خيالي، إعجازي، أشبه بالحلم لكل معجبي Dragon Ball. أسلوب القتال من حيث الميكانيكيات الأساسية متشابه بشكل كبير، ولكن يكمن الفرق في عداد الصحة ومقدار تتابع الهجمات والضربات القاضية وحتى ضرر الهجوم بناءً على قوتهم الفعلية في العمل الأساسي. موازنة اللعبة بهذا الشكل ممتازة جدًا، فقد أعجبني التفاوت الكبير بينهم. وأيضًا، أحببت الفارق في القوة للشخصيات بين التحول والآخر، تُشعرك بتأثير وعظمة التطور. ولموازنة هذا التفاوت أثناء اللعب عبر الشبكة، لديك 15 نقطة فقط من خلالها تستطيع اختيار عدد الشخصيات. على سبيل المثال، فيجيتو يستهلك 10 نقاط وقوكو العادي 5 نقاط ومستر ساتان نقطة واحدة، مما يجعلك توازن فريقك بين القوة والكمية.

لطالما أحببت طريقة فتح الشخصيات وشعور تجميعهم في ألعاب القتال في السابق، وبصراحة فرحت عندما وجدت أغلب الشخصيات مغلقة في Sparking ZERO. يمكنك الحصول عليهم من خلال القصة وزيادة مستواك والشراء من المتجر وغيرهم من الطرق، وأضاف هذا الشيء قيمة أعلى لكل أطوار اللعبة. وبخصوص الشراء، يمكنك جمع المال والتسوق من خلال المتجر للحصول على موسيقى وأزياء وبطاقات الأونلاين وأيضًا الشخصيات. وكلما أزداد مستواك، زاد محتوى المتجر.
أعشق هذه اللعبة بما قدمته من حب كبير للمعجبين، فقد أعجبتني التفاعلات الإضافية المميزة بين الشخصيات قبل القتال كعندما يواجه قوجيتا ضد فيجيتو حيث يقول الآخر (أرفض الهزيمة أمام شخص تحوّل بوضعية غبية). هذه الميزة زادت من مفاجآت ومتعة كل قتال، خصوصًا مع تواجد أكثر من 180 شخصية قابلة للعب. وأيضًا، المسكات الفريدة من نوعها (Unique Grabs) إن حصلت ضد شخصية مرتبطة بها في القصة مثل قوكو وفريزا. أبدع فريق Spike Chunsoft، تفاصيل أعجز عن وصف تأثيرها الإيجابي الكبير على التجربة.
طور تخصيص المعارك

يمكنك تخصيص قصتك الخاصة كما تشاء، حيث تختار المكان والشخصيات والحوارات لتشبع خيالك عن هذا العمل. وتستطيع أيضًا وضع شروط معينة وأحداث خفيفة بداخل القتال. ميزة هذا الطور المسلية تكمن في كثرة الخيارات والإحتمالات، وأيضًا قابلية لعب المعارك المصممة من قبل اللاعبين الآخرين ومشاركتهم معاركك بالإضافة إلى معارك جاهزة من اللعبة. استمتعت بهذا الطور أكثر من المتوقع، وأتمنى إضافة المزيد من الخيارات مستقبلًا.
الجانب الفني

مستوى الرسوم رائع، جسدت اللعبة روح Dragon Ball بأفضل طريقة ممكنة. التحريك خيالي، المشاهد السينمائية في القصة أبهرتني مع لقطات بديعة الجمال أثناء الضربات القاضية في داخل القتال حيث حصلت على النصيب الأكبر من سحر اللعبة. دقة تعابير الوجوه والتحركات مثالية مع تطابق ممتاز للوقفات والوضعيات الشهيرة للشخصيات مقارنة بالأنمي، خطفت قلبي هذه التفاصيل لمدى إتقان كل جوانبها. ولاء كبير للعمل الأساسي، فحتى وجوه شخصيات Goku مرسومة بنفس أسلوب رسم الفترة الزمنية لظهوره الأول بكل أطواره ومراحله.
الموسيقى التصويرية أشعرتني بالحنين للعمل، بعضها مقتبسة من الأنمي والأخرى أصلية تحمل ذات الروح للسلسلة وتليق بهذا الاسم الكبير. حضرت بشكل جيد في القتال حيث زادت من حماس ومتعة كل قتال، وساهمت بالمزيد من الإندماج في اللحظات الدرامية والحامية في القصة. نتج عن جميع هذه السمات عمل ترفيهي متكامل من الناحية الفنية.

الإيجابيات:
+ مسارات What if؟ وطور تخصيص المعارك نتج عنه محتوى قصصي جيد ومسلي.
+ مستوى رسومي وتحريك مبهج للأعين، جمالية فريدة ومن الأفضل في ألعاب الأنمي.
+ أسلوب قتال متطور عن السابق مع سلاسة وعمق ومتعة لحد الإدمان.
+ تشكيلة ضخمة بأكثر من 180 مقاتل، وموازنة القوة بينهم وفقًا للعمل الأصلي بطريقة ممتازة.
+ تفاعلات مميزة وممتعة بين الشخصيات في بداية المعارك وبالقوائم وغيرها.
السلبيات:
ــــ اعتماد طور القصة على السرد المصور بشكل كبير مع شح في المشاهد السينمائية.
الخلاصة:
ولاء فريق Spike Chunsoft للعمل يُدرس، حب وشغف نتج عنه تقدير كبير لهذا العنوان. دقة وتفاصيل رائعة تسحر معجبي Dragon Ball لتجربة غامرة بالإبداع والروعة.
التقييم النهائي:
9/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 12 أكتوبر,2024
