بسم الله الرحمن الرحيم
دومًا تتميز سلسلة The Legend of Zelda بإبداعها وأفكارها و Echoes of Wisdom تخطت كل توقعاتي من هذه الناحية.
تعود بنا اللعبة لمملكة Hyrule لكن هذه المرة ببطولة الأميرة Zelda ونرى في هذه المغامرة عودة تصميم ألعاب زيلدا الكلاسيكي بمغارات خطية معقدة تعتمد على حل الكثير من الألغاز لتتقدم فيها.

القصة:
تبدأ القصة مع القتال الأخير بين البطل Link والوحش Ganon لكن أثناء إنقاذ الأميرة Zelda، ينفتح شق في الأرض ويبتلع البطل وبهذا تبدأ رحلة الأميرة لإنقاذ مملكتها من الشقوق الغريبة والوحوش المنتشرة في أرجائها.
أحبطتني القصة قليلًا بسبب بساطتها وضعف شخصياتها فزيلدا أصبحت بطلة صامتة وأغلب الشخصيات ليسوا مهمين في الأحداث بأي شكل وحتى الشرير الرئيسي لم يعطى وقتًا كافيا لأهتم به وأهدافه البسيطة.
بعض اللحظات والشخصيات كانت جيدة وأثرت علي لكنها قليلة لدرجة لا تستحق الذكر.
رتم الأحداث في اللعبة متذبذب وبسببه أصبح رتم المغارات والتقدم فيهم أيضًا متذبذب ومليئ بالتكرار والملل بعض الشيء.
أسلوب اللعب والمغارات:
تستغل اللعبة نقطة أن زيلدا هي البطلة بإعطائها قدرات مختلفة تمامًا عن التي يمتلكها لينك في الأجزاء الأخرى. زيلدا لا تستطيع أن تقاتل مباشرةً، لكن يمكنها استدعاء نسخة من أغراض ومخلوقات أو وحوش تجدها أو تقتلها في العالم تسمى بالـEchoes وهي أساس أسلوب اللعب بأكمله. وطبّقت بشكل مثالي. بسبب عدد الـEchoes الهائل في اللعبة ستتمكن من حل الألغاز ومواجهة الأعداء بطرق غير معدودة ولا يوجد حد حقيقي سوى مخيلتك، ستجد أن كل Echo له فائدة بطريقة ما سواءً كان بشكل دائم مثل السرير أو في أوقات نادرة مثل أسماك القرش.
إحدى روائع هذا النظام هي كمية الـEchoes المخفية في العالم، فقد تجد بعضها في كهوف جانبية قد لا تعلم بوجودها إن لم تستكشف العالم كفاية، وهكذا تشجعك اللعبة على الاستكشاف.

تصميم المغارات رائع ومن أفضل نقاط اللعبة، فكل مغارة تقدم لك تحد ممتع في الألغاز وتتطلب إبداعًا منك باستعمال الـEchoes بطرق مختلفة مع قدرتك على حمل الأغراض بسهولة عن طريق Tri. وهذا ما يميز Echoes of Wisdom بنظري، فوجدت نفسي أحل الكثير من الألغاز بطرق غريبة لأن اللعبة تركت لي مجال كبير لأفعل ما أشاء ولا أعتقد أنه يوجد حل واحد لأي لغز في اللعبة.
من الواضح أن هذا التوجه مبني على Tears of The Kingdom وبصراحة لا أمانع به أبدًا لأنه يقدم تجارب رائعة ويعطي قيمة أكبر لإعادة اللعبة في المستقبل.
المعارك هي أضعف نقطة في اللعبة لكنها لا تزال جيدة بسبب نظامين، الأول هو حصولك على سيف لينك وقدرتك على التحول للـSwordfighter والآخر هو نظام الـAutomatons.
بعد فترة قصيرة في القصة ستحصل على سيف لينك و يتيح لك القدرة على التحول للـSwordfighter وهو تحول مؤقت يسمح لك أن تقاتل بأسلحة لينك المختلفة (تحصل عليها مع تقدمك في اللعبة) ويسهل القتالات.
أما الـAutomatons فهم آلات تحصل عليهم وتبنيهم عن طريق سلسلة من المهمات الجانبية، هذه الآلات لا تستهلك نقاط مثل الـEchoes لتستدعيها ويمكن أن تستخدمها في أي وقت بسهولة.
الزعماء جيدين وكل واحد منهم لديه قتال بأفكار مختلفة تميزه عن الآخرين لكن للأسف أنهم لم يستغلوا نظام الـEchoes بأفضل شكل ممكن والأغلب فقط استغلوا تحول الـSwordfighter ما عدا الزعيم الأخير الذي يتطلب استعمال كل قدراتك لتهزمه وقدم تحدي مقبول.

المحتوى الجانبي والرسوم والموسيقى:
تقدم اللعبة محتوى جانبي ضخم يتنوع بين مهمات جانبية ومغارات في العالم وحتى كهوف صغيرة تحمل جوائز جيدة. بصراحة لم أتمم الكثير من المهمات الجانبية على أنها كانت جيدة وركزت على المهمات التي تعطي جوائز ممتازة مثل الـAutomatons، أما المغارات الجانبية فهي التي كانت جذبتني لأنها أعطتني Echoes جديدة لم أجدها في القصة الأساسية.
الرسوم جميلة جدًا مثل ريميك Link’s Awakening وتناسب أجواء اللعبة لكن الأداء متذبذب لدرجة مزعجة، في أوقات كثيرة يهبط معدل الإطارات وأحيانًا يكون الهبوط شنيع يؤثر على التجربة. شاشات التحميل قصيرة بشكل مفاجئ.
الموسيقى جيدة لكنها ليست بشيء مميز ولا أتذكر الكثير منها، الزعيم الأخير وبعض المناطق يمتلكون موسيقى رائعة لكن هذا المستوى نادر في اللعبة.

الإيجابيات:
+نظام الـEchoes مطبق بشكل رائع ويقدم حرية كبيرة في اللعب.
+المغارات مصممة بشكل مذهل يعزز للـEchoes ويشجع على الإبداع والحلول المميزة للألغاز.
+عالم رائع مليء بالمحتوى الجانبي الذي يشجع على الاستكشاف.
+رسوم جميلة.
السلبيات:
-أداء متذبذب لدرجة مزعجة.
الخلاصة:
تقدم Echoes of Wisdom تجربة زيلدا كلاسيكية مع أفكار إبداعية مذهلة وتصميم مغارات رائع وألغاز تتطلب الكثير من الإبداع والتجريب وعالم ضخم مليء بالمحتوى الجانبي الذي يشجع على الاستكشاف. إن كانت الحرية والإبداع هي توجه ألعاب الـTop-Down للسلسلة في المستقبل فأنا متشوق جدًا لأرى ما ستقدمه السلسلة.
التقييم النهائي:
9/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 7 أكتوبر,2024
