بسم الله الرحمن الرحيم

سمعت عن لعبة Nobody Wants to Die لأول مرة قبل إصدارها ببضعة، أيام وشدتني فكرة اللعبة مباشرةً فهي تقدم لك تجربة التحقيق في عالم مستقبلي اكتشف فيه البشر طريقة لتمديد حياتهم وتجنب معاناة الموت. لذلك عندما أتيحت لي الفرصة لمراجعة اللعبة وافقت دون تردد لأرى كيف قام الاستديو بتقديم هذه الفكرة. وخلال هذه المراجعة سأجيب عن هذا السؤال واطرح لكم رأي في اللعبة بكل تفصيل.

قصة اللعبة تقع في مدينة نيويورك المستقبلية وتحديدًا في عام 2329 في عالم يمكن للبشر العيش مخلدين عن طريق نقل وعيهم من جسم الي آخر. تقوم اللعبة بوضعنا في حذاء المحقق جيمس كارا بعد مواجهته الموت في قضية سابقة لا يتذكر تفاصيلها. يقوم رئيس الشرطة بتكليفه بمهمه بسيطة غير رسمية مع شريكة جديدة تدعى سارا لاستعادة القطعة التي تتضمن وعي أحد ابرز شخصيات المدينة ليتفاجأ محققنا بكونها قضية قتل وعلينا البدء في التحقيق للكشف عن خفايا هذه الجريمة وإلقاء القبض على القاتل.

أرى أن أقرب وصف للعبة هو قصة تفاعلية حيث أن أسلوب اللعب مكون من محادثات بخيارات و فقرات تحقيق متبوعة بإجابة الأسئلة التي لديك بالأدلة التي قمت بجمعها. اختياراتك تؤثر على مجرى القصة أو على الأقل هذا ما أخبرتني به اللعبة، ولكن من تجربتي أغلب الخيارات تأثيرها على مجرى الأحداث هو بسيط جدًا ولا تؤثر إلا في محادثة أو حدث بسيط. والخيارات التي لها تأثير فعلي على القصة ونهايتها تعد على الأصابع. كمثال كان هناك خيار في اللعبة لأخذ غرض أو تركه ولكنني لم أقم باخذه وخلال حوارات حدثت لاحقًا في القصة يقومون بالتحدث عن الأمر وكأنني قمت بأخذها، فعلى الرغم من أن الخيار كان متاحًا لك إلا أنه يبدو أن القصة كانت مبنية على خيارات محددة مسبقًا والاختلاف كان في الخيارات المفصلية وهي التي تؤثر فعلًا على القصة. من الأمور التي أعجبتني أن في المحادثات هناك خيارات مغلقة ولا يمكن فتحها إلا عن طريق أحد الاختيارات السابقة كما ذكرت أو عن طريق الاستكشاف الإضافي للعالم والذي سيعطيك المزيد من المعلومات عن عالم اللعبة والشخصيات. هذه المحادثات غالبًا تعتبر جانبية ولكني أراها إضافة جميلة.
خلال عملية التحقيق تقوم باستخدام الأدوات الحديثة المتاحة لك لاستكشاف مسرح الجريمة والكشف عن أسرارها. أول أداة تقوم باستخدامها تتيح لك إعادة بناء مسرح الجريمة عن طريق إيجاد بداية الدليل ثم تقوم بإعادة بناء هذه الجزئية والعودة للخلف، أو تقوم بتقديم الأحداث لترى الصورة كاملة. هناك جهازان آخران يساعدانك في مهمتك وهما جهاز الـX-Ray و الأشعة الفوق بنفسجية حيث تقوم باستخدامهما لكي تتبع الآثار المخفية مثل اتجاه الطلقات، أثر الدم، وغيره من السؤال أو الكشف واتباع الأسلاك الكهربائية المخفية خلف الجدران. بعد نهاية كل تحقيق تبدأ مرحلة ربط الأدلة ببعض والوصول الى استنتاج. يكون هذا الأمر عن طريق عرض اللعبة جميع الأدلة التي جمعتها وتقوم مع شريكتك سارا باستخدام الأدلة للإجابة عن الاسئلة المطروحة لتتضح لكم الصورة بشكل أكبر. بكل أمانة تمنيت أكثر قليلًا من جانب التحقيق فهو بسيط جدًا ولا يحتاج منك القيام باستكشاف المكان والبحث عن الأدلة بنفسك بل يقوم بإرشادك من بداية التحقيق لنهايته والذي يجعلها تفتقر لمتعة التحري والاستكشاف.

تصميم عالم اللعبة جميل جدًا فأنا من النوع الذي يحب الأسلوب المستقبلي الديستوبي. الأصوات في اللعبة جيدة بشكل مجمل فهناك لحظات أخرجني التمثيل الصوتي من انغماسي باللعبة بسبب اختلاف طريقة أداء الدور في نفس الجزئية حيث أنه يمكنك معرفة أنه تم أداء هذه الأصوات في أوقات مختلفة، ولكن هذه اللحظات قليلة جدًا ولا تؤثر بشكل كبير وفي غير هذه الجزئيات كان التمثيل الصوتي ممتاز جدًا. من الجانب التقني فاللعبة كانت تعمل بشكل سلس مجملًا ولم أواجه أي مشاكل سواء في بداية اللعبة قبل أن أقوم بضبط الإعدادات المناسبة لي.
الإيجابيات:
+فكرة مثيرة للاهتمام
+قصة جيدة
+تصميم العالم خلاب برسوم جميلة
السلبيات:
ـ بساطة نظام التحقيق وتوجيه اللاعب طوال الوقت يُفقِد التحقيق متعته
مجملًا لعبة Nobody Wants to Die تقدم فكرة مثيرة للاهتمام بتصميم عالم خلاب ورسوم جميلة وبقصة جيدة ولكنها فشلت بإعطاء اللاعب متعة التحقيق بالتحري والاستكشاف ومن رأيي أنها تستحق التجربة لمن يحب الأجواء التي تقدمها لك اللعبة.
7/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 8 أغسطس,2024
