
بعد الإطلاق الناجح للعبة Ghost of Yotie والتي تعد أحد أفضل الألعاب التي تتلقى دعم مستمر و الاستديو الوحيد الضخم من إستديوهات الطرف الأول لدى Playstation الذي يدعم الطور الفردي بألعابه وطور اللعب الجماعي على حد سواء؛ بجانب توسعات تضيف معها منطقة و قصة جديدة، وهذا هو الحمض النووي لإستديو Sucker Punch والإرث الذي حافظ عليه منذ InFamous 2، والآن الاستديو يجدد العهد مع المحتوى الإضافي الجديد The Echoes of Sekigahara الذي يأتي ضمن النسخة الكاملة والتي تجلب معها أيضاً طور البقاء بجانب محتويات إضافية، فكيف كان مستوى التوسعة وجودة محتويات النسخة الكاملة؟
تعود Atsu في توسعة Echoes of Sekigahara لتكشف لنا جانبًا من ماضيها لم تتطرق إليه اللعبة الأساسية، من خلال سرد ينتقل بين الحاضر وذكرياتها خلال معركة سيكيغاهارا. ومع ظهور شخصية غامضة من ماضيها في إيزو، تجد Atsu نفسها أمام رحلة جديدة تقودها إلى منطقة لم تستكشفها من قبل، حيث تتقاطع أحداث الماضي مع حاضرها وتكشف المزيد عن الشخصية التي سبقت رحلتها نحو الانتقام، قصة Echoes of Sekigahara كانت من أبرز نقاط التوسعة بالنسبة لي، خصوصًا في الطريقة التي قدمت بها جانبًا إنسانيًا أعمق لشخصية Atsu، وأعطتنا فرصة لفهمها وماضيها بشكل أفضل، بدل الاكتفاء بصورة المحاربة التي تبحث عن الانتقام. كذلك لاحظت تحسنًا واضحًا في مستوى المحادثات وكتابة الشخصيات، حيث أصبحت الحوارات أكثر طبيعية وارتباطًا بالأحداث، والأهم أن القصة في معظم مراحلها كانت تسير بوتيرة جيدة دون تمطيط أو مشاهد تشعر بأنها موجودة فقط لإطالة التجربة، ولا يمكنني الحديث عن التجربة دون الإشادة بجهود التعريب، فالترجمة العربية ساعدت على إيصال الحوارات والأحداث بصورة أفضل، وهذا شيء أصبحنا نلمسه بشكل مستمر في ألعاب بلايستيشن، ويُحسب لبلايستيشن السعودية نجاحهم في تقديم تعريب جيد ومتقن في كل مرة.

أما منطقة Ashro Foothills، فهي من أكثر العناصر التي جعلت التوسعة تبدو كتجربة متكاملة وليست مجرد محتوى إضافي، فالمنطقة الجديدة لا تكتفي بتقديم مساحة مختلفة للاستكشاف، بل تحتوي على مجموعة من النشاطات الجانبية والمهام المتسلسلة المشابهة لما رأيناه في اللعبة الأساسية، لكن الفارق هنا أن المطورين قدموا كل عنصر بأعلى قدر ممكن من الجودة والتنوع، وهو أمر منطقي بالنظر إلى أن التوسعة يمكن إنهاء القصة الاساسية في حدود 7 إلى 10 ساعات، مما سمح بتركيز الجهود على تقديم محتوى أكثر كثافة وأقل تكرارًا، لكن أكثر ما أذهلني في Ashro Foothills هو الجانب البصري، فالمنطقة قدمت بعضًا من أجمل المناظر التي رأيتها في لعبة عالم مفتوح، ويبدو واضحًا أن المطورين بذلوا جهدًا مضاعفًا في تصميم البيئة وتوزيع التفاصيل والمناظر الطبيعية، لتخرج لنا مشاهد تخطف القلب وتبهر الأبصار، لدرجة أن التقاط الصور يصبح نشاطًا بحد ذاته، وقد تجد نفسك تتوقف عن التقدم في القصة فقط للاستمتاع بالمشهد أمامك، وسلسلة Ghost ربما تكون من القلائل التي تستطيع فيها البيئة الجميلة أن تكون واحدة من أقوى نقاط اللعبة، ليس فقط من الناحية الفنية، بل حتى تسويقيًا، لأن اعتماد المطور لا يقوم على قوة الرسوم التقنية وحدها، بل على تصميم بيئة جميلة ومتناغمة تجعل العالم نفسه عامل جذب للاعب. وبلا شك، جودة الرسوم والإضاءة والتفاصيل البصرية في Ghost of Yōtei تظهر حجم الجهد الذي بذله المطورون، لكن ما يجعل هذه المشاهد عالقة في الذاكرة هو قبل كل شيء جودة تصميم البيئة نفسها.
قدمت التوسعة أعداءً جددًا يُعرفون باسم الأفعوانيين، وهم مجموعة تسعى للحصول على لقب ومكانة الأفعى، أحد أفراد ستة يوتيه الأسطوريين، بعد موته خلال أحداث القصة الرئيسية. ومن هنا تبدأ مواجهة عدد كبير من الزعماء الذين يحاولون سد الفراغ الذي تركه، والمميز أن كل واحد منهم يمتلك أسلوبه الخاص في القتال، مما يمنح المواجهات تنوعًا واضحًا ويجعل كل مواجهة مختلفة عن الأخرى، كما تقدم التوسعة أسلوب قتال جديدًا يتمثل في إمكانية حمل الأسلحة الثقيلة واستخدامها ضد الأعداء ذوي الأحجام الضخمة أو مجموعات الأعداء الكبيرة، وهو أسلوب ممتع ويضيف خيارات جديدة لطريقة خوض المعارك. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت هناك مهارة مهمة تتيح لـ Atsu تصويب سهامها على ثلاثة أعداء في الوقت نفسه، وهو ما يمنح اللاعب خيارًا إضافيًا للتعامل مع المجموعات بسرعة وكفاءة، ولا يمكنني الحديث عن هذه الإضافة دون الإشادة مرة أخرى بإبداع الاستديو في تصميم الدروع والخوذ والأقنعة، إلى جانب أطقم السيوف التي لطالما كانت من أجمل العناصر التجميلية في السلسلة. هذا المستوى يستمر في التوسعة، حيث نحصل على مجموعة جديدة من التصاميم الجميلة والمبتكرة، وبعضها مستوحى بشكل مباشر من ألعاب بلايستيشن الأخرى، ويمكن الحصول عليها من خلال طور Most Wanted، والذي سأتطرق إليه لاحقًا.

أما Most Wanted فهو إضافة مختلفة تمامًا عن محتوى التوسعة القصصي، ويقدم طور بقاء فرديًا بنظام Roguelike يستغل أساسيات القتال الممتازة في Ghost of Yōtei ويضعها في تجربة أكثر تركيزًا على المواجهات والتجريب. تبدأ كل جولة باختيار إحدى المكافآت من لوحة المطلوبين، ثم تشق طريقك عبر موجات من الأعداء والزعماء الفرعيين، ومع كل مرحلة تحصل على مجموعة من الـPerks التي تسمح لك ببناء شخصيتك وتطوير قدراتها بما يتناسب مع أسلوب لعبك، وصولًا إلى مواجهة الزعيم النهائي، وتزداد قيمة الطور مع وجود أربع شخصيات قابلة للعب، لكل واحدة منها أسلحتها وقدراتها وطرقها الخاصة في القتال، بدايةً من Atsu، مرورًا بـOyuki وNagato، ووصولًا إلى عودة Jin Sakai الذي يحتفظ بأساليبه القتالية الأربعة المعروفة من Ghost of Tsushima. كما أن نظام التطوير لا يتوقف عند نهاية الجولة، إذ تحصل على عملة Mon التي تستطيع استخدامها لفتح تقنيات وتطويرات وأسلحة وشخصيات جديدة، مما يعطيك دافعًا للاستمرار وخوض جولات إضافية.
والأجمل أن المكافآت التجميلية التي تحصل عليها من Most Wanted لا تبقى حبيسة هذا الطور، بل يمكنك استخدامها في اللعبة الأساسية وفي توسعة Echoes of Sekigahara، وهو ما يجعل وقتك الذي تقضيه في هذا الطور ذا قيمة حتى لو لم تكن من محبي تجارب الـRoguelike. وبالنسبة لي، Most Wanted كان طريقة ذكية من Sucker Punch لإعادة تقديم نظام القتال بعيدًا عن عالم اللعبة المفتوح، والتركيز على أكثر عناصرها متعة، وهي المواجهات، مع منح اللاعب مساحة أكبر للتجربة وصناعة بناء قتالي يناسب أسلوبه.

الإيجابيات:
+ تحسن في الحوارات وكتابة الشخصيات، مع إيقاع قصصي جيد يتجنب التمطيط في معظم الأحيان.
+ تعريب مميز يعزز تجربة اللعب، ويؤكد نجاح جهود بلايستيشن السعودية في تقديم ترجمات عربية متقنة.
+ تقديم منطقة جديدة تضيف المزيد من التنوع والاستكشاف للتوسعة.
+ تصميم بيئي مذهل يقدم بعضًا من أجمل المناظر في ألعاب العالم المفتوح، ويشجع اللاعب على الاستكشاف والتصوير.
+ محتوى جانبي متنوع وعالي الجودة، يشمل النشاطات والمهام الجانبية المتسلسلة.
+ تقديم أعداء جدد يُعرفون باسم الأفعوانيين، مع مجموعة متنوعة من الزعماء الذين يمتلك كل منهم أسلوبه الخاص في القتال.
+ إضافة عناصر وآليات لعب جديدة ومتنوعة تنعش أسلوب القتال وتزيد من متعته.
+ إستمرار الإبداع في تصميم الدروع والخوذ والأقنعة وأطقم السيوف، مع إضافة تصاميم جديدة ومميزة.
+ تقديم طور Most Wanted الذي يعيد توظيف نظام القتال في تجربة بقاء مليئة بالتحديات، مع أربع شخصيات قابلة للعب، لكل منها أسلحتها وقدراتها وأسلوبها القتالي الخاص، بما في ذلك عودة جين ساكاي بأساليبه القتالية الأربعة من Ghost of Tsushima.
السلبيات:
– الإضافات القتالية الجديدة لا تحدث تغييرًا جوهريًا في أسلوب اللعب.
التقييم النهائي:
9/10
توسعة مميزة تؤكد استمرار استديو Sucker Punch في تقديم محتوى إضافي عالي الجودة، وهو إرث يعود إلى أيام Infamous 2، ولذلك فإن ما قدمه هنا ليس أمرًا مستغربًا على استديو اعتاد إثراء ألعابه بتجارب تستحق الاهتمام. قصة تمنح أتسو عمقًا إنسانيًا أكبر، وعالم جديد يخطف الأنظار بتصميمه البيئي، وتعريب عربي متقن، إلى جانب طور Most Wanted الذي يضيف المزيد من المتعة والتحدي. ورغم محدودية التجديد في بعض جوانب القتال وتشابه بعض المواجهات مع اللعبة الأساسية، فإن جودة المحتوى ككل تجعلها توسعة استثنائية تستحق التجربة.

- 0 Comment
- غير مصنف
- 10 أكتوبر,2026
