لو قلت لي قبل سنة من الآن أن أحد ألعابي المفضلة في 2026 ستكون Ace Combat 8 لضحكت لأنها لم تكن سلسلة مهتم بها من الأساس، لكن الآن أستطيع القول بكل ثقة أن Wings of Theve أحد أفضل تجارب السنة وقد تكون الجزء المفضل لي في السلسلة.
قبل أسابيع من حصولي على نسخة المراجعة لـAce Combat 8: Wings of Theve لعبت 4 و5 و0 و7 حتى أكوّن تصور عن السلسلة وأفهمها وبصراحة تفاجأت من مستواها ومتعتها الإدمانية جدًا وحتى قصصها الممتعة. أمنيتي بعد تجاربي مع السلسلة هي أن تكون 8 أقرب لـ5 وتركز على الشخصيات في القصة وتقدم تنوع كبير في تصميم المهام ولم تخيب آمالي أبدًا.

نعود في هذا الجزء لقارة USEA خلال احتلال Sotoa لاتحاد يوجا الوسطى، نتبع بقايا جيش الاتحاد ونأخذ دور Joker 1 المعروف باسم Wings of Theve المرتبط بإنجازات وهمية بدلًا من Cope صاحب اللقب سابقًا.
من ناحية الأحداث فهي أحداث Ace Combat المعتادة، خلال اللعبة نقاتل سوتوا والجماعات الانفصالية في القارة ويسهل توقع سير الأحداث عمومًا لكن قصة 8 تأخذ توجه مشابه لـ5 وتتمحور حول الشخصيات الأساسية وتعطيهم لحظات كثيرة ومشاهد بينها زادت تعلقي بها. الجميل هنا هو أن على عكس الأجزاء الماضية، اللعبة تصور المشاهد من منظور البطل الصامت بالكامل تقريبًا، فترى تفاعلات الشخصيات المختلفة مع بعضها وتهتم بهم فعلًا لأنك قريب منها دائما ويزداد أثر اللحظات المؤثرة.
الشخصيات الأساسية جيدة جدًا وبسببها استمتعت بالقصة، أبرزها تاشا وباكستر، الحوارات خلال المهام ممتعة دائما وليست مزعجة أبدًا لأنها تساعد على بناء شخصياتهم بالفعل وليست فقط توجيهات فارغة حتى من الشخصية الموجهة في المهام. مشكلتي الوحيدة مع سرد القصة العام وتعاملها مع الشخصيات هي أن خيارات الرد بالبطل ما زالت محدودة بنعم أو لا وهذا غير مناسب مع توجه سرد القصة، تمنيت لو كانت بعضها بكلام واضح أو على الأقل بعد اختيار نعم أو لا يتحدث البطل لكنها في النهاية ايس كومبات والبطل دائما صامت وهذا ضر القصة أكثر من أي جزء سابق. ليست مشكلتي مع البطل الصامت بحد ذاته لكن وجوده هنا دون أي تغيير عن الأجزاء السابقة ليناسب توجه القصة هو المشكلة.
جانب واحد تذبذب بين جيد ومزعج هو حوارات شخصية ما معك طوال القصة، لن أذكره لتفادي الحرق، ستعرفه في بداية اللعبة، لكن استعماله ممتاز في أوقات وفي أوقات أخرى يصبح مزعج وغريب. في البداية كان يميل إلى الجانب المزعج أكثر لكن على نهاية القصة تعلقت به ولهذا لم أعتبره مشكلة حقيقية.
ما يستحق الإشادة فعلًا في القصة هو إتقانها للحظات الحماسية في المهام لتصنع إحساس سينمائي مذهل دون التقليل من التحدي وهذا جانب سأتحدث عنه أكثر في تصميم المهام لكن من جانب السرد هذه القتالات عززت للكثير من الأحداث والشخصيات المعادية وزادت انخراطي مع القصة عمومًا. يصعب وصف هذا الإحساس بصراحة ولا أعلم ما الكلمة المناسبة له تحديدًا لكن عدد من المواجهات والمعارك الضخمة كانت أشبه برقصات في السماء لكنها تحصل بشكل طبيعي ضمن المهام وصنعت لحظات رائعة يحال نسيانها.
الموسيقى واستعمالها أيضًا زادت روعة المهام والقصة من بداية اللعبة حتى نهايتها. طبعًا مستوى الموسيقى مذهل في السلسلة كلها لكن هنا تحديدًا يوجد تركيز على الموسيقى وتم ربطها مع القصة أكثر من السابق وبسبب هذا الأمر أصبحت الموسيقى أداة توضح حالة الشخصيات النفسية في أوقات وتعرفك على طبيعتهم أكثر وبنفس الوقت تعزز للحظات الجوهرية خلال المهام.

أسلوب اللعب تطور عن 7 لكن ليست جميع التغييرات للأفضل، بشكل عام تحكم الطائرات أصبح أثقل إلى حدٍ ما تحديدًا في الطائرات الأولية وهذا الثقل جعل اللعبة في البداية أسوأ من 7 لكن بنفس الوقت أعطى أثر وإحساس أكبر للضربات والإصابات وزاد فائدة الرشاش في مواجهة طائرات أخرى مقارنة بالأجزاء الماضية.
لكن لاحقًا عندما تحصل على طائرات أفضل وقطع تزيد المناورة وجدت أفضل أسلوب لعب في السلسلة بأكملها، الواقعية المضافة من وزن الطائرات والأسلحة جعل التفكير بخياراتي خلال المعارك أهم بالتحديد على الصعوبات العالية، وهذا الجانب يتضح في مواجهات الزعماء لاحقًا لأن تنوع أساليب قتالهم تعني أن استعمال الصواريخ فقط لن يفيد مع أغلبهم.
نظام توجيه المرافقين عاد وبصراحة فائدتهم أكبر من أي جزء سابق، أثرهم فيه المعارك حقيقي وحتى على صعوبة Elite لاحظت أنهم يهزمون أعداء صعبين دومًا حتى دون أي مساعدة مني.
تصميم المهام أيضًا تحسن كثيرا عن 7، أغلب المهام تستغل الساحات الضخمة جيدا وفي أوقات تتحدى قدرتك على التخطيط وهزيمة الأعداء بسرعة في زوايا مختلفة من الخريطة. المهم هنا هو أن أهداف المهام وشروطها متنوعة وتقدم تحديات مختلفة دائما، وكما ذكرت سابقًا، المهام الملحمية ومواجهات الزعماء تقدم لحظات سينمائية رائعة مع الحفاظ على التحدي بنفس الوقت وهذه الموازنة نادرة في ايس كومبات وأقدر الجهد المبذول فيها هنا وتوضح اهتمام الفريق بتصميم المهام.
للأسف أن شجرة الطائرات (Aircraft Tree) ما زالت نظام التطوير الأساسي في اللعبة وعلى أن أسعار الطائرات انخفض إلا أنه لا زال نظام مزعج بنظري وأفضل الأنظمة القديمة، لكن على الأقل تنوع الطائرات زاد مقارنة بـ7 . تخصيص الطائرات كما هو تقريبًا مع بعض الخيارات الإضافية هنا وهناك وفائدتها تعتمد بقوة على نوع المهمة وإن كنت تواجه مشكلة محددة معها.
يمكنك أيضًا شراء طائرات إضافية للمرافقين (بأسعار أرخص بعد أول طائرة) واختيارها قبل المهام ولأن نظام المرافقين والتوجيهات مفيد فعلًا في 8 أصبح الاختيار مهم جدًا وقد يغير تعاملك مع بعض المهام.

مظهر 7 جميل من الأساس فلم أشك أن 8 ستكون أجمل مع أنريل إنجن 5 لكن لم أتوقع جمال الغيوم تحديدًا والمؤثرات العامة. اللعبة تستعمل تقنيات جديدة تم تطويرها خصيصًا لمعالجة الغيوم وتفاصيلها والفرق واضح ويؤثر فعلًا على التجربة، والجهد المبذول في تفاصيل الرسوم عمومًا مبهر وتطور رائع بعد 7.
للأسف أن مثل أي لعبة تستعمل أنريل إنجن 5، أداء اللعبة هو أسوأ جوانبها حتى على الحاسب الشخصي. بشكل عام الأداء ليس سيئ لكن لرؤيتها بمظهر جميل اضطررت حدها على 60 إطار في الثانية ومع ذلك واجهت هبوط في العديد من المهام تحديدًا مع كثرة الانفجارات وقربي منها. ليست مفاجأة بصراحة وليست مشكلة كبيرة لأن مظهر اللعبة أجمل من أغلب الألعاب التي تستعمل المحرك ومع ذلك قدمت أداء مقبول إلى حدٍ ما.
المشكلة هي أن حتى مع جهازي الجيد واجهت مشاكل وقد تواجه مشاكل أكبر إن كنت تلعب على جهاز أضعف.
الإيجابيات:
+ أسلوب اللعب ممتاز، وزيادة الواقعية وثقل الطائرات والأسلحة حسّنا التجربة عمومًا، كما أن المرافقين مفيدون فعلًا حتى على أعلى الصعوبات.
+ تصميم المهام ممتع ومتنوع دائمًا.
+ القصة ممتعة، والتركيز على الشخصيات جعلها من أفضل قصص السلسلة.
+ اللحظات السينمائية في المهام مذهلة، ولا تضر بتصميمها أبدًا.
+ الموسيقى جميلة جدًا وتزيد من روعة المهام.
+ الرسوم وتفاصيل الغيوم تحديدًا مبهرة.
السلبيات:
– زيادة الواقعية وثقل الطائرات جعلا التحكم ببعض الطائرات الأولية سيئًا مقارنةً بالأجزاء السابقة.
– البطل الصامت أضرّ بالقصة هنا أكثر من أي جزء سابق بسبب أسلوب سردها المختلف.
– أداء اللعبة التقني محبط.

الخلاصة:
لم أتوقع أبدًا أن تصبح لعبة إيس كومبات إحدى أفضل تجارب السنة، لكن Wings of Theve تخطت جميع توقعاتي لها، وأصبحت الجزء المفضل لديّ في السلسلة. أسلوب اللعب الإدماني وتصميم المهام الرائع كافيان لجعلها جزءًا ممتازًا على أقل تقدير، لكن الشخصيات واللحظات الملحمية في القصة والموسيقى والجهد المبذول في الرسوم زادوا من روعتها أكثر وأكثر، وأصبحت من أفضل ألعاب السنة.
التقييم النهائي:
9/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 25 سبتمبر,2026
