خلال الأيام الماضية، قضيت قرابة 16 ساعة مع تجربة الشبكة للعبة The Duskbloods ومنها أصبحت متطلعًا لها واختفت جميع مخاوفي حولها. فهي تجربة مميزة بين ألعاب FromSoftware وادمانية جدًا حتى في نسختها التجريبية.
المفاجأة الأولى في اللعبة هو إحساس اللعب والتحكم واختلافه الشاسع عن ألعاب السولز، إعلان اللعبة بين أنها مبينة على أساليب لعب السولز أو حتى بلودبورن لكن في الحقيقة سلاسة اللعب والتحكم أقرب لـArmored Core 6 من أي لعبة سولز أخرى. لديك أربعة قفزات وتفادي في الهواء ويمكن استعمال جميع هجماتك العادية (وبعض المهارات) خلال القفزات أو التفادي في الهواء بسرعة لتلاحق العدو وحتى تهاجمه في الهواء وتنفذ كومبوهات هوائية، إضافة الهجوم الهوائي لوحدها تنقل تجربة اللعبة إلى مستوى آخر تمامًا ولا أعتقد أنه يمكن إقناع شخص مدى الفرق الذي تسببه هذه الإضافة دون أن يجرب اللعبة بنفسه.
الضربات أيضًا خفيفة وسريعة حتى مع الشخصيات ذات الأسلحة الثقيلة مثل Zork و Jan و وجود خيار بعيد المدى لدى جميع الشخصيات فكرة رائعة وتحسن التجربة عمومًا فيمكن استعمالها بشتى الطرق لمفاجأة خصومك أو قتل الأعداء العاديين في الخريطة بسرعة.
تنوع الشخصيات في التجربة رائع ويقدم عدد جيد من أساليب اللعب المختلفة للاعبين، حتى مع وجود خيارات قريبة وبعيدة المدى لدى الجميع، امتيازهم يختلف فالبعض أفضل في القتالات بعيدة المدى والبعض أفضل في القتالات قريبة المدى والبعض مضاد تمامًا للشخصيات البطيئة وهكذا. المشكلة حاليًا هو أن بعض القدرات الخاصة ببعض الشخصيات أضعف بمراحل عن بقية الشخصيات، فعلى سبيل المثال Layla لديها قدرة تعطيها رشاش بكمية محددة من الرصاص لكنه بطيئ في التتبع وسهل جدًا تفاديه بينما Jan لديه ضربة حتى إن تفاديت هجومها الأول ستصاب بضربات تتبعها وصعب تفاديها أحيانًا. هذا فقط مثال بسيط لكن فرق مستوى القدرات موجود بين جميع الشخصيات وأتمنى أن اللعبة النهائية تقدم خيارات أكثر للقدرات لكل شخصية أو نظام تخصيص يغير طريقة عملها بعض الشيء لأن الوضع الحالي قد يجعل بعض الشخصيات سيئة مقارنة بالبقية.
كل مباراة تأخذ قرابة 30 دقيقة في التجربة ولها أربعة مراحل، في كل مرحلة تبدأ في جزئية من الخريطة تختارها والهدف هو تجميع أكبر عدد من نقاط الـVirtue بطرق مختلفة مثل قتل الأعداء في الخريطة، إتمام مهمة خاصة بالشخصية، قتال زعماء بمساعدة اللاعبين الآخرين، تجميع الـFlame من مناطق تحدد في كل مرحلة، وفي المرحلة الثانية والثالثة قتل اللاعبين في منطقة محددة في الثلث الأخير من المرحلة. تنوع طرق تجميع الـVirtue ممتاز ويحفز على استكشاف الخريطة وفهمها حتى تصنع خطة مناسبة في كل مرحلة، المباريات الأولى كانت ضياع بصراحة لكن بعد التعود على الخريطة وفهم أماكن الـVirtue والتطويرات وتوزيعها العام مع كل احتمال يصبح الوضع ممتع جدًا وبدأت أتحدى نفسي بكمية الـVirtue التي أستطيع تجميعها في كل مرحلة.
بصراحة أمتع جزئيات كانت مناطق القتال بين اللاعبين أو الـRitual Sites التي تسمح لك أن تجمع نقاط إما بأخذ Pledges موزعة في المنطقة أو قتل اللاعبين داخل المنطقة، الجميل أن أغلب اللاعبين من تجربتي لا يهربون من المواجهات ويشاركون دومًا في القتالات مع اللاعبين الآخرين. لكل شخصية أيضًا Sigil مميز يعطيها مهمة محددة تكافئ بنقاط Virtue إضافية مثل بناء تحالف مع لاعب آخر أو صيد لاعب تحدده لك اللعبة وهذه تزيد عمق المباريات وتميز الشخصيات عن بعضها.
يمكنك أيضًا الحصول على مساندين في الخريطة لكن من يظهر لك عشوائي وقد تحصل على مساند سيئ ويمكنك تغييره إن شئت، النظام يزيد خياراتك وقد يغير طريقة تعاملك مع خصومك.
بعد المرحلة الثانية والثالثة يتم استبعاد اللاعبين بأقل نقاط Virtue وفي المرحلة الأخيرة تضع اللعبة آخر ثلاثة لاعبين ضد بعض في قتال نهائي ولكل لاعب حياتين قبل أن يخسر، هذا القتالات ممتعة جدًا وختام رائع لكل مباراة وزاد رغبتي باللعب أكثر وأكثر خلال التجربة لأنه بلا مبالغة أفضل PvP صنعه الاستوديو وبسببها وضعت تحدي لنفسي بإنهاء التجربة مع فوز واحد على الأقل بكل شخصية لكن للأسف فشلت في التحدي ولم أستطع الفوز بـZork. في اللعبة الكاملة ستكون المرحلة الأخيرة متنوعة فبعضها تنتهي بقتال بين اللاعبين وبعضها تنتهي بقتال ضد زعيم وهذا يزيد حماسي للعبة الكاملة.
يمكنك أيضًا دخول مباريات ثنائية وفيها يصبح القتال الأخير اثنين ضد اثنين لكن لم أقضي وقتًا كثيرًا فيه لكنه قد يصبح أمتع لو أن عدد اللاعبين في هذه المباريات أكثر من 8 مع خريطة أكبر.
المفاجأة الكبرى في التجربة هو ثبات الاتصال، فبعيدًا عن فترة التجربة الأولى التي لم تعمل من الأساس، لم أواجه أي مشكلة في باقي فترات التجربة حتى مع استعمال اتصال لاسلكي. القتالات مع اللاعبين سلسلة دون أي تأخر حتى مع الفوضى والهجمات السريعة وهذه علامة أن الـNetcode في اللعبة ممتاز ومناسب جدًا لها وغالبًا سيبقى الحال هكذا في اللعبة الكاملة.
اللعبة تستهدف 60 إطار في الثانية لكنها أغلب الوقت بين 40 إلى 50 إن كنت سأحكم بنظري، ليس مثالي لكنه جيد ولم أواجه مشاكل بسببه بصراحة لأني لعبتها على نمط الشاشة. بعض المناطق يصبح الانخفاض فيها مستمر لكن الأهم هو أن المرحلة الأخيرة دومًا أداءها ممتاز ولم ألاحظ أي انخفاض مفاجئ أو تعليقات ضرت تجربتي. سرعة الاستجابة أيضًا ممتازة ولم ألاحظ أي تأخير. قد يتحسن الأداء في النسخة النهائية بالطبع.
لا أستطيع الحديث عن وضع المحمول لأنني لم أجربه.
ختامًا، تجربة الشبكة لـThe Duskbloods حولتها من لعبة متخوف منها بعض الشيء إلى أحد أكثر الألعاب المرتقبة لدي، لا يمكن الحكم عليها تمامًا بالطبع لكن كل شيء في هذه التجربة بين لي أننا موعودون بلعبة لا مثيل لها بين ألعاب الاستوديو وقد تكون أحد أفضل تجارب الأونلاين في السنوات الأخيرة إن اتقنوها.
- 0 Comment
- غير مصنف
- 26 أغسطس,2026
