بسم الله الرحمن الرحيم

المقدمة
بعد مرور ثلاثة عشر عامًا على صدور آخر لعبة رسمية في السلسلة Silent Hill: Book of Memories، عادت إلينا السلسلة بلعبة جديدة من الكاتب الأسطوري المعروف Ryukishi07، صاحب الأعمال الغنية عن التعريف مثل Higurashi When They Cry و Umineko When They Cry.
كان الإعلان مفاجئًا وزاد من حماس الجميع، خصوصًا بعد نجاح ريميك Silent Hill 2.
في مراجعة اليوم أود أن أتحدث عن تجربتي الخاصة مع هذه اللعبة، فلنبدأ.
القصة والأجواء

تتناول اللعبة حياة الطالبة Hinako Shimizu في مدينة Ebisugaoka اليابانية خلال فترة الستينيات.
في أحد الأيام، وبعد خلاف مع عائلتها حول موضوع معيّن، خرجت للقاء أصدقائها، ليواجهها ضباب كثيف يغطي المدينة بأكملها.
بعد ظهور الضباب، يختفي جميع سكان المدينة باستثناء قلة من أصدقائها، ومن هنا تبدأ رحلتك في Ebisugaoka بشكل حقيقي.
منذ البداية، كان إيقاع الأحداث والفضول الذي يرافقك أثناء اللعب شيئًا مميزًا للغاية.
أود أن أوضح طريقة تقديم القصة:
اللعبة تحتوي على خمس نهايات، أربع منها نهايات حقيقية.
في تجربتك الأولى، ستحصل على النهاية الأولى فقط، حيث تبقى القصة غامضة ومعظم المعلومات غير واضحة.
شعوري وأنا ألعب النهاية الأولى كان مليئًا بالخوف من المجهول.
في التجربة الثانية، تستطيع اختيار إحدى النهايتين الثانية أو الثالثة، مع وجود مشاهد سينمائية إضافية وتفاصيل جديدة. في هذه المرحلة بدأت القصة تتضح من جوانب كثيرة، وأصبحت دوافع الشخصيات الجانبية أوضح وأكثر إنسانية.
حتى البطلة Hinako Shimizu بدأت تكشف أساس مشكلتها بشكل شاعري وجميل يليق بعنوان ثقيل مثل Silent Hill.
بعد ذلك، عند إنهاء إحدى النهايتين (2 أو 3)، يمكنك إعادة اللعبة مرة أخرى ومشاهدة النهاية الرابعة والأخيرة مع جميع أسرارها وتوضيح كل الجوانب للشخصيات.
من لم يعتد على أسلوب Ryukishi07 قد يستغرب من كثرة إعادة السرد، لكنه أسلوبه المعروف؛ إذ يعرض القصة في البداية من زاوية مبهمة، ثم يعيدها بشكل أوضح لتكتمل الصورة.
برأيي؟ كان هذا رائعًا.
منذ أن لعبت Nier وأنا أتمنى لعبة رعب تقدم أسلوب سرد مشابه، ولم أتوقع أن يكون Ryukishi07 هو من يحقق ذلك في لعبة Silent Hill جديدة.
كنت مستمتعًا في كل لحظة، لكنني أتفهم أن تقسيم القصة على عدة مرات قد يكون مرهقًا للبعض، وقد يتوقف كثيرون بعد المرة الأولى دون أن يكتشفوا بقية القصة ودوافع الشخصيات.
أستطيع رؤية الجانبين، لكنني سعيد جدًا أنهم اختاروا هذه الطريقة.
أما عن المدينة نفسها، Ebisugaoka، فهي ليست مجرد خلفية، بل شخصية أساسية في القصة. تاريخها العريق الممتد عبر سنوات طويلة جعلها جزءًا محوريًا من السرد. وجود القصة في هذه المدينة بدل Silent Hill الأصلية لم يكن تغييرًا عشوائيًا، بل عنصرًا جوهريًا.
يمكن القول بسهولة إن المدينة تجسد صراعات البطلة Hinako بشكل مثالي.
حاليًا أواجه مشكلة؛ أود أن أتحدث عن القصة بشكل أعمق، لكن طريقة السرد تجعل أي تفصيل إضافي بمثابة حرق مباشر لأول ثماني ساعات من اللعب. لذلك سأكتفي بقول كلمة أخيرة:
القصة لا تقتصر على الرعب، بل تعكس مشاعر إنسانية عميقة عن الوحدة، الرفض، الخوف من المستقبل وفقدان الهوية. إنها تجربة ستبقى عالقة في ذهنك حتى بعد أن تنهي اللعبة.
الرعب والتوتر

Silent Hill f لعبة رعب حقيقية بكل معنى الكلمة. الرعب فيها ليس نفسيًا فحسب، بل ينبع أيضًا من الأجواء الغامضة والمجهولة.
تتقن اللعبة بناء التوتر عبر إحساسك بأنك لا تعرف شيئًا في البداية، وكل ما حولك مبهم.
منذ لحظة نزول الضباب على المدينة واختفاء سكانها، تجد نفسك وحيدًا في مواجهة وحوش تعكس الحالة النفسية للبطلة. بعضها يطاردك إن لم تنظر إليه، وبعضها يشبهك أو يتحرك كالأطفال.
اللعبة لا تتعجل في تقديم الرعب، بل تبنيه ببطء. قد تسير لفترات طويلة بلا مواجهة، لكن مجرد وجودك في المدرسة أو المدينة المهجورة كافٍ لإشعارك بالخوف.
الرعب هنا يعتمد على شعورك بالوحدة والخطر القادم من المجهول، لا على الصدمات المفاجئة.
أسلوب اللعب

اللعبة مقسمة إلى ثلاث عناصر رئيسية: القتال – حل الألغاز – المشاهد السينمائية، ويجمعها عنصر الاستكشاف المستمر.
القتال:
لديك شريط حياة، وشريط طاقة (Stamina)، إضافة إلى شريط جديد يسمى “Faith” (يمكن اعتباره مثل الطاقة السحرية). هذا الشريط يُستخدم لتنفيذ حركات خاصة مثل Perfect Dodge و Parry.
الأسلحة تنكسر بسرعة، وهذا يجبرك على التفكير قبل كل مواجهة. كمية العناصر العلاجية المحدودة وحجم الحقيبة يجعل تجنب القتال أحيانًا خيارًا أفضل.
قدرات البطلة هذه ضرورية خاصةً ضد الزعماء، حيث يُصمم كل زعيم ليستفيد اللاعب من مهارات التفادي والصد في مواجهته.
الألغاز:
كما هو معتاد في السلسلة، الألغاز بسيطة نسبيًا لكنها تحتاج تركيزًا. معظمها يعتمد على دفتر الملاحظات. بعض الألغاز تحمل طابعًا يابانيًا قد يصعّب الأمر على غير اليابانيين، لكنها تظل قابلة للحل. التنوع في الألغاز كان مميزًا ولم يجعلها مملة.
المشاهد السينمائية:
ليست مجرد فواصل بين اللعب، بل عنصر أساسي في بناء الأجواء
تصميم المراحل

تنقسم المراحل في Silent Hill f إلى ثلاثة أقسام رئيسية.
أولاً: المدينة الكبيرة إيبيسوغاوكا، التي تُعد العالم المفتوح الأساسي، حيث تعود إليها باستمرار وتكتشف منها مناطق جديدة.
ثانياً: المراحل الداخلية داخل هذه المدينة، مثل المدرسة أو منزل العائلة، وهي خرائط أصغر تحتوي على ألغاز وتفاصيل تقليدية مألوفة في السلسلة.
ثالثاً: العالم الآخر الذي تنتقل إليه البطلة في لحظات معينة، وهو أكثر غرابة وخيالاً، ويعكس أجواء يابانية قوية.
التنقل بين هذه المراحل متوازن للغاية؛ ففي المدينة تملك حرية الاستكشاف مع قلة الألغاز، بينما في المراحل الداخلية يزداد تركيز اللعبة على الألغاز والتحديات. أما العالم الآخر فيضيف لمسة من الرعب الخيالي ويغيّر أسلوب اللعب بطريقة تمنعك من الشعور بالملل.
كل هذا التنوع في تصميم المراحل يجعلك تشعر بأن المدينة نفسها شخصية لها تاريخ وأطوار مختلفة. هذا التنوع جعل تجربتي معها مميزة للغاية، حتى أنني لعبتها أربع مرات دون أن أشعر بالملل، وأصبحت أحفظ خرائط المدينة كما لو كانت كف يدي.
بصراحة، عمل رائع يستحق التصفيق.

الإيجابيات:
+ أسلوب السرد المميز من Ryukishi07 الذي يكافئك مع كل إعادة.
+ تعدد النهايات بشكل يخدم القصة ويعطيها ثراءً أكبر.
+ أجواء رعب متقنة من الأصوات إلى تصميم الأعداء والمناطق.
+ نظام قتال أعمق من المعتاد مع عناصر مثل Parry و Perfect Dodge.
+ تصميم مراحل متنوع يجمع بين مدينة مفتوحة ومناطق مغلقة وعوالم غريبة.
السلبيات:
ـــ قد يكتفي بعض اللاعبين بتجربة واحدة فقط، وبالتالي لن يكتشفوا إلا نصف القصة تقريبًا.
الخلاصة:
Silent Hill f لعبة جريئة حاولت تقديم أشياء جديدة بأسلوب مختلف مع الحفاظ على أصول السلسلة العريقة، ونجحت في ذلك.
مزجت بين الرعب النفسي الكلاسيكي وأسلوب السرد غير التقليدي لـ Ryukishi07 الذي رفع من مكانتها.
الألغاز من الأفضل في السلسلة، ونظام اللعب منح كل قتال زعيم ثِقلاً خاصًا.
بكل ثقة، أستطيع القول إنها من الألعاب التي ستبقى في الذاكرة وتفكر فيها لسنوات، كما هو الحال مع بقية أجزاء السلسلة الممتازة.
التقييم: 10/10

- 0 Comment
- مراجعات
- 4 أكتوبر,2025
