بسم الله الرحمن الرحيم
تجاربي مع ألعاب ديجيمون محدودة للعبتين، الأولى هي Cyber Sleuth التي تركتها خلال أول عشرة ساعات لأكثر من سبب أبرزهم أن القصة لم تجذبني بكفاية والأخرى هي Rumble Arena 2 البعيدة جدًا عن ألعاب السلسلة الأخرى.
منذ إعلان Time Stranger كان لدي اهتمام بها وبنفس الوقت قلق بسيط حول جودتها العامة وقدرتها على المنافسة في عام مليء بالتجارب المذهلة في تصنيف تبادل الأدوار، لكن كل شكوكي كانت بغير محلها و وجدت فيها مفاجأة السنة ولعبة قد تكون مدخلي لسلسلة ديجيمون.

القصة والشخصيات والعالم:
تتبع القصة العميل/ة Yuki (شخصيتك) من منظمة ADAMAS المتخصصة في التحقيق في غرائب العالم، وبالأخص الغرائب المتعلقة بالجانب الرقمي من العالم. أثناء تحقيق في حادثة حصلت في مبنى حكومي في مدينة طوكيو، تجد نفسك فجأة في نسخة مدمرة من شينجوكو. بعد الحصول على الديجيمون الأول لك و قتال ديجيمون آخر خارق للطبيعة، يتم إرسالك للماضي لتحاول أن تنقذ العالم من ذلك المستقبل البائس.
مقدمة القصة رائعة وجذبتني بسرعة وبعدها تأخذ اللعبة وقتها في البناء لدخول عالم الديجيتال Iliad وعندما أقول تأخذ وقتها فأقصد أنك ستقضي قرابة عشر ساعات قبل أن تدخله للمرة الأولى وبصراحة هذه الجزئية من الأفضل والأضعف في اللعبة بنفس الوقت، العمل كمحقق في الماضي وحل مشاكل وغرائب تتعلق بالديجيمون في العالم الحقيقي كان ممتع وله أجواء مميزة لكن يغلبها بعض التكرار بالتحديد عندما تدخل نفس المغارة ست أو سبع مرات وتمر بنفس المناطق مرارًا وتكرارًا.
عندما تبدأ القصة فعلًا وتدخل عالم الديجيتال يختلف الوضع ويصبح التركيز هو حل مشاكل الديجيمون هناك وحماية عالمهم بهدف اكتشاف سبب الحادثة التي دمرت عالم البشر ومنعها وهذه الجزئيات ممتعة أيضًا وبالطبع التنقل عبر الزمن له دور أساسي في القصة ويولد الكثير من اللحظات المفاجئة وبالتحديد في النصف الثاني الذي أعتبره النصف المفضل لي من القصة. رتم الأحداث أيضًا يتحسن ولن تجد جزئيات مملة أو تكرار كبير بالأحداث على عكس العشر ساعات الأولى التي تمثل الربع الأول.
الربع الأخير من القصة فوضوي بعض الشيء وأحداثه فيها استعجال بسيط لكن اللحظات المهمة فيه محبوكة بكفاية.

شخصيات اللعبة هم أحد أسباب حبي الأساسي للقصة، علاقاتهم ببعض وتنوعهم وتطورهم خلال القصة ممتع ويسهل التعلق بهم جدًا سواءً كانوا البشر أو الديجيمون حتى إن كانوا شخصيات لا يظهرون كثيرًا في القصة، فتقديمهم ولحظاتهم وإن كانت قليلة مكتوبة بشكل علقني بهم بسرعة. الشخصيات الأساسية كانوا فعلًا ممتازين وعلاقة Inori البشرية الأساسية في القصة والديجيمون المرافق لها Aegiomon رائعة وأثرت فيني في بعض اللحظات.
بناء عالم الديجيتال ممتاز ومليء بالتفاصيل التي تزيد فهمك له إن كنت مهتم أن تتعرف عليه، نسبة كبيرة من هذه المعلومات موجودة في المهام الجانبية لكن بعضها موجود في حوارات مع ديجيمونات عشوائية في العالم أو ديجيمونات أساسية في القصة. بصراحة جزء من متعتي في القصة واهتمامي بها كان العالم ورغبتي برؤية مستقبله وتطوره واختلافاته مع التنقل عبر الزمن وتعلقت به بعض الشيء.
قصص المهام الجانبية تتراوح بين عادية إلى جيدة، القيمة القصصية منهم هو بناء العالم كما ذكرت وتقديم شخصيات للديجيمونات فيه وتعريفك بهم وطباعهم المختلفة. ممتعة قصصيًا لكنها ليست بشيء مذهل ويغلبها التكرار في تصميمها، فالأغلب يطلبون منك أن تذهب لمكان وتجمع غرض وتعود وهذا ليس تصميم ممتع أو جذاب للاعبين.
أسلوب اللعب وأنظمة التخصيص:
تقدم Time Stranger أسلوب لعب تبادل أدوار معقد وعميق مع أنظمة تخصيص كثيرة مع كمية كبيرة من الديجيمونات التي تسمح لكل لاعب أن يصنع فريقه المثالي.
ستقضي وقتك في نصفين مختلفين لأسلوب اللعب، الأول هو الديجيمون وتخصيصها والآخر هي المعارك.
تقدم اللعبة 451 ديجيمون مختلف بين تطورات واندماجات تعطيك مجال واسع لصنع فريق مميز يناسب طريقة لعبك. تنقسم الديجيمونات إلى عدة أنواع (بيانات – لقاحات – فيروسات) وكل واحد أقوى من نوع آخر (توجد أنواع أخرى لكنها ليست قوية أو ضعيفة ضد أي نوع آخر) و على هذه الأنواع ستبني فريقك، فتحتاج أن توازن فريقك ليكون مناسب لأي موقف ومعركة وهذا النظام ممتاز جدًا لأنه يفرض عليك أن تتعامل مع أنظمة اللعبة وتنوع فريقك بشكل حقيقي ولا تعتمد على ثلاثة ديجيمونات فقط طوال الوقت. بصراحة اللقاحات هم الأقوى في القصة لأن أغلب الزعماء فيروسات لكن يوجد تنوع لدى الأعداء العاديين وكافي لجعل باقي الأنواع ذات فائدة حقيقية ولا تهمش.
الـDigivolution أو تطور الديجيمونات جانب آخر يزيد عمق وخيارات بناء الفريق، فكل ديجيمون يمكنه أن يتطور لأكثر من ديجيمون مختلف وتوجد شروط لكل تطور منها مستوى الـAgent (سأتحدث عنه لاحقًأ) وأن تكون لديه Stats محددة وهذه الشروط تضيف طبقة تعقيد إضافية تتطلب تركيز من اللاعب ليحصل على ديجيمون ممتازين ويشكل فريق متناسق. فالـStats تزيد بحسب شخصية الديجيمون (Personality) ويمكن تغييرها عن طريق تدريب الديجيمون أو عن طريق حوارات معهم وإن لم تكن حذر قد يصل الديجيمون لحده بالمستويات دون إتمام شروط أي تطور من تطوراته وتضطر أن تضحي به أو تصرف وقت طويل أو مال لتدربه.
نظام آخر أعجبني هو الـAttachments وهي أغراض يمكن إضافتها لأي ديجيمون تزيد الـStats أو تحميه من عناصر محددة أو تعطيه مهارات جديدة بالكامل، النظام يعطي بعد إضافي لتخصيص الديجيمون ويساعدك في حال أن واجهت زعيم ليس لديك مهارات قوية ضده أو إن احتجت مهارة دفاع إضافية دون أن تضطر للبحث عن ديجيمون وتطويره من الصفر ليغطي تلك الحاجة.

في المعارك يمكنك وضع ثلاثة ديجيمونات أساسية وثلاثة احتياط ويمكن التبديل بينهم دون استهلاك الدور. لديك مهارات هجومية (فيزيائية وسحرية) لها عدة عناصر وكل ديجيمون ضعيف وقوي ضد عناصر محددة ونقاط الضعف هذه تضاعف الضرر أكثر مع أنواع الديجيمونات ولديك مهارات مساندة وضارة متنوعة. كثرة الخيارات في المعارك مع تنوع الديجيمونات يعطي كل معركة عمق وإحساس إستراتيجي رائع ومع تقدمك في اللعبة ستزيد صعوبة الأعداء وحاجتك لفريق متوازن بأنواع وعناصر متنوعة لتتخطى التحديات.
نقطة أعجبتي هي أن استخدام الأغراض (Items) في المعارك لا يستهلك دور كامل ويمكنك بعدها استخدام مهارة للديجيمون، قد تعتقد أن هذا الأمر يجعل المعارك أسهل لكنها فعليًا مصممة وموزونة حول هذه القدرة ويجب أن تستخدمها بشكل استراتيجي وكأنها دور إضافي لتهزم الكثير من زعماء القصة.
نقطة أخيرة فاجأتني كلاعب جديد للسلسلة هو وجود مهارات تدمج بين أكثر من ديجيمون مبنية على تطوراتهم/اندماجهم مثل Angewomon و LadyDevimon اللتان يحصلون على مهارات مميزة إن كانوا في الساحة في نفس الوقت، هذه الفكرة تزيد تنوع وفائدة الديجيمون وتعطي كل واحد قيمة أكبر وشجعتني على التجريب أكثر.
نظام التخصيص الأخير هي الـAgent Skills، مع تقدمك في القصة وإتمام مهام جانبية ستحصل على نقاط تسمى Anomaly Points وتصرفها على واحد من خمسة أشجار مهارات أربعة منهم متعلقين بشخصيات الديجيمون (Personality) والأخير يعطيك مهارات تسمى Cross Arts يستعملها البطل في المعارك. أثناء تقدمك في اللعبة سيكون تطوير الأشجار واختيار المهارات فيهم بعناية أمر مهم ويجب الحذر فيه لأن النقاط ليست فائضة وفي نقاط من القصة سيكون جمعها أصعب على اللاعب وهي مصدر مهم لزيادة قوة الديجيمون بمختلف شخصياتهم. وجود النظام جيد ويعطي قيمة أكبر لجوائز المهام الجانبية لكن مشكلتي أن تطورات الديجيمون مرتبطة بشكل مباشر معه ولا يمكنك تطويرهم لمستويات أعلى إلا بعد الوصول لمستوى Agent محدد (عن طريق صرف الـAnomaly Points) ومع تصميم المهام الجانبية الممل قد يصبح الوضع مزعج أحيانًا.

تصميم الأعداء والزعماء يأخذ كل الأنظمة ويستغلها بأفضل شكل ممكن، فحتى على الصعوبة العادية واجهت صعوبة وتحدي حقيقي متزايد طوال اللعبة. الأعداء العاديين أضعف وأبسط أغلب الوقت ونادرًا ما يشكلون خطر لكن لا زالوا يتطلبون تركيز ولو بسيط منك حتى لا تخسر فجأة، بالتحديد مع نظام أنواع الديجيمون والعناصر المختلفة.
الزعماء هم ما جعلني أستمتع بأسلوب اللعب لأبعد الحدود واعتبره من أفضل أساليب لعب تبادل الأدوار في السنة. كل زعيم يقدم لك أفكار وميكانيكيات مميزة تمنعك من إعادة استعمال نفس الاستراتيجيات مرارًا وتكرارًا وتتحدى فهمك للأنظمة بشكل حقيقي وتصاعد الصعوبة رائع خلال اللعبة وتصبح عقوبات الأخطاء في المعارك حتى على الصعوبة العادية شديدة أحيانًا.
المغارات والمحتوى الجانبي:
أسوأ جوانب اللعبة هي مغاراتها وللأسف أنك تقضي أغلب وقتك فيها. في العشر ساعات الأولى ستمر بمغارة واحدة وتدخلها أكثر من خمس مرات وهذا أي متعة يمكن أن تحس بها في المرة الأولى أو الثانية، وبعدها في عالم الديجيتال ستجد مغارات متنوعة بالمظهر لكنها فعليًا كلها عبارة عن خطوط مستقيمة مع فكرة تنقل واحدة تميزهم عن بعض وهذه النقطة أحبطتني لأن تقريبًا كل شيء آخر في اللعبة ممتع وممتاز وحتى مظهر المغارات والمناطق نفسه جميل لكن تصميمها واستكشافها سيء وممل ومكرر جدًا.
المحتوى الجانبي في اللعبة ضخم ومتنوع، من تجميع كل ديجيمون إلى المهام الجانبية وحتى زعماء جانبيين صعبين يدفعون أسلوب اللعب لحدوده. اللعبة تقدم الكثير والكثير والكثير من المحتويات التي تزيد عمر اللعبة وتعطيها فرصة لتظهر أفضل ما لديها وتقدم لك الكثير من الجوائز التي تستحق وقتك.
المهام الجانبية تصميمها ممل ومكرر أغلب الوقت بصراحة لكن جوائزها مرضية وقصصها القصيرة تعزز لبناء العالم.

الرسوم والموسيقى:
إحدى الجوانب المفاجئة لي في Time Stranger هو مظهرها الجميل جدًا، رسوم الشخصيات والديجيمون رائعة ومليئة بالتفاصيل التي جعلت مظهرهم من الأجمل في ألعاب بانداي نامكو الأخيرة. رسوم عالم الديجيتال ومناطقه المختلفة أبهرتني وجلعتني أتغاضى أحيانًا عن تصميم المغارات الممل، فكل منطقة لها مظهرها المميز وأجواءها المختلفة وتفاصيلها اللطيفة وإضاءتها الجميلة التي سحرتني وأعطتني إحساس انذهال مشابه للأنميات القديمة وعوالمها الخلابة. جمال العالم والمغارات زاد حزني على وضع تصميمهم وأتمنى أن يتحسن في الألعاب القادمة لأن هذه المظاهر تستحق تصميم مناطق ومغارات أفضل.
الموسيقى هي أول شيء لاحظت تميزه في اللعبة، أغلب المقطوعات أعطت أجواء مختلفة ومناسبة للمناطق والمشاهد والمعارك وحتى بعض المهام الجانبية وتنوع المقطوعات وعدم تكرارها أعطوا الألبوم إحساس جودة عالي حتى لو أن بعض المقطوعات لم تكن بالمستوى المطلوب. موسيقى الزعماء والمعارك بالتحديد كانوا الأفضل.

الايجابيات:
+ قصة جيدة وشخصيات يسهل التعلق بها.
+ تعامل القصة مع فكرة التنقل عبر الزمن جيد و يولد لحظات مفاجئة كثيرة.
+ بناء العالم مذهل ويعطي عالم الديجيتال حياة حقيقية.
+ أسلوب لعب ممتع جدًا ويقدم عمق وتحدي رائع في المعارك مع أنظمة تخصيص كثيرة وتنوع مرعب للديجيمون.
+ المحتوى الجانبي ضخم ويقدم العديد من الجوائز المرضية ويعزز لبناء عالم الديجيتال.
+ الرسوم جميلة جدًا بالتحديد في عالم الديجيتال ومناطقه المختلفة.
+ الموسيقى جيدة ومتنوعة وتناسب المناطق والمعارك.
السلبيات:
– الربع الأخير من القصة فوضوي بعض الشيء.
– تصميم المغارات والمناطق مكرر ويعتمد على أفكار محدودة لكل مغارة.
– تصميم المهام الجانبية ممل ومكرر أغلب الوقت.
الخلاصة:
كلاعب جديد نسبيًا على سلسلة ديجيمون، Time Stranger أذهلتني وفاجأتني أكثر وأكثر مع تقدمي فيها. تعلقت بالشخصيات والعالم، استمتعت بأسلوب اللعب العميق وصنع فريقي المثالي خلال أنظمة التخصيص الكثيرة، وانبهرت من مظهر اللعبة ومحتواها الضخم جدًا.
أعتبرها مفاجأة السنة وبصراحة قد أعود لألعاب ديجيمون الأخرى لأن Time Stranger حتى مع مشاكلها القليلة نجحت بجذبي للسلسلة بأكملها.
التقييم النهائي:
8.5/10
- 0 Comment
- غير مصنف
- 3 أكتوبر,2025
