قبل خمس سنوات خضت تجربتي الأولى مع Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army وحتى الآن أعتبرها أغرب تجربة في ميغاتين، فعلى أن أسلوب لعبها تعيس ومصمم بأسوأ شكل ممكن، إلا أن قصتها الغامضة جذبتني وكانت كفيلة بأن تلهيني عن رداءة أسلوب اللعب حتى النهاية. كنت أنوي أن ألعب الجزء الثاني لكن ذكرياتي مع أسلوب لعب الأول وانشغالي بألعاب أخرى أبعدوني عنها.
والآن صدر ريماستر الجزء الأول وبصراحة خطأ أن نسميه ريماستر لأنه أقرب إلى ريميك مع تغيير شامل لأسلوب اللعب والعديد من التغييرات والإضافات للحوارات في القصة وإضافة عدد من المهمات الجانبية والمزيد من التحسينات جعلت Raidou Remastered: The Mystery of The Soulless Army تجربة أفضل غالبًا مع سقطات غريبة تفسد جزء كبير من غموض القصة.

القصة والشخصيات:
تبدأ القصة مع بطلنا، مراهق من قرية Kuzunoha أثناء اختباره الأخير ليحصل على لقب Raidou Kuzunoha XIV، لقب يمنح لأفضل مستدعي شياطين من القرية وصاحبه مكلف بحماية العاصمة اليابانية. بعد نجاح رايدو في الاختبار وعمله في وكالة تحقيق Narumi لعدد من الأشهر، تأتيهم فتاة مراهقة بطلب غريب وتشعل شرارة قضية غامضة ستحدد مستقبل العاصمة.
القصة تبدأ بقوة وتجذب اللاعب بشكل مذهل مع غموض القضية الأساسية ورتمها السريع لا يترك فرصة للشعور بالملل وما حسنه أكثر في الريماستر هو إزالة القتالات العشوائية واستبدالها بأعداء في العالم مما جعل استكشاف المغارات وحل الألغاز والتقدم في الأحداث خال من إزعاج القتالات العشوائية الكثيرة.
كتابة الأحداث والحبكة عمومًا جيدة وممتعة وجذبت اهتمامي حتى النهاية، غموض القصة هو أساسها وأيضًا مكتوب بشكل جيد ولو أن بعض التغييرات للقصة والحوارات جعلتها أسوأ من اللعبة الأصلية وسأتحدث عن هذه التغييرات لاحقًا.
الشخصيات من الأمتع في ميغاتين كلها، ليست عميقة بأي معنى من الكلمة لكن حواراتهم الممتعة وعلاقاتهم ببعض وكتابتها الواقعية إلى حدٍ ما جعلتني أتعلق بالشخصيات بسهولة سواءً كانت الأساسية أو المساندة. علاقة رايدو مع مرشده القط Gouto ممتعة حتى مع قلة كلام رايدو و حد أغلبه لخيارات يختارها اللاعب، فتبادل المزحات بينهم وبعض اللحظات الدرامية أعجبتني أكثر مما توقعت.
الأشرار أيضًا مكتوبين بشكل جيد والكشف عنهم ممتاز أغلب الوقت ويعزز لتوجه الغموض في القصة.

الآن نصل إلى النقطة الغريبة في الريماستر ومصدر مشكلتي الكبرى معه. الريماستر لم يحسن أسلوب اللعب ومظهرها فقط، فهو أيضًا غير وأضاف العديد من الحوارات في القصة الأساسية. بعض هذه التغييرات وبالتحديد في المغارة الأخيرة كانت لتخفيف وضوح ارتباطها مع أحد ألعاب ميغاتين الأخرى لكنها صريحة في أن الارتباط لا زال موجود عن طريق أمر آخر، والبعض الآخر من هذه التغييرات والإضافات هي إعادة كتابة كاملة لبعض النقاط المهمة في القصة وصدقًا أغلبها جيدة وتضيف للعالم والشخصيات وبالتحديد الأشرار. لكن الأسوأ هو الكشف مبكرًا عن أكبر سؤال في القصة بلا أي داعي وبصراحة هذا الكشف المبكر يفسد الغموض المذهل في القصة الأصلية ومطبق بشكل سيئ وسخيف جدًا ويكررون تلك المعلومة أكثر من مرة بعد الكشف السخيف.
الغريب أن التغييرات الأخرى التي أعتبرها جيدة توضح شيء مشابه للنقطة المبتغاة من الكشف المبكر دون إفساد الكشف الأصلي لكن لسبب لا أفهمه أبدًا قررو تغيير الكشف تمامًا وجعلوا القصة أسوأ بشكل ملحوظ ومؤثر حتى على تجربة اللاعبين الجدد.
بسبب هذه النقطة أفكر بلعب الجزء الثاني بنسخته الأصلية قبل الريماستر حتى ألاحظ الفروقات بينهم سواءً للأفضل أو الأسوأ. قد يكون الهدف من هذه التغييرات بناء لجزء ثالث في المستقبل لكنها لا تبرر إفساد الغموض في قصة جوهرها هو غموضها.
توجد أيضًا إضافة مجانية تسمى “A Special Briefing” تضيف ملاحظات في اللعبة توضح لك بعض النقاط المهمة في القصة بشكل أكبر، هذه المعلومات جديدة بالكامل أو كانت حصرية لكتب خارج اللعبة الأصلية وأعتبرها إضافة ممتازة وقد تساعد في البناء لجزء ثالث.

أسلوب اللعب والألغاز والمحتوى الجانبي:
التغيير الأكبر في الريماستر وما يجعلني أسميه ريميك هو أسلوب اللعب المختلف بالكامل عن اللعبة الأصلية، وهذه ليست مبالغة فلا يوجد أي تشابه بينها وبين الأصلية، حتى استدعاء الشياطين مختلف.
رايدو لديه ثلاثة طرق للهجوم، ضربات سريعة ضعيفة وضربات أبطأ وقوية وثلاثة مهارات سحرية لدى كل واحدة منهم cooldown بين الاستخدام والآخر. الضربات السريعة فائدتها هي استرجاع الـMAG الذي يصرفونه الشياطين بمهاراتهم بينما الضربات القوية هي التي تسبب ضرر عالي لكنها لا ترد MAG بطبيعتها. يمكنك أيضًا استدعاء شيطانين في القتالات يساعدونك بمهاراتهم التي تتنوع بين هجمات سحرية ومهارات مساندة وهجمات فيزيائية قوية وكلها تصرف الـMAG المحدود لديك وهذا النظام يخلق حاجة للموازنة بين استدعاء شيطان واحد أو اثنين واستخدام أكثر من طريقة هجوم وليس فقط الهجمات القوية حتى تحافظ على مستوى MAG كافي لمهارات الشياطين.
يمكنك أيضًا تفادي الضربات وصدها لكن التفادي أفضل وأسهل لدرجة تجعل الصد عديم فائدة ويعطي فرصة لتفعيل هجوم مضاد قوي، تمنيت لو كان الوضع موزون أكثر بينهم.
للأسف أن الريماستر مسح فائدة المسدس لدى رايدو، فسابقًا كان يمكنك شراء رصاص بعناصر مختلفة تساعدك بإصابة نقاط ضعف الأعداء أما الآن أصبح الرصاص بنوع واحد فقط وفائدة المسدس الوحيدة هي إصابة الأعداء بـStun خفيف. أتفهم أن المهارات السحرية قدمت بديل لعناصر الرصاص لكن تمنيت لو أن تغييرات المسدس كانت أفضل من وضعها هذا.

يوجد نظامين تخصيص، الأول هم الشياطين كما اعتدنا من ألعاب ميغاتين والآخر هو نظام الأسلحة المأخوذ من الجزء الثاني.
يمكنك حبس الشياطين أثناء المعارك عن طريق استهلاك كمية قليلة من الـMAG وبعدها استدعائهم لأي معركة مستقبلية، الشياطين مقسمين على أنواع تتوافق مع عناصر هجماتهم الأساسية ويمكنك مثل باقي ألعاب ميغاتين دمج الشياطين لتصنع شياطين أقوى ومخصصين لحاجاتك الشخصية وأسلوب لعبك. المميز في سلسلة Devil Summoner هو نظام الولاء الذي يحدد تصرفات شياطينك أثناء المعارك، فعند استعمال شيطان لمدة طويلة سيزيد ولاءه لك وبالتالي تصبح المهارات التي يستعملها في القتال مناسبة لحاجتك أكثر. هذا النظام مناسب في لعبة أكشن ويجعل التعامل مع الشياطين ممتاز، يمكنك أيضًا إعطاء أوامر مباشرة للشياطين لكن لم أستعمله إلا نادرًا في الريماستر لأن الذكاء الاصطناعي للشياطين جيد. الريماستر أضاف عدد كبير من الشياطين للعبة وزادوا تنوع الخيارات لدى اللاعب.
نظام الأسلحة هو مصدر المهارات الخاصة برايدو. توجد ثلاثة أنواع أسلحة، سيوف ورماح وفؤوس، وكل نوع يغير الهجمات القوية لدى رايدو و ويقدمون خيارات جيدة للاعب. شخصيًا لم أستعمل أسلحة غير السيوف لأنها الأمتع لكن اضطررت أن أصنع الكثير من الأسلحة الأخرى لمهاراتها والجميل أن أغلب الموارد المطلوبة لصناعة الأسلحة يسهل الحصول عليها عن طريق القتالات العادية والمهمات الجانبية. مشكلتي الوحيدة مع النظام هو أنك تحتاج أن تعيد صناعة أسلحة كثيرة حتى تصل للأشجار المختلفة لكل سلاح وكل مرة ستصنع الأسلحة من أول سلاح ولا توجد طريقة سريعة لصنعهم فالمشاهد بطيئة وحتى تخطيها يأخذ وقت مزعج، كان يمكن معالجة المشكلة بسهولة عن طريق وضع طريقة لاختصار صنع الأسلحة التي قد صنعتها بالسابق.
تصميم الزعماء كانت مشكلتي الأساسية مع اللعبة الأصلية والريماستر عالجها بالكامل فأصبح تصميم الزعماء ممتاز ومتنوع ويتطلب منك التركيز بالذات على الصعوبات العليا. في بداية اللعبة كانت القتالات بسيطة إلى حدٍ ما لكن مع تقدم القصة أصبحوا الزعماء معقدين وقدموا تحدي رائع.
بصراحة مغارات اللعبة الأصلية عادية جدًا والريماستر لم يحسنها بشكل ملحوظ بعيدًا عن إزالة القتالات العشوائية. للأسف أن الريماستر تعامل مع الألغاز بشكل أسوأ من الأصلية فسواءً في المغارات أو في العالم ستجد أن اللعبة تقدم لك لغز ثم تشير للحل مباشرة سواءً كان استعمال قدرة شيطان محدد أو الذهاب لمنطقة تجد فيها الحل وهذا أمر غريب للعبة غموض وتحقيق، فتمنيت لو أن الإشارات هذه كانت خيار يمكن تفعيله إن احتجته وليس أمر مغصوب طوال الوقت.
لا أتذكر وضع المحتوى الجانبي في اللعبة الأصلية وأعتقد أنني تجاهلت نسبة كبيرة منه فيها لكن مع الريماستر وتحسيناته أتممت أغلبهم وبصراحة ممتعين وتصميمهم جيد ويضيفون للعالم. نسبة كبيرة من المهمات الجانبية تتطلب حل ألغاز بسيطة أو الذهاب لمكان محدد والحصول على غرض أو هزيمة أعداء لكن الحوارات فيهم مع الشياطين والشخصيات ممتعة وتعطي عمق أكبر للعالم. الريماستر جعل المهمات الجانبية أوضح وسهل إتمامها بعض الشيء.
توجد أيضًا الـAril Rifts وهي شقوق تجدها في مناطق مختلفة من العالم تقاتل فيها أعداء، أغلبهم لا يقدمون تحدي حقيقي لكن الجوائز التي تحصل عليها من إتمامها جيدة وتعطي دافع لإتمامها أكثر من مرة حتى.

الموسيقى والرسوم والأداء:
للأسف أن الموسيقى من نقاط ضعف اللعبة، توجد مقطوعات رائعة في اللعبة بالتحديد مقطوعات القتال وبعض مقطوعات المشاهد لكن اللعبة تواجه مشكلة كبيرة في تكرار الموسيقى كثيرًا، فموسيقى المدينة ثابتة أغلب الوقت ولا تتغير إلا نادرًا وموسيقى المغارات ليست بشيء يذكر. توجد تغييرات في بعض المقطوعات و Rearrangements هنا وهناك لكنها قليلة جدًا.
الرسوم في الريماستر جميلة جدًا ولو تعطي إنطباع وأجواء مختلفة بعض الشيء عن اللعبة الأصلية، يتضح هذا الأمر في الـDark Realm أكثر من أي مكان آخر فالألوان فاقعة أكثر من الأصلية لكنها تبقى جيدة. مظهر الشخصيات وبالتحديد الوجوه مختلف عن الأصلية بوضوح، أحيانًا للأفضل وأحيانًا للأسوأ.
تمت المراجعة على نسخة السويتش 2 والأداء مثالي وثابت على ستين إطار حتى عند امتلاء الشاشة بالأعداء سواءً بالمحمول أو وضع الشاشة.

الإيجابيات:
+ قصة وشخصيات جيدة، الغموض ممتاز أغلب الوقت ويجذب اللاعب بقوة مع رتم القصة السريع.
+ أغلب التغييرات والإضافات للقصة والملاحظات داخل اللعبة حسنت بناء وعمق العالم والأشرار.
+ أسلوب اللعب الجديد رائع ويجعل الريماستر التجربة الأفضل بلا منازع، إضافات أنظمة التخصيص من الجزء الثاني ممتازة وتزيد عمقه وتنوعه.
+ تصميم الزعماء ممتاز ومتنوع.
+ المحتوى الجانبي ممتع ومنوع ويقدم جوائز جيدة ويضيف للعالم.
+ الرسوم الجديدة جميلة ولو أنها تغير أجواء اللعبة عن الأصلية.
السلبيات:
– بعض التغييرات في القصة أفسدت الغموض الأساسي لقصة اللعبة بشكل سخيف كان من الممكن تفاديه.
– تعامل الريماستر مع الألغاز أسوأ من الأصلية.
– الموسيقى تتكرر بكثرة في العالم.
الخلاصة:
Raidou Remastered أكبر من أن تكون تحسينات للعبة الأصلية وحسب، فهي تقدم أسلوب لعب جديد بالكامل يجعل التجربة ممتعة فعلًا مع تغييرات للقصة أغلبها تضيف عمق للعالم والشخصيات لكن بعضها يفسد غموض القصة الرائع. على أي حال، ريماستر رايدو تجربة فريدة من نوعها في ميغاتين ولا تفوت لأي عاشق للسلسلة، بالتحديد مع تحسيناتها الكثيرة. أما للاعبين الجدد، قد تكون مدخل غريب للسلسلة العريقة بسبب اختلافها الكبير.
التقييم النهائي:
7/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 26 يونيو,2025
