بسم الله الرحمن الرحيم
إضافة Shadow of the Erdtree ليست كباقي إضافات ألعاب فروم سوفتوير، فهي تكاد تكون بحجم ألعاب الاستديو الأخرى. اشتهرت Elden Ring بعالمها الضخم الغني بالمحتوى، وربما كان أضخم مما توقعنا جميعا. وبالنسبة لي لم أتوقع بأن تكون الإضافة بهذا الحجم، ولكن على عكس اللعبة فالإضافة أتقنت ما تمنيت بأن تتقنه اللعبة، وهي الموازنة الصحيحة بين الكم والجودة.

تنقلنا الإضافة إلى عالم الظلال، وهو عالم يحمل خريطته الخاصة به. هناك عدة أمور جعلت استكشاف الخريطة الجديدة أمتع بمراحل من استكشاف عالم اللعبة الأصلية. كما تذكرون في اللعبة الأصلية كان هناك ثلاثة أنواع مختلفة من الدناجن الصغيرة، وهي Catacombs و Caves و Tunnels. هذه الدنجنات الصغيرة منتشرة ومتوزعة حول عالم اللعبة الأصلية، واستكشافها لم يكن ممتعا في المناطق المتقدمة من العالم كما كان ممتعا في بداية اللعبة، وهذا بسبب تكرار تصميمها أو لأن عددها كان مهولا. الإضافة تعاملت مع هذه المشكلة بأفضل شكل ممكن، حيث أن هذه الدنجنات الصغيرة قل عددها بشكل ملحوظ، و إن وجدت فهي ليست كالسابق مجرد دنجن يحوي زعيم أو Ash of War جديد. بل بعضها الآن يؤدي إلى جزئيات ومناطق من الخريطة لم تكتشفها بعض، وهذا الأمر أعطى حل لمشكلتين كانتا في اللعبة الأصلية: الأولى هي أن محاولة عثورك على تلك الدناجن الصغيرة أصبح الآن ذو قيمة كبيرة لأنك تعلم بأن المكافأة ستكون قيّمة، والأمر الثاني هو أن قلة عدد هذه الدناجن يجعل من استكشافك للعالم المفتوح أكثر متعة فأنت الآن تستكشف العالم للعثور على كل ما هو جديد وليس هدفك العثور على تلك الدناجن في كل زاوية. ربما كان هذا خطأي في اللعبة الأصلية ولكن طبيعة استكشافي للعالم المفتوح بها كان من منطلق العثور على تلك الدناجن وذلك لكثرتها في كل منطقة، خاصة المنطقة الأولى Limgrave التي أعطتني انطباع بأن تلك الدناجن ستكون في كل زاوية. بينما هنا في الإضافة كان الاستكشاف مبني على العثور على كل ما هو جديد في العالم حتى و إن لم يكن ذو مكافأة قيّمة.
الأمر الثاني الذي أرى بأنه تقدّم كبير من ناحية تصميم العالم في الإضافة عن اللعبة الأصلية هو هيكلة العالم. في اللعبة الأصلية كان العالم مقسم لقسمين في الخريطة، الخريطة العلوية والخريطة السفلية و أقصد بالخريطة السفلية مناطق Nokron Eteranl City وغيرها من المناطق تحت الأرض. بينما في الإضافة هيكلة العالم تأتي بشكل ديناميكي أكثر، فهناك مناطق علوية ومناطق سفلية ومناطق بينهما، تصميم عالم الإضافة ليس مجرد مساحات شاسعة وأراضي مسطحة بل هناك مناطق عديدة ستشعر بأن هيكلتها العمودية ومرتفعتها وتضاريسها تقدم مناطق جديدة بحد ذاتها. أي أنك إن كنت فوق جبل على سبيل المثال فقد يكون هناك طريق يؤدي إلى منطقة سفلية تحت الجبل، وخلال عبورك لذلك الطريق أي خلال نزولك بشكل عمودي سترى مناطق جديدة بينهما. هذا التصميم هو ما جعل العالم أكثر تشويقًا وعمقًا في استكشافه، على عكس اللعبة الأصلية الذي لم يحتوي على الكثير من هذا التنوع في الهيكلة واعتمد كثيرا على مناطق ذات مساحات شاسعة مسطحة مثل Limgrave و Caelid و Altus Platue مع القليل من المرتفعات والجبال. بالطبع هذا ليس تقليل من تصميم اللعبة الأصلية بل هو إيشاد بمدى تطور تصميم العالم الجديد في الإضافة وكيف أن الفريق استطاع بأن يتفوق على نفسه في تقديم عالم تستكشفه لتتعرف عليه وعلى تفاصيله وليس فقط للحصول على كنوز وتعاويذ وأسلحة وغيرها.

أحد الجوانب التي لطالما تفوقت بها فروم سوفتوير على غيرها من المطورين هي التوجه الفني للعالم، ومن خلال هذه الإضافة تأكدت بأن الفريق ليس من الأفضل بل الأفضل في هذا المجال. كل شيء تراه في عالم اللعبة يكمّل بعضه البعض، فأنا لا أتحدث هنا عن المناظر الجميلة فقط التي تراها من بعيد عند دخولك لمنطقة جديدة، بل أتحدث أيضا عن التفاصيل التي تراها أمامك خلال سيرك في عالم اللعبة والطرق والأزقة والدناجن، كذلك تصميم الوحوش والمخلوقات الغريبة التي تثير اهتمامي لمعرفة قصصهم وقصة هذا العالم الذي أنتج هذه العجائب. أبهرتنا إيلدن رينج في 2022 بجمالها وجمال عالمها الساحر، و ها هي الإضافة تبهرنا مرة أخرى بمناظر خلابة وتصاميم رائعة وتوجه فني أقل ما يقال عنه هو أنه من الأجمل في الصناعة.
الآن سأتحدث عن أفضل جانب لي في إيلدن رينج والذي تأكدت بعد لعب الإضافة و إتمام جميع محتوياتها بأنه الأفضل والأمتع في اللعبة، ألا و هو الـLegacy Dungeons. هذه الدناجن كانت جوهر اللعبة الأصلية بالنسبة لي، نعم فأرى بأنها كانت لامعة أكثر من العالم المفتوح. وهنا في الإضافة حصلنا على ما كنا نتمناه وأكثر. الليقاسي دنجنز في الإضافة عددها مرضٍ بل تفاجأت من هذا الشيء، فتوقعت بأن تحتوي على واحد أو اثنين فقط، ليس ذلك وحسب بل أن تصميمها الداخلي (Interior Design) كان منوعًا ومتألقا لدرجة أن كل ليقاسي دنجن يحمل جوه الخاص وهويته الفريدة. هذا من ناحية التصميم فقط، ومن ناحية اللعب فتفاجأت من تعقيد وتوسع هذه الدناجن عن اللعبة الأصلية، فعلى عكس نظرائها من اللعبة الأصلية مثل قصر Stormveil و أكاديمية Raya Lucaria و Volcano Manor، فالليقاسي دنجنز هنا أعقد و أوسع وتحوي الكثير من الغرف والأماكن الخفية التي تجعل استكشاف تلك الدناجن برأيي أمتع من استكشاف العالم المفتوح. وهي أحد الأسباب التي تجعلني أتمنى بأن يعود الفريق لألعاب السولز من هذا النوع مثل دارك سولز وبلودبورن، فأرى بأننا حصلنا على كفايتنا من العالم المفتوح. ولكن على العموم هذه الدناجن تثبت لي مرة أخرى بأن فروم سوفتوير هم من الأفضل في ألعاب تقمص الأدوار ذات توجه الأكشن.

أحد أهم الجوانب في ألعاب السولز هي الزعماء، وفي الإضافة تطور هذا الجانب بشكل ملحوظ عن اللعبة الأصلية من جوانب كثيرة، الزعماء الرئيسيين في الإضافة دخلوا قائمة أفضل زعماء ألعاب السولز من ناحية وضع بصمتهم الشخصية وهويتهم الخاصة التي لا تنسى (لأسباب عديدة) وذلك يرجع لإتقان كل شيء يخص هؤلاء الزعماء مثل تصميم الأرينا الخاصة بمعاركم وتصميم الزعماء أنفسهم، ولكن ما تميزت به الإضافة عن غيرها من ألعاب السولز هو جمال الضربات وهجمات الزعماء. فبعض الزعماء وبالأخص العمالقة منهم مثل التنانين وغيرهم لديهم ضربات لم أمانع أن تصيبني وتخسرني مئات آلاف الرونز فقط لجمالها ومنظرها الساحر والمبهر وكأنك تشاهد ألعاب نارية بانفجارات تغطي سماء المنطقة. هناك جانب أحبطني في الزعماء وهو الموسيقى، على الرغم من أن مستواها أفضل بكثير من اللعبة الأصلية ولكن للأسف لم نحصل على شيء يصل لنصف مستوى موسيقى دارك سولز وبلودبورن، هذه السقطة في المستوى بدأت من سيكيرو واستمرت لإيلدن رينج في 2022، و قد ارتفعت في الإضافة ولكنها لا ترتقي لمستوى موسيقى ألعاب فروم سوفتوير السابقة. بالطبع هي ليست سيئة ولكن ربما موسيقى دارك سولز وبلودبورن رفعت المعيار لآفاق عالية جدا قد تجعل غيرها تبدو محبطة حتى و إن لم تكن سيئة، ولكن عموما هي جيدة.

بحكم أن المراجعة متأخرة فلا فائدة من الحديث عن موضوع الصعوبة فأرى بأنه نقاش -اعذروني على استخدام هذا اللفظ- محلوب منذ سنوات. ولكن لا بد أن أتحدث عن مستوى صعوبة الإضافة كتأثير على أسلوب اللعب. قمت بإنهاء الإضافة وهزيمة الزعيم الأخير قبل التحديث لذلك لا أعرف الفرق الواضح في الصعوبة قبل التحديث وبعده، ولكن بالنسبة لي لا أرى بأن اللعبة أصعب من قبل، هي فقط تعطيك نظام ترقية ورفع مستوى مختلف عن قبل، وإذا حرصت على رفع مستواك عن طريق جمع الـScadutree Fragments، فسترى بأن ردود أفعال بعض الجماهير كانت مبالغة بها بشدة. هل هي أصعب من ألعاب السولز السابقة؟ ربما، يعتمد ذلك على طريقة لعبك ولكن برأيي نعم فالتحدي كان أقوى من قبل لدرجة أنني اضطرت لتغيير الـBuild الخاص بي لهزيمة الزعيم الأخير. هل هي صعبة لدرجة أنها تفقد المتعة؟ لا.
أحد أكثر الأمور التي أثارت إعجابي في الإضافة هي أسلحة الزعماء (بعد هزيمتهم). ربما تكون هذه أفضل مجموعة لأسلحة الزعماء وتعويذاتهم خلال ألعاب السولز كاملة. التنوع الكبير بينهم وكذلك قوتهم الجبارة تجعلك مهتمها لتجربة كل سلاح جديد منهم حتى وإن كان أضعف من سلاحك الرئيسي.

الإيجابيات:
+ التوجه الفني من الأجمل في الصناعة، مناطق ساحرة وتصاميم رائعة و متألقة للمراحل والوحوش والأعداء
+ هيكلة العالم ديناميكية ولا تشعرك بأنها فقط (منطقة علوية ومنطقة سفلية) على عكس اللعبة الأصلية
+ استكشاف العالم المفتوح أصبح أمتع و ذو قيمة أكبر نظرا لهيكلة العالم وكذلك قلة عدد الدنجنات الصغيرة
+ صعوبة اللعبة مع نظام القوة الجديد يعطي قيمة كبيرة للاستكشاف لتجميع الأغراض الخاصة بزيادة قوتك
+ زعماء الإضافة الرئيسيين دخلوا قائمة أفضل زعماء ألعاب السولز، حيث أنهم قدموا مواجهات ملحمية لا تنسى
+الدنجنات الصغيرة أصبحت أمتع وتشجعم على إنهائها، فبعضها لن تكون لها نهاية مسدودة بل ربما تؤدي إلى مناطق جديدة على الخريطة.
+ الدنجنات الكبيرة (Legacy Dungeons) هي النجمة الساطعة في الإضافة، تنوعها و أجوائها المختلفة وتعقيدها وتصميمها قدمت لي أمتع الأوقات التي قضيتها مع ألعاب الأكشن الـRPG
+ الموازنة بين كمية الجودة والمحتوى، فالإضافة تقدم محتوى ضخم ذو جودة عالية، دون التضحية بواحدة منهما
الخلاصة:
هذه الإضافة هي قمة فروم سوفتوير. استطاع الفريق بأن يقدم وجبة أخرى من وليمة Elden Ring ولكن الآن كل شيء أصبح له قيمة أكبر. الأسحلة، الدناجن، العالم المفتوح، الزعماء، التعويذات، كل شيء كامل متكامل يشجعك على إتمام الإضافة بأكملها للحصول على جميع ما تقدمه. باختصار، هذه ليست إضافة، بل لعبة سولز جديدة.
التقييم النهائي:
10/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 30 يونيو,2024
