Shin Megami Tensei V واحدة من ألعابي المفضلة، عالمها الرائع وأسلوب لعبها جعلاني أقضي مئات الساعات فيها وأعتبرها قمة تصنيف تقمص الأدوار.
الآن بعد 3 سنوات من إصدار اللعبة الأصلية، تعود لنا التحفة الفنية بنسخة محسنة تضيف قصة جديدة ممتازة وتحسينات عامة لأسلوب اللعب تجعلها لعبة Megaten الأفضل بلا منازع.

القصة والشخصيات:
تقدم هذه النسخة مسار قصصي جديد يسمى Canon of Vengeance وهي قصة جديدة تغير مجرى الأحداث الأصلي (المسمى هنا بالـCanon of Creation) بشكل كبير وتضيف عدد من الشخصيات الجديدة.
يجدر بالذكر أن القصتين موجودتين بالكامل في هذه النسخة وتستطيع اختيار التي تريد لعبها في بداية اللعبة.
القصة الجديدة تقدم تركيز أكبر على الشخصيات وعلاقاتهم ببعض عوضًا عن الأفكار الفلسفية التي كانت محور القصة الأصلية، وهذا يعني أن فهمها بالكامل يعتمد إلى حدٍ ما على معرفة القصة الأصلية.
التركيز الضخم على الشخصيات هنا وبالتحديد Tao التي لم تأخذ حقها في الأصلية والشخصية الجديدة Yoko جعل الأحداث مثيرة ومشوقة جدًا مع تضاد أفكار هاتين الشخصيتين. الشخصيات الأساسية الأخرى أيضًا أظهروا جوانب أخرى لهم بسبب تغير مجرى الأحداث وبصراحة أصبحوا من الشخصيات المفضلة لي في السلسلة إن جمعنا تجسيدهم في المسار الأصلي مع تجسيدهم في المسار الجديد.

الأحداث الجديدة والنهايات الخاصة بقصة Vengeance رائعة بسبب تقديم أفكار كل نهاية عن طريق الشخصيات الخاصة بكل مسار بشكل لا يجعل واحدة أفضل من الأخرى وهذا الأمر ليس سهلًا على الإطلاق.
هذه النقطة تهمني لأن أغلب ألعاب SMT الأساسية تقع في فخ “النهاية الصحيحة” الذي يقلل من قيمة النهايات المختلفة والأفكار المقدمة فيهم و Vengeance من الألعاب القليلة بجانب Strange Journey Redux التي تقدم لك النهايات بدون تفضيل واضح لأحدها.
طريقة الحصول على النهايات مختلفة عن القصة الأصلية، فبدلًا من وجود خيار واحد قبل المغارة الأخيرة يحدد النهاية، أصبحت النهاية تعتمد على اختياراتك وردودك في الحوارات مع Tao و Yoko طوال اللعبة.
إخراج المشاهد (في الربع الأخير تحديدًا) رائع ومال بشكل قوي للجانب الاستعراضي لدرجة مفاجئة.
عوالم Da’at وأسلوب اللعب:
اللعبة الأصلية اختلفت عن باقي السلسلة بتخليها عن الاعتماد على مغارات كثيرة تتقدم فيها طوال اللعبة واستعملت عدد من المناطق الضخمة المفتوحة. والتوجه الجديد هو الأفضل بسبب تصميم المناطق الممتاز الذي يحفز على الاستكشاف وإتمام المهمات الجانبية بدلًا من مغارات بمستويات تصميم متفاوتة وأفكار مملة.

أضيفت عوامل كثيرة تساعد على الاستكشاف مثل الـMagatsu Rails التي تنقلك بسرعة من مكان لآخر كاختصار للمسافات و غيرت تعاملي مع العالم بالكامل. أغلب الإضافات جيدة لكن أهم إضافة هو خيار الحفظ في أي مكان في العالم الذي جعل اللعبة أريح عمومًا، لكنه لم يسهلها فأصبحت توجد مخاطر أكبر في الخريطة تبرر وجود نظام الحفظ هذا.
يقدم الـCanon of Vengeance منطقة Shinjuku بدلًا من Chiyoda كالمنطقة الثالثة في القصة وتصميمها من الأفضل في اللعبة. المنطقة مصممة حول الـMagatsu Rails وفتح الاختصارات للـLaylines المختلفة واستغلت الإضافات بأفضل شكل ممكن.
إحدى أفضل جوانب SMTV هي مهماتها الجانبية و Vengeance تبعت خطوات الأصلية بتقديم مهمات جانبية جديدة منوعة وممتعة تجعل استكشاف العالم يستحق وقتك. توجد مهمات جانبية جديدة في كلا المسارين ومهمات خاصة بمسار Vengeance وكلها مصممة بنفس روعة المهمات الأصلية وتحثك على استكشاف كل زاوية في عالم اللعبة الضخم.
توجد أيضًا جزئيات قصصية جانبية مخفية في العالم بدون علامات واضحة تدلك لها، لم أعتقد أن شيء بسيط كهذا سيزيد من حبي للعبة لكنها محفز ممتاز لاستكشاف العالم وجائزة مناسبة للمهتمين بالعودة لمناطق سابقة بدون تلميحات واضحة.
أسلوب اللعب هو ما اعتدناه من سلسلة SMT، تبادل أدوار مع أنظمة عميقة تسمح للاعب بتخصيص كل تفاصيل فريقه. تعتمد اللعبة على تجميع الشياطين في العالم ودمجهم لتصنع شياطين أفضل وهذا أهم نظام في أسلوب اللعب. لديك حرية تامة في اختيار فريقك ويمكنك تعديل مهاراتهم بسهولة أثناء الدمج لتصنع فريق متجانس يناسب احتياجاتك.

أحد أنظمة تخصيص الشياطين هي الـEssences التي تسمح لك أن تعطي شخصيتك والشياطين مهارات من شياطين أخرى بدون نظام الدمج، النظام لا زال رائع ويعطي حرية ضخمة في تعديل الشخصيات. تم تغيير طريقة الحصول على الـEssences الخاصة بالبطل فأصبحت موجودة لدى جثث Aogami في الخريطة بدلًا من صناديق عادية، هذا التغيير جعلها تعود للجثث بعد مدة من أخذها وبهذا أصبح الحصول عليها أسهل ويشجع على تجريب المهارات المختلفة لدى البطل بدون الخوف من فقدان مهاراته المميزة الأخرى.
المعارك تعتمد بشكل أساسي على إصابة نقاط ضعف الأعداء حتى تزيد أدوارك وتقتلهم بأسرع وقت ممكن. وكما اعتدنا من السلسلة المهارات المساندة (الـBuffs والـDebuffs) جزء أساسي من القتالات وبدون استعمالها بشكل صحيح لن تستطيع أن تتغلب على أغلب الزعماء.
Vengeance أضافت مهارات Passive خاصة بكل شيطان تسمى بالـInnate Skills وهي مهارات مميزة تعزز لقدرات الشيطان أو تعطي مزايا مختلفة مثل زيادة عدد الأدوار لديك إن تمت إصابة الشيطان بـDebuffs أو تخفيف متطلبات تجنيد بعض الشياطين. هذه المهارات أثرت على موازنة اللعبة بشكل مهول، فأصبحوا الكثير من الشياطين الضعفاء مفيدين جدًا حتى في نهايات اللعبة بسبب مهاراتهم الرائعة مما أدى لزيادة حرية خيارات اللاعب في صنع فريقه المناسب.

تمت إعادة موازنة اللعبة عموما لتصبح مناسبة لتخفيف الـLevel Scaling (أثر المستويات على الضرر) وما زالت بصعوبة مقاربة للأصلية على مستوى Hard. تم أيضًا تغيير مقدار زيادة الـStats للشخصيات بشكل ملحوظ عن السابق.
توجد تغييرات عامة لنظام الـMagatsuhi وإضافة مهارات جديدة تتطلب أكثر من شيطان لاستعمالها، التغييرات والاضافات هذه زادت من قيمة المهمات الجانبية فأصحبت تعطيك أغراض تسمح لك باستعمال مهارات الـMagatsuhi المختلفة.
تصميم قتالات الزعماء الجدد والتغييرات لبعض الزعماء الأصليين في مسار Vengeance رائعة جدًا، بعضهم يستعملون ميكانيكيات مميزة تغير تعاملك مع أنظمة اللعبة تمامًا وبعضهم يتطلبون منك صنع أكثر من فريق لتبدل بينهم بسرعة في نقاط محددة من القتالات. الزعماء الأواخر في النهاية التي حصلت عليها كانوا من الأمتع في السلسلة كلها بسبب أفكارهم المميزة ومستوى صعوبتهم العالي.
الـMiracles تقريبًا مطابقة للأصلية فهي ما زالت تعطيك مزايا مهمة مثل زيادة عدد المهارات لدى البطل والشياطين وزيادة قوة العناصر للبطل لكن أصبحت بعضها قابلة للإغلاق إن شئت أن لا تستعملها في أوقات محددة.
نقطة أخيرة عن أسلوب اللعب حصرية لمسار Vengeance هو نظام الشخصيات المؤقتة أو الـGuest Characters. في أوقات مختلفة في القصة ستدخل شخصيات محددة فريقك كمساعدة مؤقتة، هذا النظام جيد عمومًا لكن مشكلته أن الشخصيات محدودة جدًا واستخدامهم يعني أنهم يأخذون مكان أحد شياطينك فتصبح فائدتهم محدودة وأغلب الوقت استعملتهم كبدلاء إلا Yoko لأن لديها مهارات بعناصر متنوعة فعلًا مفيدة.

الموسيقى والرسوم والأداء:
ألبوم SMTV الأصلية من أروع الألبومات الموسيقية في عالم الألعاب والملحن Ryota Kozuka أثبت فيه أنه من أفضل الملحنين لدى Atlus، فماذا فعل في Vengeance؟ لحن أكثر من 80 مقطوعة جديدة (أغلبها حصرية للمسار الجديد) مستواها ينافس الأصلية ويتخطاها في أوقات. لا أستطيع وصف مدى امتياز الموسيقى سواءً في المشاهد أو في المناطق الجديدة أو الزعماء الجدد بكفاية، لا أبالغ إن قلت أن هذا الألبوم جعل كوزوكا أحد الملحنين المفضلين لي في الألعاب.
رسوم اللعبة الأصلية على الـSwitch لم تكن الأفضل بسبب محدوديات الجهاز لكن توجهها الفني الجميل جدًا لا زال واضح حتى على ضعف الجهاز. صدور اللعبة على باقي الأجهزة أعطاها فرصة لتظهر الرسوم بأفضل شكل ممكن مما زاد جمال توجهها الفني و وضح اهتمام فريق التطوير بتفاصيل العالم.

أداء نسخة الحاسب الشخصي ممتاز جدًا حتى على الأجهزة الضعيفة لكن خيارات التخصيص للرسوم محدودة.
تحكم الـMouse/Keyboard ممتاز ويسمح لك بتعديل الأزار كما تشاء.
الايجابيات:
+ أسلوب لعب مثالي يقدم حرية تامة للاعب بأنظمته وتحدي ممتع.
+ قصة جديدة رائعة تركز على الشخصيات.
+ شخصيات ممتازة تقدم وجهات نظر مختلفة للقصة.
+ عالم مفتوح مصمم بشكل رائع يحث على الاستكشاف.
+ محتوى جانبي ضخم يعطي قيمة أكبر للاستكشاف.
+ ألبوم موسيقي جديد يثبّت مكانة Ryota Kozuka كأحد أفضل ملحني الألعاب.
+ رسوم جميلة ذات توجه فني رائع.
+ أداء وتحكم ممتاز في نسخة الحاسب الشخصي.
الخلاصة:
Shin Megami Tensei V: Vengeance تقدم واحدة من أفضل تجارب تصنيف تقمص الأدوار بأسلوب لعب تبادل أدوار مثالي يعطي اللاعب حرية تامة بصنع فريقه عن طريق أنظمته العميقة مع قصة رائعة وشخصيات ممتازة وعالم Da’at الضخم الذي يقدم الكثير من المحتوى سواءً كان أساسي أو جانبي. القصة الجديدة من الأفضل في سلسلة SMT الأساسية وقدمت بشكل رائع لا يميل بوضوح لأي واحدة من النهايات.
التقييم النهائي:
10/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 29 يونيو,2024
