الإعلان عن Shadow Labyrinth كان غريب، لعبة تستعمل Pac-Man كأساس بطابع سوداوي وتصنيف Metroidvania فكرة غريبة ولا أعتقد أن أحد توقعها قبل الإعلان. حماسي لها كان منخفض ورؤية عروض إضافية لم يساعد بصراحة بسبب مظهرها الرخيص وبعض الأفكار الغريبة في أسلوب لعبها.

القصة:
أضعف جوانب اللعبة هي قصتها، فعلى محاولتها لوضع شخصيات في العالم وأحداث برتم جيد إلا أنها تفشل بأبسط الأمور فيهم. فالشخصيات غير مثيرة للاهتمام، العالم ميت ويعتمد على ريفرينسات لتشكيلة غريبة من ألعاب بانداي، الأحداث مملة وحتى اللحظات الضخمة في القصة مملة.
في أوقات كثيرة حاولت اللعبة أن تجذب إهتمامي بغموض بعض شخصياتها لكن المشكلة أن القصة الأساسية لا تتبع هذا الغموض بأي شكل من الأشكال وتترك الأمر بالكامل لمذكرات تجدها في العالم، وحتى هذه المذكرات مكتوبة بشكل ممل يلقنك ماضي الشخصيات الأساسية والمفترض أن هذه المعلومات موجودة في القصة لتجعل اللاعب يهتم بالشخصيات.
نتيجة كل هذه الأمور هي قصة فارغة لا تستحق وقت اللاعب أبدًا ولا تعطيه دافع ليكمل اللعبة من أجلها. لكن هذا الجانب قد أتغاضى عنه لو أن باقي جوانب اللعبة ممتازة، بالتحديد أسلوب اللعب والاستكشاف لأنهم أهم عوامل في لعبة ميترويدفينيا.
أسلوب اللعب والاستكشاف:
أسلوب اللعب بسيط، لديك ضربات عادية ومهارات هجومية وبعض المهارات الدفاعية مثل الصد ورد الضربات ويمكنك التفادي. مع تقدمك في اللعبة تزيد قدراتك ومهاراتك وتحصل على PERKs تختار عدد منها لتحصل على مميزات مختلفة.
المهارات الهجومية تستهلك عداد الـESP وعلى أن عددها محدود لكنها ليست بمشكلة لأن نظريًا المهارات وفوائدها مختلفة لكن الواقع عكس ذلك، فقط مهارتين تستحق الاستعمال وفعلًا مفيدة بينما الباقي زيادة عدد واستعمالاتهم محدودة جدًا لزعماء أو مناطق قليلة.
الحصول على المهارات أيضًا سيئ، كلهم تقريبًا تحصل عليهم من بائع واحد وهذا البائع يتطلب منك أن تجمع أغراض محددة من وحوش أو زعماء يمكنك قتلهم أكثر من مرة، هذا النظام جعلني أستثقل الحصول على بعض المهارات لأنها تتطلب تفريم مزعج وفي النهاية أكتشف أنها مهارة سيئة لا فائدة لها. تتشارك الـPERKs نفس المشكلة لكنها أسوأ لأن الكثير من البيركس يتطلبون أغراض متشاركة وبأعداد أكبر وموزعين عند أكثر من بياع.

نقطة غريبة في اللعبة هو أن المهارات والتفادي ونظام الأكل (جمع الأغراض من الوحوش) يتشاركون عداد الـESP وهذه مشكلة مزعجة جدًا ليس لأنها تزيد صعوبة اللعبة بل لأنها نفرتني كثيرًا عن استعمال مهارات الهجوم في اللعبة واكتفيت بالهجمات العادية، بالتحديد في النصف الثاني عندما أصبحت الهجمات العادية قوية جدًا وتسبب ضرر مشابه للمهارات الهجومية. نظام تجميع الأغراض من الوحوش تضرر أيضًا من تشاركه نفس العداد معهم لأنك لا تستطيع استهلاك العداد بعد نفاذه قبل أن يمتلئ بالكامل وإن نفذ في نهاية قتال زعيم غالبًا ستختفي جثته قبل أن يمتلئ العداد مرة أخرى.
أكل الوحوش يملأ عداد التحول لـGAIA وبصراحة لم استعمله كثيرًا، بعض الأوقات اللعبة تتطلبه لتخطي أماكن خطرة واستخدمته ضد بعض الزعماء لأنك لا تأخذ ضرر أثناء التحول لكن عمومًا غير مهم.
أغلب الأعداء نسخ من بعض وأكبر اختلاف بينهم هي ألوانهم، نسبة صغيرة من الأعداء مميزين لكن لا زالوا مملين.
الزعماء أفضل وأسوأ جانب في اللعبة، أغلب القتالات الأساسية لديها تصميم مذهل وممتع جدًا بالذات الزعماء الأواخر في اللعبة الذين استغلوا أنظمة اللعبة بأفضل ما يمكن وجعلوني فعلًا أستمتع بنظام رد الضربات (الـParry) لكن نسبة كبيرة من الزعماء في العالم مكررين ولديهم تصميم قتالات ممل ولا يستغل أسلوب اللعب بشكل جيد. تمنيت لو أن المطورين صفوا الزعماء و قللوا عددهم لتصبح التجربة العامة أفضل.
أهم جانب في أي لعبة ميترويدفينيا هو تصميم الخرائط وقد يكون هذا أكثر تصميم خرائط متذبذب رأيته في أي لعبة في التصنيف. بعض المناطق لديها أفكار جيدة وتتطلب استعمال قدرات الـPlatforming (مثل القفز والتفادي في الهواء أو استعمال الـGrapple) لديك بشكل جيد لكن هذا التصميم ليس الأمر السائد في اللعبة. أغلب المناطق عادية ومملة وكأنها مصممة من أشخاص لم يلعبوا أي لعبة من التصنيف من قبل، حتى الأغراض التي تحصل عليها أثناء الاستكشاف لا تستحق وقتك أغلب الوقت لأن كما ذكرت، المهارات والبيركس تحصل عليها من بياعين أما القدرات الأساسية تحصل عليها أثناء القصة دون الحاجة للاستكشاف.
لكن أنا أستطيع تحمل تصميم عادي أو ممل أو جوائز سيئة، ما لا أستطيع تحمله أو التغاضي عنه هو أن اللعبة تعتقد أن لديها سلاسة تحكم لعبة مثل Ori وتصمم منطقتين يعتمدون على الـGrapple الذي يصعب التحكم به أو توقع اتجاهاته بشكل يتطلب دقة عالية جدًا لتخطيهم. وهذه ليست مناطق جانبية، هذه المناطق تعطيك قدرات أساسية مثل القفز في الهواء. كمية الاستفزاز الذي شعرت به أثناء محاولة تخطي هذه المناطق لم أشعر بها في أي لعبة أخرى وكشخص يحب تحديات الـPlatforming عادةً، هذه المنطقتين من أسوأ ما لعبت في حياتي.
نقطة تركتها للنهاية هو أنظمة لعب Pac-Man في اللعبة، وتركتها للنهاية لأنها شبه منفصلة عن باقي أسلوب اللعب. في بعض المناطق ستجد سكك لونها أزرق إن لمستها تتحول لباك-مان وبصراحة لم أجد قيمة حقيقية فيهم، أغلب الوقت تمشي بشكل مستقيم وتقفز عدد من القفزات وتتخطاهم. توجد أيضًا متاهات عبارة عن مراحل باك-مان كاملة وقدموا تنويع جيد لأسلوب اللعبة ومحتوى جانبي ممتع.
الرسوم والموسيقى:
مظهر اللعبة جيد ولو أنه في البداية يعطي طابع رخيص، بعض المناطق لديها خلفيات جميلة وتنوع البيئات رائع. رسوم الشخصيات عادية وهي أكثر رسوم أعطت الطابع الرخيص في البداية ولا تتحسن أبدًا مع الوقت. تصميم الوحوش والزعماء جيد لكن كما ذكرت، يعاد استعمال الكثير منهم مع تغيير الألوان.
أغلب المقطوعات الموسيقى عادية، بعضهم وبالتحديد مقطوعات الزعماء جيدة لكنها ليست بشيء يذكر بصراحة.

الايجابيات:
+ أساس أسلوب اللعب جيد ونظام الـPERKs يعطي خيارات جيدة للاعب.
+ تصميم أغلب الزعماء الأساسيين ممتاز ويستغل أنظمة اللعب بشكل جيد.
+ مظهر اللعبة جيد.
+ متاهات Pac-Man قدمت تنويع محتوى جانبي ممتع.
السلبيات:
– القصة سيئة وأسلوب سردها يضرها.
– تطبيق العديد من أفكار أسلوب اللعب سيئ وينفر من استعمال بعض الأنظمة.
– تكرار مزعج للأعداء والزعماء.
الخلاصة:
أفضل وصف لـShadow Labyrinth هو أنها لعبة عادية على جميع المعايير، لا أستطيع مدح جانب بدون ذكر عدد من المشاكل فيه ولو لديك ألعاب أخرى من التصنيف فالأفضل أن تلعبهم عوضًا عنها. توجد العديد من الفرص الضائعة في أسلوب اللعب ولو أكملوا فيها كسلسلة قد نرى شيء جيد لكن لا أرى مستقبل لها في تصنيف مليئ بالألعاب المذهلة.
التقييم النهائي:
5.5/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 18 يوليو,2025
