تعود لنا سلسلة Persona بجزء فرعي آخر لجزئها الخامس يحمل أسلوب لعب إستراتيجي مميز وقصة تخطت توقعاتي لها.

القصة والشخصيات:
تقع أحداث Tactica بعد القتال الأخير في القصة الأصلية حيث يجدون الـPhantom Thieves أنفسهم في عالم غريب مشابه للـMetaverse يسمى بالـKingdom ويدخلون في أحداث ثورة ضد حاكمة ذلك العالم.
مستوى القصة ممتاز بشكل عام وتحمل تركيز كبير على الشخصيات الجديدة، الأحداث تتمحور حولهم واعتقدت أنها ستكون بسيطة بسبب البداية الهادئة لكن مستواها يتحسن أكثر و أكثر مع تقدم القصة وتعمقها في شخصية Toshiro Kasukabe وتصل الى ذروتها في الثلث الأخير المذهل الذي جعلها واحدة من القصص المفضلة لي من ألعاب Atlus.
البداية بطيئة وتركز على بناء الشخصيات الجديدة وعلاقتهم مع الـPhantom Thieves لكن رتم القصة يتحسن بعد الثلث الأول ويصبح أسرع وأمتع.

الشخصيات الأساسية في قصة Tactica هم Erina و Toshiro Kasukabe، تطورهم على مدى القصة جميل جدًا لدرجة أنهم أصبحوا من الشخصيات المفضلة لي في السلسلة وتفاعلهم مع الـPhantom Thieves ممتع.
تجسيد شخصيات الـPhantom Thieves هنا ممتاز ولا يقلون روعةً عن اللعبة الأصلية، في البداية أحسست أنهم نسخ مبسطة من شخصياتهم الأصلية مثل ألعاب Q لكنهم عادوا لمستواهم المعتاد بعد فترة قصيرة في القصة و حصلوا على لحظات جميلة خاصة بهم ولو أنهم أخذوا دور مساند أغلب الوقت.
توجد مشاهد جانبية تسمى بالـHideout Talks تضيف للشخصيات وتوضح جوانب لم تأخذ تركيز كبير في القصة وتعزز من علاقات الشخصيات ببعضهم.

أسلوب اللعب:
تحمل Persona 5 Tactica أسلوب لعب إستراتيجي بأفكار جيدة وممتعة تناسب طولها المتوسط. كل معركة تطلب منك إنجاز متطلب محدد وتتنوع المتطلبات بين قتل جميع الأعداء إلى الوصول لمنطقة محددة في الخريطة وتوجد أيضًا متطلبات جانبية مثل إنهاء القتال في عدد أدوار محدد أو عدم الموت بأي شخصية تعطيك جوائز إضافية، أغلب المهمات كانت ممتعة بسبب أسلوب اللعب لكنها تصبح مكررة أحيانًا.
يمكنك إختيار ثلاثة شخصيات في كل معركة ويمكن تحريك الشخصيات في مساحة محددة في كل دور ويمكنك أيضًا التبديل بين الشخصيات لطالما أنهم لم يهجمون أو يستعملون مهارات، هذا النظام يسمح لك بتحريك الشخصيات بحرية حتى تستغل بعض الأنظمة بشكل كامل.
كل شخصية لديها نوعان من الهجمات العادية، قريبة المدى (Melee) وبعيدة المدى (Ranged). الهجمات قريبة المدى تستعمل لتحريك الأعداء من الأماكن التي يقفون فيها والهجمات بعيدة المدى لديها ضرر عالي وتختلف مساحة ضربتها ومداها بين كل شخصية متاحة لك.

مثل السلسلة الأساسية، كل شخصية لديها Persona يمكنك إستعماله للهجوم بضربات سحرية أو إستعمال مهارات تعزيزية، المختلف هنا أنك تستطيع تزويد كل شخصية بـSub-Persona تعطيها Stats ومهارات إضافية. الضربات السحرية مقسمة على عدة أنواع وعناصر لديها تأثيرات مختلفة مثل حرق الأعداء أو تجميدهم وغيرها من التأثيرات المفيدة جدًا في المعارك.
بالإضافة لقدرتك على دمج أكثر من بيرسونا لصنع بيرسونا أخرى، يمكنك أيضًا صنع أسلحة بالبيرسونا التي تملكها وهذه الأسلحة تملك عناصر ولديها نفس الآثار الخاصة بالهجمات السحرية التي تملكها البيرسونا المستعملة في صنع الأسلحة.
إحدى أهم عناصر الخرائط هي الجدران، فهي تحمي من يقف بجانبها وتخفف الضرر الذي يصاب به سواء كانت أحد شخصياتك أو عدو وأهم نقطة هي أنها تحمي ضد الـCritical Attacks التي تعطي المهاجم دور آخر.
إن إستطعت إصابة الأعداء بـCritical Attack ستحصل الشخصية على دور اخر وتتاح لها ضربة قوية تسمى Triple Threat تصيب جميع الأعداء في مساحة على شكل مثلث بين شخصياتك في الخريطة.
هذه الأنظمة جعلت المعارك أشبه بألغاز لأنها تتطلب توزيع شخصياتك في أماكن مثالية حتى تستطيع قتل الأعداء بسرعة و إتمام المتطلبات الجانبية في المعارك.

أسوأ معارك في اللعبة هي معارك الزعماء و على أن عددها قليل جدًا إلا أنها كانت مزعجة ولا تملك نفس التحدي الممتع في المعارك الأخرى وطولها يزيد من مملها.
لدى كل شخصية ثلاثة أشجار مهارات مختلفة خاصة بهم وهي طريقة التقدم الأساسية، شجرة خاصة بمهارات البيرسونا الأساسية وشجرة خاصة بمهارات بالشخصية وشجرة خاصة بمهارات عامة موجودة لدى كل الشخصيات. يمكنك الحصول على نقاط التطوير (GP) عن طريق الـHideout Talks والمعارك الجانبية (الـQuests).
الـQuests هي معارك جانبية فيها شروط مميزة مثل هزيمة كل الأعداء في دور واحد أو الوصول لمنطقة محددة في دور واحد وقد تتطلب منك استعمال شخصيات محددة وتعتبر أصعب معارك في اللعبة و تختبر فهمك لأنظمة اللعبة و قدرتك بالتخطيط، إنهاء هذه المعارك يعطيك جوائز ممتازة مثل نقاط التطوير للشخصيات المطلوبة أو بيرسونا قوية.

نقطة أخيرة عن أسلوب اللعب هو أن اللعبة سهلة حتى على أعلى صعوبة و تصبح مملة على الصعوبة العادية أو الصعوبات المنخفضة، هي مشكلة موازنة عامة في اللعبة لكنها شيء جدير بالذكر.
إضافة Repaint Your Heart:
للأسف أن Atlus مصرة على إصدار إضافات مدفوعة لألعابها مع إصدار اللعبة، والأسوأ هو إصدار إضافة قصصية كان يمكن ضمنها مع اللعبة الأساسية.

أحداث الإضافة تحصل أثناء قصة Royal في شهر نوفمبر تحديدًا، يلتقي البطل مع Kasumi Yoshizawa لأنها وجدت رسمة غريبة تحتوي على البيرسونا الخاصة بالبطل، في نفس الوقت يظهر Goro Akechi للتحقيق في حادثة انتشار رسومات غريبة في أرجاء المدينة. بشكل مفاجئ تفتح بوابة داخل الرسمة الغريبة وتسحب أبطالنا في عالم غريب مشابه للـKingdom.
القصة بسيطة جدًا وقصيرة (مدة الإضافة تتراوح بين 3 الى 4 ساعات) و لم أهتم بشكل كبير للشخصيات الجديدة لكن أحببت تفاعل Yoshizawa و Akechi مع قصتهم. الأحداث ليست جديرة بالذكر وكلها متوقعة.
أسلوب اللعب تقريبًا مطابق للعبة الأساسية لكن يوجد نظام واحد جديد وهي الصبغات (Paint). كل هجمة منك أو من الأعداء تصبغ الأرض حول منطقة الضربة باللون الأزرق أو زهري، إن كانت شخصيتك تقف على صبغة زرقاء (الخاصة بكم) ستمتلك نفس فوائد الوقوف بجانب جدار لكن إن كانت تقف فوق صبغة زهرية (الخاصة بالأعداء) ستصبح بلا دفاع ومعرضة للـCritical Attacks. النظام هذا جعل القتالات أمتع بكثير وغير طريقة لعبي بشكل كامل، أصبحت كل خطوة تؤثر في الفريق وقد تكلفني المعركة كلها.

بعد إنهاء قصة الإضافة تتاح لك معارك تحديات فيها قوانين يجب أن تتبعها و كانت من أمتع المعارك في اللعبة، من المحبط أن هذه المعارك ليست متاحة كجزء من اللعبة الأساسية.
الموسيقى والرسوم:
لموسيقى من تلحين Toshiki Konishi و بصراحة تحتوي بعض أفضل المقطوعات الموسيقية في السلسلة، كل المقطوعات ممتازة ومناسبة لأجواء اللعبة والعالم.
الرسوم بسيطة ولطيفة وتشابه ألعاب Persona Q وليست بشيء يذكر بصراحة، تناسب اللعبة أغلب الوقت لكن المؤثرات البصرية أضعف من ألعاب بيرسونا 5 الأخرى بشكل ملحوظ لكنها ليست مشكلة تؤثر على التجربة.

الإيجابيات:
+قصة وشخصيات رائعة.
+أسلوب لعب ممتع جدًا يملك أنظمة وأفكار متنوعة.
+معارك تمتلك تنوع جيد مع نظام المتطلبات الجانبية.
+المحتوى الجانبي جيد لحجم اللعبة.
+ألبوم موسيقي جميل.
السلبيات:
-قتالات الزعماء مملة جدًا وتأخذ وقت طويل.
-وجود Repaint Your Heart كإضافة مدفوعة غير مبرر ومن المفترض أن تكون جزء من اللعبة الأساسية.
الخلاصة:
بيرسونا 5 تاكتيكا جزء فرعي رائع يملك قصة ممتازة وشخصيات رائعة تخطوا توقعاتي وأسلوب لعب مميز ومنوع متعني لأكثر من 20 ساعة بدون لحظة ملل وموسيقى جميلة جدًا ورسوم لطيفة. وجود إضافات مدفوعة شيء محبط لكنه لا يضر التجربة الأساسية بشكل كبير.
التقييم النهائي:
9/10
