عادت لنا سلسلة Final Fantasy بعد سنين من الإنتظار بجزء جديد مليء بروحها مع أسلوب لعب سريع ومنوع وقصة وشخصيات رائعة.

القصة والشخصيات:
تبدأ القصة مع بطلنا Clive Rosfield وهو الإبن الأكبر لأرشيدوق دوقية روزاريا العظمى ويملك جزء من قوة Eikon الدوقية، Phoenix، المعطاة له من قبل أخوه الأصغر Joshua Rosfield وهو المسيطر على Phoenix.
بعد عدة أحداث في المقدمة، تبدأ رحلة كلايف للبحث عن حقيقة العالم ومعرفة سبب حصوله على قوة لم تكن موجودة في العالم من قبل.

مستوى القصة الأساسية جيد بشكل عام و تركيزها على كلايف ورفاقه كان جميل لكن إحدى النقاط المهمة بنظري هو عدم ابتعادها عن مواضيع السلسلة المعتادة، فحتى مع المقدمة التي توحي بسوداوية القصة وبؤسها إلا أن جزء كبير منها كان عن قوة تماسك البشرية والأخوة.
يمكن القول أنه من السهل توقع أغلب أحداث القصة بسبب بساطتها لكن التركيز الكبير على الشخصيات حسّنها و جعلني أهتم بكل ما يحدث لهم ولا أعتقد أن القصة ستعجبك بنفس القدر إن لم تحبهم.
المشكلة الحقيقية تكمن في رتم وسرد القصة الغريب، الأحداث الكبيرة لها مهمات خطية خاصة تستطيع أن تبدأها عن طريق الخريطة وتصميمها كان ممتاز جدا وتنتهي بقتال ضخم مع زعيم ممتاز أغلب الوقت. لكن بين كل مهمة و أخرى ستجد نفسك تلبي طلبات الشخصيات وتذهب من مكان لآخر في مهمات أشبه للمهمات الجانبية وكانت مملة وبطيئة لدرجة مزعجة حتى لو أن مشاهد القصة كانت جيدة لأنها طريقة أسوأ لسرد القصة مقارنة بالمهام الكبرى وتضر بسرعة الأحداث و رتمها بشكل كبير.
الشخصيات الأساسية والمساندة ممتازة جدا وبعضهم أصبحوا من المفضلين لي في السلسلة وأحببتهم بشكل لم أتوقعه أبدا، كل شخصية تعاملت مع وضعها في العالم بشكل مختلف و تطوروا بشكل ممتاز على مدى القصة. كل الشخصيات تأخذ وقتها بشكل كامل للبناء سواء في القصة الأساسية أو المهمات الجانبية (سأتحدث عنها لاحقًا) وأعتقد أن هذه أفضل مجموعة شخصيات في أي جزء من السلسلة الأساسية.
الأشرار هم أضعف نقطة في القصة، مستواهم بين عادي الى سيء والأغلب سيئين للأسف بسبب عدم وجود بناء جيد لهم أو محاولة جذب إهتمام اللاعب لشخصياتهم.
مشكلة أخيرة هي وجود مشاهد جنسية وإباحية بدون داعي و وجود مشهد وإيحاءات شذوذ مقززة كان يمكن حذفها بدون أي تأثير على القصة.
أسلوب اللعب:
سلسلة Final Fantasy تتميز بعدم ثباتها على أنظمة لعب محددة وتغيّرها المستمر و XVI لم تخيب الظن من هذا الجانب. تصنيف اللعبة هو أكشن و تقمص أدوار لكن أسلوب اللعب أقرب لألعاب الـHack & Slash بسرعته وتصميم المعارك.
لديك كومبو بسيط مكون من أربعة ضربات عادية و هجوم سحري وعدد من الضربات الأخرى يمكن استعمالها عن طريق ضغط اكثر من زر في نفس الوقت تساعدك في تنويع أسلوب لعبك. يمكنك أيضا تفادي ضربات الأعداء وصدها عن طريق الهجوم في توقيت محدد، الصد بالتحديد كان ممتع جدا بعد أن أتقنته.

أساس المعارك هي مهارات الـEikons الكثيرة والمتنوعة، مع تقدمك في القصة ستحصل على آيكونز جدد و يمكن أن تختار ثلاثة للتبديل بينهم أثناء المعارك. كل آيكون لديه مهارة أساسية ثابتة مثل Phoenix Shift التي تقربك للأعداء بسرعة أو Deadly Embrace التي تسحب الأعداء لك من مسافات بعيدة ولا يمكن تغييرها لكن تستطيع أن تختار مهارتان مع كل آيكون بحريتك (يمكن اختيار مهارات من أي آيكون آخر بعد تطويرها للمستوى الأخير) وتوجد 30 مهارة وكلهم مفيدين بشكل أو بآخر على حسب أسلوب لعبك.
التنويع هذا جميل جدا ويعطيك قدرة كبيرة على التجريب حتى تجد مهارات تناسبك وتساعدك ولم أجد مهارة “سيئة” أو عديمة فائدة.
لا توجد عناصر مختلفة في القتال، الهجمات النارية لا تختلف عن الثلجية أو الكهربائية وكلهم يسببون نفس نوع الضرر وكان أمر محبط في البداية لكن استوعبت بعد فترة أنها ستكون مزعجة مع أسلوب لعب سريع يشجع على استعمال مهارات كثيرة ومتنوعة وكان فقط سيضر اللعبة.
بعد فترة في القصة سيتاح لك Limit Break يزيد قوتك وسرعة هجماتك لفترة قصيرة محدودة بحجم العداد لديك وفائدته الحقيقية تكمن في استعماله أثناء الـStagger لزيادة مضاعف الضرر في وقت سريع ولم أستعمله كثيرًا في حالات أخرى.
طرق تطوير شخصيتك وتعديلها قليلة فليس لديك إلا الإكسسوارات التي تعطي مميزات إضافية أو فوائد صغيرة لكنها لن تؤثر بشكل كبير على قوتك، لا يوجد فرق بين الأسلحة والملابس إلا في قوة الهجوم والدفاع.
كما ذكرت، المهمات الأساسية الكبيرة تصميمها خطي ومستواها كان ممتاز جدا والزعماء ممتازين أيضا واعتبر بعضهم من الأفضل في ألعاب الأكشن لكن لديها مشكلة كبيرة أحبطتني في بعض المهمات وهي سينمائية قتالات الـEikons، بعضهم كانوا بدون مبالغة عبارة عن مشهد مطول تضغط فيه أزرار حتى ينتهي وبعضهم كانوا سهلين لدرجة مملة جدا و تملأهم مشاهد سينمائية تكسر حماس القتال. ليست مشكلة كبيرة لكنها أزعجتني في أوقات كثيرة وبالتحديد في قتال قريب للنهاية كان من الممكن أن يكون أفضل قتال آيكونز في اللعبة لكنهم قرروا أن يجعلوه مشهد تفاعلي لا أكثر.
لا يوجد نظام Party حقيقي مثل باقي الأجزاء فلا يمكنك تعديل أي شخصية غير كلايف ولا تستطيع أن تحدد عدو يهاجمونه (بعيدا عن Torgal لأن مساعدته محدودة ولم أستفد منه إلا نادرًا).
مشكلتي الأخيرة هي سهولة المعارك الأساسية، لا أعلم لما لم يضيفوا طور صعوبة أعلى من المستوى العادي وفقط موجود في التختيمة الثانية و بصراحة انزعجت من هذه السهولة بالذات في بعض القتالات الممتعة لأنني كنت أريدها أن تخرج أفضل ما لدي.

المحتوى الجانبي:
عالم اللعبة مقسم لأربعة مناطق حجمها متوسط مناسبة للمحتوى الموجود.
المهمات الجانبية لديها قصص ممتازة جدا ومن الأفضل في السلسلة وتعطي الشخصيات الأساسية والمساندة تطور إضافي جميل زاد حبي لهم لكن تصميمها ممل بشكل لا يطاق، أغلب المهمات تطلب منك الذهاب بين منطقة وأخرى للحديث مع الشخصيات أو جمع أغراض من مناطق مختلفة وكأنني ألعب 14 وهذا التصميم لا يناسب لعبة مثل 16. ملل المهمات جعلني أترك عادة إنهاء كل المهمات الجانبية قبل نهاية كل لعبة وفقط اكتفيت بإنهاء جميع مهمات المخبأ.
بعد مدة في القصة ستتاح لك مهمات الـNotorious Marks وهي مهمات الصيد المعتادة من السلسلة وبصراحة هي أمتع محتوى جانبي في اللعبة، كل مهمة صيد لها مستوى محدد (C/B/A/S) وكل ما ارتفع المستوى زادت صعوبة القتال واستغربت من أن هذه القتالات جانبية بسبب تصميمها الرائع ومستوى التحدي الممتاز فيها.
توجد في العالم أحجار تدخلك لتحديات اسمها Chronolith Trials وهي تحديات تسمح لك باستعمال آيكون واحد فقط محدد لكل تحدي وتختبر قدرتك على استعمال مهارات لا يمكنك تغييرها وكانت ممتعة أحيانًا لكنها تصبح مملة مع بعض الآيكونز.
الرسوم والموسيقى والأداء:
الرسوم جميلة جدا حتى مع نمط الإطارات والمؤثرات كانت من أجمل ما رأيت في الألعاب في آخر خمس سنين، رسوم الشخصيات تحديدّا وتعابيرهم كانت ممتازة.
تلحينات Masayoshi Soken في 14 هي المفضلة لي في السلسلة لكن مستواه هنا كان أقل من المستوى المعتاد وكأنه حاول أن يطابق حقبة القصة لدرجة ضرّت الموسيقى، بعض القطع الموسيقية يعاد استعمالها لدرجة الملل حتى لو كانت ممتازة لكن حتى الموسيقى الخاصة بأغلب الزعماء عادية ولم أتذكرها بعد القتال.
لعبت اللعبة كاملة على نمط الإطارات والأداء كان جيد أغلب الوقت، في أوقات كثيرة تحدث أشياء وتظهر مؤثرات كثيرة أثناء القتالات بدون أي مشاكل في الأداء لكن في بعض المناطق العادية تنخفض بشكل مزعج حتى أنها تصل لأقل من 30 إطار في الثانية.

الإيجابيات:
+ قصة جيدة مع تركيز كبير على الشخصيات.
+ شخصيات أساسية ومساندة ممتازة جدا وتأخذ وقت كافي للتطور.
+ أسلوب لعب ممتع و سريع يعطيك خيارات كثيرة للتنويع.
+ محتوى جانبي ضخم يعطي قيمة كبيرة للعبة.
+ رسوم جميلة جدا ومشاهد خلابة أثناء معارك الـEikons.
+ أداء ممتاز أغلب الوقت.
السلبيات:
– تصميم كثير من المهمات الأساسية والجانبية سيء وممل.
– أغلب معارك الـEikons مملة لدرجة مزعجة.
– مستوى الأشرار متذبذب بين عادي وسيء وأغلبهم سيئين.
– وجود مشاهد جنسية وبعضها شاذة بشكل مقزز لا يمكن تبريره.
الخلاصة:
فاينل فانتسي 16 جزء ممتاز يحمل روح السلسلة حتى لو أنه ابتعد عن جذورها من ناحية عناصر تقمص الأدوار لكنه يحتوي على قصة وشخصيات رائعة وأسلوب لعب ممتع جدا يشجع على التنويع والتجريب بمحتوى ضخم يعطيك عدد ساعات كبير جدا. بصراحة تخطت توقعاتي المنخفضة حتى مع جوانبها السيئة وأنصح بها لأي محب للسلسلة.
التقييم النهائي:
8/10