مراجعات

مراجعة: Assassin’s Creed Valhalla

هذا هو الجزء الثاني عشر من سلسلة أساسنز كريد إذا لم نحسب الأجزاء الفرعية من السلسلة. بدايةً كنتُ متخوفًا بعض الشيء منذ أول عرض لأسلوب اللعب لفالهالا، حيث بدت وكأنها جزء أوديسي ولكن بشخصيات أخرى وخريطة جديدة، ولكن بعد أن لعبت الساعات الأولى وأتممت الجزئية الافتتاحية لفالهالا -والتي استغرقت أربع ساعات- تبيّن لي عكس ذلك.

متابعة القراءة “مراجعة: Assassin’s Creed Valhalla”
مراجعات

مراجعة: Ghostrunner

النسخ التجريبية لها تأثير كبير في جذب اللاعبين، وخصوصًا تلك الألعاب الغير مشهورة وذات مطورين غير معروفين. لم أكن أعرف شيئًا عن Ghostrunner وأعتقد الكثير منكم كذلك، حتى أطلق المطور نسخة تجريبية على منصة ستيم في شهر مايو الفائت. ذُهلت بمدى متعة أسلوب اللعب على الرغم من أن النسخة التجريبية قصيرة جدًا (5-10 دقائق تقريبًا)، لكنها كانت كفيلة لجذب انتباهي لها. Ghostunner لعبة أكشن بطابع السايبربنك تخلط بين أسلوب القتل السريع مع باركور سلس لتخطي العقبات وقتل الأعداء. لدى اللعبة خليط من الأفكار المثيرة للإهتمام، فهل جمعت بينهم بشكل متقن؟

متابعة القراءة “مراجعة: Ghostrunner”
مراجعات

مراجعة: Spider-Man: Miles Morales

بسم الله الرحمن الرحيم

لعبة Spider-Man: Miles Morales تعتبر جزء فرعي بعد نجاح الجزء الأصلي Spider-Man 2018. الكثير ظن من تلميحات هذا الجزء بأن مايلز قد يكون سبايدرمان في إضافة، ولكن حدث الغير متوقع وهي صناعة لعبة كاملة من أجل مايلز، ويعتبر نقطة كبيرة الآن في عالم سبايدرمان من إخراج Brian Horton وقيادة فريق متوسط العدد.
تصدر اللعبة في يوم 12 نوفمبر على جهاز PS4\PS5. ولمن لم يلعب الجزء الأول، يستطيع طلب النسخة الكاملة للحصول على Spider-Man: Remastered بكل خواص الجيل الجديد بنحو 70$، وسعر اللعبة بشكل مستقل هو 60$.
للتنويه: تمت مراجعة اللعبة على جهاز الـPS4.

متابعة القراءة “مراجعة: Spider-Man: Miles Morales”
مراجعات

مراجعة: Yakuza: Like a Dragon

سلسلة Yakuza عُرفت بأنها شبيهة بسلسلة Shenmue التي بالأصل مبتكر ياكوزا كان أحد مطوريها. بدأت رحلة السلسلة منذ عام ٢٠٠٥ وهي بنظام القتال المباشر (beat ’em up) مع تميزها بحركات إعدامية سينمائية. القصة يقودها Kazuma Kiryu تنين دوجيما منذ ٧ أجزاء بجانب عدد من الشخصيات ولكن هذه المرة الأب الروحي للسلسلة Toshihiro Nagoshi قرر بأن يتجه هو وفريقه إتجاه مختلف وجذري في أسلوب اللعب مع بطل جديد وبحسب تصريحه فإن لم ينجح بهذا التوجه فستعود السلسلة لجذورها بالأجزاء المستقبلية.

متابعة القراءة “مراجعة: Yakuza: Like a Dragon”
مراجعات

مراجعة: Watch Dogs: Legion

في المستقبل القريب، توشك لندن على الانهيار. في خضم هجمات إرهابية هزت المدينة من شخصٍ غامض يدعى Zero Day، ودولة قمعية اضطهدت شعبها، وجيش مرتزقة يسيطر على الشوارع، منظمة إجرامية تستغل الضعفاء. يقع مصير لندن بين أيديكم، وقدرتكم على تجنيد مقاومة والدفاع عنها.

متابعة القراءة “مراجعة: Watch Dogs: Legion”
مراجعات

مراجعة: Hades

يعود فريق Supergiant Games المستقل من جديد بتقديم تحفتهم الفنية الرابعة. المطور الغني عن التعريف لا يزال يقدم ألعاب مختلفة تمامًا عن سابقاتها ويبدع كالعادة في تقديم أي مشروع يعملون عليه. كان ولا زال اسم Supergiant Games علامة تضمن من خلالها بأن العمل المقبل عليه ذو جودة عالية وإتقان في أغلب عناصره وجوانبه مهما أختلف توجه ونوع اللعبة. وبعد عامين من بقائها في مرحلة الدخول المبكر، تأتي Hades لتثبت إبداع ونجاح آخر لفريق التطوير المبدع وهذه المرة بتصنيف الروقلايك.

متابعة القراءة “مراجعة: Hades”
مراجعات

مراجعة: Crash Bandicoot 4: It’s About Time


لا شك في أننا انتظرنا طويلاََ لسلسلة عريقة و عظيمة مثل Crash Bandicoot فآخر جزء رئيسي كان منذ فترة طويلة جداََ (طبعاً بإستثناء ريماستر الثلاثية و CTR)، إنقسمت الناس ما بين متشائم يعتقد انها لن تصبح مذهلة كما كانت في عصرها الذهبي مع تقدم ألعاب ذات الصنف وارتفاع مقاييس اللاعبين معها و ما بين متفائل يعتقد انها ستعود لأمجادها فأيهما على حق؟
حسناََ هذه المرة إستديو Toys For Bob لديه مهمة كبيرة تقع على عاتقه، تطوير جزء وحدة من أكبر سلاسل أكتفيجين و الأكثر شعبية بجانب COD وجزء رئيسي رابع؟ لمن لا يعرف هذا الاستديو فهو الذي يقف خلف سلسلتي Star Control وSkylanders وريميك ثلاثية التنين Spyro، مسيرة جميلة و توقعات مرتفعة فهل إستطاع TFB جلب الخلاص الذي لطالما انتظروه عشاق السلسلة اكثر من عقد؟

متابعة القراءة “مراجعة: Crash Bandicoot 4: It’s About Time”
مراجعات

مراجعة: 13 Sentinels: Aegis Rim

بعد إصدارها الأولي في شهر نوفمبر من العام الماضي في اليابان والآراء الإيجابية والمبشرة بالخير حول اللعبة آنذاك من اللاعبين والمطورين كذلك وعلى رأسهم السيد Yoko Taro الواقف خلف سلسلتيّ NieR وDrakengard، أخيرًا صدرت النسخة الغربية للعبة الخيال العلمي واستراتيجية الوقت الحقيقي 13 Sentinels: Aegis Rim في 22 من شهر سبتمبر لهذا العام حصريًا على جهاز الـPlayStation 4 من تطوير فريق Vanillaware المبدع والواقف خلف العديد من الألعاب ومنها Odin Sphere و Dragon’s Crown. وهذه المرة يقدم لنا المطور تجربة خيال علمي قصصية غامضة تجذبك منذ لحظاتها الأولى مع عناصر أخرى مميزة في رحلة عبر الزمن.

متابعة القراءة “مراجعة: 13 Sentinels: Aegis Rim”
مراجعات

مراجعة: Project CARS 3

عندما صدر الجزء الأول من سلسلة Project CARS في عام 2015. لم يكن Slightly Mad Studio معروفاً في ذلك الوقت. عمل الاستوديو قبل على Need for Speed Shift و Shift 2: Unleashed والتي أثبتت نفسها. كان أداء لعبة Project CARS كعنوان IP جديد تماماً رائعاً. وكان متوسط تقاييم اللعبة بلغ 83 عبر موقع Metacritic وقتها أثبت فريق التطويرSlightly Mad Studios أن لديه قدرة عالية على تطوير ألعاب محاكيات السباق. بلغ تكلفة صناعة اللعبة حوالي 5 ملايين دولار، وبعد قرابة عام من إصدار اللعبة باعت ما يقرب مليوني نسخة، وقد أشاد معظم نقّاد اللعبة بطريقة اللعب، ولكن من وجهة نظرهم الأخرى أن هذه اللعبة لم تكن مثالية في الجوانب والنواحي الفنية والرسومية، ويجدر بي التذكير أن هذه اللعبة كانت عبارة عن “محاكاة” وليس لعبة أركيد.
عند صدور الجزء الثاني من سلسلة Project CARS، المسمى Project CARS 2، في عام 2017، بعد عامين تقريباً من إصدار الجزء الأول. كان نجاح Project CARS 2 أكبر من نجاح الإصدار السابق. تم اختيار هذه اللعبة كأفضل لعبة محاكاة في Gamescom 2017 وكانت حتى واحدة من المرشحين للحصول على لقب أفضل سباق لهذا العام في جوائز Golden Joystick، وتم ترشيحها لأفضل صوت وموسيقى، وفي The Game Awards 2017، تم ترشيحها لأفضل لعبة رياضية / سباق.
تظهر مثل هذه الترشيحات أن Slightly Mad Studios قدم مساهمة هائلة في تطوير مشروع اللعبة. وكان متوسط تقاييم اللعبة بلغ 85 عبر موقع Metacritic أي كانت اللعبة ممتازة من حيث الجودة. تم تضمين حوالي 190 سيارة في الجزء الثاني وكانت هذه اللعبة تحديداً لعبة محاكاة سباقات خالصة! وصعبة للغاية! وربما لهذا السبب لم تجذب المزيد من اللاعبين وفقط جذبت لاعبين معينين.

متابعة القراءة “مراجعة: Project CARS 3”