إنطباع

انطباع لعبة Elden Ring

‏تمكنت في فترة نسخة تجربة الاتصال للعبة Elden Ring من تجربتها لمدة لم تكن بالمدة الطويلة ولكن كافية لاستكشاف جزء في حدود المنطقة الأولى من مناطق اللعبة الست. هذه المنطقة تضمنت تنوع بسيط في بيئتها وتفاصيل جميلة وعالم مدمر خلاب وسأقوم بتفصيل انطباعي عنها على عدة نقاط.

العالم والرسومات:


قدمت البيتا عالم جميل وخلاب برسومات رائعة تملؤه القلاع وبعض الكهوف والسراديب لتقدم تنوع في التقديم، هذا الجزء البسيط من عالم اللعبة كان أفضل مما قدمه الاستوديو في الماضي لألعاب القرون الوسطى ومناسب للعبة عالم مفتوح، بالرغم من أن العالم يعتبر ميتاً خالي من الحياة كالمدن والأسواق على عكس عادة ألعاب العالم المفتوح إلا أنه لم يكن مملاً عكس ما كنت أتوقعه. فعندما صرح ميازاكي سابقاً بأن العالم سيكون مدمراً كنت خائفاً من مساحات شاسعة فارغة فتصيبني بالملل، لكن ما رأيته من هذه البيتا كان عالماً شاسعاً لكن مبني على حس الاستكشاف. لطالما أبدع الاستديو بهذا الجانب وكان متميزاً بجوانب الاستكشاف لكن في Elden Ring يبدو بأن الخبرة أصبحت واضحة وكان الاستكشاف ممتع للغاية ينسيك مساحة هذا العالم ويملؤه لك بوحوش جانبية هنا وكهوف على الشاطئ هناك وأعداء جوالين يحملون كنوزاً وآخرون نصبوا مخيمهم وتوزعوا للحراسة وسراديب صغيرة تحمل تصاميم مراحل ممتعة وزعماء مناسبين وأشياء أخرى، جميعها تشكلت ووضعت في هذا العالم لتجعل رحلتك مليئة بالاستكشاف والتحدي. ما لم يعجبني هي جودة رسومات الاستوديو، صحيح أن العالم جميل لكنه كمظهر لعبة جيل جديد هي أقل من ذلك بل حتى أقل من الجيل السابق وأعتقد بأن هذه هي الجودة النهائية للعبة الكاملة.

التحدي:

لا زال هذا العنصر الذي ميز عناوين الاستوديو هو أساس Elden Ring فالعالم يحمل صعوبات متنوعة والقلاع أصعب والزعماء لا زالوا يقدمون أقصى مراحل التحدي، فمع هذه التحديات هنالك بعض التسهيلات كعناصر الأونلاين والأرواح التي تستدعيها لتعينك على القتال وكذلك مهارات الأسلحة والتي تستخدم سحر ويكون ضرره كبير بالإضافة لتوزيع كثير لنقاط التخزين Lost Grace، على الرغم بأنني كنت أفضل أن لا تكون كثيرة كما صارت في Dark Souls 3 و Sekiro إلا أنها في الحقيقة تعتبر وسيلة تسهيل تفيد اللاعبين في كثير من الأحيان لأن العالم كبير. وجود تمثال ماريكا مفيد ففي بعض الأحيان بعد موتك تعود من حيث مكان التمثال والذي يكون دائماً أقرب لك من نقطة موتك أكثر من Lost Grace.

الطور التعاوني:

نفس الأساليب السابقة في أطوار Dark Souls 3 التعاونية والتنافسية مستخدمة هنا بتسميات جديدة وبعض الإضافات لكن ليست في كل مكان، فهنالك أماكن محددة يكون الاستدعاء مسموحاً سواءً لشخص يساعدك أو تبارزه أو أن تغزو أحداً لكن كما هي العادة الاتصال يحمل معه مشاكل فأحياناً لا تستطيع أن تستدعي أحداً وتضطر إلى أن تموت وأحياناً يتأخر اللاعب حتى يأتي لعالمك.

أسلوب اللعب:

ما تميز به الاستوديو بألعاب مثل هذا التوجه هو بأسلوب اللعب الخاص بها وباستخدام عناصر RPG تغير من طريقة لعبك، قد يكون إحباطاً لعديد من اللاعبين حيث أن Elden Ring كعنوان جديد لم تقدم أسلوب لعب جديد بل تم استخدام جميع عناصر Dark Souls 3 وتحسينها مع بعض الإضافات. هذا ليس بالأمر السيء لكن وددت لو قدمت اللعبة أسلوب لعب جديد كما حصل مع Sekiro خصوصاً أنها عنوان جديد فمن الأجدر أن تقدم شيء جديد. إحدى الإضافات للقتال هي استخدام Ashes of War وهي تقنيات مهارية تتطلب استهلاك عداد السحر (FP) وتمكنك من تنفيذ ضربات متنوعة ومفيدة، بإمكانك تخصيص مهارة واحدة لكل سلاح وجعلها كأسلوبك القتالي الخاص. هذه المهارات تميز من طريقة لعبك وتجعل لكل شخص أسلوب ويتميز غالبها بالسحر واستخدام العناصر الطبيعية كالبرق والريح. الإضافة الجديدة الأخرى والممتعة هي الحصان، من غير ذكر فائدته في قطع المسافات واختصارها والوصل لأماكن شاهقة إلا أنه مفيد في معارك العالم المفتوح فبإمكانك مقاتلة زعيم جانبي أو مجموعة من الأعداء والقتال على صهوة الحصان ممتع ونوعاً ما يسهل عدداً من المواجهات كالتنين بحيث تضرب مرة أو اثنتين وتبتعد ثم تعود وتقفز مرتين عندما ينفث النار وتتفاداها كذلك مواجهات العمالقة وحشود الأعداء. فاعتمادك عليه في كثير من المواجهات التي يسمح لك بامتطائه ستكون إحدى خيارات التسهيل للعبة. إضافة أخرى للعبة وهي استخدام الأرواح، هنالك أرواح تتحصل عليها وتساندك في معاركك لكن لا تستطيع استخدامها في كل مكان. قد تكون هذه الروح لمحارب قوي يساندك أو قد تكون لمجموعة أعداء ضعاف لكن عددهم كثير ويتم استخدامها مرة واحدة فقط وإن استخدمت أحد هذه الأرواح لن تتمكن من استخدام الأخرى، فهي وسيلة تسهيل وتنويع كذلك ولو كثُر استخدامها لأصبحت اللعبة أسهل مما ينوي الاستوديو. أحد الأشياء التي لم تعجبني هي طول فترات شاشات التحميل فهذا عنوان جيل مشترك لكن هنالك نسخ جيل جديد خاصة وكانت نسختي على جهاز Xbox Series X وشاشات التحميل تصل إلى 10 ثواني في بعض الأحيان مقارنة بالألعاب الأخرى التي لا تتجاوز ثانيتين. قد يكون أحد أكثر الأشياء متعة في Elden Ring هو استكشاف المغارات والتي تتضمن كهوف وزنازن وسراديب وقلاع وما إلى ذلك، مع استكشافي للمواقع في التجربة لاحظت أن هنالك مغارات متشابهة في التصميم، لا أعلم عن عدد المغارات في اللعبة كاملة لكن لو اعتمدوا على الكثرة فحتماً ستكون هنالك مغارات متشابه وهنا خطأ يقع فيه الاستوديو من جديد وذلك نفس المغارات التي في Bloodborne حيث التشابه في غالبيتها.

أخيراً:

لن أطيل الحديث أكثر ففي الأخير هو مجرد انطباع ومتحمس جداً لخوض رحلتي في النسخة الكاملة منها، فالكثير أعجبني في اللعبة وجعلني استمتع بتصميم جميل للعالم وبتحدي مع الأعداء وعناصر استكشاف تكافئك والعديد من الأشياء التي نجح الفريق بها في ملئ هذا العالم الشاسع.

إنطباع

إنطباع بيتا Riders republic

بعد تجربة موفقة نوعاً مع كل  Trials Rising و Steep ، يبدو أن يوبيسوفت تريد إضافة شيء من التنوع في عناوينها الرياضية و توسعة هذا التصنيف لديها، لعبة Riders Republic التي ستصدر في الثامن و العشرين ٢٨ من شهر أكتوبرهذه السنة. والتي سمحت لنا الفرصة بتجربة اللعبة (قيد التطوير حاليا) في مرحلة البيتا و التي بدأت يوم ٢١ أغسطس.

متابعة القراءة “إنطباع بيتا Riders republic”

إنطباع

إنطباع: The Great Ace Attorney Chronicles: Adventures

لا يمكنك أن تتحدث عن صنف الروايات المرئية دون أن تذكر أحد أشهرها و أكثرها تأثيراً سلسلة Ace Attorney أحد روائع Capcom، تعود لنا السلسلة بلعبتين يستهدفون الإصدار العالمي بعد أن تم حصرهم بإصدارهم الأولي في اليابان حيث صدرت اللعبة الأصلية The Great Ace Attorney: Adventures في 2015  و لاحقاً في 2017 صدر الجزء الثاني The Great Ace Attorney 2: Resolve و كلا اللعبتين تندرج تحت تجميعة محسنة تحت إسم The Great Ace Attorney Chronicles و بدورنا سنقوم بإستعراض TGAA: Adventures حيث وفرت لنا شركة كابكوم الوصول بشكل مبكر إلى بعض قضايا اللعبة.

سلسلة Ace Attorney تقع بحقبة حديثة العصر لكن The Great Ace Attorney تأخذ منعطف مميز و ترجع للوراء بحقبة بنهاية القرن التاسع عشر و بداية القرن العشرين حيث كانت تعيش اليابان بنظام مجتمع أكثر إنفتاحاً من عصر الشوغونية بفترة ميجي بينما في بريطانيا كانوا الإنجليز يعيشون العصر الفيكتوري، القصة تتمحور حول Ryunosuke Naruhodo الذي يعتبر من أجداد Phoenix Wright بطل سلسلة Ace Attorney، الطالب الجامعي الذي يتميز بحس العدالة و يكسب شغف المحاماة و تبدأ مغامرته بمساعدة Kazuma Asogi الذي هو الآخر يدرس القانون و يعتبر أسطورة بالجامعة و برفقتهم Susato، و معاً يواجهون النظام القضائي الحديث (بالنسبة لليابان حينها)، لطالما تميزت السلسلة بكوكبة من الشخصيات المثيرة للإهتمام و من ما قمنا بتجربته فإقحامها بالقضايا لا يختلف مع The Great Ace Attorney: Adventures، وهذه المرة ستواجه هيئة المحلفين بجانب القاضي بشكل مباشر، أي زيادة بمكتبة الشخصيات داخل الجلسة والتي تتضمن المدعي العام و الشهود و المحامي مع المساعد، و كون اللعبة في تلك الحقبة التي تحمل أدلة و أدوات أقل وضوحاً بما أنها بعصر أقدم لكن بالمقابل لا تزال الأحداث و القضايا التي قمنا بتجربتها ممتعة و حلها منصف أو منطقي، يبدو أن الحس الفكاهي لا زال أحد أساسات الحوارات، وأود أن أنوه في حال كانت أول تجربة لك مع السلسلة فلن تحتاج إلى لعب باقي الأجزاء.

أسلوب اللعب لا يختلف جوهريّاً بما أنها في نفس الصنف و تعد أحد أجزاء السلسلة، في البداية تحدث الجريمة و وفق سياق القصة سُتعرض لك و كمحامي ستتقصى الحقائق لكي تساعدك على تبرئة المدعى عليه حيث ستذهب إلى مسرح الجريمة و أي أماكن مرتبطة بالقضية، منها ستجمع الأدلة و تتحدث مع شهود العيان لتكشف الحقائق و حينها برفقة المحقق Herlock Sholmes ستؤدي معه “رقصة الإستنتاج” كشخصية Ryunosuke وهي مكانيكية بتقديم مميز تصحح فيها المنطق الخاطئ لدى المحقق لتصل إلى إستنتاج واضح، عندما يتم تجهيز جميع ما سبق ستذهب لتخوض المحاكمة مستعيناً بكل ما جمعته حول هذه القضية، و سيكون هناك عدة أطراف وهم Ryunosuke بجانب Susato و بالجانب الآخر المدعي العام، القاضي، المدعى عليه، شهود العيان، هيئة المحلفين، نعم هذه المرة هيئة المحلفين سيكون لها تأثير مباشر على سير القضية و أنت بدورك لكي تنتصر يجب عليك فحص شهادتهم و التلخيصات التي ينتهون إليها، إما بأحد الطريقتين أو كلاهما، الأولى وهي تقديم الأدلة التي جمعتها في سجل المحكمة أو ممارسة الضغط على الشهود أو المدعى عليه أو هيئة المحلفين حتى تعصر منهم أي معلومة أو لإيجاد تناقضات في أحاديثهم (مع الأخذ بالإعتبار لعدد المحاولات التي تعرضك للخسارة) مما سيقنع أصحاب القرار الأخير بتبرئة موكلك.

هذه المرة إستخدم المطورين أسلوب رسوم مختلف فبدلاً من الرسوم ثنائية الأبعاد نشهد رسوم بيئة و شخصيات ثلاثية الأبعاد بالكامل كما رأيناها مع Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies لكنها هنا من تجربتنا هي أكثر سلاسة و تقوم بتوظيفها بشكل أفضل بدون أي تقطيع، مثل العمامة المربوطة برأس Kazuma ستراها ترفرف أثناء المحادثات أو أي حركة تقوم بها الشخصيات لن تظهر تلك الومضة البيضاء المعتادة بالسلسلة، لكن لا يزال هذا التأثير موجود لإضافة الإثارة و بالطبع مثل العبارات الشهيرة “Objection” – “Hold it” وغيرها كما أود أن أشيد إلى روعة تفاصيل بعض البيئات خارج قاعة المحكمة التي أحدها أوقفني من جمالها، أيضاً الموسيقى اليابانية بعصر ميجي لها وقع رائع في لحظات الرخاء و الشدة بالقصة وينطبق الأمر نفسه مع العصر الفيكتوري كون أحداث اللعبة تنتقل لبريطانيا، إذا كنت من عشاق السلسلة فلا شيء يدعو للقلق Kitagawa الملحن الذي عمل بالسابق على ألعاب أقدم من أجزاء Ace Attorney قام بعمل رائع بأدائه مع فرقة موسيقية حية لكن بآلات عزف أقل بالمقارنة من باقي الأجزاء و النتيجة موسيقى ملحمية.

سلسلة Ace Attorney ذات إرث و تأثير كبير على صنفها و لدى Capcom، و جل ما نستطيع الحديث عنه بأن The Great Ace Attorney تسعى لأن تكون إمتداد هذا الإسم الذي نشأ من 20 عاماً، جو قاعة المحكمة و الحوارات و الظرافة التي تصاحبها و التشويق الذي نعيشه في كل قضية لكشف الحقيقة مع قالب و حقبة زمنية مختلفة يجعلها من خلال تجربتنا حتى الآن لجزء Adventures ذات هوية واضحة و تجربة منعشة تجعلنا متشوقون للعبة الكاملة والتي تبدو واعدة جدًا.

إنطباع

إنطباع : ديمو Crash Bandicoot 4 : Its About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time - Release date, gameplay, and everything  we know | PC Gamer
بعد طول إنتظار أكتفيجين تقوم بالكشف عن الجزء الرابع من سلسلة Crash Bandicoot الغنية عن التعريف تحت إسم Its About Time، شركة أكتفيجين أطلقت ديمو حصري لمن قام بالطلب المسبق على الـPS4 فقط، و الديمو يقوم بتقديم ٣ مراحل، كل مرحلة منها تقوم بفرض صعوبتين وهي Modern و Retro، صعوبة Retro تقدم عدد حيوات محدود مثل الثلاثية الأصلية مع القدرة على الحصول على حيوات إضافية بكسرك للصناديق الخاصة بها الموزعة في المرحلة.
بينما صعوبة Modern تقدم عدد حيوات لا نهائي مع إستبدالهم لصناديق الحياة بصناديق فاكهة الـWumpa الذهبية (تقدم عدد إضافي لمجموع الفاكهة الذي يظهر لك بزاوية الشاشة) وهذا الخيار صمم خصيصاََ للاعبين الجدد والـRetro للاعبين القدامى وهذا يعطي خيار التحدي لكلا الصنفين من اللاعبين ودائما نَمتن لهذا النوع من الخيارات في مستوى التحدي او الصعوبة خصوصاََ في ظل مستوى المراحل الذي يتطلب مهارة عالية في إتقان الوثب والتزلج وتوقيتها بالشكل الصحيح.

متابعة القراءة “إنطباع : ديمو Crash Bandicoot 4 : Its About Time”
إنطباع

إنطباع: Project Resistance

لعبة Project Resistance هي لعبة طور تعاوني جانبية مشتقة من سلسلة Resident Evil وتقع أحداثها في عام 1998 قبل حادثة مدينة راكون المريرة حيث تم إختطاف 4 من المدنيين من قبل آمبريلا إلى إحدى المنشآت التابعة للشركة وإجبارهم على قتال بعض المخلوقات المرعبة لإختبار فاعلية مشروع T-Virus.

متابعة القراءة “إنطباع: Project Resistance”
إنطباع

إنطباع: Ghost Recon Breakpoint

بسم الله الرحمن الرحيم

ghost-recon-breakpoint

لعبة Ghost Recon breakpoint هي الجزء الجديد من Wildlands في 2017 وهذه المرة تقع أحداث اللعبة في جزيرة منطقة بإسم Auroa وتقع في المحيط الهادي وبشكل متنوع من غابات، جبال وثلوج. متابعة القراءة “إنطباع: Ghost Recon Breakpoint”

إنطباع

إنطباع: Code Vein البيتا المغلقة

كنت من المحظوظين الذي سنحت لهم الفرصة للعب البيتا المغلقة للعبة Code Vein التي يقف خلفها ذات الفريق الواقف خلف سلسلة God Eater من تطوير ونشر Bandai Namco.
ولذلك سأقوم بكتابة الإنطباع الأولي بعدما أنهيت البيتا المغلقة للعبة التي كنت في إنتظارها منذ الكشف عنها وهل إستحقت كل هذا الإنتظار منذ الربع الثاني من عام 2017 وعلى الرغم من عدم الإفصاح عن موعد إطلاق اللعبة النهائية؟

متابعة القراءة “إنطباع: Code Vein البيتا المغلقة”
إنطباع

إنطباع: The Division 2 البيتا المغلقة

IMG_6599.JPG

بسم الله الرحمن الرحيم

الانطباع الاولي الشخصي قد يكون متاخر قليلا مقارنة بالآخرين لظروف شخصية ولكن أأمل ان يستفيد الجميع من ما سأطرحه هنا بإذن الله جميع مايكتب يعبر عن رأي شخصي فقط.

متابعة القراءة “إنطباع: The Division 2 البيتا المغلقة”
إنطباع

إنطباع: إضافة Jiren وVidel للعبة DRAGON BALL FighterZ

بعد مرور عام من إصدار واحدة من أفضل ألعاب القتال في هذا الجيل لعبة DRAGON BALL FighterZ وفي ذكرتها السنوية الأولى تم الإعلان عن التذكرة الموسمية الثانية وتحتوي على 8 شخصيات جديدة!

متابعة القراءة “إنطباع: إضافة Jiren وVidel للعبة DRAGON BALL FighterZ”