إنطباع

انطباع لعبة Elden Ring

‏تمكنت في فترة نسخة تجربة الاتصال للعبة Elden Ring من تجربتها لمدة لم تكن بالمدة الطويلة ولكن كافية لاستكشاف جزء في حدود المنطقة الأولى من مناطق اللعبة الست. هذه المنطقة تضمنت تنوع بسيط في بيئتها وتفاصيل جميلة وعالم مدمر خلاب وسأقوم بتفصيل انطباعي عنها على عدة نقاط.

العالم والرسومات:


قدمت البيتا عالم جميل وخلاب برسومات رائعة تملؤه القلاع وبعض الكهوف والسراديب لتقدم تنوع في التقديم، هذا الجزء البسيط من عالم اللعبة كان أفضل مما قدمه الاستوديو في الماضي لألعاب القرون الوسطى ومناسب للعبة عالم مفتوح، بالرغم من أن العالم يعتبر ميتاً خالي من الحياة كالمدن والأسواق على عكس عادة ألعاب العالم المفتوح إلا أنه لم يكن مملاً عكس ما كنت أتوقعه. فعندما صرح ميازاكي سابقاً بأن العالم سيكون مدمراً كنت خائفاً من مساحات شاسعة فارغة فتصيبني بالملل، لكن ما رأيته من هذه البيتا كان عالماً شاسعاً لكن مبني على حس الاستكشاف. لطالما أبدع الاستديو بهذا الجانب وكان متميزاً بجوانب الاستكشاف لكن في Elden Ring يبدو بأن الخبرة أصبحت واضحة وكان الاستكشاف ممتع للغاية ينسيك مساحة هذا العالم ويملؤه لك بوحوش جانبية هنا وكهوف على الشاطئ هناك وأعداء جوالين يحملون كنوزاً وآخرون نصبوا مخيمهم وتوزعوا للحراسة وسراديب صغيرة تحمل تصاميم مراحل ممتعة وزعماء مناسبين وأشياء أخرى، جميعها تشكلت ووضعت في هذا العالم لتجعل رحلتك مليئة بالاستكشاف والتحدي. ما لم يعجبني هي جودة رسومات الاستوديو، صحيح أن العالم جميل لكنه كمظهر لعبة جيل جديد هي أقل من ذلك بل حتى أقل من الجيل السابق وأعتقد بأن هذه هي الجودة النهائية للعبة الكاملة.

التحدي:

لا زال هذا العنصر الذي ميز عناوين الاستوديو هو أساس Elden Ring فالعالم يحمل صعوبات متنوعة والقلاع أصعب والزعماء لا زالوا يقدمون أقصى مراحل التحدي، فمع هذه التحديات هنالك بعض التسهيلات كعناصر الأونلاين والأرواح التي تستدعيها لتعينك على القتال وكذلك مهارات الأسلحة والتي تستخدم سحر ويكون ضرره كبير بالإضافة لتوزيع كثير لنقاط التخزين Lost Grace، على الرغم بأنني كنت أفضل أن لا تكون كثيرة كما صارت في Dark Souls 3 و Sekiro إلا أنها في الحقيقة تعتبر وسيلة تسهيل تفيد اللاعبين في كثير من الأحيان لأن العالم كبير. وجود تمثال ماريكا مفيد ففي بعض الأحيان بعد موتك تعود من حيث مكان التمثال والذي يكون دائماً أقرب لك من نقطة موتك أكثر من Lost Grace.

الطور التعاوني:

نفس الأساليب السابقة في أطوار Dark Souls 3 التعاونية والتنافسية مستخدمة هنا بتسميات جديدة وبعض الإضافات لكن ليست في كل مكان، فهنالك أماكن محددة يكون الاستدعاء مسموحاً سواءً لشخص يساعدك أو تبارزه أو أن تغزو أحداً لكن كما هي العادة الاتصال يحمل معه مشاكل فأحياناً لا تستطيع أن تستدعي أحداً وتضطر إلى أن تموت وأحياناً يتأخر اللاعب حتى يأتي لعالمك.

أسلوب اللعب:

ما تميز به الاستوديو بألعاب مثل هذا التوجه هو بأسلوب اللعب الخاص بها وباستخدام عناصر RPG تغير من طريقة لعبك، قد يكون إحباطاً لعديد من اللاعبين حيث أن Elden Ring كعنوان جديد لم تقدم أسلوب لعب جديد بل تم استخدام جميع عناصر Dark Souls 3 وتحسينها مع بعض الإضافات. هذا ليس بالأمر السيء لكن وددت لو قدمت اللعبة أسلوب لعب جديد كما حصل مع Sekiro خصوصاً أنها عنوان جديد فمن الأجدر أن تقدم شيء جديد. إحدى الإضافات للقتال هي استخدام Ashes of War وهي تقنيات مهارية تتطلب استهلاك عداد السحر (FP) وتمكنك من تنفيذ ضربات متنوعة ومفيدة، بإمكانك تخصيص مهارة واحدة لكل سلاح وجعلها كأسلوبك القتالي الخاص. هذه المهارات تميز من طريقة لعبك وتجعل لكل شخص أسلوب ويتميز غالبها بالسحر واستخدام العناصر الطبيعية كالبرق والريح. الإضافة الجديدة الأخرى والممتعة هي الحصان، من غير ذكر فائدته في قطع المسافات واختصارها والوصل لأماكن شاهقة إلا أنه مفيد في معارك العالم المفتوح فبإمكانك مقاتلة زعيم جانبي أو مجموعة من الأعداء والقتال على صهوة الحصان ممتع ونوعاً ما يسهل عدداً من المواجهات كالتنين بحيث تضرب مرة أو اثنتين وتبتعد ثم تعود وتقفز مرتين عندما ينفث النار وتتفاداها كذلك مواجهات العمالقة وحشود الأعداء. فاعتمادك عليه في كثير من المواجهات التي يسمح لك بامتطائه ستكون إحدى خيارات التسهيل للعبة. إضافة أخرى للعبة وهي استخدام الأرواح، هنالك أرواح تتحصل عليها وتساندك في معاركك لكن لا تستطيع استخدامها في كل مكان. قد تكون هذه الروح لمحارب قوي يساندك أو قد تكون لمجموعة أعداء ضعاف لكن عددهم كثير ويتم استخدامها مرة واحدة فقط وإن استخدمت أحد هذه الأرواح لن تتمكن من استخدام الأخرى، فهي وسيلة تسهيل وتنويع كذلك ولو كثُر استخدامها لأصبحت اللعبة أسهل مما ينوي الاستوديو. أحد الأشياء التي لم تعجبني هي طول فترات شاشات التحميل فهذا عنوان جيل مشترك لكن هنالك نسخ جيل جديد خاصة وكانت نسختي على جهاز Xbox Series X وشاشات التحميل تصل إلى 10 ثواني في بعض الأحيان مقارنة بالألعاب الأخرى التي لا تتجاوز ثانيتين. قد يكون أحد أكثر الأشياء متعة في Elden Ring هو استكشاف المغارات والتي تتضمن كهوف وزنازن وسراديب وقلاع وما إلى ذلك، مع استكشافي للمواقع في التجربة لاحظت أن هنالك مغارات متشابهة في التصميم، لا أعلم عن عدد المغارات في اللعبة كاملة لكن لو اعتمدوا على الكثرة فحتماً ستكون هنالك مغارات متشابه وهنا خطأ يقع فيه الاستوديو من جديد وذلك نفس المغارات التي في Bloodborne حيث التشابه في غالبيتها.

أخيراً:

لن أطيل الحديث أكثر ففي الأخير هو مجرد انطباع ومتحمس جداً لخوض رحلتي في النسخة الكاملة منها، فالكثير أعجبني في اللعبة وجعلني استمتع بتصميم جميل للعالم وبتحدي مع الأعداء وعناصر استكشاف تكافئك والعديد من الأشياء التي نجح الفريق بها في ملئ هذا العالم الشاسع.

مراجعات

مراجعة: Final Fantasy VII Remake

‏تعود لنا اللعبة الكلاسيكية المحبوبة Final Fantasy VII بمظهر رائع وبأسلوب لعب ممتع ومتنوع يحمل معه التحدي والاستراتيجية وبقصة رائعة وشيقة بالرغم من شرحها لجزء من القصة الأصلية.

متابعة القراءة “مراجعة: Final Fantasy VII Remake”
مراجعات

مراجعة: Nioh 2

قدمت لعبة Nioh 2 تجربة هاك اند سلاش/RPG ممتعة مقارنة بمتعة الجزء الأول، بالرغم من تشابه المهارات بشكل كبير فإن التحسينات المضافة عليها وقدرات اليوكاي تغير من طريقة لعبك ولكن مع تنويع المطور فإن تكرار المراحل لا زال موجوداً.

متابعة القراءة “مراجعة: Nioh 2”
مراجعات

مراجعة: Code Vein

لعبة Code Vein هي لعبة أكشن وتقمص أدوار وتعتبر تجربة جديدة لفريق Project G.E الداخلي بشركة Bandai Namco بعد سنوات من العمل على ألعاب God Eater سابقاً بالتعاون مع إستوديو Shift الذي ساعد الفريق بالعمل على مشاريع God Eater السابقة.
وتمكنت اللعبة من تقديم فكرة جديدة لهم مبنية على أفكار ألعاب السولز، برغم تشابهها بألعاب السولز إلا أنها قدمت تجربة أسهل في كثير من أجزاء اللعبة وذلك بكثرة تواجد الـMistles “وتعمل بمثابة البونفاير في سلسلة دارك سولز” أو بنظام “الرفيق” حيث يرافقك إحدى شخصيات اللعبة وبإمكانك اختيار من تريد أن يرافقك، لكل منطقة خريطة وسيكون بإمكانك تفقد الخريطة حالما تتمكن من تطهير كل جزئية -والتي لن تكون صعبة- في كل منطقة جديدة تستكشفها، حتى وإن لم تجد الخريطة فالنقاط تمثل الطرق التي سبق وأن مررت بها والتي ستفيدك في المراحل الأشبه بالمتاهة من حيث التصميم، فوسائل التسهيل متعددة في اللعبة.

متابعة القراءة “مراجعة: Code Vein”
مراجعات

مراجعة: Sekiro Shadows Die Twice

” خذ بثأرك، استعد شرفك، اقتل ببراعة”

يعود لنا إستوديو From Software الواقف خلف عناوين كبيرة ومميزة أبرزها سلسلة Dark Souls ولعبة Bloodborne بعنوان جديد تحت اسم Sekiro Shadows Die Twice مع تحفة أخرى مختلفة عن مشاريع الإستديو الأخيرة، مشابهة لسابقاتها بالتحدي والتغلب على العقبات ولكن بأنظمة جديدة وآلية لعب مختلفة.
لعبة Sekiro: Shadows Die Twice هي لعبة أكشن ومغامرات تدور أحداثها في حقبة السينجوكو الدموية بأواخر القرن السادس عشر معاد تصويرها بما يتناسب مع قصة اللعبة التي تتحدث عن البطل “ذئب الذراع الواحدة” في سعيِه لحماية سيده والذي قطع عهداً لحمايته.

متابعة القراءة “مراجعة: Sekiro Shadows Die Twice”
مراجعات

مراجعة لعبة  Call of Duty: Black Ops 4

image

يعود لنا الجزء الجديد من سلسلة التصويب الشهيرة بعنوان Call of Duty: Black Ops 4 والذي حمل معه تغييرات كثيرة للعبة من شأنها أن تغيرطريقة اللعب المعتادة لأطوار محددة وأن تقلب موازين المباراة إن نفذت بشكل متقن، يأتي لنا هذا الجزء بدون طور القصة المعتاد والذي تم استبعاده بسبب تركيز المطور على طور اللعب الجماعي بشكل كامل وهو سبب ستقتنع به عند تجربتك لواحدة من أفضل أجزاء السلسلة إن لم تكن الأفضل.  متابعة القراءة “مراجعة لعبة  Call of Duty: Black Ops 4”

مراجعات

بعد ثلاثة عشر عام تعود لنا الرائعة Shadow of the Colossus بحلة جديدة متقنة الصنع.

DVcflO4XUAAhCboبعد ثلاثة عشر عام مرت على صدور واحدة من روائع بلايستيشن الثاني Shadow of the Colossus من المطور فوميتو أويدا رئيس فريق Team Ico. يعود لنا إستوديو Bluepoint Games مجدداً بنسخة أخرى محسنة للعبة ولكن هذه المرة فقد تم صناعة اللعبة من جديد لتظهر لنا كم هي رائعة بتفاصيلها وتصميم بيئات عالمها المتنوعة وتفاصيل العمالقة الدقيقة من حيث فرائها وهيئتها. تمكن إستوديو Bluepoint Games في هذه المرة من تقديم نسخة متقنة التحسين بجميع النواحي من حيث الإضاءة والرسوم والموسيقى الأكثر من رائعة وتفاصيل العالم الدقيقة في الصحاري والمروج الخضراء والبحار والأصوات الطبيعية.

متابعة القراءة “بعد ثلاثة عشر عام تعود لنا الرائعة Shadow of the Colossus بحلة جديدة متقنة الصنع.”