مراجعة لعبة Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections

بسم الله الرحمن الرحيم


ناروتو ستورم كونكشنز هي الجزء السابع من سلسلة Storm، و هي التطور الطبيعي لسلسلة Naruto Ultimate Ninja التي لعبناها على جهاز البلايستيشن 2، بشكل عام أعتبر سلسلة ستورم أفضل سلسلة ألعاب أنمي قتالية ثلاثية الأبعاد، و هذا بعيدا عن الاقتباس الوفي لشخصيات مانجا/أنمي ناروتو للشخصيات على أرض المعركة في جميع أجزاء السلسلة. من الأشياء التي أحترمها في سلسلة Storm هي قرب مؤلف ناروتو المانجاكا ماساشي كيشيموتو من السلسلة و وضع لمساته الخاصة في معظم الأجزاء، كما رأينا مع شخصية ناروتو الآلي في جزء Revolution. ألعاب ناروتو دائما ما تأتي بطابع مختلف سواء في طور القصة أو أسلوب اللعب. على سبيل المثال، الأجزاء المرقمة من ستورم (ستورم 1 إلى ستورم 4) قدمت اقتباس قصصي لأحداث المانجا لا أكثر، بينما ريفولوشن قدم قصة أصلية، هذا الجزء يميل للاتجاه الأخير، على الرغم من وجود Boruto في عنوان اللعبة، إلا أن طور القصة هنا ليس اقتباس لأحداث أنمي أو مانجا بوروتو. تحتوي اللعبة على ثلاثة أطوار رئيسية، و هي History، Special Story و أطوار القتالات التي اعتدنا عليها و هما Free Battle و المعارك عبر الشبكة. سأتحدث عن كل طور بشكل منفصل بما أن لاعبي سلسلة ستورم بالعادة يكترثون لطور الأونلاين أكثر من غيره، و بالطبع هناك إضافات مهمة لأسلوب اللعب. لذلك إن كنت غير مهتما بتفاصيل القصة و تريد فقط معرفة الإضافات على أسلوب القتال، يمكنك الانتقال إلى الفقرة الثالثة من المقال.

History


طور History هو طور قصصي يلخص لك أحداث ناروتو من بداية المانجا لنهايتها، و هو تلخيص أفضل وصف يمكنني أن أطلقه عليه هو أنه كسول. يستخدم لقطات من الأنمي هنا و هناك، و لكن بالطبع لن تبحث عن ملخص لأحداث ناروتو في لعبة كهذه. رأيي النهائي عنه هو أنه جيد لاسترجاع أهم الأحداث لا أكثر و لا أقل. و لكن إن كنت ملمًّا بأحداث ناروتو فلا أنصح بإضاعة الوقت فيه.

Special Story


هذا الطور يقدم قصة أصلية تدور في عالم بوروتو، فأنت لست بحاجة أن تكون مطلعا على أحداث بوروتو لكي تلعبه. القصة الأصلية هنا قصيرة و لكنها مليئة بالمشاهد السينمائية، مستوى الكتابة في الحوارات فاق توقعاتي، التفاعلات بين الشخصيات جيد و مضحك أحيانا، و المشاهد مشوقة و كأنك تشاهد سلسلة Filler من الأنمي و لكن مع معارك بطابع سلسلة ستورم المعتاد بين كل مشهد.

إذا كنت من عشاق ناروتو فهذه القصة الأصلية ربما تستحق أن تقتني اللعبة من أجلها في وقت ما، بالطبع هي ليست قصة مدهشة و لن تترك الانطباع الذي اعتدنا عليه من المستوى القصصي لناروتو، و لكنها ممتعة و تستحق وقت كل من يريد المزيد من اللحظات بين شخصيات هذا العالم. كما ذكرت، المستوى الذي يجب أن تتوقعه من هذه القصة هو مستوى فلرات ناروتو أو على الأقل الجيدة منها.

الأطوار القتالية


بالطبع الإضافات على أطوار القتال جميعها تنطبق على طور الأونلاين، لذا سأتحدث عن التطويرات التي طرأت على أسلوب القتال بشكل عام و هي تتلخص في ثلاث إضافات أعتبرها كبيرة و تغير أسلوب القتال بشكل جذري.

1- التغيير الأكبر على أسلوب القتال هو أنه لا داعي لشحن التشاكرا بإطالة الضغط على زر مثلث، فالتشاكرا تشحن نفسها تلقائيا بشكل سريع، و هذا تأثيره كبير حيث أن في الأجزاء السابقة كان معظم وقت المباراة يتم إهداره في محاولة الابتعاد عن خصمك لتشحن التشاكرا، و لكن الآن لا داعي لذلك و تستطيع أن تكون هجوميًّا خلال المعركة كاملة. بالطبع لا زال يمكنك شحن التشاكرا بالضغط المطول على زر مثلث لتشحنها بمعدل أسرع، و لكنك لست مضطرا لذلك.

2- كل شخصية الآن تملك هجمتين جوتسو بدلا من جوتسو واحد. اعتدنا في السلسلة على أن ضغط مثلث + دائرة يستعمل لإطلاق الجوتسو الاعتيادي، أما الآن هناك اثنان و هما مثلث + دائرة، و مثلث + مربع. و هذا يعني بأنه تم الاستغناء عن رمي الكوناي أو الشوريكين المشحونة و التي كانت تشغل زر مثلث + مربع في الأجزاء السابقة. أيضا جدير بالذكر أن الجوتسو الثاني المضاف لكل شخصية هو في الواقع ليس بهجمة جديدة، بل هي هجمة الـTilt التي اعتدنا عليها من الأجزاء السابقة و التي كانت تستعمل عن طريق دفع L3 + دائرة، و لكنها الآن أصبحت تسبب كمية الضرر لخصمك الذي يسببه الجوتسو المعتاد.

3- في هذه النقطة سألخص باقي التغييرات الطفيفة في فقرة واحدة. أدوات النينجا التي تستعملها بأزرار الأسهم أصبحت لا نهائية، و عليك أن تنتظر قليلا بين كل استعمال (cooldown). أيضا هجمة الـThrow التي تشغل زر R2 + دائرة أصبحت تسبب أكثر من ضعف الضرر التي كانت تسببه في السابق، أي أنها أصبحت تعادل قوة الجوتسو الاعتيادي. أيضا خاصية تصميم الشخصيات عادت من ستورم ريفولوشن و هي تتيح لك إضافة إكسسوارات و أسلحة (شكلية) على جميع الشخصيات و استخدام ذلك في معارك الأونلاين.

هناك تغييرات أخرى و لكن الثلاثة المذكورة أعتبرها الأبرز من بين الإضافات. بالطبع الأهم من الإضافات هو الشخصيات الجديدة، هناك 130 شخصية، معظمها من الأجزاء السابقة.

(الصورة من قناة Storm Master على اليوتيوب)

الشخصيات الجديدة هي:
– Boruto (Karma)
– Naruto (Baryon Mode)
– Sasuke (Supporting Kage)
– Indra
– Asura
– Jigen
– Koji Kashin
– Boro
– Delta
جميعها شخصيات سريعة و سلسة الاستعمال، و لكن برأيي الشخصية المبالغ بقوتها فعلا هي شخصية ساسكي الجديدة، حيث يمتلك قدرة تبديل الأماكن بينك و بين خصمك، و يمكنك استعمالها لتفادي أي ضربة في اللعبة، مما يعني أن ساسكي الآن لديه عدد غير محدود للمرات التي يمكنه أن يتفادى بها.
بالنسبة لحلبات القتال، قاموا بإعادة جميع الحلبات القديمة و التي لم نرى معظمها في ستورم 4، هناك حلبات غابت عن الجزء السابق بدون مبرر، معظمها حلبات تعلقنا بها مثل الفندق الذي جرى فيه قتال ساسكي و إيتاتشي في الجزء الأول. أما بالنسبة للحلبات الجديدة فللأسف هناك ثلاثة فقط، اثنان منها متشابه في التصميم.

في السنوات الأخيرة إذا أردت أن تلعب ناروتو ستورم عبر الشبكة فليس لديك سوى ستورم 4، و هي لعبة ميتة بعض الشيء ربما تم إنعاشها عند الإعلان عن الجزء الجديد. أما الآن مع إصدار هذا الجزء، فلدينا لعبة ناروتو بأكثر من 100 شخصية قابلة للعب، يمكننا لعبها عبر الشبكة دون القلق بشأن عدم وجود لاعب لكي تتصل به، لذا أعتبر هذا بحد ذاته إيجابية كبيرة تقدمه هذه اللعبة بغض النظر عن مستواها، كل ما على بانداي أن تفعله الآن هو أن لا تهجر هذه اللعبة من تحديثات و إضافات، لا أتوقع بأن نرى جزء آخر من ستورم في أي وقت قريب لذا ما حصلنا عليه الآن يعد بمثابة إعادة إنعاش لسلسلة ألعاب قتال أونلاين ليس لها مثيل في الساحة.

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...
%d