بعد غياب طال 10 سنوات منذ آخر جزء، عادت لنا سلسلة ألعاب الآلات Armored Core بجزئها السادس عشر Armored Core VI: Fires of Rubicon.
منذ الإعلان عنها وأنا مهتم بتجربة السلسلة لكن لم أجد فرصة لتجربة أي جزء قبل إصدار VI وقررت أن أبدأ بها ولم تخيب ظني أبدًا.

القصة والشخصيات:
أنت الإنسان المعزز C4-621، مرتزق يعمل مع الوسيط Handler Walter في طريقك للكوكب Rubicon 3 بهدف العثور على مادة غريبة وقوية فقط موجودة في الكوكب تسمى بالـCoral تتصارع عليها الشركات.
أثناء مهمتك الأولى في الكوكب تسرق رخصة ولقب Raven من مرتزق آخر ميت وتبدأ عملك مع الشركات والجهات المتواجدة في الكوكب.
مستوى القصة ممتاز بشكل عام وتأخذ تركيز أكبر مما توقعت حتى لو أن المشاهد قصيرة.
وجودك كمرتزق في روبيكون يعني أنك لست مرتبط بشكل شخصي بكثير من الأحداث التي تحصل، ستأخذ مهمات من شركات وجهات متضادة بهدف الحصول على المال ومعلومات إضافية عن الكورال. يستمر الوضع بهذا الشكل حتى منتصف القصة، عندها ستتاح لك مهمات قرارية يمكن اختيار واحدة منهم فقط وهذه المهمات تحدد مسارك في القصة والنهاية التي تحصل عليها وكل مسار يتضمن مهمات مختلفة وأحداث جديدة بالكامل.
أغلب المهمات مشتركة بين المسار الأول والثاني (بعض المهمات متاحة فقط في التختيمة الثانية أيًا كان المسار) لكن المسار الثالث (فقط موجود في التختيمة الثالثة) يحتوي مهمات مميزة أكثر ومحتوى جديد داخل المهمات المشتركة بينه وبين المسار الأول والثاني.

فصل علاقة اللاعب الشخصية بأحداث القصة هي فكرة يصعب تطبيقها إن أردت جذب اهتمامه بالقصة لفترة طويلة لكن Armored Core VI طبقتها بشكل شبه مثالي، جميع المهمات تُريك سوء حال الكوكب بسبب جشع الشركات وصراعهم الدائم وقد تجد معلومات عن الماضي والحاضر في بعض المهمات تزيد وعيَك بما يحدث و تساعدك باختيار المهمات القرارية المناسبة لك.
مستوى أغلب الشخصيات يتراوح بين عادي الى ضعيف وهم أضعف نقطة في القصة والسبب يعود لعدم وجود تفاعل حقيقي بينهم أو تدخل حقيقي منهم في القصة وكأنهم موجودون بهدف إعطاء اللاعب سبب إضافي للعب المسارات، لن أنكر أن بعضهم جيدين وأن اهتمامي بهم زاد بعد إنهاء جميع المسارات بسبب زيادة فهمي لهم و دوافعهم عن طريق الوصف الخاص بكل شخصية في الـArena والمعلومات المتواجدة عنهم في العالم لكن لم أحسس أن الأغلب موجودين بشكل حقيقي في القصة، سواءً كانوا أعداء أم حلفاء.
أسلوب اللعب وبناء الآلات:
جزء كبير من اهتمامي بالسلسلة هو أسلوب اللعب وسرعته حتى على الـPS1 وقدرتك على بناء آلات تناسبك بتنوع كبير في الخيارات المتاحة لك.
نقطة أساسية يجب فهمها قبل أن تبدأ Armored Core VI هو أنها مقسومة بين جزئين، أسلوب اللعب في المهمات وبناء الآلات. يجب أن تقضي وقت طويل في بناء آلاتك وتجربة أسلحة وقطع مختلفة لتستمتع باللعبة بشكل كامل لأن الاستعجال أو التركيز على نوع أسلحة محددة قد يضر بتجربتك.
أسلوب اللعب في المهمات بسيط نسبيًا، لديك أربعة أسلحة (سأتحدث عنها بالتفصيل لاحقًا) تستعملها في كل مهمة و يوجد نوعان من التصويب كلهم يستعملون نظام lock-on تلقائي بخصائص مختلفة.
الأول هو اليدوي عن طريق تحريك الكاميرا باتجاه الأعداء حتى يعمل الـlock-on وتصوَّب طلقاتك على الأعداء والثاني هو التلقائي الذي يسمح للكاميرا بمتابعة الأعداء بدون تدخل منك، الفرق الأساسي بين النوعان هي دقة التصويب، اليدوي لديه دقة عالية وأغلب طلقاتك تصيب الأعداء بينما التلقائي لديه دقة أسوأ. لا يوجد نوع أفضل من الآخر، اليدوي مفيد ضد أعداد أعداء كبيرة وكثير من الزعماء بسبب حاجتك لدقة عالية ضدهم بينما التلقائي مفيد ضد الأعداء السريعين أو الضخمين والتبديل بين النوعين مهم لاحتراف أسلوب اللعب.

الحركة هي أهم جزء في أسلوب اللعب واحترافها مهم جدًا. كل آلة لديها “Boosters” تسمح لك بالحركة بسرعة عالية والطيران والابتعاد عن الخطر عن طريق الـQuick Boost. نوع البوستر يحدد سرعة الحركة العامة للآلة.
أهم جزء من الحركة هو الـQuick Boost وما يميزه هو أنه لا يعطيك حماية من الضربات (Invincibility frames) واستعماله يتطلب توقيت جيد منك حتى تبعد عن الضربات.
عندما تبني الـArmored Core (مسمى الآلات هنا) الخاص بك ستجد سبعة أجزاء يمكنك اختيارها بحرية تامة، الرأس و الـCore (الصدر) و الأذرعة والأقدام والـBoosters والمحرك والـFCS.
كل جزء يركز على ناحية محددة من الآلة فمثلًا الأقدام تحدد مدى تحمل الآلة للأوزان فبعض الأقدام تعطيك حركة سريعة لكنها تتحمل وزن خفيف والعكس أما المحرك يحدد كمية الوقود المتاحة لك للاستخدام في الطيران و الـQuick Boosting وسرعة استعادتها.
لن أتحدث عن كل جزء لكن التنوع الضخم في القطع وفروقاتهم شيء لم أراه إلا في ألعاب قليلة وجعلتني أريد تجربة قطع مختلفة وتغيير آلتي بين كل مهمة ومهمة وقضيت ساعات عديدة لبناء الآلة المثالية لي.
لديك أربعة أسلحة مختلفة، إثنان أساسية يدوية متنوعة (مثل Assault Rifles أو Shotguns أو حتى أسلحة Melee مثل السيوف والسكاكين) وأسلحة ثانوية في الكتف (أغلبها صواريخ متعددة الأهداف).
الأسلحة منفصلة بين ثلاثة أنواع ضرر، أسلحة حركية تقليدية (Kinetic) وأسلحة Energy وأسلحة متفجرة (Explosive).
لديك عدد ضخم من الأسلحة لكل نوع ضرر وكل سلاح له إيجابيات وسلبيات يجب أن تفهمها قبل أن تختار أسلحتك وهذا التنويع أبهرني لأن كل الأسلحة لديها استعمالات حقيقية سواءً كان لتناسقها مع آلتك و أسلحتك الأخرى أو لتسهيل قتالات محددة، لم أجد سلاح واحد “عديم فائدة” أثناء لعبي وهذا أمر يصعب تطبيقه جدًا مع عدد الأسلحة الموجودة.

توجد تطويرات إضافية اسمها OS Upgrades تعزز جوانب محددة من الآلات والأسلحة، بعضها يعطيك قدرات إضافية مثل درع مؤقت والبعض يزيد قوة نوع ضرر محدد. لن تفكر كثيرًا بالتطويرات هذه بسبب قدرتك على الحصول على جميع التطويرات مع إنهاء المسار الثالث.
شراء القطع وبيعها سهل لأن أي قطعة تشتريها يمكنك أن تبيعها بنفس السعر وهذا النظام يحفزك على التجريب أكثر. يمكنك الحفاظ على تصاميم الآلات الخاصة بك والتبديل بينهم متى ما شئت بشرط امتلاك القطع.
يمكنك أيضًا تعديل مظهر وألوان أجزاء الآلات والأسلحة وبصراحة مدى التعديل جميل، يمكنك حتى أن ترسم أشكال لتضعها على الأجزاء وعلى أنه ليس بشيء مميز الا انه لطيف وأخذ المزيد من وقتي.
أغلب المهمات قصيرة وسريعة وتتراوح مدتها بين 5 – 15 دقيقة وفيها متطلبات بسيطة لكن مهامي المفضلة هي التي تحتوي زعماء، كل زعيم يتحدى فهمك لأسلوب اللعب حتى تلك النقطة ويتطلب منك استغلال الأنظمة والأسلحة المختلفة حتى تهزمه. اللعبة لا تتطلب منك تغيير الأسلحة فعليًا لكن تبديل الأسلحة (وقطع آلتك) قد يساعدك بشكل كبير إن كنت تواجه صعوبة ضد بعض الزعماء.
مشكلتي الحقيقية الوحيدة مع أسلوب اللعب هي قلة التنويع في المهمات، أغلب المهمات فيها نفس المتطلبات وأغلب الأعداء مكررين وسهلين جدًا وتزيد المشكلة بسبب المهمات المشتركة الكثيرة بين المسارات.

المحتوى الجانبي واللعب عبر الشبكة:
الـArena هي ساحة تحتوي قتالات إفتراضية لشخصيات من القصة وتتاح لك قتالات أكثر مع تقدمك في القصة. بصراحة هذه القتالات كانت من الأمتع في اللعبة كاملة، بعض القتالات كانت سهلة وسريعة وبعضهم أخذوا مني أكثر من 10 محاولات واستمتعت بقتالهم.
كل قتال من الـArena يعطيك شرائح OS تستعملها لفتح الـOS Upgrades.
للأسف أن اللعب عبر الشبكة يحتوي نمط واحد وهو الـCustom Matches و تنقسم بين نوعين من المعارك، فردية وبين فِرَق، لا أعلم لما لم يضيفوا نظام دخول مباريات سريع أو حتى نمط تنافسي لكن قد نراهم في المستقبل عن طريق التحديثات.
الأمر المحبط الآخر هو عدم وجود لعب مشترك بين الأجهزة المختلفة.
الموسيقى والرسوم والأداء:
أغلب الموسيقى جيدة وتناسب أجواء اللعبة و توجد مقطوعات موسيقية ممتازة جدًا لكن أغلبهم خاصين لزعماء أو متواجدين في المهمات الأخيرة من كل مسار.
الرسوم والمؤثرات جميلة جدًا، أهم نقطة بنظري هي أن المؤثرات الكثيرة في الشاشة لا تغطي رؤيتك بشكل مزعج ولم أواجه مشكلة معها حتى أثناء القتالات الضخمة المليئة بالأعداء والهجمات المختلفة.
تمت المراجعة على نسخة الحاسب الشخصي وعلى أن جهازي ليس قوي إلا أن الأداء كان ممتاز وثابت جدًا حتى على اعدادات الرسوم العالية وفقط واجهت بعض البطئ في مهمة واحدة لكنه لم يؤثر على تجربتي فيها.

الإيجابيات:
+قصة ممتازة تُسرد عن طريق ثلاثة مسارات ومعلومات موزعة في العالم.
+أسلوب لعب ممتاز جدًا يحفز على التركيز والتوقيت أكثر من ردات الفعل السريعة.
+نظام بناء الآلات وتعديلها يعطي اللاعب حرية تامة بصنع ما يريد مع عدد خيارات ضخم جدًا للقطع والأسلحة.
+محتوى ضخم وممتع سواءً كان في القصة الأساسية أم قتالات الـArena.
+ألبوم موسيقي جيد.
+رسوم ومؤثرات جميلة جدًا.
+الأداء ممتاز جدًا على نسخة الحاسب.
السلبيات:
-تكرار تصميم المهمات وتشاركها بين المسارات جعلها مملة الى حد ما، تصميم الأعداء المكرر لم يساندها.
-مستوى شخصيات أقل من المتوقع وضعف تواجدهم وتأثيرهم في القصة أمر محبط.
-اللعب عبر الشبكة محبط بسبب عدم تواجد طريقة أسهل لدخول المباريات أو نمط تنافسي.
الخلاصة:
عودة سلسلة Armored Core مع Fires of Rubicon هي عودة شبه مثالية من منظوري كلاعب جديد، مع قصة ممتازة وأسلوب لعب رائع ونظام بناء آلات يعطي اللاعب تحكم كامل بكل جزء بتنويع ضخم في القطع، هذا الجزء زاد رغبتي للعب بقية السلسلة وأتطلع للأجزاء القادمة.
التقييم النهائي:
10/10
- 0 Comment
- غير مصنف
- 4 سبتمبر,2023