انطباعات بيتا Crash Team Rumble

بسم الله الرحمن الرحيم

سلسلة Crash طوال الأجيال الماضية تبنت أفكار جديدة و أخذت أكثر من تصنيف، في الأصل هي منصات ومع الوقت ذهبت مع تصنيف Kart Racing و أيضًا Party بجانب كونها منصات و Hack & Slash مع سلسلة الوحوش و لعبة الـEndless Runner للهاتف المحمول. يظن البعض أن مع إصدار Crash Team Rumble أنها فكرة دخيلة على السلسلة أو غير مرحب بها، CT Rumble هي لعبة إستراتيجية مع منصات بأسلوب لعب مألوف لعشاق السلسلة، لعبة كهذه تنافسية و تُلعَب عبر الشبكة فقط، فكيف كان التطبيق لهذه الفكرة؟

للتنويه فقط: هذه نسخة تجريبية مغلقة أي أن معظم ما نراه قابل للإضافة أو التغيير أو الحذف. مع ذكرنا لهذا الأمر دعونا نتحدث عن الشخصيات و أسلوب اللعب. الشخصيات عددها ٥ و هي كراش، كورتيكس، كوكو، دينقودايل، تاونا (هنالك شخصيات أكثر في وقت الاطلاق)، كل شخصية لديها تصنيف معين وهم ٣ حتى الآن، أولاً لدينا الهداف او المجمع (كراش و تاونا) الذين بدورهم يستطيعون جمع حد أعلى من فاكهة الوامبا الأيقونية مقارنة بباقي الشخصيات. والصنف الثاني هو الحارس (دينقودايل) الذي لديه قدرة إحداث ضرر أكبر و دوره دفاعي أكثر فهو يستطيع دفع اللاعبين المنافسين عن منصة البنك. أما الثالث فهو المعزز (كوكو و كورتيكس) يمكنهما بسهولة جمع الآثار و لديهما أفضلية في الاستيلاء على منصات الجواهر. أحببت هذا التوزيع المنصف للشخصيات و كيف أن لها دور معين في المساهمة بالفوز ولديها أفضليات لكن هذا لا يعني أن المطور سوف يسلب حرية القيام بالأدوار الأخرى منك، يمكنك أن تلعب بشخصية المعزز و تلعب دور الحارس أو أن تلعب بشخصية الهداف و تلعب دور المعزز، كل شخصية لها إحصائيات متفاوتة من ناحية الصحة و سرعة الحركة وغيرها. لكن هنالك قدرات موحدة للشخصيات و يمكنك اختيار أيٍّ منها لأي شخصية تريد، فهنالك نبتة سامة تتعرض لأي عدو في المنطقة المحيطة لها أو ثلاجة تزيد من عداد الصحة لك و لرفقائك وغيرها من القدرات، Toys for Bob أتقن توزيع الأدوار و بنفس الوقت وفر حرية لعب حسب تفضيلك الشخصي من شخصياتك المفضلة من السلسلة. لو أننا حسبنا الشخصيات والقدرات الجديدة أو التي ستضاف بكل موسم سيكون هنالك كوكبة من الشخصيات والقدرات الجديدة التي تحدد أسلوبك المفضل باللعب.

النسخة التجريبية تشمل طور واحد فقط مع ٣ خرائط و ٥ شخصيات قابلة للعب (المطور وعد بأطوار و خرائط و شخصيات أكثر بوقت الإطلاق)، الطور التنافسي ٤ لاعبين ضد ٤ لاعبين آخرين حيث يتنافس فيه الفريقين على أكثر من يقوم بجمع فاكهة الوامبا و إيداعها في البنك الخاص بهم  (عبارة عن منصة دائرية بالقرب من منطقة Respawn الفريق) ، على الورق فكرة التجميع و إيداعها بمكان البنك تبدو سطحية أو غير ممتعة لكنها تحمل تحدي وعدد من الإستراتيجيات، ففاكهة الوامبا ستخسرها بشكل تدريجي حسب الضرر الذي يلحقه بك أعدائك و ستضطر لتعود لتحطيم المكعبات الخاصة بالفاكهة أو تجميع المبعثرة منها حول الخريطة، كما يمكن لأفراد الفريق الآخر اعتراض إيداعك الوامبا بتواجدهم على منصة البنك و إلحاق الضرر بك أو كسب المزيد من الوقت لعرقلة فريقك من التقدم، تستطيع مطاردة هذا الهدف الرئيسي و تكتفي بالفوز والخسارة بهذه الطريقة لكن بالتأكيد ستريد زيادة فرص فوزك و الاستمتاع أكثر باللعب، لذلك هنالك ميزتين يمكنك الاستفادة منهما أثناء اللعب: الأولى هي منصات الجواهر الموزعة في الخريطة، فلمدة وجيزة يجب ان تستولي على هذه المنصات بالقفز عليها و تنتظر حتى يتم الإستيلاء عليها بشكل كامل و ألا تجعل اي لاعب من فريق الخصم أن يقفز على هذه المنصات، بعد الإستيلاء عليها سيحصل فريقك على نسبة معينة من التعزيز بحصيلة الوامبا و هكذا يمكنك زيادة النسبة في حال توفرت منصات الجواهر الاخرى بعد فترة وجيزة و هذه تسرع من وتيرة اللعب بشكل أفضل. أما بالنسبة للخاصية الثانية فهي محطات الآثار التي تقتضي عليك تجميع الآثار الموزعة و إيداعها في هذه المحطات التي تشمل قوى مختلفة حسب كل خريطة وبعضها يعطي أفضليات ضد الفريق الآخر مثل حجز منصة البنك عن الفريق الآخر لفترة وجيزة أو إكتساب قوى أوكا-أوكا وغيرها من القوى الرائعة المألوفة لسلسلة Crash.

اللعب في هذا الطور التنافسي ممتع و يحتاج الاعتياد عليه لفهم إستراتيجيات الفوز، فكرة أن هنالك أكثر من طريقة فرعية لكسب أفضلية في اللعب هو أمر ممتاز و نتمنى أن تكون باقي الأطوار بنفس التوسع بطرق الفوز لكونها لعبة تتمحور حول الإستراتيجيات، لكن هنالك بعض الملاحظات التي أتمنى من إستديو Toys for Bob العمل عليها لتحقق رؤيتهم بشكل أكبر، أولها هي زيادة الحد الأعلى من إيداع فاكهة الوامبا لزيادة مدة اللعب كي يكون للفريق المتأخر فرصة لقلب الموازين، لاحظت أنه بمجرد تقدم الفريق المنافس فمن شبه المستحيل قلب الموازين في مدة قصيرة، أو يمكنهم زيادة سرعة حركة الشخصيات لتسريع رتم اللعب خلال هذه المدة، الكاميرا أصبحت أبعد عن الشخصية بالطبع من أجل رؤية اللاعبين المحيطين بك لكن التحكم و الحركة شبيهة جدًا بباقي الأجزاء و لا يوجد عك من هذه الناحية بل متعجب من هذا الإتقان بحركة جميع الشخصيات. القتال أيضًا مصقول بالرغم من التفاوت بقوة دينقودايل المبالغ فيها و تفاوت استقرار الاتصال بالشبكة لدى اللاعبين، معظم الاشتباكات تكون عادلة و يمكنك الهرب منها أو تنفيذ إستراتيجية للفوز أمام الخصم، حسناً ماذا عن نظام التقدم في CT Rumble؟ هنالك نظامين، الأول هو تذكرة المعركة المعروف بمعظم الألعاب الجماعية والذي يشمل محتوى تزييني لا بأس به كأول موسم لكن المشكلة هي في بطء التقدم من مستوى لمستوى وهو مبالغ فيه سواء كان مجاني أم مدفوع. النظام الآخر هو نظام التقدم الخاص بكل شخصية، فحسب تقدمك سيتم منحك أدوات تزيينية حصرية لهذه الشخصية، والتي أرى توظيفها ممتاز حسب طبيعة كل شخصية مع جودة أزياء رائعة مبدئيًا والتي تعد سبب للتألق بالشخصية بشكل أكبر، التحديات أيضًا تكافئك بأدوات تزينية، تقريباً كل أمر تفعله باللعبة سيتم مكافئتك عليه بمعنى أنك لن تضيع وقتك بدون مقابل.

فوجئت باستقرار الاتصال بالشبكة بالرغم من أنها نسخة تجريبية ولو أنه ليس بمقياس ثابت لكن يعد أمر يدعو للتفائل بمستوى الخوادم الخاصة باللعبة، فلم ألاحظ قتالات غير منصفة بسبب أفضلية الاتصال وكان البحث عن غرف اللعب لا بأس به بما أن البحث مفعل فيه خاصية اللعب المشترك عبر المنصات. الرسوم ممتازة كلعبة من هذا الصنف، و الموسيقى مستلهمة من ثلاثية كراش و القوائم بسيطة وليست معقدة و الأجمل توفر تعريب رائع كالعادة من أكتفيجين للقوائم والنصوص بالإضافة إلى دبلجة عربية تنافس الأداء الصوتي الأصلي، كما أنني شهدت أداء رائع لا تشوبه شائبة مع الـ60 إطار في الثانية على جهاز Xbox Series X. أكتفيجين و Toys for Bob يقومون بصنع لعبة بأعلى جودة من ناحية الرسوم و الصوتيات و أداء الخوادم و الأداء التقني، اللعبة مبدئياً لديها بنية تحتية صلبة تضمن تجربة قد تتجنب بشكل كبير كوارث إطلاق ألعاب مثل هذا النوع مع خبرة ناشر مثل أكتفيجين فالأمر ليس بمستغرب. في المقابل نعم هنالك عدة مقترحات من جانبي وجانب مجتمع عشاق كراش مثل توفير حوارات للشخصيات و جعل نهاية كل مبارزة كالموجودة مثلا بنهاية كل مرحلة في ثلاثية كراش، لكن Crash Team Rumble لديها أساس صلب جدًا و طريقة لعب ممتعة جدًا باستلهامها لأسلوب اللعب الأصلي و إدراجه في قالب لعبة جماعية إستراتيجية مشكّلةً حزمة ممتعة للاعبين الفرديين أو الجماعيين. أعلم أن معظم الناس يرون فديوهات اللعبة و يظنون أنها مملة أو أنها سطحية بما أنها بتسعيرة 30 دولار لكن أتمنى أن لا يقعوا بهذا الفخ لأن اللعبة ممتعة عند تجربتها الفعلية و تحتاج أن تلعبها أكثر من مرة لتتفاجأ بأنها لعبة إدمانية و ممتعة. هذه اللعبة تحتاج فقط استمرارية بالمحتوى والاستماع للاعبين أولاً بأول وهي مهمة غير سهلة الالتزام بتحقيق نتائج ترضي الجمهور لكن متأكد مبدئيًا أننا في خضم إطلاق ممتاز و لعبة ممتعة.

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...
%d مدونون معجبون بهذه: