بسم الله الرحمن الرحيم.

مضت ٤ سنوات منذ إطلاق إعادة الهيكلة الروحية الرائعة و ها نحن ذا على أعتاب التتمة الجديدة، تضمن دائماً في كل جيل أن God of War جزء لا يتجزأ من ترسانة حصريات سوني الرائعة والمؤثرة التي لا تغيب عن الساحة وهذا أمر توارثه إستديو سوني Santa Monica لأجيال و الآن نحن نخوض مغامرة تجربة أضخم لعبة في تاريخ الاستديو من ناحية الميزانية و مدة التطوير و حجم عوالمها، الإنطباع ماهو إلا عن تجربة مبدئية وليس عن محتوى Ragnarok بالكامل و قد يتغير مع قضائي مدة أطول عليها، مع توضيحنا للنقاط السابقة اترككم مع هذا الإنطباع فإن الشتاء العظيم و راقناروك قد بدؤوا بالفعل.

كريتوس أحد أكثر الشخصيات الأيقونية بعالم الألعاب ليس فقط لدى سوني بل لدى مجتمع اللاعبين كذلك، الكتّاب يعرفون مكانة الشخصية لدى اللاعبين و ما يميزها عن باقي الشخصيات بعد التحول الذي رأيناه في الجزء السابق، تستمر الرحلة بين الاب و إبنه في خضم هذا الشتاء العظيم مع حلول راغناروك و بطبيعتهم المعروفة سيواجهون المخاطر معاً في الـ٩ عوالم، حتى الآن أشاهد أداء رائع للشخصيتين من مؤدين الأصوات، التفاعل بين أتريوس و كريتوس بجانب ميمير يجعل الرحلة أكثر تشويقاً و إثارة لو أضفت عليها المخطوطة التي تشمل نظرة الأبطال للشخصيات و الأعداء و مواقفهم تجاهها و قصصهم الخلفية كل هذا يتم دعمه بترجمة عربية رائعة و جهد يشكرون عليه فريق الترجمة إلى درجة أني أظن بأنهم بالفعل لعبوا الجزء الماضي لأني لم ألاحظ تسميات غريبة أو حتى ترجمة لحوار في غير سياقه، و الدبلجة العربية لا بأس بها و من الجميل هذه المرة أنها بالفصحى لتكون مفهومة لدى عامة العرب و الأجمل أن فريق بلايستيشن المحلي وفر خيار الأصوات الانجليزية مع دعم ترجمة الحوارات و القوائم للغة العربية للذين يريدون سماع الأداء الصوتي الأصلي للممثلين، سيتم الإسترسال بشكل أكبر و اعمق في جوانب القصة بالمراجعة النهائية.

“إذا لم يكن مكسوراً فلا تصلحه” هذا هو شعار مصممين أسلوب اللعب لدى إستديو Sony Santa Monica، على الاقل في الساعات القليلة التي لعبتها و تم بناء الإنطباع عليها، فبدلاً من توفير كوكبة من الأسلحة الجديدة تماماً و قدرات قد لا تتناسب او غير ضرورية اثناء القتال بالشكل الذي يقتل مستوى التحدي او المتعة لدى اللاعب و قد تؤدي إلى ما يسمى بـ”Button Mash” وابل من الأزرار يتكرر استخدامه ولن تطيق الإنتظار مللاً حتى ينتهي القتال، لذلك قام الاستديو بتصميم قتال مصقول إلى أبعد حد و توسع فيه ليكون هناك توظيف أكبر و أمتع و أفضل للأدوات التي إستخدمناها بالجزء السابق مع توفير مجال كبير للتحسن و حرية أسلوب لعب إلى حدٍّ ما منطقية، المهارات التي تريد تحسينها و الإحصائيات التي تراها الأكثر تاثيراً عند مجابهة الأعداء أو تجاه نوع معين منهم، تعاون اتريوس المتطور ستلعب دور كبير جداً في مجريات اللعب، هنالك تخصيص بالمهارات سيفتح المجال لعدد من التطويرات التي يمكنك جمعها و صنعها سواء للدروع أو الأسلحة، هذا يرتبط أيضاً بشكل ممتاز مع الاستكشاف و المحتوى الجانبي بحيث لا يجعل الحصول عليها امر ممل أو شاق وبنفس الوقت يكون حافز أكبر لك لإنجاز المهام قبل ان تتقدم أكثر بالقصة و لتجعل اللعب أمتع و أفضل خصوصاً مع زيادة صعوبة الأعداء في مستويات الصعوبات الفائقة.

لعبة God of War Ragnarok قادمة للـPS4 لكن وجودها على الـPS5 يشكل فارق أثناء اللعب ، الفارق الرسومي شاسع مع طور الأداء الذي يثبت على ٦٠ إطار في الثانية، أضف إلى ذلك عدم توفر شاشات التحميل، الأصوات ثلاثية الأبعاد ايضاً تخدم القتال لمعرفة إتجاه الضربات عند كثرة الاعداء، بالإضافة إلى مقاومة أزرار الـL2 و R2 لفأس كريتوس و التي أعجبتني شخصياً هي ردة الفعل اللمسية التي تجعلك تعيش إحساس كريتوس اثناء حل ألغاز المنصات مثل إدارة العجلة للأعلى أو الأسفل بجانب السلاسل و غيرها من هذه الميكانيكيات التي تستغل هذه الخاصية بشكل رائع، ناهيك عن إجتهاد مصممي البيئة الذين إجتهدوا كل الاجتهاد في تفاصيل العوالم و إظهارها بأجمل ما يمكن.
لعبة God of War Ragnarok إلى اللحظة التي لعبتها لم تتسم إلا بعناصر لعبة تكسب حب ملايين من الناس والتي قد تُتَرجم إلى كونها من ألعاب السنة بل ألعاب الجيل الحالي، أسلوب اللعب المصقول و الممتع، أداء الممثلين و الإخراج و التعريب من ناحية القصة، تصميم البيئات الجذاب و رسوم الوجوه المتقن، إستغلال مثالي لخصائص وتقنيات الـPS5، والمزيد المزيد من التشويق الذي يتدفق لدي تجاه باقي رحلة كريتوس و أتريوس التي أعتقد إن إستمرت على هذا الرتم و أفضل ستكون تجربة مخلدة بأذهان الناس بنهاية المطاف.
- 0 Comment
- نظرة أولية, غير مصنف
- 21 أكتوبر,2022