مراجعة Fire Emblem Warriors Three Hopes

لعبة Fire Emblem Warriors Three Hopes هي الجزء الثاني لسلسلة العاب الموسو لفاير إمبلم وهي تتفرع من قصة Three Houses الأصلية لكن ببطل جديد (Shez) وأحداث مختلفة تماما عن مسارات القصة الأصلية.

القصة:


تبدأ أحداث Three Hopes في قارة Fodlan في عام 1180 من التاريخ الإمبراطوري في نفس زمن القصة الأصلية. تفتتح القصة بشيز وهو متجه لمعركة بين فرقة المرتزقة الذي يعتبر جزء منها وفرقة Jeralt التي تقودهم الAshen Demon، مرتزقة معروفة بقوتها وعدم خسارتها لأي معركة، وبالطبع شيز وفرقته يخسرون المعركة وفقط ينجو شيز من المعركة.

بعد عدد من الأحداث ستصل لنقطة إختيار أحد الثلاثة بيوت في أكاديمية Garreg Mach لتصبح طالب معهم وهنا تنقسم القصة لثلاثة مسارات بتشاركات طفيفة في القصة و أغلب التشاركات تكون فقط في الفكرة العامة للقصص. كل مسار لديه قصة ونهايات خاصة له وعدد شخصيات محدد من البداية وعدد إضافي يمكن زيادته لجيشك على حسب اختياراتك في المعارك.

قصة Three Houses من الأصل كانت ممتازة جدا في أغلب المسارات الأربعة، كانت للشخصيات قصص جميلة مناسبة للأحداث وتغيرهم على مدى القصة كان ممتاز وممتع بالتحديد في مسارين من الأربعة.
القصة هنا كانت في كل مسار لها توجه مشابه للمسارات الأصلية مع تغييرات بالأحداث وترتيبها يؤدي لفرق كبير جدا بالنتائج النهائية، سواء كانت للأفضل او للأسوأ.

تجربتي مبنية على مسارين من القصة، أحدهما فاق مستوى المسار الأصلي المساوي له في Three Houses والآخر كان بنفس المستوى الأصلي لكن للأسف أن القصة الأساسية في المسارين لم تكن بمستوى ثابت وتحديدا في الفصول الأخيرة حيث شعرت بأن النهايات كانت تبني لوجود إضافات مستقبلية تكمل القصة أو مسار رابع ختامي لم أصل له حتى الآن لكن النقطة تبقى ثابتة مهما كان الهدف من النهايات المستعجلة.
مستوى كتابة الشخصيات لا يقل عن Three Houses وأفضل منها ببعض الأوقات. المهمات الخاصة بكل مجموعة شخصيات (الParalogues) كانت ممتعة أغلب الوقت وتعطيك نظرة إضافية لكل شخصية لكنها لن تغير من فهمك للأحداث الأساسية بشكل حقيقي. نظام العلاقات او الSupport موجود بنفس شكله المعتاد حيث يعطيك مشاهد إضافية بين أغلب الشخصيات لترى كيف يتعاملون مع بعضهم البعض وكثير منها يوضح ماضي بعض الشخصيات.

في كثير من المعارك قد تعطى خيار عدم قتال شخصية أو إقناعها للانضمام لجيشك وهذا قد يسمح لك بلعب Paralogue محدد يتطلب وجودهم أو قد يغير النهاية والأحداث التي تمر بها بشكل كبير.

أسلوب اللعب:


مثل كثير من ألعاب الموسو الحديثة، لديك عدد كبير من الشخصيات يمكنك التحكم بهم (يبدأ العدد من 10 أو حولها ويزيد حتى 33 تقريبا) لكن هنا وما يميز فاير إمبلم هو وجود تخصصات كثيرة ومتنوعة يمكن استخدامها مع أي شخصية وقد تكون بعض الشخصيات مناسبة لكل تخصص أكثر من غيرهم.
يمكن رفع مستوى كل شخصية و تخصصها عن طريق استعمالها في المعارك أو تدريبها في فترات الراحة، كل مستوى يعطيك فائدة محددة سواء ضربات إضافية أو مهارات تزيد من قوة شخصيتك.

لديك نوعان من الضربات الأساسية، عادية وقوية، يمكنك الدمج بينهما إذا بدأت الكومبو بضربة عادية واستخدمت القوية بعد أي ضربة قبل الضربة الخامسة لأنها تنهي الكومبو في أغلب التخصصات وهذا كان شيء جيد لولا أني بالغالب كنت استعمل كومبو واحد لأنه يسهل القتالات ويساعد على إنهائها بأسرع وقت وبقية الكومبوز لم تكن ذات فائدة مقاربة حتى. إن بدأت بإستخدام الضربات القوية فستستهلك عداد ضربات خاصة لكل تخصص (وقد يختلف بين الشخصيات) لتنفذ ضربات مميزة وقوية جدا تدمر دفاع أعدائك بسهولة لكن للأسف اني وجدت نفسي أنسى وجودهم لأن العداد قليل جدا لعدد الضربات وبأغلب الوقت لا يمكنك التحكم باتجاه هذه الضربات إذا بدأتها.
توجد ضربات خاصة يمكنك استعمالها بجميع الشخصيات قوية جدا و بأغلب الأحوال تقتل جميع الأعداء في طريقك لكنها تستهلك عداد يمتلئ على مدار المعركة.
هناك أيضا Skills يمكن استخدامها بعد رفع مستوى تخصص محدد سواء كانت سحر أو ضربات تستعمل الأسلحة و يمكن استعمالها مع أي تخصص يستعمل السلاح او السحر المحدد لكنها تستهلك من الdurability لسلاحك فلا يمكنك استعمالها طوال الوقت ويجب استخدامها بحذر لأنها قد تغير من مجرى المعركة على الصعوبات العالية.
وجود عدد كبير من طرق الهجوم ساعدت على التقليل من شعور الملل الذي قد تحس به في كثير من العاب الموسو وجعلتها ممتعة للغاية مع تنوع التخصصات والضربات.

يوجد نظامين دفاع وتفادي ضربات الأعداء لكن للأسف أن الدفاع شبه عديم فائدة لأن توقيته صعب وإن لم تتقنه قد تتضرر بشكل كبير والفائدة أقل من المكاسب المحتملة، أما التفادي سيفيدك في أي حال لأنه يعطيك فرصة كبيرة للهروب من ضربات الأعداء لكن توقيته بشكل صحيح لم يؤثر بشكل كبير وهذا محبط بعض الشيء.

في كل فصل يوجد عدد من المعارك الجانبية وفي نهايتها المعركة الأساسية، يمكنك ترك بعض المعارك الجانبية لكنك تحتاج بأن تنهي عدد محدد منها لتصل للمعركة الأساسية في الفصل.
عدد المعارك الكثيرة الإجبارية قد يعطي إحساس بالملل بسبب إعادة استخدام الخرائط فيها إذا كنت تلعب لساعات طويلة لكن بالنسبة لي لم أصاب بأي ملل كبير سوى في نهاية مساري الثاني على صعوبة Hard.

الهدف الأساسي من المعارك هو تنفيذ مهام محددة سواء قتل أعداء محددين او هزيمة عدد محدد من الجنود او السيطرة على جميع المناطق او مناطق محددة، المهام تتغير على مدى المعارك وعددها سيختلف بين المعارك الأساسية والجانبية. توجد أيضا مهمات جانبية في المعارك تساندك بجوانب محددة لكنها لن تؤثر عليك إن تركتها.

الأعداء الأساسيين في كل معركة هم القادة سواء كانوا قادة في مناطق محددة او موزعين في الساحة أو حتى زعماء، طريقة قتلهم الأساسية هي كسر دفاعاتهم بضربات هم ضعفاء امامها حتى تكسر دفاعهم بالكامل وتنفذ ضربة نهائية عليهم تسبب ضرر جدا عالي ويقتل العدو بأغلب الأوقات وقد تعتقد أنه قد يسبب التكرار في اللعب لكن بسبب تنوعه طرق الهجوم لديك سيقل احساس الملل لأن كثير من الأعداء قد يموتون قبل كسر دفاعهم حتى.

يوجد نظام أفضلية بين أنواع الجنود والتخصصات وسيؤثر كثيرا في القتالات فقد تقتل عدو في 10 ثواني إن كانت الأفضلية لك لكن قد يستمر القتال لفترة أطول بكثير إن كانت الأفضلية ضدك. يمكن تفادي الأفضلية هذه بإعطاء الشخصيات كتائب مضادة للنوع القوي ضدهم.

مخيم الحرب:

في كل فصل يمكنك العودة لمخيم الحرب الخاص بك للقيام بالعديد من الأشياء عن طريق استهلاك نقاط وقت الفراغ والتدريب المتاحة لك.

في المخيم يمكنك تطوير علاقاتك مع الشخصيات عن طريق فعاليات المخيم أو عن طريق طبخ الطعام، الطعام أيضا له فائدة أخرى وهي إعطاء Buffs داخل المعارك كزيادة سرعة تعبئة عدادات الضربات الخاصة او تقليل الضرر للDurability عند استعمال الSkills بمقدار محدد. هذه المساعدات قد تغير من أسلوب لعبك في المعارك بسبب تقليل الحدود الموجودة في القتالات والسماح لك باستعمال ضربات مميزة أكثر والتقليل من تكرار الكومبو الطبيعي.

يمكنك أيضا استخدام منطقة التدريب لتدريب شخصياتك ورفع مستويات تخصصاتهم بدون الحاجة للقتال بهم، هذا الشيء يسمح لك بالوصول لتخصصات متطورة بدون الحاجة لاستعمال الشخصية بشكل كثيف حتى ترفع مستوى التخصص. ومنطقة التدريب تسمح لك بفتح تخصصات جديدة بعد أن تصل التخصص المطلوب للمستوى الأخير.
اللعبة أيضا تسمح لك برفع مستويات الشخصيات الخاصة لنفس مستوى أعلى شخصية لديك عن طريق دفع كمية محددة من الذهب.

الموسيقى والرسوم و أداء اللعبة:


كأغلب ألعاب Koei Tecmo، الموسيقى هنا مستواها ممتاز جدا وتوجد Rearrangements (إعادة تلحين) كثيرة لموسيقى من Three Houses وبعضها تفوق على مستوى الأصلية بفرق كبير.

الرسوم بنفس مستوى Three Houses تقريبا إلا أن بعض الشخصيات لديهم مظهر غريب او أسوأ من الآخرين بسبب أنهم شخصيات ليست مهمة.

أما بالنسبة لأداء اللعبة، فبشكل عجيب، لم أواجه أي مشاكل فيها حتى وأنا أحاول الوصول لحد تحمل السويتش. اللعبة تحمل الأعداء بشكل متقطع إن لم تكن تقاتلهم فيخف الضغط على الجهاز بشكل كبير.

الإيجابيات:-

– أسلوب لعب ممتع يتحداك على الصعوبات العالية لكن قد يكون سهلا بعض الشيء على المستويات العادية.

– تنوع الشخصيات والتخصصات يعطيك مجال كبير بالتجربة حتى لو أن بعض الشخصيات سيئة ببعض التخصصات.

– الموسيقى ممتازة جداً.

– قصة رائعة لا تقل عن مستوى الجزء الأساسي بأغلب الوقت.

– شخصيات ممتعة مكتوبة بشكل ممتاز في أغلب الأوقات.

– محتوى كبير في ثلاثة مسارات بقصص مختلفة تسمح بأكثر من إعادة بدون تكرار.

السلبيات:-

– نهايات غريبة فيها إحساس نقص قد يكون بسبب وجود نهاية ختامية او إضافات مستقبلية.

– كثرة المعارك الإجبارية غير القصصية قد يسبب ملل مع الوقت.

– نظام الأفضلية جيد في لعبة استراتيجية لكنه غير مناسب في لعبة أكشن سريعة بنظام موسو لأنه يعيق الموازنة بشكل كبير وقد يسهل أو يصعب معارك بدون داعي.

الخلاصة:- Fire Emblem Warriors Three Hopes لديها قصة ممتازة بمسارات مختلفة ومحتوى كبير جدا ومتنوع قد يأخذ منك أكثر من خمسين ساعة لإنهائه بالكامل وشخصيات ممتازة بشكل عام، أسلوب اللعب ممتع والتكرار فيه يقل مع زيادة اختياراتك في القتال. مشكلتها هي النهايات الناقصة وكمية المعارك الإجبارية التي تضر اللعبة بسبب زيادة إحساس التكرار في اللعبة بشكل عام.

10/8

Website | + posts

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...
%d مدونون معجبون بهذه: