مراجعة Dynasty Warriors 9: Empires

دايناستي واريورز 9 إمبايرز هي النسخة الاستراتيجية من دايناستي واريورز 9، كشخص لم يلعب أي من أجزاء إمبايرز السابقة، اعتقدت بأنها توسعة بأطوار جديدة بالإضافة إلى القصة الأساسية. لكنها كانت عكس ذلك تماما، فهي نسخة تمحي 80% من محتوى اللعبة الأصلية ولا تعطيك بديل حقيقي لها سوى طور احتلال ممل و مكرر و خالٍ من أي متعة.

القصة


أساس القصة يتبع رواية رومانسية الممالك الثلاث في الصين في القرن الثاني والثالث من الميلاد، لكن هنا لا تستطيع ان تتبع قصة أساسية كاملة وإنما فقط لديك طور “Conquest” الذي يسمح لك باختيار سيناريو مبني على إحدى الأحداث المهمة خلال تلك الفترة.
بعد اختيارك لسيناريو معين سيبدأ مشهد يشرح لك السيناريو، وبعدها لن ترى أي مشهد آخر إلا بعد أن تقم بإتمام شروط محددة تسمح لك بتفعيل القتال والمشهد المميز للسيناريو، لكن غير ذلك لا توجد قصة حقيقية تتقدم فيها خلال اللعبة.

أسلوب اللعب


لديك عدد كبير من الشخصيات يمكنك الاختيار منهم للعب، و أنواع مختلفة من الأسلحة، يمكنك استعمال أي سلاح مع أي شخصية، لكن الضربات الخاصة لن تتغير حتى لو أتقنت استعمال سلاح محدد. التركيز الأساسي هنا في القتالات هو السيطرة على كل المناطق في ساحة المعركة لكي تغزو قلعة العدو في حال إن كنت المهاجم، أو تدمير مخيم العدو إن كنت المدافع، هذا الأسلوب لن يتغير أبدا حتى مع تعدد الساحات القتالية، و ستصاب بالملل بشكل سريع.
لديك ثلاث ضربات مرتبطة بالسلاح غير الضربات العادية تسمح لك بتفعيل stun ضد أعداءك، أو ضربهم للهواء لتكمل combo ضدهم أو غيرها، لكن في معظم الأوقات كنت أستعمل ضربات الstun فقط، لأنها الاكثر فاعلية وتسمح لي بقتل الأعداء في أسرع وقت ممكن. لديك أيضا أربعة اوراق تعطيك حركات إضافية كانفجار في مساحة محددة أمامك أو معالجة نفسك أو حتى تقوية باقي جنودك و الهدف منها هو تسريع عملية التخلص من الأعداء لا أكثر، و لن تحتاج إلى الكثير من التخطيط لاستعمالها.
يمكنك أيضا استخدام Artifact لشخصيتك و هذا يعطيك قدرات إضافية ويسمح لك باستخدام Gems تقوي هجماتك وعناصر محددة من الهجمات.
توجد لديك أيضا ضربتان خاصتان لكل شخصية تستطيع أن تستعملها بعد تعبئة عدادين منفصلين لكل ضربة، الضربات قوية جدا ومهمة لإنهاء القتالات بأقل عدد من الخسائر.
يوجد نظام عشوائي في أنواع الشخصيات والاسلحة فمثلا الInfantry يهزم الCavalry و الCavalry يهزم الArchers والArchers يهزمون الInfantry لكنه نظام ليس له تأثير على اللعب بالواقع وفقط يؤثر على الأعداء بجعلهم أغبى إن كنت تستعمل نوع أقوى منهم.
تستطيع اختيار خطط سرية تعطيك دفعة قوة في المعركة ويمكن لعدوك أن يستعملها أيضا، بصراحة كانت شيء مزعج و لم أستعمله في كثير من المعارك لأنه كان يضيع الوقت ويضعفك إن فشلت بتنفيذه.

أما خارج أراضي المعركة فستجد نفسك جندي في جيش محدد أو حاكم لمملكة، و يمكنك اختيار ذلك بحسب السيناريو و الشخصيات الموجودة فيه، ستحتاج للاهتمام بشعبك و رفع أموالك و مواردك مثل الطعام لكي تزيد من عدد الجيش و تعوض عن خسائرك في المعارك، و يمكنك عقد تحالفات مع ممالك أخرى وغزو مناطق لتوسعة أرضك. يمكنك فعل أشياء أخرى كثيرة كخيانة دولتك او الانقلاب او غيرها الكثير (اغلبها لا يذكر بنظري لأنه عديم فائدة)، لكن بصراحة لم أرى سبب لفعل ذلك لأنها فقط تزيد من عدد ساعات اللعب بلا جدوى وتصعب الأمر عليك دون فائدة حقيقية، و اللعبة لا تقدم متعة كافية تحدني لاتخاذ أي من تلك الخطوات، فحدي الشخصي معها لم يتعدى 12 ساعة من اللعب.
يوجد نظام علاقات بينك وبين الشخصيات سواء حلفاء للمملكة أو الأحرار و ذلك يعطيك مشاهد قصيرة بين شخصيتك والباقين، لكنها لم تكن مثيرة للاهتمام بالنسبة لي. الجدير بالذكر هنا بأنه يوجد عالم مفتوح إن اخترت الstroll لرفع علاقاتك بالشخصيات لكنه فارغ المحتوى و لا يطرئ أي تغيير على التجربة.

قد تعتقد بأن لعبة ما لا تعطيك سوى طور واحد و هو الاحتلال قد تقدم أنظمة ممتعة تجعلك تفكر بكل دور لديك و كل خطوة، لكنها كانت عكس ذلك فالطريقة الوحيدة للفوز هي احتلال كل الممالك بأسرع وقت ممكن، وهذا لا يتطلب منك بأن تفكر بأي شكل حقيقي، فأصعب شيء واجهته هو اختيار وقت مناسب لنقل جنودي من منطقة الى أخرى للدفاع بسهولة. هذه السهولة في التخطيط أدت إلى تجربة مملة لا تستحق الإعادة بعد اول سيناريو. فلن تجد نفسك تخطط بشكل مختلف بعد أن تفهم النقطة الأساسية من اللعبة لأن الذكاء الاصطناعي لا يتحداك حتى على صعوبة الHard. المشكلة الحقيقية هي أن الدفاع لا يتطلب منك شيء، فأغلب الوقت تحتاج فقط إلى رفع مستوى الدفاع لكل منقطة على الحدود إن حاول أحدهم بأن يغزوك فلن يستطيع أن يفوز حتى لو لم تحارب بنفسك لأن مستوى الدفاع سيظل اعلى من 0 وبعدها تستطيع غزوه و إانهاء الخطر، و حتى الانقلابات التي قد تحصل لك من السهل التعامل معها مثل أي عملية دفاع أخرى في اللعبة.

يمكنك أيضا تصميم شخصية خاصة بك وتعطيها اسلوب لعب شخصية أخرى لكنها لم تغير اي شيء من اللعب بشكل كاف يجعلني أستمتع بها اكثر من الشخصيات الأساسية.

الموسيقى


لا خلاف على أن الموسيقى في ألعاب Koei Tecmo ممتازة، ولم يتغير الوضع هنا، ليست مميزة بأي معنى من الكلمة لكنها لم تكن مزعجة او مكررة.

الأداء


تم هذا التقييم بناء على تجربتي لنسخة الحاسب الشخصي من اللعبة، ولم أرى لعبة ضعيفة مثل هذه تعاني بالأداء إلى هذا الحد، عند اغلب القتالات الكبيرة في أي قلعة او مخيم واجهت الكثير من التعليقات وهبوط كبير بالإطارات أثر على تجربتي بشكل مزعج جدا. المشكلة ليست في جهازي فهي لم تستهلك الكثير حتى على أعلى إعدادات ومشاكل الأداء هذه واجهتها حتى على أقل إعدادات، فهي مشكلة تتعلق بطبيعة نسخة الحاسب الشخصي و مدى ملاءمتها.

الايجابيات:
+ تنوع كبير في الأسلحة والشخصيات و قد يقلل من الإحساس بالمل
+الموسيقى جميلة ولا يمل منها.

السلبيات:
– نقص محتوى اللعبة أدى إلى شعور بالتكرار و الملل، و عدم وجود قصة زاد من ذلك.
– أسلوب لعب مكرر وثابت من ناحية المعارك والتخطيط.
– كثرة الأنظمة عديمة الفائدة مما أدى الى جودة سيئة بالأنظمة الاساسية.
– مشاكل في الموازنة بين أنواع الضربات.
– مشاكل مزعجة في الأداء في كثير من الاوقات.
– الذكاء الاصطناعي للممالك المعادية ضعيف جدا حتى في الصعوبات العالية و ذلك جعل الاحتلال سهل بشكل ممل.

الخلاصة
لعبة Dynasty Warriors 9 Empires هي لعبة فارغة وناقصة من نواحٍ كثيرة وأهمها هو انعدام المحتوى فيها، وأغلب هذا النقص موجود بسبب حذف طور القصة، اللعب مكرر ويمل منه بسرعة ولا شيء يتحداك بشكل حقيقي ولا أعتقد بأنه يوجد سبب يجعلك تعود لها أو أن هناك أي قيمة فعلية للعبة بعد إنهاء أول سيناريو لك.
4/10

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...
%d