سلسلة Yakuza حظيت بدعم سخي من الشركة الأم SEGA مما شكّل إصدارات عديدة ذات جودة عالية تحكي جانب واحد في كاموروتشو و ما جاورها من مناطق ألا وهو منظور الياكوزا، في 2019 استديو RGG قدم لنا لعبة تحكي منظور آخر في كامورتشو بل يعتبر الجانب المعاكس للياكوزا ألا وهو منظور القانون الذي يحقق العدالة و لا يسمح لأي صغيرة أو كبيرة تمر مرور الكرام و أن أفعال الناس لها عواقب يجب أن تخرج للملأ، وهذا ما يسمو إليه Yagami بطل الرواية، RGG يعود إلينا بتكملة جديدة لنفس عالم و شخصيات Judgment فهل التكملة تستحق التجربة و هل تابعت ما بدأته اللعبة الأصلية؟ ستجدون الاجابة عن هذا السؤال بمراجعتنا التفصيلية بحول الله تعالى.
في حال لا تعرف من بطل القصة Yagami فهو محامي سابقاً و محقق خاص في الوقت الراهن بأحداث اللعبة، و يعاونه في وكالته الخاصة Kaito الذي يعتبر عضو ياكوزا سابقاً و معاً يسعيان لحل القضايا من عملائهم الذين يردفون إليهم بوكالة التحقيق الخاصة بـYagami، في هذا الجزء يتناول كتاب القصة عن قضية هامة غفى عنها العالم الخارجي و بشدة حيث انها تتواجد في كل بلدان العالم بمختلف الثقافات، الا وهو التنمر خصوصاً بالمدارس والذي لا يلقي له بالاً من معلمين او آباء و أمهات إما لعدم تصديقهم الطلاب او لضعف شخصياتهم و الخوف من ردة الفعل، و هنا بأمر من مدير مدرسة سيريو الثانوية Yagami و رفاقه يجد نفسه في خضم قضية عميقة و متشعّبة بشكل لا يمكن غض النظر عنها، الشخصيات هم أفضل سمات القصة من ناحية جودة كتابتهم أو جودة مؤديي الأصوات و حتى تأثير دور شخصيات بالقصة الرئيسية سبق و أن ظهرت يعتبر أمر إيجابي، رتم الأحداث المغاير للدراما القصصية بـYakuza مغاير لكونها تتّسم بطابع التحقيق و الغموض لكن هذا لا يعني إطلاقاً و بأي شكل من الأشكال انها تعاني من تمطيط بل العكس و ادت أداء أفضل بكثير من الجزء الأول، اللعبة تعرف متى يكون الرتم بطيء و معتدل و سريع حسب تطور الأحداث و ردات فعل الشخصيات بشكل مرضي لأبعد حد، لا يوجد أي حشو أو ميكانيكية من شأنها تقليص تطلعك للأحداث، بالتأكيد لم تكن كلها موفقة لكن RGG حرص كل الحرص لا يكون هنالك إفراط او تفريط حتى لا يقع في اخطاء الجزء الماضي، السرد القصصي و الشخصيات و تأثيرهم و رتم الاحداث و ذروتها تجعلني اتسائل ما إن كنت فعلا أنهيت القصة ام لا لشدة تعلقي بعالم لعبة Lost Judgment و شخصياتها.
ما يفصل سلسلة Judgment عن Yakuza بالنسبة لي ليس فقط طابع اللعبة و اختلاف الشخصيات بل تواجد ميكانيكيات اكثر بكثير من الموجودة في Yakuza والتي تفتح آفاق حتى في السرد القصصي و هنا تشكل نقطة أفضلية تمام الوضوح، من ناحية السرد كمحقق سيكون لديك طريقتان في التحقيق، الأولى التحدث مع الشخصيات ذوي الصلة بالقضايا و الثانية هي تصفح الأماكن ذات الصلة بواسطة التمعن بعدة أدوات مثل النظر بالعين المجردة او التصوير بالكاميرا و غيرها من الأدوات (سأشرح اكثر عنها لاحقاً)، و عندما تكتفي بجزئية معينة ستقوم بإدراجها كأدلة بحيث أنك لاحقاً ستستخدمها للتوصل إلى إستنتاج معين و دعوني أقول أن جمع الادلة و تفحصّها و جعل ما حدث امر يمكن استيعابه سواءً كان الظرف للتحجير على شخص أمام الملأ او عندما تظن انك تكاد ان تصل لطريق مسدود هو شعور رائع وهذا يأتي بدعم اللعبة لإختيارات الأدلة و المحادثات التي تود ان تبدأ بها و بعضها يكون للجواب عن سؤال معين (مع العلم بأنه لا يوجد عواقب للإختيارات الخاطئة و اقصى ما يمكن حدوثه هو ردة فعل من الشخصيات) و أيضاً بقوة الحوار لدى الشخصية و الموسيقى المناسبة لهذا النوع من المحادثات، في بعض الأحيان Yagami لا يستطيع اقتحام المكان و يقضي على كل من تراه عينه لأنه ليس Kiryu او Majima بنهاية المطاف، لذلك اضاف المطورين ميكانيكيتين جديدتين بجانب الملاحقة الموجودة من الجزء الماضي، الأولى هي التسلق لتجاوز الطوابق الممتلئة بالأعداء و الثانية التجسس للقضاء على الأعداء و أحيانا لتجاوزهم، للأسف انها ليست بذلك العمق المطلوب او حتى بتلك المتعة، الخيارات محدودة جداً و الاجتهاد فيها يكاد ينعدم، هي عبارة عن بضعة ازرار و مسارات تتبعها لتقتل حريتك لكن بنهاية المطاف انا سعيد جداً بأنها لم تتواجد بكثرة و لم تكن تشكل جزء كبير من القصة إلى الدرجة التي تسيء لذكرياتك عن اللعبة.
شريحة معينة من جمهور Yakuza لا زال مرتبط بأسلوب اللعب القديم حتى بعد التغيير المذهل و المطلوب في Like A Dragon لكن RGG احترم إرث السلسلة بالإبقاء على عنصر Beat em up، بل وصلت إلى ذروة المتعة و الصقل مقارنةً بباقي ألعاب السلسلة و الجزء الأول مع محرك Dragon، السلاسة مع الـ60 إطار لا يعلى عليها، هذه المرة سنرى ٣ أساليب في القتال، الأسلوب الأول هو Crane الذي يتميز بخفة و سرعة حركة Yagami بما أنه بارع في الباركور و عدّاء فيستخدم قدميه كثيراً لسحق أكبر عدد من الاعداء و الثاني Tiger الذي هو على النقيض ذو حركة ابطئ ولكن بضربات مميتة اكثر و ضرر أكبر على الفرد، اما الثالث Snake الذي يختص بزرع تأثير الذرع في الأعداء بعدة ضربات بالإضافة إلى شن الهجمات المضادة و نزع الأسلحة من اناملهم (لا تنطبق على جميع انواع الزعماء)، الثلاث أساليب تحتوي على شجرة مهارات تنقل القتال لمستوى آخر و أحد العناصر التي تنقل القتال لمستوى آخر وهي الـExtractions وهي محاليل كيميائية تقدم عدد من الاستخدامات في القتال بشكل متنوع و تنقذك في العديد من المواجهات و الظروف التي تحيط بك بالمعركة (استخدامها مؤقت) و بعضها يخدمك خارج القتالات مثل ان تجذب الأعداء نحوك من مسافة أثناء التجوال، اعلم يقيناً أنها تنهي القتالات برتم اسرع بكثير من المعتاد لكن تأثيراتها و تنوعها ممتع استخدامه، أحد أهم الخصائص التي تشكل هوية كبيرة في اسلوب لعب Yakuza بشكل عام، في Lost Judgment تدعى EX Actions وهي عبارة عن حركات إعدامية سينمائية مختلفة و إبداعية لأبعد حد و تتنوع حسب أسلوب القتال الذي يكون فيه Yagami او عندما يكون بجانب مركبة او جدار او عندما يحمل سلاح معين، الـEX Actions تمكّن الشخصية من تسديد هجمات ذات ضرر أكبر مع كومبوهات معينة و تفعلMortal Reversal التي تقوم بصد ضربة قاضية من الزعماء الرئيسيين و المصغَّرين مع تسديد هجمة مرتدة و تختلف و تحتاج بطبيعة الحال لتوقيت مناسب حتى تنفذها، أسلوب اللعب مقارنةً بالجزء الاول قفزة كبيرة على نفس الفكرة و تشعّب و أصبح أعمق و أمتع بلا شك حتى بدون المقارنة لا زال هذا النوع من اسلوب اللعب ممتع و شيّق بل أنا سعيد انني لا زلت استمتع به بالرغم من كوني أشد المعجبين للتغير الجذري الذي حصل في صنف Yakuza و أدعم و بشدة إستمراره في حال كان هنالك مساحة تجعله يتحسن بشكل أكبر مستقبلاً.
حدث مالم يكن بحسباني وهو توسع اللعبة إلى مدينة Yokohama التي تقع أحداث Yakuza Like A Dragon فيها، التوسع هذا كان أحد افضل و اهم التغييرات التي حصلت لسلسلة Yakuza و هنا تطبيق ذات الأمر في سلسلة Judgment هو قرار سليم ١٠٠٪، الآن نحن على مشارف تجربة أضخم محتوى قط، اتحدث عن النشاطات و القضايا الجانبية و عدد التفاعلات التي يمكنك فعلها أبرزها التجوال في لوح التزلج، نعم يمكنك توديع قطع مسافات طويلة و ستستطيع ان تصل الى المكان الذي تهدف إليه بسرعة بل أنك ستجد متعة فيها بعض الأحيان و تتخلى عن ركوب سيارة الأجرة (التي تخدم كنقطة سفر سريع) إلا إذا كنت في عجلة من أمرك، و تختلف ألواح التزلج من ناحية الخصائص كالسرعة او الثبات، بل لاحقاً عند تقدمك سيتوفر نشاط خاص بألواح التزلج و سلسلة قصص و تحديات ذات مراحل مختلفة لتختبر مهارتك فيها، عندما تجد بأن اللعبة تحاول تقدم تجربة مختلفة حتى في التجوال ستدرك بأن باقي محتوى عالمها المفتوح سيقدم نفس الجرأة، مدينة يوكوهاما تحتوي على نفس نشاطاتها من LAD و كاموروتشو من الجزء الأول، ولا تزال ممتعة و تكافئك بنقاط مميزة لترقية مهاراتك الخاصة بالقتال و القدرات و الميكانيكيات، سأتحدث عن إختلاف المحتوى الجانبي بشكل موجز، لدى هاتف Yagami فاعلية اكبر هذه المرة نشهد تطبيق Buzzwords والذي تظهر فيه على مدى الخريطة كلمات دلالية بمكان معين و عندما تجد الناس يتحدثون عن مواضيع تشمل هذه الكلمة الدلالية ستكتشف المكان الخاص بهذا الحدث و ستقوم بإستطلاع لتحصل على هذه المهمة، و في المكتب المتواجد في يوكوهاما و كاموروتشو ستجد مهام من عملائك، المقصد ان الولوج للمهام اصبح اكثر إختلافاً عن السابق، أيضاً طريقة ادائك للمهام أصبحت مختلفة حتى لو كانت على نحو نسبي والفضل يُنسب لتعدد عناصر اللعب، فهنالك لدى Yagami خاصية التصوير و إلتقاط الصوت بجانب المُستشعِر و المطاردة مع الملاحقة و التسلق مع الكلب الذي يتقفى آثار اي مشكلة بجانب فتح الأقفال و الدرون من شأنها أن تفتح آفاق جديدة في اداء المهام و تجعلها أكثر حيوية و بالنسبة لي بتواجد إجتهاد من قِبلي كلاعب هو أمر مقبول حتى أني وجدت نفسي أقوم بقضاء وقت ليس بالقصير بتاتاً عليها في كل جلسة لعب.
وحدة من أفضل سلاسل المهام و النشاطات على الإطلاق التي قام بها RGG بتاريخه، ألا وهي مدرسة ثانوية سيريو، حيث ان Yagami يجد نفسه بطريقةٍ ما منغمس مع الطلاب خارج إطار القصة الرئيسية بكونه مستشار في نادي خاص بالغموض و التحقيق، و هو كمحقق سينظر في قضية كبيرة مترامية الأطراف لذلك سيضطر أن ينخرط في نوادي المدرسة والتي تحتوي على نشاطات خاصة بها و من خلال خوضك لها سترتفع إحصائيات الترابط بينك و بين الطلاب و كل مرة تجد سياق خاص بالنشاط قد تتمحور حول مشاكل فيما بينهم او خاصة بهم و بالمعنى الحرفي ستنخرط بحياتهم و كأنك واحدٌ منهم و كلما تقدمت أكثر في قصصهم سيتوفر لك نادي آخر لتنضم إليه، و النشاطات هنا عميقة و وضع فيها المطورين من الحب و الشغف مالا يخطر على بال اي شخص يَقدُم على تجربتها ولن تستوعب كلامي حتى تتقدم فيها وليس من أول وهلة، الألعاب المصغرة أو النشاطات إدمانية إلى أبعد حد بل أني اقضي ساعات و ساعات عليها الفضل يعود للأنظمة العميقة التي تجعل لعبك مختلف في كل مرة لإختلاف المنافسين و خيارات التخصيص و التطوير التي تتقدم معك، مدعومة هذه النشاطات بأجواء جداً دافئة لروعة كتابة الشخصيات و إختلاف هواياتهم كما أنها تعطي شعور مألوف لمن يعشق الأعمال المدرسية مثل الانمي و مختلف مجالات الترفيه، سطح المدرسة و اروقتها و الفناء الرئيسي و صالات الطعام و الغرف الدراسية ليست بتلك المساحة الشاسعة لكن ما تقدمه بشكل تدريجي للاعب من محتوى مثل مهام جانبية و نشاطات و شخصيات هو أمر مذهل كلما قمت بإستذكاره، كمية الجهد الذي تم ضخه فيها من المطورين و مع ما يقابلها من ساعات و ساعات من المتعة و الإثارة و الطرافة يشكّل بالنهاية تجربة لا تنسى و إيجابية تعد الأفضل باللعبة كلها بالنسبة إلي بل اعتبرها نقطة استطيع تسويق اللعبة من خلالها لكل من يعشق الأجواء المدرسية.
الموسيقى ذات طابع خاص بها لإختلاف السياق في اللعبة، أثناء التحقيق هناك موسيقى تشعر بأنها مناسبة للتحقيق فعلاً و مثلاً أثناء تلخيص معطيات القضية أو حتى الخاصة بالألعاب المصغّرة وبشكل مفاجئ أنها جيدة جداً بالنسبة للعبة مصغّرة و قس على ذلك المهام الجانبية و غيرها، الموسيقى الخاصة بالزعماء مثالية كعادة RGG إنصاف بحق الزعماء، الرسوم في اللعبة تمتاز بأفضل إضاءة رأيتها قط، الاضاءة على برك المياه و على الشخصيات و لا يسعني ان أصف جمال غروب الشمس بالمدرسة عندما يشع الضوء على نوافذ الأروقة و بالغرف الدراسية، محرك Dragon جعل ألعاب RGG الأخيرة هي الافضل في مجال الرسوم على مستوى الصناعة للإضاءة و لدقة تقنية الإلتقاط الحركي لوجوه الشخصيات لم تبدو افضل من قبل، أضمن لك أن تبرق عيونكم في حال إمتلاككم لشاشة تدعم دقة 4K، و لملاك Xbox Series X و PS5 هناك طورين الأول هو الرسوم الخاص للأشخاص الذين يريدون مشاهدة اللعبة بدقة 4K حقيقية و الاخر طور الأداء الذي يعطي افضلية في الإطارات بثبات عالي في الـ60 إطار.
الإيجابيات:
– نظام قتال متحسن و ممتع.
– قصة شيقة ذات رتم ممتاز و شخصيات رائعة.
– تقديم المهام افضل و ادائها بفضل عناصر لعب اكثر من أي وقت مضى.
– المدرسة و بما تحمله من مهام و شخصيات و نشاطات.
– أجواء التحقيق و الغموض في المهام الرئيسية و الجانبية.
– الاداء التقني المذهل من ناحية الرسوم و الأداء.
– جودة الاصوات سواءً كان الاداء الموسيقي او الأداء الصوتي.
السلبيات
– ميكانيكية التسلق و التجسس سطحية و ليست ممتعة.
الخلاصة
لعبة Lost Judgment هي المشروع المثالي الذي يدل على نضج RGG كمطور خلال السنوات الأخيرة و كيف انه أفضل مثال على إنتاج الجودة العالية في وقت قياسي، اللعبة قدمت تجربة افضل بكثير من سابقتها من جميع النواحي، من طريقة إيصال الرسالة العميقة بالقصة لذهن اللاعب و روعة الشخصيات، إلى اسلوب اللعب الشيق و الممتع، وصولاً بإضافة المدرسة و نشاطاتها الممتعة، كل هذه العوامل ستجعلك تستشعر مدى الحب و الشغف الواضحين في معظم ملامح اللعبة جاعلةً منها إحدى أفضل ألعاب السنة و بجدارة، عند نهاية تحليلك لمحتوى اللعبة الرئيسي و الجانبي لا يسعك إلا أن تكون مغموراً بشعور واحد وهو إمتنانك بأنك لا زلت تعشق هواية ألعاب الفديو.
9/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 30 نوفمبر,2021