مراجعة : Gears 5

EDn0EgcXsAAqPb6-920x518.jpeg

سلسلة Gears of War بالماضي كانت إحدى العاب منظور الشخص الثالث بمقدمة الصناعة من نواحي أسلوب اللعب التي وضعت اساس جديد في صنفها و طور الشبكة الجماعي و كونها احد أيقونات علامة Xbox، الآن أصبحت اللعبة بتوجه جديد الذي يشمل عالم شبه مفتوح بالإضافة إلى عناصر لعب جديدة و إكمال عصر Gears Of War المتجدد الذي بدأ في الجزء الرابع و تم بنائه و تمهيده لهذا الجزء فهل يرقى الجزء الخامس للتوقعات؟

تتمحور الأحداث الرئيسية حول شخصية Kait التي تريد إستكشاف حقيقة الـSwarms بعد أن الحقوا الذعر و الدمار في كوكب Sera و كيفية ردعهم و هناك جانبان من القصه : جانب الأحداث و الجانب العاطفي باللعبه، إستطاع الاستديو تقديم توازن جيد بين الاثنين حيث أظهر لنا أحداث مهمة جداً في التسلسل الزمني بين باقي الأجزاء و كان هذا نتيجة بناء رائع امتداداً من الجزء الرابع، أيضا شارك هذا البناء في تطوير الشخصيات و العلاقات التي فيما بينهم أعني JD – Del – Kait كل منهم اثبت نفسه بالفوارق الزمنية و المواقف التي تدفع الشخصية بإبراز أفضل ما لديها، رواية القصة مختلفة بعض الشيء و هذه المرة المحادثات أثناء اللعب أصبحت تضيف أكثر للقصه و تفتح مجال للتعرف على الشخصيات بشكل أكبر خاصةً مع تواجد عنصر العالم شبه مفتوح أثناء التجوال لن تنشغل اي من الشخصيات بالأحداث، بالإضافة إلى التجميعات الموجودة في عالم اللعبه و تعطي جوانب أكبر لقصص الشخصيات أو حالة عالم اللعبة أو معلومات عن اماكن و أحداث حصلت بالماضي.

846ba2dc-e622-4da2-a5c0-40c7c8eff685.jpg

ماذا عن الشخصيات الايقونية القديمة؟ لا تزال الشخصيات لائقة و لم يتم التضحية بها في سبيل تقديم الجيل الجديد من فرقة Delta و لها ظهورها و تأثيرها بالقصه و لقاء وجوه مالوفة امر من الصعب رفضه، Gears of War 4 قامت بتقديم ممتاز للاعداء الجدد أو المتجددين لكن أرى ان Gears 5 قامت بهذا الغرض بنفس الرتم أو بشكل أفضل، و من الأمور التي تساعد في إلقاء القصه هو العنصر السينمائي و لقد تواجد في اللعبه في عدة مواضع أو لحظات و اتحدث هنا عن الانتقال بين المشهد إلى اللعب بشكل مباشر و بدون شاشة تحميل و الأمر الأكثر إذهالاً هو السلاسة في الانتقال، بالتأكيد هي ليست أول أو آخر لعبه تقدم هذا النوع من السينمائية لكن بالتأكيد تعتبر إضافة رائع، و انوه أخيراً بشأن الجانب القصصي بأن اللعبة تدعم اللغة العربية في القوائم و الحوارات و للأسف مستوى الترجمة هو من أسوأ ما رأيت فستجد ان القوائم معكوسة حتى أثناء اللعب و المصطلحات التي تم ترجمتها بشكل حرفي و الكلمات المقطّعة تجعل من الصعب مدح مستوى التعريب، هناك ملخص للسلسلة موجود من ضمن العناصر الإضافية و لبالغ الأسف ليس مترجماً للعربية، قد يرى البعض ان ترجمة الحوارات كافية إلى حدٍ ما لفهم ما يجري باللعبه لكن بالمقابل يوجد تقصير في التعريب من الجوانب المهمة التي ذكرتها.

dims.jpeg

سلسلة Gears of War هي العاب بمنظور الشخص الثالث من كاميرا الكتف و لطالما كانت سلسلة بتصميم مراحل خطية و غالباً ما تحثك على الاختباء خلف اي حاجز و التصويب على الأعداء و القضاء عليهم بإطلاق النار، في Gears 5 ما زالت تحتفظ بهذي الكلاسيكية في أسلوب اللعب و أجمل مافي الأمر انها لا تزال قابلة للعب بشكل ممتع و مصقول، لكن أراد استديو The Coalition هذه المرة بالقيام بتغييرات لا تأخذ منك هذه المتعة أو تحد من قدرها بل إنما هي إضافات مرحّب بها، أبرزها شخصية Jack (مرافق آلي) التي تقدم عدة مهارات و قدرات من شأنها تغيير نمط القتال مثل التخفي و الدرع المؤقت و الفلاش و الصعق الكهربائي بالإضافة إلى إنعاشك في حال سقوطك، و أيضاً خارج نمط القتال مثل فتح الأبواب بعدة طرق و تشغيل المحركات بالإضافة إلى جلب الأسلحة و الرصاص إليك أثناء القتال أو خارجه، كل واحدةٍ منها لديها تطويراتها و بإمكانك الحصول عليها عن طريق بحثك للمكونات الموزعه بعالم اللعبه و القدرة الأخيرة لكل مهارة لا تجدها الا في أماكن محددة لا تتواجد في مسار القصه الخطّي حيث يتوجب عليك البحث في عالم Gears 5 الشبه مفتوح، الجدير بالذكر ان الشخصية المرافقة قابلة للعب في حال اردت اللعب مع اثنين من أصدقائك و أجد ان تجميع هذه التطويرات امر بدائي بعض الشيء مقارنةً بباقي الألعاب بالسوق لكن بنهاية المطاف هي ليست إجبارية و بإمكانك اللعب بالطريقة التقليدية اي إن لم تنفعك فلن تضرك و تضيف تنوع ممتاز جداً في القتال في حال اردت تطوير مرافقك الآلي و تساعدك كثيراً على إنهاء القتال.

Gears-5-gameplay-on-Xbox-One-2038770.jpg

البيئة المفتوحة تعني الكثير للمطور و اللاعب، التنقل احد اهم عوامل الألعاب ذات البيئة المفتوحه و هنا في Gears 5 ستقوم بقيادة المزلاج للذهاب من مهمة إلى أخرى (و أجده ممتع بالفعل) هناك عدة مهام موزعه في هذه المناطق و التي بطبيعة الحال ستكافئك بعدة تطويرات للمرافق الآلي Jack و هناك اماكن سرية تحمل أسلحة “Relic” حيث تحتوي على الاسلحه المعروفه لكن بقدرات مميزه، بشكل عام العالم شبه المفتوح لا يحمل هوية من ناحية المحتوى الجانبي الذي لا يقدم متعة كافية أو أنه لا يكشف جانب من جوانب الشخصيات بشكل أكبر ولا يوجد لها أي تأثير على الجانب القصصي أيضاً، المحتوى الجانبي سهل النسيان نظراً لتصميم هذه النشاطات أو المهام بشكل سطحي و نستطيع الاتفاق بنهاية الأمر بأن العالم بإمكانه ان يصبح أفضل مما هو عليه.

أجرى الاستديو تغييرات جذرية على الطور التعاوني Horde فهذه المرة تم التخلي عن صناديق الغنيمة مقابل التقدم في الطور و الذي سوف يمنحك عدة مهارات على شكل بطاقات يتم وضعها قبل بداية اللعب و مكونة من عدة جولات تصل إلى 50 جولة مع عدة صعوبات، و سوف تُخَيَّر باللعب بأحد الأدوار مثل القنّاص أو الداعم و في أثناء اللعب سيكون هناك قدرات قصوى المستوحاة من العاب التصويب مثل Overwatch – Destiny و كل شخصية لها قدراتها الخاصة، الطور يفرض تحدي و تخطيط و تعاون لا مثيل له أي ان طور الـHorde لم يبدو أفضل من قبل، طور Escape هو طور جديد عبارة عن ممرات تمتلئ بالغاز السام و حينها يتوجب عليك الهروب حتى النهاية و إلى ذلك الحين ستواجه عدة أعداء يجب عليك أن تتخطاهم بالذخائر التي تكاد ان تنعدم أو الأسلحة التي تعطي ضرر كبير لاعدائك، لذلك تفقد بعض الغرف السرية ذات المؤن و استخدم قدراتك القصوى بحذر حتى تصل لخط النهاية بسلام، أيضاً هناك خاصية جديدة تدعى “Map Builder” بناء الخرائط بالطريقة التي تريدها من الألف إلى الياء و اتحدث هنا عن تمركز الأعداء و المؤن و الأسلحة و تصميم الممرات و غيرها، إضافة ممتازة و تكسر الروتين لهذا الطور بما اننا سنشهد عدة تصاميم من مجتمع اللعبة بإستمرار، الأطوار التعاونية تجربة منعشة و رائعة و غير مخيبة للآمال.

gears-5-e1562591368422.jpg

لأول مرة بالسلسلة سنشهد طور تعليمي للجدد المقبلين على السلسلة و هو Training Ground يتم فيه تعليم اللاعب أساسيات أسلوب اللعب بمنطقة مصممة تدريبياً لاختبار مدى دقة تصويبك و تحركاتك، خطوة ممتازة من طرف المطور خاصةً أن هذا الجزء مع توجه تسويق اللعبة لجمهور أكبر عن طريق خدمة Xbox Game Pass و صدورها على منصة جديدة مثل Steam اي من شأنها مساعدة تأقلم اللاعب بالاطوار التنافسية، في اللعبه يوجد قسمين من الأطوار التي تشمل الـ”PVP” أو “لاعب ضد لاعب” و هي الـQuick Play و الـRanked، الـQuick Play يحتوي على طور آركيد الجديد وايضاِ على جميع أطوار Versus في اللعبة الأصلية لكن بدون رُتب و يعرض الأطوار و خرائط بشكل عشوائي لاختيار واحد منها عن طريق التصويت في نهاية كل مباراة، و هذا الطور (Arcade) عبارة عن فريقين الفائز منهم من يصل إلى ٥٠ قتلة أولاً، و سيكون هناك شخصيات أبطال و لكل واحد منهم قدرات مميزة مع أسلحة محددة و مكافآت و تطورات معينة، بدورك ستختار الشخصية التي تناسب لعبك فالبعض منها يوفر لك أفضلية في القتال على المدى البعيد و البعض الاخر المدى القريب و البعض الاخر فيما بينهم، التطويرات هي أسلحة مميزة ستحصل عليها عن طريق الجماجم التي تمثل عدد القتلات و عدد المرات التي ساعدت في القتل و تختلف الأسلحة فكلما كان السلاح أكثر تكلفة كان أفضل، القتلات لا يجب أن تكون متتالية حتى لو مت بإمكانك أيضاً تغيير شخصية البطل و صرف هذه الجماجم على الشخصية الجديدة التي اخترتها، الطلقة في الرأس (Headshot) و الاعدامات (Execution) من شأنها ان تكافئك بجماجم إضافية مما يسهل عليك الحصول على الأسلحة الأقوى، الـHeadshot في هذا الطور إستثنائي حيث أصبح الضرر أكبر و جميع الأسلحة تتسبب لتفجير الادمغة، الطور مناسب جداً لمن يبحث عن المتعه و يريد أن يتجنب الأطوار التنافسية التي تتطلب تركيز و خبرة كافية للاستمتاع بها.

squad_desktop-5cf96781181e7.jpg

1000213296cv1d.jpg

أود أن أتحدث عن التغييرات الأخرى التي طرأت، الآن أصبح هناك Killcam المعروفة بسلسلة COD و هي من اهم الخواص التي تحتاجها سلسلة Gears of War لمعرفة كيف تمّت القتلة لأن هنالك الكثير من الحالات عندما تكون المواجهة واحد ضد واحد تجهل كيف تمت القتلة فيها، لعل ما يميز هذا الجزء وجود أدوات تزينية أكثر مثل الاعدامات التي يمكن ارفاقها على سلاح واحد و الشعارات بالخلفية مع الايماءات، الأوامر الصوتية تلعب دور كبير أثناء اللعب خاصة إذا كنت تلعب مع أشخاص عشوائيين عبر الشبكة، أيضا شهدنا عودة معلني نهاية و بداية المباراة ، تم إضافة مؤشر ذو حيز في حين اردت معرفة في اي جزء من جسد العدو اصابه السلاح، أيضا تم التخلي عن صناديق الغنيمة و إستبدالها ببرنامج Tour Of Duty الذي يوفر جوائز حصرية مقابل عدة مهام يومية أو أسبوعية و شهرية و منها تم التخلي عن التذكره الموسمية و هذا لا يعني أننا سننحرم من المحتويات الإضافية مثل الخرائط أو الشخصيات و غيرها فلقد وعد الاستديو بإضافة محتويات بعد الإطلاق أكثر من أي جزء كل ٣ أشهر و لربما هذا ما يجعلني متفائل بإضافتهم لطور Free for all في المستقبل، كأي لعبة Gears Of War بالتأكيد ستكون هناك مشاكل بالاتصال خاصةً في وجود أكثر من منصة و غالباً سوف يقوم المطورون بحل هذه المشاكل بشكل جزئي و هي حالياً في الأطوار التنافسية و التعاونية قابلة للعب بالشكل المطلوب.

gears5go1-720x400

من الناحية التقنية فإن Gears 5 تقدم مستوى مرعب في أداء الرسوم و الإطارات، إستطاعت ان تقدم المستحيل على جهاز Xbox One X و هو الثبات على 60 إطار بالثانية في أغلب الأوقات بالرغم من البيئة المفتوحة إلا أن هذا لم يشكل عائقاً لمبرمجي الأداء التقني لدى إستديو The Coalition، حتى على شاشة 1080p ستجد أن الرسوم أفضل من الـXB1 العادي و هي من الألعاب الاستثنائية التي ستقوم بتصوير كل منظر فيها بالرغم من عدم وجود طور التصوير المنتشر حاليآ في بعض الألعاب و من الصعب ذكر أفضل الألعاب تقنياً في هذا الجيل دون ذكر Gears 5، و من أكثر ما يميز ثلاثية Gears of War هو مستوى الموسيقى الملحمي و قدموا ألحان لا تنسى، ملحن الجزء الخامس هو ملحن المسلسل التلفازي Game Of Thrones إلا أنه قدم مستوى متواضع في هذا الجزء ولا أرى انه يرتقي للثلاثية و يعتبر وحدة من اهم الأمور التي ميزت السلسلة و وضعت مقياس صعب للاجزاء التي تليها.

الإيجابيات:

+ قصة ملحمية مع شخصيات رائعة.
+ تنوع مميز في تصميم المراحل و الخرائط.
+ أسلوب لعب لا يزال ممتع و يقدم تنوع كافي أثناء القتال.
+ محتوى فردي و تعاوني و تنافسي دسم و ممتاز.
+ أداء تقني مذهل.

السلبيات:

الموسيقى في هذا الجزء لا ترتقي لمستوى موسيقى الثلاثية.
تصميم محتوى جانبي ممل و كان بالإمكان ان يكون أفضل.

الخلاصة:

لعبة Gears 5 تقدم محتوى رائع لعشاق العاب الطور الفردي و التعاوني و التنافسي، حتى مع احتفاظها على أسلوب اللعب التقليدي لكنها لا تزال سلسلة ايقونية ممتعة و تجربة مصقولة لا تفوّت خاصّةً انها متوفرة على خدمة Xbox Game Pass.

9.0/10

https://youtu.be/q_Qi14S4Djw

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...
%d مدونون معجبون بهذه: