بسم الله الرحمن الرحيم
ازدحم سوق الألعاب بألعاب تصنيف الغنائم (مثل Destiny و Warframe ) القليل فقط من ينجح في موازنة الغنائم من حيث التكافئ في المهمات الصعبة والتي تتطلب مستوى وجهد عالي منذ Borderlands 2 لم اشهد لعبة من تصنيف الغنائم مايقارب هذه اللعبة لا من ناحية المكافآت ولا من ناحية الصلابة والمحتوى منذ الاطلاق في اليوم الاول فهل فعلاً The Division 2 وصلت الى تلك المرحلة او على الاقل اقتربت من ذلك؟
يقع أحداث الجزء الثاني في العاصمة واشنطن انت البطل، ستذهب من نيويورك (أحداث الجزء الأول) إلى واشنطن في نداء من البيت الأبيض بسبب الهجوم الإرهابي كيف بدأ الامر؟ ومن كان وراء كل هذا؟ اللعبة لا تخبرك بتفاصيل البدايات غير الكلام المبهم بأنك كعميل انت خط الدفاع الاخير للمدينة وعليك انقاذ الناس وكأن يوبي سوفت ارادت إلقاء اي شي في القصة كحشو لمحتوى اللعبة.
على ضعف الكتابة والرواية في القصة واداء الشخصيات وقلة المشاهد إلا إن طابع المهمات جميل جداً أقصد كلعب هو ممتع خصوصا مع اصدقائك.
من يظن ان الجزء الثاني يشبه الجزء الاول فأعتقد بأنك مخطئ هناك الكثير من التغييرات التي حصلت في السابق، يمكنك ان تمشي وتقتل الاعداء وان تعالج نفسك بدون مشاكل لكن في هذا الجزء اصبح من المستحيل ان تفعل ذلك اذا قابلت اكثر من شخص سيتم الانهاء عليك يجب ان تجد مكان تحتمي به وتقتل من امامك اصبحت اللعبة تكتيكية واستراتيجية حتى في طور لاعب ضد لاعب.
بشكل مرعب الاعداء اذكياء لدرجة لايمكن تصورها عند القتال او عند الدحرجة او عند إلقاء القنابل او اسعاف بعضهم البعض وطريقة انتشارهم حتى يخرجوك من مكانك الذي تحتمي فيه وايضا يداهمونك في الكثير من المرات هناك عدة فرق الابناء الضائعون والمنبوذون والانياب السوداء وكل يملك طريقة منيزة للقتال او حتى تقنيات فتاكة وزعماء مميزين ستجدهم في كل مكان.
المهارات اصبحت اكثر فاعلية ولكن متعددة بشكل ليس له لزوم ولكن لامشكلة في ذلك سرعان ماستحصل على نقاط شيد (نقاط تحصل عليها لفك القدرات) في الخريطة او المهمات تساعدك بسرعة لفتح القدرات والمهارات.
الغنائم في اللعبة تتواجد بشكل دائم حيث تذهب ستجده تجاهك في نقاط السيطرة ستجد الكثير من الامدادات التي تحمل اسلحة وملابس وتعديلات كثيرة تضيف نسبة لعتادك وبناءك للشخصية يمكنك ان تصبح مهاجم بحت بحيث ضرر الرأس ٣٠٪ او الضرر على النخبة ١٥٪ وهكذا ايضا يطبق هذا الكلام على بناء المدافع والداعم او اذا اردت ان تبني شخصية لطور الريد القادم او للمنطقج السوداء يمكنك فعل ما تشاء.
بما انني تطرقت للحديث عن السمات (زيادة الضرر والصحة..الخ) هناك مشكلة كبيرة تحدث للاعبين غالبية هذه الارقام ليست دقيقة بالكامل من ما يفسد مجهودك الذي اخذته في بناء هذه الشخصية.
نعود للحديث عن الغنائم، الكثير من الالعاب تكون بخيلة جدا في اعطاء الغنائم بالرغم من انك تلعب مهمات صعبة وهذا امر غير محبب لدى هذا المجتمع على قدر التعب من المفترض ان تكافئ اللاعب بأسلحة وعتاد نادر وقوي لا ان تحده على اشياء قديمة في ديفجن2، لن ترى ذلك كثيرا ستحصل على عتاد واسلحة قوية ومتنوعة ولن تحمل هم ان يظهر لك سلاح ضعيف او اي شي كل ماتفعله في العالم ستحصل على جائزة مقابل.
تفاصيل العالم المفتوح والبيئات اجدها خلابة على غير المتوقع هناك العديد من التفاصيل في المدينة كمثال البيت الابيض، المعرض التذكاري للرئيس لينكولن وايضا المنطقة السوداء الجنوبية والغربية انصدمت في الحقيقة انها بيئة مغايرة تماما عن العالم الفعلي بالخارج الاجواء خيالية ومصممة بعناية الشوارع والازقة مناسبة للعب ضد الذكاء الاصطناعي واللاعبين نقطة تحسب ليوبي سوفت لاخذهم شوارع ومعالم واشنطن كما هي.
من الأمور المميزة في اللعبة هي الاصوات عند خروجك من المهمة ستجد نشاطات ديناميكية يمكنك سماع اصوات الاعداء وبذلك تستطيع تحديد وجهة العدو او عند قذف احدهم القنابل او الحيوانات التي تتجول في العالم.
من الاشياء المميزة في اللعبة ايضا عندما تحاول خوض المهمات هناك موسيقى تعمل في الخلفية وللأمانة حماسية مع القتال ضد الزعماء.
من الاطوار المحبوبة لدى عشاق الجزء الاول هو المنطقة السوادء حيث تجد نفسك ضد اللاعبين وايضا ضد الذكاء الاصطناعي ومن اكثر الاطوار حماسا حيث تقاتل الجهتين بنفس الوقت وعند حصولك على عتاد قوي تصبح في توتر كامل عليك الذهاب الى نقطة استخراج العتاد حتى يذهب الى حقيبتك في البيت الابيض او اي مستوطنة.
عند محاولتك للدخول في وضعية المعادي ستجد ان كل من في المنطقة يحاولون قتلك وتتدرج في مرتبتين الاولى disavow و Manhunt عندما وصلت الى هذه المرتبة الاخيرة الجميع يبدا في ملاحقتي وكان هناك اثارة حقيقية ومن وقتها وانا احاول اللعب بشكل دوري في هذا الطور ولكن ما ازعجني كثيرا هو وجود مخترقين لهذا الطور.
طور لاعب ضد لاعب لا اراه جيدا الفكرة هي اربعة ضد اربعة يتنافسون في طورين الاول سيطرة على مناطق والاخر هو صراع حتى الموت مشكلتي الكبيرة مع هذا الطور هو انسحاب اللاعبين بشكل متكرر واختبائهم لفترات طويلة لكبر الخريطة اتمنى ان اجد تحسين اكبر لهذا الطور.
من الامور التي لاتخفى عن الجميع جهد يوبي سوفت فرع الشرق الاوسط سعيا لرضى العرب وضعوا اقصى طاقاتهم في تعريب The Division 2 في البداية وضعن الدبلجة ولم يكن ذلك الخيار السليم بالنسبة لي فإضطررت لاستخدام الترجمة العربية بالنص والقوائم وكانت مفهومة وجيدة في غالب الاحيان
ممتن حقيقة لوضعهم لسيرفرات الشرق الاوسط هذا مانريده في كل الالعاب بشتى انواعها ويدل على اهتمام الشركة باللاعبين ومساعدتهم بالاستمتاع بشكل افضل.
في كل لعبة هناك محتويات لنهاية اللعب عندما تصل الى المستوى الاخير ٣٠ ستصل جماعة جديدة تدعى الانياب السوداء وهي جماعة تملك عتاد قوي ونخبة من المقاتلين الاقوياء والاذكياء وسيتم السيطرة على المدينة وشوارعها بواسطتهم وسيتم اعادة المهمات الرئيسية والمعتقلات (Stronghold) ولكن لن تقاتل جماعة الابناء المخلصون او المنبوذون بل ستواجه الانياب السوداء ايضا سيتم توفير تحديات جديدة يوميا وسيتم الاستعمار على المستوطنات وعليك تحريرها منهم.
وعد المطور بإضافة محتويات اخرى اولها الريد ثم بعد ذلك الحلقة الاولى من ضمن ثلاث حلقات قادمة هذه السنة اطوار جديدة وخرائط بالاضافة الى مهمات واسلحة وعتاد ومعتقلات جدد.
الايجابيات:-
المنطقة السوداء.
بيئة واشنطن خلابة.
الغنائم موزونة وتكافئك بسخاء.
النشاطات متنوعة بشكل كبير بما فيها المهمات الاساسية والجانبية والمعتقلات وغيرها.
الأصوات ممتعة ومتنوعة.
محتوى نهاية اللعب.
السلبيات:-
بناء الاحداث غير مفهوم وضعيفة والكتابة سيئة جدا والشخصيات لاتمتلك اي كاريزما.
القوائم مازالت معقدة.
الارقام غير دقيقة بالنسبة للضرر والصحة وغيرها.
طور لاعب ضد لاعب غير ممتع ولايضيف اي تجربة للعبة.
لعبة The Division 2 بالرغم من الكتابة السيئة في القصة مع شخصيات لاتمتلك اي جاذبية وطور لاعب ضد لاعب محبط الا ان اللعبة تقدم محتوى ضخم ودسم وحزمة متكاملة اكثر من اي لعبة بتصنيف الغنائم خلال الاعوام السابقة وتمتلك نظام متميز في الغنائم ومحتوى يكاد لاينتهي ونشاطات متنوعة وسترضي الكثير من عشاق هذا الصنف من الألعاب.
8/10
- 0 Comment
- مراجعات
- 27 مارس,2019