مراجعة : God Eater 3

مضت تسع سنوات منذ بداية سلسلة ألعاب God Eater التي بدأت حياتها بالعام 2010 بدايةً مع جهاز سوني المحمول الـPSP بعد النجاحات التجارية التي حققتها لعبة Monster Hunter على جهاز الـPSP بذلك الحين بالأسواق اليابانية، لتبني لها قاعدة مختلفة من الجمهور بتركيزها على ثقافة الأنمي الياباني و بتقديم قصة وطريقة تصميم شخصيات وعدة تغيرات جعلتها مختلفة عن سلسلة Monster Hunter. ومن خلال هذه المراجعة سنتعرف ما إذا كان الجزء الثالث من سلسلة ألعاب God Eater قد وصل للمستوى المرجو منه أم توقف عند اللعب بالمضمون وتحسين ما تم بناؤه بالجزء الثاني من ميكانيكيات لعب إلى طرق سرد القصة فيها.

بالبداية God Eater 3 هي لعبة تقمُص أدوار يابانية تجري أحداثها بعد نهاية العالم بعدما فنيت البشرية وباتت مهددة بالإنقراض ومعرضة للخطر من قبل وحوش العالم الخارجي التي تسمى Ash Aragami وعلى البشر المتبقين أن يحاربوا لأجل البقاء وحماية من يحبون ورغم أنه تقدم قصة درامية أكثر من الجزئين الماضية إلا أن الكثير من الأحداث الحاصلة بالقصة لا يتم شرحها للاعب بصورة مباشرة بل يتوجب عليك البحث والتحدث مع الشخصيات المحيطة بك لمعرفة المجريات التي حدثت أثناء قتالك بالعالم الخارجي مع وحوش الـAragami.
تجري قصة اللعبة حول مجموعة من الأطفال الذين تم إستعبادهم لتحقيق أهداف أولئك الأشخاص الذين يسعون لفرض نفوذهم على العالم من خلال توظيف هؤلاء الأطفال وتدريبهم ثم صقل مهاراتهم بإرسالهم لساحة القتال للقضاء على وحوش الـAragami وأنت بدورك عليك أن تحارب من أجل حريتك الخاصة لبناء مستوطنتك التي يعيش فيه البشر أحراراً منذ طفولتهم.

أسلوب اللعب
الجزء الثالث لا يقدم معه نقلة كبيرة عن نظام القتال بالجزء الثاني سِوى تحسين وصقل لميكانيكس القتال فيها والتي تم تطوير اللعبة لتناسب عتاد الأجهزة المنزلية بدرجة أولى فنظام القتال الآن بات صلباً أكثر من ذي قبل وسريع بصورة ممتعة مع خيارات أكبر للأسلحة وبالأخص بطريقة إختيار الذخائر التي سيتم استخدامها للأسلحة النارية فالآن بات هنالك خانة توضح لك نوعية الرصاص التي قمت بصنعها أيضاً بات بإمكانك إختبار المدى الذي يمكن أن تصل إليه طلقاتك بوقت القتال مع العديد من خيارات التخصيص التي ستتيح لك ضرر أكبر على الوحوش من خلال دمج بعض العناصر للحصول على نوع محدد، رفقة مجموعة من الميكانيكية الجديدة والتي تحمل اسم Act Trigger و Burst Arts التي أضافت ميزة إضافية لقتال الـAragami لكن رغم العديد من التحسينات على نظام القتال وجعله أسرع بصورة صلبة إلا أن واحدة من أكبر مشكلات اللعبة كانت بالسهولة المفرطة بالقتال حيث عند دخولك بمهمة لقتال الـAragami واحدة من السلبيات فيهم كانت بسهولة حفظ تحركاتهم وطريقة قتلهم حيث لن تحتاج لوضع أي جهد بقتالهم فنسبة الحصول على علامة مرتفعة لكثير من المهام عالية مع سهولة القتال وتبسيط العديد من ميكانيكس القتال فيها بهذه اللعبة.

الجانب الصوتي
الألبوم الموسيقي للعبة رغم كونه فقد الكثير من اللعبة الماضية إلا أنه احتوى بعض المقطوعات الموسيقية المميزة والتي أتت من تلحين الملحن الياباني Masaru Shina المعروف بـ اسم Go Shiina بجانب موسيقى اللعبة الجيدة هنالك التمثيل الصوتي لشخصيات اللعبة والذي كان بمستوى مميز رغم سطحية النصوص والقصة مجملاً مقارنة بالجزء الثاني من السلسلة.

الجانب البصري
واحدة من أكبر المميزات التي أتت من ثمار نقل اللعبة للأجهزة المنزلية هي المستوى الرسومي للعبة والذي جلب معه نقلة كبيرة على صعيد التفاصيل الرسومية لبيئات اللعبة، وإضافة للمؤثرات البصرية والذكاء الإصطناعي للشخصيات المرافقة لك.

الإيجابيات:-
+ نظام قتال صلب ومسلي.
+ نظام تخصيص عميق.
+ خيارات متعددة للقتال.
+ عدد كبير من الأسلحة والمعدات للقتال.
+ نقلة كبيرة على صعيد المستوى الرسومي مقارنة مع الألعاب الماضية.
+ ذكاء اصطناعي جيد ومساند لك.
+ تصاميم الـAragami مميزة.
+ ألبوم موسيقي جيد.

السلبيات:-
– قصة سطحية جداً.
– شخصيات فارغة بمستوى كتابة ضعيف مقارنة مع اللعبتين الماضيتين.
– نظام قتال مبسط وسهولة مفرطة بقتال الـAragami.
– محتوى شحيح بفترة الإطلاق.

الخلاصة:-
God Eater 3 رغم كونها فقدت الكثير مما جعل الجزء الثاني تجربة مميزة لي شخصياً، بقصتها وشخصياتها وبتقديمها لحوارات سطحية وشخصيات فارغة إلا أنها قدمت نظام قتال صلب وسريع بنظام تخصيص عميق وخيارات متنوعة بالقتال مع ألبوم موسيقي لا يصل لمستوى الألعاب الماضية إلا أنه جيد ورغم ضعف محتوى اللعبة وقصر عمر القصة فيها إلا أنه من الممكن أن تحصل على تحديثات تضيف وتغير الكثير من محتوى اللعبة.

8/10

اترك رد

أحدث الأخبار عبر حسابنا في تويتر
Login
Loading...
Sign Up

New membership are not allowed.

Loading...
%d مدونون معجبون بهذه: